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前スレ
MUGENについて語るスレpart87
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検索乞食対策
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tag/MUGEN
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ
>>109
そういう意味でなくてさー
なんかケチつけられても「じゃあ使わなくて良いよw」
っていえるぐらい余裕もって欲しいって意味
確かにww
>>113
いや、ガロンじゃなくてフェリシアじゃないか? どちらかと言うと
lqYIWbByお話ししようよ♪
凶悪臭w
愚痴スレで構ってやらないとこっちに帰って来ちゃうしね
愚痴スレも大変なんです。って愚痴
腐ってるなぁ
相手を馬鹿にすること前提のレスって
>>122
愚痴スレ一緒にいこうよ♪腐ってるのはいつもの事だよ凶強なんかひどいひどい♪
↓相手を馬鹿にすること前提のレスの数々
>文句たれる奴らは自分では何も出来ない奴ら
>ガン無視するがよろしい
>いまの愚痴スレは文句スレになってるから嫌い
>ケチつけるならてめぇで作ってみろと
>謝罪なんて使うだけの乞食を図に乗らせるだけ
>金も払ってもねーのに
>こういうのは戦略的というか妬みとか嫉妬とかで色々とあるけど
>一番ウザイのは知ったか素人がごちゃごちゃ言い出すことだろ
もういいっスよ
他所でやれ
>>106
後藤隊長〜〜〜
みんなドナルド下らないというな。確かに!らんらんるー★だれか僕とお話ししようよ♪
ここ定期的に空気が悪くなるね・・・
>>106
みんなで「タカアシガニ」をぼこるんですよね?わかります。
>>106
IDがUZaKuの俺は今日一日幸せになれそうにありません
>>129
僕とお話しすれば幸せになれるよ♪ほらね?体が勝手にうずいちゃうんだ★
>>113
10年ほど前にQueen of Heartとかときめき大戦という同人格ゲーがあってだな
その頃からときメモキャラやリーフキャラが瞬獄殺とかフェノメノンクラッシュとかしてたんだよ
で黄昏が「じゃあウチは鍵キャラで格ゲー作るか」とEFZを出した
でQOHを作ってた所はメルブラ作った訳だがこれはパクりは自重した
琥珀のドラインくらいか?不味かったのは
空気を変えるために一言!
…wikiの方法で動画キャプチャしようと思ったが圧縮プログラムとオーディオ圧縮に該当するものがなくて無理やりキャプチャしてみたら…
動画映せない&録画停止せずどんどんパソコが重くなって無理矢理パソコン終了>\(^o^)/になった俺を笑え…
>>132
PCに自信ないときは勝手に録画終了する設定できるもので動作テストお薦め
中にはそういう設定ないものあるけど、カクカクしてても頑張れば停止は出来ると思う、主にマウス操作で
以上PC環境悲しい俺でした
一時期話題にあったアマレココですらキャプチャーできないんだぜ・・・セレロン1.7Gじゃダメだこりゃ
DivxかXvidあたり入れればいいんじゃね
何が起きたのかよくわからんが
物理メモリーたりてるぅ〜?
>>131
千鶴さんは俺の嫁
はともかく
QOHは葉のキャラが昇竜拳やら波動拳出すってのも売り文句だったからね
ラジオゾンデの所が作ってたDogmaも面白かったな
メモリーやHDDビデオボードを強くしていざ動画を!
と思ったらCPUが貧弱じゃあ高画質は無理なのか…
divXコーデック使って一番高速設定にしてようやくコマ落ち0…
Dogmaは祐一とかいるんだよな
画像の抽出方法が分かればなぁ
技に著作権はないから
まったく同じ動作でも問題ないけどな
しかし鍵の男性キャラがどのような技を使うのかが
まったく予想できないな
祐一はU1ネタで比較的それっぽいのがあるから大丈夫だけど……
とりあえず声優つながりでとってくればいいんじゃね?
国崎は緑川か小野のどっちかしらんけど
祐一っていうとどうしても魔改造な印象が先立ってしまうがw
フェルナンデス(更新前)と腐れ外道が意外といい勝負するな
投げやべーw
祐一は、木刀を使って舞と共闘した。んでアニメの声優は杉田智和
これから連想するに…ジャンプアルティメットスターズの坂田銀時のオマージュで
……駄目だ、俺の貧相な想像力ではこれが限界だ
今はDogma公開してないからなぁ
再公開の日がくるのかどうか
>>142
あの辺は狂ってるからな・・・
それにしてもチップはタッグだと弱いな、真っ先に落ちるよ
風見氏のマグニAIついにHPでも公開されたな
国崎はせっかく人形操れるんだしぜひ活用してほしいな
リーゼ人形みたいに高度じゃなくていいから簡単な同時攻撃とかできたら面白そう
超秘では人形を大きくしてミッシングパワー的な攻撃ができたら・・・とか妄想してみる
>>148
何故か俺の頭にコブンがよぎった
いや、むしろ操ってもまともにダメージ入らないほうがあの人形らしいというか
恭介と国崎を混ぜて作るという案は俺の中であった
恭介っつっても棗のほうな
"呪いの殺し屋"国崎・アッヒェンバッハ
腕をぐねぐねクロスさせて人形操るんですね
国崎はやはり人形使いか・・・
あとはいつも腹ペコで大喰らいだから何か食って体力回復or腹下してダメージ
「ひゃほーい国崎最高!!」あたりで何かできそう(鍵キャラがアシストとか
ガルダとかカイリとか2Dで再現する人いないかなあ・・・
まあ、EXシリーズ自体マイナーだけど。
>>155
よしドラクロ(ry
スカロマニアならいたはず
カイリもWIPで見たことある
>>155
カイリっぽいケンならいるな
あの真ベガとかボスサガットとか作ってる方の所
まぁボイスがカイリなだけじゃねーかと言われたら返せないがw
ミヅキの調整をなさった方々にお知らせします
あの調整txtのイントロカット方法をすると、3種類あるイントロが1つのみになる事が発覚いたしました。
対処法は U.Mizuki.cns を開く
[State 190, 6]
type = ChangeState
triggerall = random<=509
trigger1 = Time = 0
trigger2 = command ="FF"
trigger3 = enemy,command = "FF"
value = 191
の真上に
; Introduction
; CNS difficulty: basic
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 9912
velset = 0,0
sprpriority = -1
を付け足して下さい。お手数をかけ、申し訳ございません
流れに関係ない発言であれだが、
最近月華のマスター落として中のテキスト見て気がついたんだが、
あれ作った人って、凶改変楽しんでるような人かと思ったら、
実は相当まともな人っぽいととおもた。
というか、今のマスターが一人歩きしてる現状を実は困っているみたいだな。
この後もっと通常版にスポットが当たるといいな。
さらに言うと、月華やったことないから今までぜんぜん知らなかったけど、
ぜんぜん話題にも上らない十三がすげーオモスレー。
俺の中では他の月華キャラより今では一番のお気に入りだったりするw
今までにない投げることよりも、投げた後に集中と緊張するキャラで、
知らない人は、一度触ってみて欲しい希ガス。
うは、間違えて名前にsageいれてもたwww
月華初めてプレイした時に笑ったのは天野だなw
ビッグコミックオリジナル読者なら、あいつ見たら絶対吹く
どう思おうとは勝手だと思うけど
凶改変楽しんでる人がまともじゃないとも取れる発言はちょっとな
十三はまだ完成したてだしこれからじゃね
Ildanaf氏の月華組は通常版でもAI強いし
良くも悪くも凶強で注目集めたから今後に期待出来るだろう、多分
つーか最近サムスピ組といい月華といいKOF組といいSNKが熱いな
閑丸AI落としたら化け物みたいな強さで吹いたぞ
>>160
ほうむらんが気に入ったならEFZの七・・・あれ、未実装だったかなもしかして
>>160
十三もそうだが楓(覚醒前)のスルーっぷりが悲しい
守矢とわっしーはやたらフューチャーされるのに・・・
原作連携のJC→236+AorB(通常のジャンプ斬りが出る)も搭載してるという素晴らしい原作再現度なのに・・・
あとB連刃斬で初代連刃斬が出るのもうれしい仕様だったり
ついでに技の紙防御力と超低火力も原作再現で地味に嬉しいw
極は結構強化されてるぽいけどね
やたらとAIが弾き上手で驚いた
お前ら中身は黄龍だろう
fighting festivalの主です。
ミヅキのイントロ、これからさっそく試してみます!
結構前で流れ終わってたけど、ultimateの2次をもし開催されるのなら
こんな事言うのはキャラがあまりかぶってないからですが、
自分が出してるメンツも、もちろん出していいですからw
ついでに、他にもキャラ選定に入ってない中で面白いかもしれないキャラを挙げてみると・・
violentken ・作者:The Lord of Flies氏
ヒューゴー ・作者:GM氏 AI 江戸川インポ氏
また、ソル、KY、ダンディーJ、アリーナはAI製作中みたいですね。
では、イントロみてきます。チーム戦だとどうなるかな・・
SvCの洗脳ケン、ヒューゴー、ダンディー、アリーナは前回出てるからねぇ
>>168
今ちょうど動画見てる所です
しかし、調整前でも自分が手をかけたキャラを見るのはドキドキするなぁ
最近、血みどろカーニバル(略すと血祭り?)が面白い。
面子は若干作品別っぽく見えたりするけど、全員が当たってるわけでもなく
採点方法が違うからいろいろ変わってきそうだし。
>>159
ミヅキスキー氏乙。イントロ部分まで気を使ってるとはw
>>171
普段あんまり見ない問題児たちの活躍に期待してるからがんばってくれw
アヴはゴッパオンからのコンボとか弱くはないんだけど、最近のAIとは
勝負できないんだよね
特にマジシャンズレッド遠隔発動すると本体もスタンドも動かないから
ボコボコにされて一瞬で乙る……
そういう人達はタッグに放り込むと意外な健闘するぜよ
変に専用AIやるよか意外性あるんでお勧め
シンの自殺とかですね?>意外性
ちょいと質問なんだけど
チーム戦でもキャラのイントロありにするにはどこを弄ればいいんだろうか
デフォだとイントロないよね
>>176
多くの場合、キャラのStatedef 190辺りに「trigger1 = TeamMode != Simul」といった記述がされてるから、
その先頭に「;」を付けて無効化すれば動く
ただし組み合わせによっては不具合が起きる可能性もあるから注意な
あとはイントロの条件にroundno = 1が入ってることが多いから
roundsexisted = 0に書き換えるとかな。悪咲さんのカプエスキャラはこうだぜ
なんかnicomugenのネロカオスの項目がどんどんカオスになっていってるんだが
終末が訪れるのか
あれに違和感を感じないのは自分がネコカ好きだからだろうか
ナコ宮ルルナとかもうわけわからんなw
このシリーズいくつまで増えるんだろう
ナコ月とレラ草作った人とリム神とナコ宮作った人は別人だからなぁ…
いつまでってなら飽きるまでじゃないの?
正直、サムスピ以外と混ぜられてもって思うサムスピ厨の俺
ごちゃ混ぜキャラよりむしろ素の天草やミヅキを作って欲しい
>>167
上手というか、月華のキャラはこちらの攻撃に合わせて弾きしてるからね〜(AIが)。
攻撃わざと外して、相手の弾きをさそってから攻撃しないと、
全部弾き→コンボになりかねんからな。
我旺様出番なくて(´・ω・)カワイソス
面白そうなタッグ大会が来てたので宣伝。
まさか学生クローンチーム他に考えてた人がいたとは・・・。
今公開されてる我旺いないんじゃなかったか
貴重な十文字槍使いなのになー
作品別トナメ fighting festival見たがメルブラ始まったな
GGとかとタメ張る日も近いぜ
そういやナコ月とレラ草は公開停止してたわ。
作者がブログ変更したからみたいだが、再公開あるのかね?
我旺様、AIがなかったような気がするんだが。
魔のほうはあるけど、対人向けのAIだし。
アレックスの頑張り物語だったな、作品別
ギルより大将向いてるんじゃないか
月華の弾きは強制的に無防備状態にするから強力だよな
銀杯トナメが二日連続でうpされてるだと・・・!?
その代わりといっちゃなんだけど
月華キャラには無敵があんまり無い
アレックスは出る度にAI戦だとハイボンつえーなあと思う
p2nameで見てからジャンプしてフルコン余裕でしたするAIとか誰か作らんかな
attr判断して暗転後ジャンプで回避余裕でしたAI
でいいんじゃね
最低トナメUの飛んだら即膝は衝撃だった
エロゲトナメ完結したかなんだかんだで面白かった
よく弾が続いたものだとうp主に感心w
しかしてんしのはしごやらsense offやらうp主はエロゲブランド最萌とか参加してた口かね
逆にブロ・リコイル・シールドからコマ投げ余裕でしたってAIももっと見たいな
アレクとふごはともかく他はあんまりやらないからさ
シールドから大炎上するMAXとかリコイルからLv3サンダーする
それすると強すぎるからじゃね?
ただでさえAI殺しなのにさらに投げとかかなりヤバイ気がする
シールドは補正かかるし
サンダーは投げ間合いが微妙だから厳しい
それ自重しないと、人間じゃ絶対勝てないな。
手を出したらブロから投げられ、手を出さなければ投げられ
きら様が似たようなことしてた気もするけど、
何、投げ間合いの外から攻撃すればいいだけの話ですよ
>>190
H氏のAIはGGの11とほぼ互角に戦う猛者だぞ
ガードと投げ、シールドからのカウンターが上手いと言う印象だな
かといってΩアーデルハイドとかボス仕様白レンには勝てない
かなり上手なAIだと思う
牽制メインとか暴れ気味なAIにしておけばブロ減るよ
でも牽制って相手の性能解って無いとただの隙なんだよなあ
特にAI戦ではAnimtimeやらPriority筒抜けだから何もせずに待ってる方が有利
ここでどれくらい待たせるか、動かすかで強さがガラリと変わるから匙加減が難しい
>>205
クラリス乙
ブロからの選択はランダム強めにしないと非情に辛い
あれでもまだ未完成でしかも対人用のAIなんだよなH氏のメルブラ
完成後のわくわくが止まらないデス
>>205
風クラリーチェとか勘弁してください
AIといえば、魔界大帝の奴を注意書きよく読まずにトレーニングの相手に使ったら
いきなり蹴られて心底びびったw
フゴって公開したての頃は滅茶苦茶AI強かったのに何故かどんどん弱くなっていったな…
いや他のキャラ達が強くなりすぎたんだ