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前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 何も残らないだけゴミよりマシね
>>608
Ωルガはどんな感じなの?
結構凶悪とか聞いたけど
いやまあ、格好悪くても強いオロチは然るべき
設定ではKOF最強だから
ケンスウ「………」
そんな話を聞いたような気があるようなないような
>>587
イントロ時で会話発生とか良く見るよな。
エロゲの、
ひなた「どうしたの?」
覚醒しっきー「殺す」
ひなた「え? ファイトー!」
のやり取りには笑わせていただきました。
テリー「ヘイ! カモン!」
繭「みゅー!」
ロック「限界まで、飛ばすぜ!」
京「行くぜ!」
庵「すぐ楽にしてやる」
アルク「さっ、楽し待てよね♪」
姐さん「フッ、そう焦るなって」
姐さんの↑のセリフ大抵の相手に対して合う。
余裕かまし過ぎです姐さん。
体感でのボスの強さは
ωルガール(パターンにはまれば弱い)>>オロチ(並程度の強さ)>>>[超えられない壁]>>>>>ゲーニッツ(鼻くそ)
な感じだった
とにかくゲーニッツが弱いのなんの
「僕には勝てないよ」
「んだその余裕面ァ!」
Sルガ更新しました。
4share繋がらないのでニコロダのみですが…
技の幾つかが98UM仕様になってます。
ルガールエクスキュージョンが酷い性能にw
>>612
気付いた分だけですが
・ルガールエクスキュージョン
出始め〜攻撃判定が完全に無くなるまでの間対打撃無敵。
レイジングストームに突っ込んでも普通に突き刺せるという…
・グラビティスマッシュ
強版の弾速がかなり速くなってる。
・バニシングラッシュ
強版のみ追撃が可能に。
>>610
何か性能下がった部分が魂潰しが地味に出遅くなったぐらいしか感じられんw
多分>>616の言うようにCPUの弱さのおかげで性能を殆ど発揮してないんじゃないかな?
てか発揮したら多分全クリ無理w
>>612
発生とか無敵は普通っぽいけど、
ダークバリアーとバニシングラッシュの威力がかなり上がってる気がする。
他はそんなに変わらない気も。
ついでにゲニさんは
何か良く分からん6A追加で連続技がやりやすく。
よのかぜ・・・ダウン追い討ち可能に。
わんひょう・・・暫烈拳型に。発生ゲロ早で安定対空+よのかぜ追い討ち確定で半分弱。
ノーゲージお別れが無い時点で96よりは弱いんだけど、それを除けば性能上がってると思う。
てかノーゲージワンコンボ七割w
イントロは色々弄ってみるのも楽しいもんで
狼牙vs社のあれ再現とか
>>616
ゲニさんは昔からボス仕様(超必使い放題)とAIで食ってたからね!
SVCでも使えない技の方が多かったような・・・
>>614
龍の気がどれぐらいの力なのかイマイチ分からんからなぁ
ゲーム的には超能力使えないときの方が強いから困る
>>618
乙です。バニラッシュ追撃できたのか・・・って試したらヤベエw
とりあえず吸出しツールが出れば皆がこぞってクラウザー製作するに10ブリッツボール
ボスもあれだが、現状での通常キャラとかもどうなったのだろうか。
というか、今回のは「ビターン!」あるシステムだったっけか。
研究されてスポーツゲームにならなきゃいいけど。
全体的にmugenには参戦可能そう?
緋想天みたいに、ちょっといろいろ特殊すぎて難しいとか。
>>618
バニシング追撃可能になったのかよw
ケンスウが設定上最強だの龍の気だのって、
オロチ編までしかしてない俺には中学生の痛い二次創作としか思えない・・・
>>624
ビターンて地雷震バグかな?
あれは無くなったはず。あとステップ奈落も消滅。
今後増えるとしたらMAX発動コンボの研究かな、ULTとEXが結構成長しそう。
あとしばらくオロチ触ってたけど飛び道具永久はキャラ限定ぽい?
どちらにせよ性能自体は異常なんでアレだがw
>>626
オロチ編までやって今更何を言う
そういえばゲジマユタッグKong飛竜は出るよね?
AIはどうするの?
単なる2Pキャラから随分と出世したもんだ>ケンスウ
KOF皆勤賞のラルクラにしてもそうだが
この辺の連中は今や元ゲーの面影がまるでないな
家に帰ってくるとなぜか質問が来ている謎
>>629
kong氏勢が出るかはわしにも分からん。というかまだ試していない。超必連発とかは別枠トナメに行っていただきます
>>627
あぁ、素直に「壁バウンド」というべきだったか。
というかKOF12だった。勘違いスマン。
何ゆえIDが、なんか8時か9時周期でID変わる気がする
>>632
ああワイヤーダメージかw
どうなるんだろうねぇ、自分も無駄にコンボ長くする為の手段にすぎんから無い方が良いと思うけど
でもマキシマのペイパーカウンターだけは残しておいて欲しいと思う自分がry
ついでにUMΩルガ触ってきた
強バニシングラッシュ→ジェノサイド1〜2段目→ギガンティックで9割
どこのKOF02かとwまぁ単発なだけマシ・・・なのか?w
>>618
更新乙です
てかUMでも相変わらずの高性能で安心したw
あ…Sルガなんか忘れてると思ったら
バニシングラッシュの追撃入れてなかったorz
>>626
残念ながらケンスウの背後にはSNK公式という錦の御旗が掲げられてんだなあ
中学生臭いのは格ゲーではお約束だしねえ。
しかもSNKだし、KOFだし。
AngleSetで角度を変えたとして、その角度をTriggerで知ることは出来ますか?
45度以上だったらトリガーを引くとかだと
trigger1 = XXX.value > 45 みたいな感じで
無理です
変数で管理しましょう
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22:08:20 ID:XkRvhW06
AngleSetで角度を変えたとして、その角度をTriggerで知ることは出来ますか?
45度以上だったらトリガーを引くとかだと
trigger1 = XXX.value > 45 みたいな感じで
↑
出ると思った
答える知識が無いのか程度の低い質問に対して散々煽ってた癖に
640の質問で一気に沈静化
640もご多分に漏れず答えれないと自分から場逆を現したようなもの
何?マルチ乙とかたたきの方向に持っていきたかったの?
お前はただ自分がバカですと書き込んだのと同じだよん
>>639
ども、やっぱりそれしかないですね
Sルガの修正パッチ置いといたので
バニシング追撃したい人は充ててやって下さい。
ゲニは新規モーション多すぎて切り出すの大変そうだからツール待ちかな。
琴月は既存のモーションだけで再現出来そうだけど…
マルチの上スレ違い
これはむしろ答える方が悪い対応
98UMって、ジョーは尻出したっけか。
>>642
正直、無くても別に良かっただろと思うんだがw
まぁあれか、ダメ押しってやつか。
バニシング追撃可能だとビースディストラクションの存在意義が・・・
イントロ会話の流れで
みくる「ここ、何処ですか……?」
レミー「ここが墓場だ」
みくる「どひぇー!」
が出ないのは何故なんだぜ!?
裏といえば
なんで裏テリーはあんな惨い扱いなんだ?
まるで無印の裏ジョーじゃないか
重火器栞「そんなこと言う人嫌いです!」
ブロントさん「なに急に話しかけてきてるわけ?」
喋らない相手の時にこのイントロが出た時の歯痒さは筆舌に尽くしがたい
>>649
それは澪とレンの事か。
どうでも良い事だけど、「何いきなり話し掛けてきてるわけ?」って
元々ブロントさんじゃなくて「恥知らずなカイ使い」の方の台詞だよな……
豪鬼も無言で構える時があるよな
>>646
それは良かった。そのうちに拝んでくるとしよう。
マガキさんとか、よく勘違いしてるじゃないか。<セリフ
Wikiのガードポイントの項目……
いやちょっと待て先走るなよ、というかその人追加するなら尚更空気読めよ
>>647
ヨコハマのアレかw
ななやん「さあ、殺し合おう。」
シン「よかろう、殺してやる。」
ってのもあったな。
>>631
ゲジマユルールでフレイ出したらみんな浄化されるんですね、分かります。
演出が長いから段々飽きるけど。
>>656
そんな事キングクリムゾン
ベガ対ヴァニラ・アイスで
ベガ「その首掻っ切る」
↓
ヴァニラさん首切り自殺、DIO様登場
の流れが面白かった。
ヴァニラさんタッグで、上から降ってくるアイスと共にノーマッドが降って来て
「ありがとうヴァニラさん」
も運んできたように見えてなかなか
やっぱりヴァニラさんは天使だな!
豪鬼「真の力、見せてみよ!」
シン「よかろう、殺してやる」
試合は激戦の末シンが勝利
久々に燃えた
俺はVPは知らんが魔法は原作再現してこそって印象を持ってる
以前ニコニコで必殺技臭がランキング一位を取ったこともあったしな
コンバット越前の、開始時相手が一定以上の高さにいると特殊イントロ発動する芸の細かさは凄いと思う
後は覇王○(カンチョーじゃない)も武器持ちに対して特殊イントロ持ちだったよな
どっかのトナメで琥珀の箒に「そんなもん振り回してると怪我するぜ」とか言ってたのは面白かった
>>662
カプエス2は割と特殊イントロ多いんだよね
他作品のキャラにも適用されてるとなんか嬉しいな
>>662
アバ「・・・」
>>626
拳崇の龍設定はサイコソルジャー時代からあるんだが
>>662
お前が罪袋の一人だと予想がついた
まぁそれはいいとしてイントロ会話がかみ合うと確かに気分がいいな
イントロとはちょっと違うが
マガキ「人の持つ可能性とやら、見せてもらおう」
ザッパ「よし、何一つ分からない!」
マガキさんがかわいそうです
>>662
覇王丸の.cns調べたらアバが居たよ
確かにあの鍵?は振り回したら危ないw
鍵のように見えるけどあれ斧なんだよな
てっきりバス亭振り回してるのかと
シンの声が良すぎる
>>669
確かアバの手に渡る前は元々妖刀的なモンだったんだっけパラケルス。この場合は妖斧?
しかしあれを本気で恋愛の対象と見てるアバってすごいなw
>>671
信じられるか?中の人は世間一般で言うじいちゃんな年齢なんだぜ、確か
>>670
DIOか
ポケファイのゴウケン流と紫は道路標識振り回してるな
>>674
俺も考えたがアレは標識だったような。たしか一方通行の
何か面白いイントロの組み合わせをまだ見た覚えがあるが思い出せない……
テーレッテーのときの
「南斗弧鷲拳奥義!」のこしゅーの部分の力み方が最高
フハハハハ
じゃなく
ウンヌハハハハハ
なのが良すぎる
通常投げの「それだけかああっ!!」とか千首龍撃の時の「おおおあたああっ!!」とか
6Aの「甘いわぁっ!!」とかいいよな
殺意むき出しな感じがして
特殊技で跳ぶ時に「クハハハハハ・・・」と高笑いするのが好きだな
あと聖帝の槍投げ「フハハハハハー!」も好きだ
シンの南斗って言い方が好きだな
「地獄へ突き落してやる!」の言い方の力の籠り具合は最高だと思う
ついついsndいじって全部フハハハハハにしちゃっても不可抗力だよね
んでバルログも全部「ヒョー」にしちゃって対戦させると笑いが止まらなくなるのも愛情だよね
中の人といえば右京や天草のや乃えいじって人
アニメとか吹き替えとかは全然やってないのな。
天草は言わずもがな、右京のあの情けなさ5割かっこよさ3割くらいの声が
段々くせになってきて何か他のも聴いてみたいと思ったんだが
サウザーは聖帝十字稜を決めた後の
高笑いがなんか子供がはしゃいでるときみたいな変な声なんだが
動画では絶対に見ないから知らない人多そうだ
シンは南斗ゲイザーが視覚的にも声的にもお気に入り
>>683
調べてみたら幻庵とケンスウとブライアンと中間管理職とフリーマンもやってて吹いた
声か……
野島さんが演じてる遠野志貴だけど、
アレB→B派生のアッパー斬りって、「ごめん!」って言ってるのか「飛べ!」と言ってるのか未だに解らない。
でも「殺す――」は凄く好きです。
そういえばソルの中の人は製作者の人なんだよな
普通にいい声だから気付かなかっ
>>648
ライジングタックルがタメにより対空で使いづらい
パワーチャージ削除により牽制キャラ化して崩し、固めに難有り
超必は1つしかない割にゲイザーが死に技
裏テリー使うぐらいなら表でいい話でその表も良キャラだが微妙
個人的には裏テリーより裏ビリーの方が絶望的
シンは動きも声もかっこよすぎる
ただ相手が女になると地獄へ突き落とすやテーレッテーがちょっとあれだが
>>683
谷野さんもそうだけど、野中さんとか橋本さんとか含む
初期からのSNK声優は殆ど関西の劇団員とかナレーション事務所の人だからね
アニメ声優を使い出したのは95年以降かな
この頃になると勇者王とか難波圭一さんとか有名所がちらほらと。
>>685
クリザは2002と99だと声違うよ(後者が違う人)
テュホンレイジの声が99と比べて少し低い
むしろ、北斗のかっこよさ的に言えばいろんな意味でケンが一番微妙っていうね。
ラオウ:ペチコンがあれだけど、サイ→打ち上げてサイみたいなのはかっこいいとは思う
トキ:存在が既に外道だけど、あのコンボの流れは流石というか
レイ:キリサケかっこいいし強いしハクレイふつくしいし
シン:プレイヤー数がかなり多いのはかっこよさあってこそ
サウザー:退かぬ媚びぬ省みぬとか、バクセイとか。わりとバニモーション好きなんだけど
ユダ:あのケッショーシの後の手を挙げる姿がふつくしすぎる。あと鏡割り結構好き
ハート様:回れループはかっこよすぎる
マミヤ:縛ってあげるとか、空中からワイヤーかけて落とすとか。まぁ百烈が一番だけど
ジャギ様:かっこいい要素が揃いすぎてて困る
声ならシンと洗脳ケンの2トップだな俺は
「無駄だぁ!!」とかかっこよすぎ
声では花京院の中の人とラバソの中の人の声が同じでびっくりした
全然声の感じとか違いすぎて分からなかったぜ
>>686
流石に敵にまで気は使わないだろうし「飛べ」だと思うよ。
>>692
やりたかっただけー!でケンのかっこよさは語りつくせる
>>691
2001だにょ
デスクリムゾンというゲームでは一人の声優が全キャラ担当してるんだぜ
さすが越前・・・・ ってかエコールソフトウェアがいまだに倒産せず存続してて
しかもメルブラやアルカナの移植を担当したというのが衝撃的だ
ケンちがいだが、カプエスのケンは勝利台詞がカッコよかったりユーモア聞いてたりで良かった
対暴走庵とか対Gルガとか、カプコンのセルフツッコミだよな……とか思いながらも爆笑したよ。
カプエスの勝利台詞は、ケンに限らず、種類が膨大でそのうえどれも良い感じだったけど
上のほうでふとABAの話題で
WIKIみようおもたら・・ABAだけ無いのね
>>695
サムライ的に「御免」とか言ってるかもしれない。
まあ個人的には「とべ」と聞こえるが。
>>698
デスクリムゾンはどの点を取ってもカオスだからな
ウィキペディアの項目見ただけで笑いが止まらんwww
>>700
今適当にページを製作中だ。そしてイノも無いんだよな
ロボカイはあるのに
Wikiは全然見ないキャラの項目があったりする ふしぎ!
>>690
アニメ餓狼からアニメ版の声優使うようになったからなぁ
>>703
あ、ほんとだイノもないんだ
でもレオパルドンがなぜあるんだろう
mugenでのインパクトとか出番だろうか
>>704
「おかえりなさい、夫さん。」のことですね、わかります。
GGでいないのはあとクリフか。
mugenにいたっけ、クリフ。見たことないのだが。
いや、似たようなドワーフみたいなのはいた気がするが・・・それがクリフだったとか・・・?
随分だから覚えてないや。
ニコニコにはまだ出ていないって自分で書いてる項目すらあったな
>>706
AI殺し性能の評判じゃね?
しかしGG勢、Wiki最初期は8割くらいWikipedia丸コピペ、って感じのキャラ項目ばかりだったけど
今は結構充実してるよなぁ
>>708
Youtubeでは結構活躍しているが、とか付けてたりな。あの辺は期待のつもりなんだろうけど
ニコMUGENWikiであることを忘れてるとしか思えないぜ
いや、どのキャラか知らんけど一種売り込みの意味もあるんじゃない?
細かい設定や性能が書いてあれば動画にも使われやすくなるだろうし。
>>707
wipではいたはず、クリフ。まだβ版にもなってないみたいだけど
…時にイノの項目が無いと嘆くおまいら、イノはどっちサイドが好きよ?
猫っ被りの方?本性剥き出しの方?