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前スレ
MUGENについて語るスレpart94
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 何も残らないだけゴミよりマシね
そういやロクロウタは風呂敷で飛ぶとか素敵すぎて好きだったな
アシュラバスター自体はガードの音がきつすぎてほとんどやらんかったけど
ナナミって通常キャラですらなかったような…挙げるならロクロウタじゃね
ナナミは隠しキャラな上、常時相手キャラに変身してほとんど正体晒さない
この自己主張の低さは一般的な格ゲ忍者にはない特性だ
あああああぁぁぁごrげrgんれういgなごgrgぬいれんgn
…mugenのデータ4G分入ったロムをネカフェに忘れてパアになったorzorzorzorzorzorzorzorzorz
ゲジマユ参加希望言っていいのか?
じゃあスパロボキャプチャのウイングガンダムゼロカスタムを頼む
多分体力3割以下でゲジマユ状態だと発狂ツインバスターになるけど
っていうか現在どれぐらいエントリーしてるんだろ。前見た絵でもだいぶ多かったけど。
とりあえずタミフル巫女とメガマリ希望
>>550
2ちゃんの方の動画スレでエントリー一覧画像張られてるぞ。まだデータ生きてる
多分タミフル巫女は出るんじゃね?あの立ち絵タミフル巫女っぽいし
>>548
早くとりにもどれえええええええええええええええええええ!!
ある程度のAIがある事が条件とか、そういうのは無し?
NRF氏の覇王丸、越前、鈴音辺り欲しいな。
ゲジマユの恩恵をダイレクトに受けれる3人だ。
>>551
ありがとう。見てきたよ。
まだまだ追加されるみたいだけど、とりあえずmugenでしかいないようなキャラがもっと増えてほしいと思ったな。
風子とかDQ5の息子&娘とか見てー
けど、あの人数でマジで大丈夫なのかね?また画面分割するんだろうかw
あれって見るのは繰り返し見ればいいんだけど、音の重なりのせいで耳が痛くなるんだよなー
98UMやってるけどΩルガールの性能がやばい事になってる…
全部Sルガに反映させると色々と酷い事になりそうw
ゲニはコンボのレパートリーがかなり増えた模様
けど新規画像多すぎで切り出しが大変そう…
>>552
その落し物はとどいてないってよ…アハハハッハハッハハハハ('A`)また一から集めなおしだ…
つーか4Gとか何体キャラ落とせばそんな容量膨れ上がるんだよ
とか思って試しに自分のcharフォルダのプロパティ見たら3.6G…だと…
大して多い方じゃないと思っていたのに…
北斗やGGなんかのD4系導入してから一気に容量喰うようになったな
見直したら6G超えてた
まぁハードディスクに入ってるから全く無問題ですけどね!
782MB・・・うん、やはり少ない。
サンソフトコレクションも今日だったっけか?
どうしようかな・・・ボーナス君とデス様のために買うべきだろうか。
たしか明日でしょ。そして誰かバサラにも触れてあげて
あっははははふと見てみたら14Gとかでたわw
もうHDのデータ飛ばせられんわこりゃ。・・まじで何かに移そうかな
ほんとに要領がやばい。
流れを無視して
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0822.bmp
カスタム少女はもうちょい体形をいじれればいいのにな
>>561
そうか、明日はサンコレとラタトクスの発売日なのか・・・ちょっと迷うな。
バサラ?格ゲーだったっけ、あれ。
流れを無視するのは構わんが、スレタイを無視するのはどうかと
せめてMUGENっぽく「楼観剣!アヌビス神!二刀流!」とかしてくれればまだいいんだが
北斗がスポーツゲーだから
BASARAは・・・え〜と何だ?
エアーゲー
げげげのゲー
ゲジマユだったら3ゲージ技しかない神奈
超必豊富なwindMCX系といれてほしいな
3しか無い奴入れたら凶悪すぎるんじゃ・・・
3ゲ−ジ技あるけど使わないキャラ入れたら逆に面白いかもとか思った俺
ウィップがビキニで香澄がスク水だと・・・!?
>>567
ピンボールからバレエまで何でも遊べる総合スポーツゲーム
じゃあ超必の無い尖兵も入れればいいんじゃね
キャラ崩壊のない(少ない)ストーリー動画って何かないか?
MOSと借金社長
後者はかなり微妙なラインだが珍しい悪役ルガールが見れるよ
てかあまりストーリー見てないんだ
MOSはとりあえずWMEから見なきゃだけど
>>574
リズムゲーも楽しめるんだよね、あれ。
うーん、お得なのに買う気がしねぇw
というか、現状バサラやってる人どれくらいいるんだろ・・・。
mugen参戦意欲がある人(製作者)がいるのかすら本気でわからん。
>>576
MXF、サオトメ、MSI(番外編は壊れ気味)、MUGENの住人、S,S
あたりでどうよ
キャラ崩壊は少なめだと思う
サオトメ、MXF、SS、OSM、Mr.Kは基本として
他には最近始まった無限旅行とか無限の住人とか。ほかは見てないでよくわからない?
なんか再現系で他にはあるかね?
>>578
ニトロワもいるんだぜ
居ないはずが無い
MXFは良いよな、雰囲気が好きだ
とりあえず名前あがったヤツ片っ端から見てくる
>>577
悪役つっても相当な小物なんだけどなw>借金社長
そういやMSIは本編も崩壊してる奴がいたわ
まあ全員ってわけじゃないんだが
七夜とベガで戦わせたらイントロで
「その首」がシンクロして盛大に吹いた
ニトロワはキャラが気に入って作ってるんじゃないん?
BASARA?に人気キャラいれば作る人居そうだけど・・
>>586
格ゲーのBASARAそのものは微妙だとしても
「BASARAシリーズ」としてはけっこう人気あるからな、分からんぞ
最初に作られるのはお市だと勝手に予想
天邪鬼な俺はBASARAキャラに無双キャラのボイスを入れるのが夢です
軍神のGacktボイスパッチとか作られそう
>>589
市が来たら黒影チームにまた一人加わるな
>>590
お市「長政様・・・OC・・・・」
お市「良い子は真似しないでねっ!」
どちらのボイスを入れるつもりなのだろうか。
といっても、無双ボイス入れてもネタにならんからあんまりウケないだろうなぁ。
若本っていうことで信長自体には出番は回ってきそうではあるけど。
まぁあとは妙に人気のある軍神様か・・・。屈み中段ありで。
カプエスベガが神人豪鬼に勝つとすげー熱い試合に見えるな
ナコ月の台詞ってお市って人のやつなんだよな
元ゲーやったことないけどあんな感じの人なのか?
>>595
基本的には物静かっていうか後ろ向きっていうか暗いっていうかそういう性格だけど
時々…まぁ滅多にないが、キレると狂ってあんな感じになる
ちなみにCV能登麻美子
それを聞いて、あのCV使って浅上藤乃でも使ってみようかなとか思った
ニコ動ロダに自作act集上げました。
up0823.rar (pass:act)
対応キャラは前回の制服秋葉アリーシャカラー修正版他、
ジョニー、スレイヤー、紗夢、ミリア、軋間紅摩、スパイダーマンです。
>>563
これなんなんだ
BASARAキャラは忠勝とか
ジャスティスとタッグ組んだら面白そうだな
>>598
貰いました、乙です
スパイダーマンwww
>>598
乙です
スレイヤー合いすぎws
>>581
キャラのファンってことならニトロワのが多そうだからなぁ
移植する気がある職人がいないとプレイ人口が多かろうがあんまり作られないしな
>>598
おい蜘蛛男w
てか解説文ふざけんなwww
98UMオロチ出たー
・・・飛び道具だけで永久になるんですがwww
てか97から通常技がかっこわるくなった代わりにやたらと性能上がってないかね?w
>>605
ジェノサイドもどきの立ちKはどうなった?
actファイル消すかなー…
>>606
ジェノサイドもどきは必殺技に昇格した。
んで
立ちB・・・かっこわるいヤクザキック
立ちD・・・かっこわるいかかとおとし
ついでに立ちC・・・良くわかんない突き。見た目には「ハイどうぞ!」
に。ただしどちらも光の柱を出すでキャンセル可能かつ
柱・・・連続で繋がるくらいに高速化、更にダウン追い討ちも出来るぜ!
と、それだけで半分持って行く恐ろしい技になったw
98UMスレにで見たけど
「ノリマロの立ち弱キック」って表現がぴったりの蹴りだったなw
>>605
どう見ても性能下がってそうなのに
待ってくれ
せめて11時まで待ってくれ
>>608
Ωルガはどんな感じなの?
結構凶悪とか聞いたけど
いやまあ、格好悪くても強いオロチは然るべき
設定ではKOF最強だから
ケンスウ「………」
そんな話を聞いたような気があるようなないような
>>587
イントロ時で会話発生とか良く見るよな。
エロゲの、
ひなた「どうしたの?」
覚醒しっきー「殺す」
ひなた「え? ファイトー!」
のやり取りには笑わせていただきました。
テリー「ヘイ! カモン!」
繭「みゅー!」
ロック「限界まで、飛ばすぜ!」
京「行くぜ!」
庵「すぐ楽にしてやる」
アルク「さっ、楽し待てよね♪」
姐さん「フッ、そう焦るなって」
姐さんの↑のセリフ大抵の相手に対して合う。
余裕かまし過ぎです姐さん。
体感でのボスの強さは
ωルガール(パターンにはまれば弱い)>>オロチ(並程度の強さ)>>>[超えられない壁]>>>>>ゲーニッツ(鼻くそ)
な感じだった
とにかくゲーニッツが弱いのなんの
「僕には勝てないよ」
「んだその余裕面ァ!」
Sルガ更新しました。
4share繋がらないのでニコロダのみですが…
技の幾つかが98UM仕様になってます。
ルガールエクスキュージョンが酷い性能にw
>>612
気付いた分だけですが
・ルガールエクスキュージョン
出始め〜攻撃判定が完全に無くなるまでの間対打撃無敵。
レイジングストームに突っ込んでも普通に突き刺せるという…
・グラビティスマッシュ
強版の弾速がかなり速くなってる。
・バニシングラッシュ
強版のみ追撃が可能に。
>>610
何か性能下がった部分が魂潰しが地味に出遅くなったぐらいしか感じられんw
多分>>616の言うようにCPUの弱さのおかげで性能を殆ど発揮してないんじゃないかな?
てか発揮したら多分全クリ無理w
>>612
発生とか無敵は普通っぽいけど、
ダークバリアーとバニシングラッシュの威力がかなり上がってる気がする。
他はそんなに変わらない気も。
ついでにゲニさんは
何か良く分からん6A追加で連続技がやりやすく。
よのかぜ・・・ダウン追い討ち可能に。
わんひょう・・・暫烈拳型に。発生ゲロ早で安定対空+よのかぜ追い討ち確定で半分弱。
ノーゲージお別れが無い時点で96よりは弱いんだけど、それを除けば性能上がってると思う。
てかノーゲージワンコンボ七割w
イントロは色々弄ってみるのも楽しいもんで
狼牙vs社のあれ再現とか
>>616
ゲニさんは昔からボス仕様(超必使い放題)とAIで食ってたからね!
SVCでも使えない技の方が多かったような・・・
>>614
龍の気がどれぐらいの力なのかイマイチ分からんからなぁ
ゲーム的には超能力使えないときの方が強いから困る
>>618
乙です。バニラッシュ追撃できたのか・・・って試したらヤベエw
とりあえず吸出しツールが出れば皆がこぞってクラウザー製作するに10ブリッツボール
ボスもあれだが、現状での通常キャラとかもどうなったのだろうか。
というか、今回のは「ビターン!」あるシステムだったっけか。
研究されてスポーツゲームにならなきゃいいけど。
全体的にmugenには参戦可能そう?
緋想天みたいに、ちょっといろいろ特殊すぎて難しいとか。
>>618
バニシング追撃可能になったのかよw
ケンスウが設定上最強だの龍の気だのって、
オロチ編までしかしてない俺には中学生の痛い二次創作としか思えない・・・
>>624
ビターンて地雷震バグかな?
あれは無くなったはず。あとステップ奈落も消滅。
今後増えるとしたらMAX発動コンボの研究かな、ULTとEXが結構成長しそう。
あとしばらくオロチ触ってたけど飛び道具永久はキャラ限定ぽい?
どちらにせよ性能自体は異常なんでアレだがw
>>626
オロチ編までやって今更何を言う
そういえばゲジマユタッグKong飛竜は出るよね?
AIはどうするの?
単なる2Pキャラから随分と出世したもんだ>ケンスウ
KOF皆勤賞のラルクラにしてもそうだが
この辺の連中は今や元ゲーの面影がまるでないな
家に帰ってくるとなぜか質問が来ている謎
>>629
kong氏勢が出るかはわしにも分からん。というかまだ試していない。超必連発とかは別枠トナメに行っていただきます
>>627
あぁ、素直に「壁バウンド」というべきだったか。
というかKOF12だった。勘違いスマン。
何ゆえIDが、なんか8時か9時周期でID変わる気がする
>>632
ああワイヤーダメージかw
どうなるんだろうねぇ、自分も無駄にコンボ長くする為の手段にすぎんから無い方が良いと思うけど
でもマキシマのペイパーカウンターだけは残しておいて欲しいと思う自分がry
ついでにUMΩルガ触ってきた
強バニシングラッシュ→ジェノサイド1〜2段目→ギガンティックで9割
どこのKOF02かとwまぁ単発なだけマシ・・・なのか?w
>>618
更新乙です
てかUMでも相変わらずの高性能で安心したw
あ…Sルガなんか忘れてると思ったら
バニシングラッシュの追撃入れてなかったorz
>>626
残念ながらケンスウの背後にはSNK公式という錦の御旗が掲げられてんだなあ
中学生臭いのは格ゲーではお約束だしねえ。
しかもSNKだし、KOFだし。
AngleSetで角度を変えたとして、その角度をTriggerで知ることは出来ますか?
45度以上だったらトリガーを引くとかだと
trigger1 = XXX.value > 45 みたいな感じで
無理です
変数で管理しましょう
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/06/25(水) 22:08:20 ID:XkRvhW06
AngleSetで角度を変えたとして、その角度をTriggerで知ることは出来ますか?
45度以上だったらトリガーを引くとかだと
trigger1 = XXX.value > 45 みたいな感じで
↑
出ると思った
答える知識が無いのか程度の低い質問に対して散々煽ってた癖に
640の質問で一気に沈静化
640もご多分に漏れず答えれないと自分から場逆を現したようなもの
何?マルチ乙とかたたきの方向に持っていきたかったの?
お前はただ自分がバカですと書き込んだのと同じだよん
>>639
ども、やっぱりそれしかないですね
Sルガの修正パッチ置いといたので
バニシング追撃したい人は充ててやって下さい。
ゲニは新規モーション多すぎて切り出すの大変そうだからツール待ちかな。
琴月は既存のモーションだけで再現出来そうだけど…
マルチの上スレ違い
これはむしろ答える方が悪い対応
98UMって、ジョーは尻出したっけか。
>>642
正直、無くても別に良かっただろと思うんだがw
まぁあれか、ダメ押しってやつか。