MUGENについて語るスレpart94


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■MUGENについて語るスレpart94

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1 名前: no name :2008/06/23(月) 22:49:15 ID:ylALM7lK

前スレ
MUGENについて語るスレpart94
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214055733/
MUGEN検索
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検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 何も残らないだけゴミよりマシね

901 名前: no name :2008/06/26(木) 22:56:27 ID:SZnSgq5z

>>895
そうなのか
低空サイでがんばって何とかしてみるかぁ

902 名前: no name :2008/06/26(木) 23:02:51 ID:38w35OOS

まーたIDカワットル

>>880
適当な選考基準でAI無しの場合同キャラで2分以内で決着つけばOK程度とかでやってます。ガード固いとかはAI入りKFMあたりと対戦
まあそれで前回ストームとスーパーマンのグダグダが発生したんですがねハハハ。テストの時と動きが違いすぎた

>>885
一応とんでもなく(マガキさんのように)超必連発とかしなければOKなです。まりささんを瞬弾殺オンでゲジマユ状態のような動きは別枠です

ってあら。前回テストしたとき瞬弾殺OFFにしててもマスタースパーク自重しなかった気がするのにちゃんと自重してるな…出すか

903 名前: no name :2008/06/26(木) 23:03:53 ID:T74GRGdE

>>900
infinityの所、何故かサイクロンだけ無いんだよなぁ
いぶきがないのは最新だからわかるんだけど

904 名前: no name :2008/06/26(木) 23:07:21 ID:ftNF84gw

嫁出場ktkr
てか試してみたらジェネラル相手に余裕勝ちワロタwなんだこの威力w


そういや今回はF3カウンターを付けてくれ
数予想とか楽しそうだからさ

905 名前: no name :2008/06/26(木) 23:09:09 ID:/tpHFh18

ハイDIO動画の承太郎マジかっけぇ
てか、最新ニコAI太郎かなり強くね?

906 名前: no name :2008/06/26(木) 23:12:50 ID:96H01GFJ

>>905
もともと高性能だからな、火力とかラッシュ力とか
むしろタンデムや二択ない分弱体化してるし
二択をステートとか使って再現できないのかなぁ…

907 名前: no name :2008/06/26(木) 23:22:20 ID:JGhgwqSx

承太郎のニコAIと言われるとrei氏のAIと適当な人氏のAIか  

908 名前: no name :2008/06/26(木) 23:26:14 ID:E0mX31KA

>>902
魔理沙って宣言しなければならないでしょう
そこまでまずいのか?

まさかのスペルルールオフ?

909 名前: no name :2008/06/26(木) 23:28:05 ID:E/Frjmce

俺の記憶が正しけりゃ宣言→マスパ→魔力回復→マスパ→魔力回復→マスパ→以下略だったような

910 名前: no name :2008/06/26(木) 23:30:47 ID:PpZjTx/0

ハイDIOの人は操作もかなりうまいよな
タンデム挑発K.Oはかなりしびれた
しばらくAIだとばかり思ってた

911 名前: no name :2008/06/26(木) 23:31:03 ID:t2HEuKO+

確かマスパは全ゲージを魔力に変換する
んでゲージが減らない=マスパ撃ちっぱなし→KO!→バグ昇龍化
→しばらく後、聖帝十字陵完成

のはず

912 名前: no name :2008/06/26(木) 23:31:52 ID:FHUHHOqU

Fスパな

913 名前: no name :2008/06/26(木) 23:32:17 ID:96H01GFJ

>>911ファイナルな

914 名前: no name :2008/06/26(木) 23:32:54 ID:t2HEuKO+

>>911
すまんFスパだったorz
マスパは普通に途切れるからそこまで問題にならないと思うんだけど
・・・どうなんだろ

915 名前: no name :2008/06/26(木) 23:33:31 ID:38w35OOS

>>904
邪魔にならない程度に入れてみます

>>908
寝ぼけてたようで全然連発しなかったです。AIレベルで変わるのかも。関係ないかも

916 名前: no name :2008/06/26(木) 23:35:47 ID:E2ga0Nfq

マスパは霊力が無くなれば途切れるんだったか 
F3では霊力を回復できない(多分)からマスパの時点ではそこまで脅威じゃないのかな 
ファイナルなら別だけど

917 名前: no name :2008/06/26(木) 23:39:15 ID:E0mX31KA

Fスパはそんな問題ないよ
普通に途切れる
弐符本当の問題はブレイジング(超反応あるの場合)とオーレリーズ

918 名前: no name :2008/06/26(木) 23:43:57 ID:HZ+LfIaq

>>917
え、mugenのはゲージ量依存の消費技だから、ゲジマユルールだと普通に撃ち続けちゃうでしょうに。
確か以前この板で試してみたっていう動画をアップしてた人がいたし。
アレックスが背面からずっと攻撃してるシュールなやつだったような。

919 名前: no name :2008/06/26(木) 23:46:30 ID:9WTDkTF0

マグナスが1Pで魔理沙が2Pって奴だなwwww

920 名前: no name :2008/06/26(木) 23:51:31 ID:t2HEuKO+

>>917
風見氏?
と思って確認したら確かに氏のパッチ入れたら途切れてびびったw

921 名前: no name :2008/06/26(木) 23:52:43 ID:uyXNW5ur

なんか話題に全然出てないBASARA買ってきた
98UMに夢中でまだ開封してないけど

922 名前: no name :2008/06/26(木) 23:53:19 ID:E0mX31KA

>>918
試したぜ、そんな問題なかった
普通に終了宣言も終了、ゲジマユ的にまさに外れスペル

923 名前: no name :2008/06/26(木) 23:55:31 ID:epnmJEXe

まりさ風味シュンゴクサツ連打されたら怖いな

924 名前: no name :2008/06/26(木) 23:57:32 ID:vVv4Bk4U

>>921
これでもいかがか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3772113

925 名前: no name :2008/06/26(木) 23:57:46 ID:Gx5wY7M9

>>923
ゲジマユ状態でまさしくそうなるから困る
あっちは別枠で戦うのかな?まあマガキさんには勝てないだろうが…

926 名前: no name :2008/06/26(木) 23:58:31 ID:GZ6sdoHX

切れるなら文字通り問題ないが、今度は逆にどうやったら打ち続けたのか気になるな。

927 名前: no name :2008/06/26(木) 23:58:51 ID:E2w3BKv/

瞬弾殺は正直動画でやったら荒れる原因にしかならん気がするんで基本OFFにしてる
オリ技だしな

928 名前: no name :2008/06/27(金) 00:00:53 ID:u2DLgW+7

そういやソーラーシステムだけ動画で見たことないなあ

929 名前: no name :2008/06/27(金) 00:01:40 ID:5OC3ecOB

>>927
あれ地味に好きだわ
腕がw

930 名前: no name :2008/06/27(金) 00:04:24 ID:wAxhzWyL

>>924
こりゃひでぇ・・・
まあせっかく買ったんだし、一通りプレイしてサウンドの抽出とかはしてみるつもりだけど

931 名前: no name :2008/06/27(金) 00:08:27 ID:JcrbvhBO

何で忠勝すぐ永久されてしまうん?

しかし新キャラでも既存キャラとほとんど同じパターンの永久がある所を見ると学習能力が0なのか空気読めてるのか分からん

932 名前: no name :2008/06/27(金) 00:10:50 ID:k3feDULc

タグの「時はまさに戦国」に吹いた

933 名前: no name :2008/06/27(金) 00:11:20 ID:0b49BkgG

てか原作考えれば忠勝は常にスパアマ状態でよかった気がする
んでプレイヤーが使えない(もしくは家庭用隠しキャラ)で出すとかさ

てかアークは何故に世紀末ゲー製作所になったんだよ・・・

934 名前: no name :2008/06/27(金) 00:12:13 ID:bU8W+2J7

今までどうせキャラゲーだろうと思ってBASARAスルーしてたがなんだこりゃww
想像のはるか斜め上のゲームで思わず噴き出したぞ。
ってかなんだあのMSもどきw

935 名前: no name :2008/06/27(金) 00:14:27 ID:k3feDULc

>>934
つ【機動戦士ホンダム】

936 名前: no name :2008/06/27(金) 00:14:28 ID:PvEgy/e4

>>927
それ程でもないな気がする
5ゲージ消費たし

~a氏にも言えることだ
普通のトナメならレベル11はありえない

あの二人のAI必ずレベルダウンされるね

937 名前: no name :2008/06/27(金) 00:14:36 ID:R2b8XxJ0

これで喜ぶ奴らなんているわけ?
ネタにもなんねーぞ…

938 名前: no name :2008/06/27(金) 00:15:07 ID:UyZ9P/7J

>>933
てかラスボスにすべきだったと思うわ、流石にあんだけ苛められてるのを見るとw

939 名前: no name :2008/06/27(金) 00:16:48 ID:r5VHcJyD

MUGEN的にはいい素材になると思うぞ。ネタもいいし、元がキャラゲーだからキャラ自体の人気はあるし
まあ、MUGEN的にしか喜べないのは正直悲しいが・・・

940 名前: no name :2008/06/27(金) 00:17:23 ID:20aNNzLP

>>924
まさか北斗を上回る逸材を出すとはw
アークは本当になにをやってんだ

941 名前: no name :2008/06/27(金) 00:18:00 ID:cYQ3yV69

酷い戦国だ…

942 名前: no name :2008/06/27(金) 00:18:04 ID:+rkH84Z0

北斗は上回ってないと思う

943 名前: no name :2008/06/27(金) 00:18:38 ID:SYiYgaTQ

>>924
またクソルの犯行か

944 名前: no name :2008/06/27(金) 00:19:33 ID:bU8W+2J7

>>935
ホンダムってそういうことだったのかww
やっぱりあれMSだよなぁww

945 名前: no name :2008/06/27(金) 00:19:40 ID:XSNbZiI3

まあまだ稼動2ヶ月だから伸びしろ(バグ)はまだあるだろ>BASARA

946 名前: no name :2008/06/27(金) 00:20:17 ID:ONJco/C0

最近の格ゲーは、コンボよりループ重視なのか
それともバグ盛りだくさんが主流なのか

947 名前: no name :2008/06/27(金) 00:20:48 ID:hYoMWnbT

>>924
格ゲーって随分進化したんですね^^;

948 名前: no name :2008/06/27(金) 00:20:54 ID:UyZ9P/7J

>>945
あれ、まだ稼動二ヶ月だっけか
それにしてはカオスだからもうちっと経ってると勘違いしてしまっていたw

949 名前: no name :2008/06/27(金) 00:21:35 ID:6VWOQStk

アークはBBに力を入れてるんだよ!
だからBBはきっと良ゲ…

なんだこのGGコピペゲーは

950 名前: no name :2008/06/27(金) 00:23:25 ID:+rkH84Z0

まあ自社ブランドっつーか看板作品には力入れるだろう
外注作品がバグだらけとか信用は無くなりそうだけど

951 名前: no name :2008/06/27(金) 00:25:45 ID:XSNbZiI3

そういやBASARAって外注受けて作った奴だったな
北斗2みたいなのと思ってたからすっかり忘れてた

つーか戦国バスケはマダー

952 名前: no name :2008/06/27(金) 00:27:56 ID:DSPM6d9o

挑発を連発できてノックバックが無いというすばらしい現象を入れる開発は格ゲを作ったことがあるのか

953 名前: no name :2008/06/27(金) 00:29:05 ID:gGUMn8kd

わざとやってるとしか思えんな

954 名前: no name :2008/06/27(金) 00:29:28 ID:JcrbvhBO

格ゲは作った事ないだろ
彼らが手掛けてるのは世紀末ゲーだ

955 名前: no name :2008/06/27(金) 00:30:07 ID:R2b8XxJ0

バスケゲーとか喜んでるの北斗勢だけですから

956 名前: no name :2008/06/27(金) 00:32:01 ID:AWg1wOiA

確かに戦国時代も世紀末だわな

957 名前: no name :2008/06/27(金) 00:32:09 ID:UyZ9P/7J

少なくとも移動システムがスト2系のは作った事なさげだよな・・・
って思ったらバトルファンタジアがあったか。アレも微妙だったなぁ

アークには一回完全2Dで待ちゲーを作ってみて欲しいなーと思う

958 名前: no name :2008/06/27(金) 00:34:03 ID:gi6H8H7x

>>924
なんでアークの作るゲームってこうなっちゃうんだろうw
北斗の永久はバスケ、百烈、ドリブル、トラベリングと色々呼び方があるが、
これは何と呼ばれているのだろうかw

959 名前: no name :2008/06/27(金) 00:35:15 ID:qNPVc50p

>>958
一言だけ言わせてくれ
目欄増えてるーっ!?

960 名前: no name :2008/06/27(金) 00:36:13 ID:20aNNzLP

これはひでえってレベルじゃねえw

961 名前: no name :2008/06/27(金) 00:36:37 ID:XSNbZiI3

ていうか>>924の市場にさりげなくバスケットボールがある件
誰だ入れた奴w

962 名前: no name :2008/06/27(金) 00:36:41 ID:UyZ9P/7J

>>958
ピザマヨッ!らしいw
元ネタは多分信長か謙信の永久からだと思う

「ピザマヨッピザマヨッ!」

963 名前: no name :2008/06/27(金) 00:37:29 ID:/LyQhoXH

何度も折り返して走る光景で幼少時の地獄の20mシャトルランを思い出した
もっと戦国すべきだろw

964 名前: no name :2008/06/27(金) 00:39:29 ID:PepiGjxL

MVCのスプライトを配布してる所ってどこかある?
kong氏のMVC2じゃなくてMVCね

キャラクターの絵はどうでもいいんだけど、
キャラセレの時の大きい顔とか、ハイパーコンボでKOした時の技名とかが使いたいんだ

965 名前: no name :2008/06/27(金) 00:40:18 ID:6VWOQStk

他所でやれ
むしろ聞くな

966 名前: no name :2008/06/27(金) 00:43:24 ID:BvFOjQCW

アレだ、もっと単純に緋想天とかみたいにある程度のコンボで強制ダウンとかにすれば良いんじゃね
強制ダウンありのコンボゲーをどう面白くするかは俺には分からんが

967 名前: no name :2008/06/27(金) 00:45:49 ID:tR/oP2lD

そもそもメルブラみたいにバウンド回数に制限付けるだけでいいだろうよ

968 名前: no name :2008/06/27(金) 00:46:00 ID:JcrbvhBO

強制ダウンのために重力きつくしたらアンダーフロー起こしたのがバスケじゃないのか?よく分からんが

969 名前: no name :2008/06/27(金) 00:48:03 ID:DSPM6d9o

強制ダウンなら当たり判定消せばよかったのにな

970 名前: no name :2008/06/27(金) 00:49:16 ID:ONJco/C0

あの動画を見ると防止策を取り入れても
それが原因でメチャクチャになりそうな気がする。

971 名前: no name :2008/06/27(金) 00:49:31 ID:wqF5UJwq

>>970
次はpart96な、念のため言っとく。

972 名前: no name :2008/06/27(金) 00:51:30 ID:XSNbZiI3

黄昏ゲー特有の補正がきつくなると受身不能時間が短くなる+受身可能時無敵って仕様はうまいと思う
おかげでEFZ・芋・緋はどれも永久ないし

まあEFZだけは青ICのせいで何名か即死コンボあるけどな
即死とは行かないでも8割コンはほぼ全キャラ完備の世紀末ではないにしても半GGXXAC状態

973 名前: no name :2008/06/27(金) 00:53:01 ID:gi6H8H7x

>>959
2人とも俺の嫁。つーかアルティはもっとトナメ出るべき。
いや、AIが強い上に待ち気味だから動画に向かないのはわかるんだが…。

>>962
>>960の動画で謙信が永久やってたがピザマヨとは聞こえなかったな。
信長の方か?
あと、>>960の動画見たけど、思ったより格ゲーしてるじゃないかw
それともこれも研究が進めばいずれ北斗のような光景が繰り広げられるのか?

というか、幕末10割コンボとか紫もやし全画面7割コンボとか、
MUGENでとんでもないもの色々見せられてるから、
戦国スポーツアクションゲーム見せられても大して驚かないw
いや、この感覚がおかしいのはわかってるんだ。

974 名前: no name :2008/06/27(金) 00:53:03 ID:r5VHcJyD

wikiの書き方だとイノがアホの子にしか見えない。でもやってることが本当だから困る
原作でのメガロマニアの威力ってどんなもんなんだろうか。チプだったらガードして5割〜7割減るのは分かるんだが

975 名前: no name :2008/06/27(金) 00:53:46 ID:ONJco/C0

>>971
立てた
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214495539/

976 名前: no name :2008/06/27(金) 00:57:13 ID:PepiGjxL

>>965
う〜ん・・・
製作関係の質問だから良いかなと思ったけど、そうもいかないものか・・・

おとなしくヴァリアブルコンビネーションでも作りながら、PS版から吸い出す方法を探すよ

977 名前: no name :2008/06/27(金) 00:59:40 ID:oHXPWRSe

>>972
芋には妖夢の高難易度2P限定永久があったような

978 名前: no name :2008/06/27(金) 01:00:48 ID:UyZ9P/7J

>>976
吸い出したりキャプるのが基本だしね
それもごにょごにょな方法だし、あまり聞くべき質問でもないのは確か
こんな事言ってるけど応援してるので頑張れー

979 名前: no name :2008/06/27(金) 01:02:54 ID:Etm3IUrt

今からGGvsBBみたいなのを期待してるのは俺だけじゃないはず
マジだしてくんねーかな

980 名前: no name :2008/06/27(金) 01:05:09 ID:RfqYCDbE

>>977
うろ覚えだが、確か即出し不可の目押し猶予1Fの屑風ループモドキなぞ実践投入出来るかww

981 名前: no name :2008/06/27(金) 01:14:04 ID:wqF5UJwq

>>975
乙です。次スレのリンクはh抜かなくてもいいと思うよ。

982 名前: no name :2008/06/27(金) 01:16:18 ID:JcrbvhBO

>>980
ラオウのサイ後の目押しも猶予1Fと聞いた
頑張ればできるんじゃね?

983 名前: no name :2008/06/27(金) 01:17:24 ID:9qvenEyr

>>936
ゲージ回収率かなり高い&宣言しない限りゲージなんてほぼ飾りでゲージ持て余す奴に5ゲージだから仕方ないと言われてもなぁ

984 名前: no name :2008/06/27(金) 01:18:53 ID:c5Hr5Fwd

トキ「>>1000なら病を克服し、完璧に元ゲ性能となった私がMUGENに登場。」

985 名前: no name :2008/06/27(金) 01:19:40 ID:a+ZC/LU1

>>1000ならアナザーブラッドはサクラカ氏の嫁

アナザーブラッドの説明ページの紹介は酷いwwwwwwwww
でも未だにダウンロードできないからイラつく

986 名前: no name :2008/06/27(金) 01:20:07 ID:PUVfP0Jp

パイロン「>>1000なら本気出す」

987 名前: no name :2008/06/27(金) 01:20:40 ID:a+ZC/LU1

>>1000ならアナザーブラッドはサクラカ氏の嫁

アナザーブラッドの説明ページの紹介は酷いwwwwwwwww
でも未だにダウンロードできないからイラつく

988 名前: no name :2008/06/27(金) 01:21:29 ID:XSNbZiI3

大事なことなので2回言いました

989 名前: no name :2008/06/27(金) 01:28:42 ID:97Hf0VW8

>>1000なら
「吾はあどけない子供の命を狙う蜘蛛、ようこそこの素晴らしきスパイダー空間へ」
な七夜の体術とスパイダーマンを組み合わせた全く新しい生物爆誕。

990 名前: no name :2008/06/27(金) 01:29:10 ID:UyZ9P/7J

>>982
あれは2F、1Fと2Fの差はでかいし、ラオウはサイから追撃にある程度猶予があるしけど、
妖夢のはほぼ連続で出さないといけないからそのつらさもある。
屑風永久も実践ではつらいしね、まぁあれはコマンドの長さもあるけど

991 名前: no name :2008/06/27(金) 01:29:35 ID:gGUMn8kd

ラオウのペチペチは猶予2Fだよ

992 名前: no name :2008/06/27(金) 01:31:14 ID:6VWOQStk

1000ならアカツキ風アレンジのキャラ作ってる人が増える

993 名前: no name :2008/06/27(金) 01:32:30 ID:8ov3hLgz

>>1000ならスパイダーマのライバルベノムがボッツの人によって生まれ変わる

994 名前: no name :2008/06/27(金) 01:32:44 ID:8csdmkZ5

>>1000ならアレックスがタツノコVSカプコン参戦

995 名前: no name :2008/06/27(金) 01:33:27 ID:a+ZC/LU1

ちょっとなんで二回

>>1000なら誰かアナザーブラッドをうp

996 名前: no name :2008/06/27(金) 01:33:50 ID:isXotOjc

1000なら俺のmugenフォルダ削除

997 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:09 ID:Etm3IUrt

>>1000ならGGvsBB発売

998 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:09 ID:UyZ9P/7J

>>1000なら黒子が大乱舞で大暴れ

999 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:14 ID:XSNbZiI3

>>1000なら土日で作成中の嫁のボイスパッチ完成

1000 名前: no name :2008/06/27(金) 01:34:14 ID:0b49BkgG

>>1000ならナムカプ2が出てSNKキャラも参戦

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