MUGENについて語るスレpart87


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■MUGENについて語るスレpart87

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1 名前: no name :2008/06/02(月) 22:31:46 ID:ODy/apX8

前スレ
MUGENについて語るスレpart86
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212249322/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

66 名前: no name :2008/06/02(月) 23:12:24 ID:akSd8pwj

もしかして今あげてる途中なのか
ダウンしようとするたびに容量おっきくなってる

67 名前: no name :2008/06/02(月) 23:13:00 ID:zYnXt5IO

>>62
俺もなんだが

68 名前: no name :2008/06/02(月) 23:13:02 ID:tGgLDZ5I

>>62
俺もWinRARでエラー出たけど、解凍ソフトの所為なんだろうか
別のソフトで試してみるかな

69 名前: no name :2008/06/02(月) 23:13:28 ID:B6sVaBg4

・待ちガイルと立ちスクザンギは片方だけにしてほしい
・KOF統合反対。96ゲニ、イグニスは少々問題児でも各々大将で出してほしい。
・5ブロックの優勝者5チームをまず選出し、残り3枠をワイルドカード化
 各ブロック2位チームでのプレーオフ制とかどうですか(長くなりそうかも)
・サムスピらしさからいっても超火力のサムライキャラが欲しい。
・リーゼは大将級とは思えない
・魔理沙とパッチェさんが出るならアリスも出してあげてよ(願望)


サムスピチーム 大将斬紅朗
アルカナチーム 副将舞織 大将フィオナ
東方チーム    先鋒アリス

70 名前: no name :2008/06/02(月) 23:14:09 ID:rxsP1Q0Q

ヴァンパイアの案は
先鋒ジェダ
次鋒ガロン
副将QBEE
大将ザベル

問題児どもに虐殺されるだろうが仕様をセイヴァーに合わせたから「作品別」にしたいのならこれがベスト

71 名前: no name :2008/06/02(月) 23:15:38 ID:2dZ/22HN

上げてる最中っす…
もう少し待ってくださいな 転送率8kb/sはヤバイだろjk・・・

72 名前: no name :2008/06/02(月) 23:17:13 ID:6060OPrC

せっかくだからパイロンも出してやろうぜ・・・宇宙最強だし

73 名前: no name :2008/06/02(月) 23:17:47 ID:3mRhcyD6

>>57
アノ辺は原作でも強キャラだしなぁ
あと閑丸は見た感じ色々とアッパー調整風

TIN氏の幻の字のサムスピスタイルとかは相当キツイぞw
まともに頼れる技が三連殺ぐらいしかないし、対空は弱いわ固められると逃げられんわでもうね
SVCスタイルならGCFSとかで何とかなるんだが

74 名前: no name :2008/06/02(月) 23:18:45 ID:tGgLDZ5I

>>72
前回のアイスマン以上の人気は必至

75 名前: no name :2008/06/02(月) 23:19:03 ID:WImKQ42Z

>>71
ちょっと可愛く見えたのは気のせいか
ゆっくり転送されてね!

76 名前: no name :2008/06/02(月) 23:19:24 ID:VA0eQWwD

>>71
トキ霊夢報告追加だぜ(上げる前のだけど

[バグ]博麗無想流舞を使用中に攻撃を受けると空中に立つ

[バグ?仕様?]博麗無想流舞の横からではなく、
上から攻撃するものの一部が当たりにくい

[バグ?]博麗雷震掌の消費が2ゲージ、使用は1ゲージでも可だが

・・・以上っす
テーレッテーはダウン追い討ちはできないのな
でもこれはα版だし、もしかしたらそのうt(テーレッテー

77 名前: no name :2008/06/02(月) 23:20:47 ID:T+thSmDX

>>57
シャルは強いね。あれも中々いい感じそう。

>>69
少々問題児っていうレベルじゃないから困ってるんだけどね、その2人。

>>76
元ゲーのトキは存在自体がバグ(もしくはアミバ様)
あとはわかるな?

78 名前: no name :2008/06/02(月) 23:20:49 ID:3iFvumJ6

KOFネスツ編の大将の候補にイグニスいるけど
オリゼロかクローンはダメかな?

79 名前: no name :2008/06/02(月) 23:21:29 ID:K81eLUnd

>>69
副将舞織大将フィオナとかかなり詰んでる
問題児をそのまま出すのも詰んでる気がするなあ
上で言われてるブロリーが一番やばいんだけど、
イグニスもそれに次ぐくらいやばい

>>70
Kongジェダじゃないならカッチを入れたほうがいいと思う

80 名前: no name :2008/06/02(月) 23:22:45 ID:0lxMKN7N

>>78
ゼロも普通に問題児じゃね

81 名前: no name :2008/06/02(月) 23:23:28 ID:WLJsTsjS

>>71
wktkしながら待ちましょう
ダウンロードしたらゆっくりフラッシュのステージで

82 名前: no name :2008/06/02(月) 23:24:20 ID:CLpkKcuk

仮にkongキャラは出さなかった場合、マーヴル勢の面子はどうなるんだ?
kongキャラプッシュしてるのは強さもあるけど、「マーヴル」のキャラだからなんだよなあ
他に動くAI持ちがいるならそっち推すんだが…

セイバートゥースとか絶対無いだろうしなあ

83 名前: no name :2008/06/02(月) 23:24:25 ID:rxsP1Q0Q

>>79
ショートダッシュもチェーンも使わないような役立たずは要りません
実際ジェダとカッチならジェダの方が勝率は良い

84 名前: no name :2008/06/02(月) 23:24:42 ID:p55IKsLV

気になったが、表見る限りEFZ衆は蓬莱氏AIキャラが多い(名雪、佐由理、澪)っぽいんだけど
AIは最高設定と思われるが、ガードLvどうするつもりなんだろうか
自分は4設定で人対CPUで普段やってるが、5だと相当アレである

85 名前: no name :2008/06/02(月) 23:26:38 ID:75Ejd5Uk

>>65
それは強すぎないか?
というかそれでもマグニ>ボスハルクだと思うんだが

というか、もう純粋な意味で「作品別」を行うのはバランス的に無理だろう。
元ネタのキャラが作品別になっている、というぐらいにとらえないと、戦いにすらならないチームがでてくる。

86 名前: no name :2008/06/02(月) 23:26:40 ID:3mRhcyD6

>>82
個人的にはmvcではないが、
マーブルキャラのサンドマンやワンダーウーマンやマイティソーに出番をやって欲しいと思ったり

87 名前: no name :2008/06/02(月) 23:27:07 ID:HNjD5064

>>84
正直最近の強キャラ勢相手だと4だろうが5だろうが……
MVC舞は入れられんのかね、前回イング出てたんだし別にいいじゃんって気がしないでもないが

88 名前: no name :2008/06/02(月) 23:27:32 ID:U8DrJLyC

>>65
kong氏のマグニは飛行バリア前提で作られてるから使わせないくらいなら出さない方がいいと思う。明らかに原作より弱くなる
というか基本的にどの技も原作の劣化版だし、AIを無理に下げたり持ち味を殺してしまうようなマイナス方面の調整は荒れる原因にもなる

あとロックマンとかカプコンキャラが出場枠無いの多そうだからいっそvsシリーズ枠にして入れてみるとか
マグニと逆の発想で行けばウロボロスの使用率をかなり高めに設定した飛竜を副将にするといった感じもいいんじゃないかと
AIが使う分には攻撃面でそう脅威でも無いし、大将がボスハルクなら丁度良いんじゃないかと

これらのキャラは作品別ではオリジナルすら有る中何故か枠が無かったりするので個人的には出場して欲しかったりする
ローガンは作品別で出番有りすぎるのでいっそ外してもいいとも思う

89 名前: no name :2008/06/02(月) 23:29:30 ID:2dZ/22HN

転送オワタ\(^o^)/

しかしすでにバグ報告多いぞorz
破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけどまだなるようなら報告よろろろ

>博麗雷震掌の消費が2ゲージ
な、なんだっ(ry

90 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:10 ID:xm8JtBKg

空気読めなくてすまんが、リュウ咲くの人今いる?
ちょっと、謝りたいことが…

91 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:34 ID:K81eLUnd

>>83
ジェダそんなに強かったっけ
と思ったけどあれかな。最近リリースされた方かな
まだ見てないからわからん

マグニは飛行だけでなくバリアも自重してしまうと
そんなに強くはないね

92 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:37 ID:75Ejd5Uk

セイバートゥースは、どっかでウルヴァリンとタッグを組んで出てなかったか?
他にマーブルなら無理にkong氏のAIばかりを集めなくてもサンドマン、キャプテンアメリカなどそこそこの強さのやついるんじゃない?

93 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:47 ID:ODy/apX8

>>87
さすがにMvC舞はEFZ代表として出すのはまずいんでないの?
あと、586氏が作り直したいと言ってるのも考慮した方が良いかと

94 名前: no name :2008/06/02(月) 23:32:56 ID:HwhBrFt8

ワンダーウーマンはDCコミック社のキャラじゃね?

95 名前: no name :2008/06/02(月) 23:33:25 ID:k9726ru8

サンドマンはオリジナルじゃなかったっけ?
エロエロお姉さんなローグがいるじゃないか、AIもあったはずだし

96 名前: no name :2008/06/02(月) 23:33:26 ID:N2UiVpMh

正直な話あれなんだよ。
MUGENで作品間の勝ち負けがほんとにつけれるわけないんだから原作再現とか厳密にこだわる必要ないだろ。
賑やかでいい勝負や熱い勝負が見れるんだったら調整だらけだろうが、自重させすぎだろうが、やらせだろうがどうでもいいよ。
でもこういう準備で話し合うのはそれそのものが楽しいからもっとやれ。

97 名前: no name :2008/06/02(月) 23:33:49 ID:p55IKsLV

MvC舞、こういう言い方はアレだがEFZの舞の原型殆ど無いぜよ

98 名前: no name :2008/06/02(月) 23:34:20 ID:U8DrJLyC

KOF枠が複数あるならマヴカプシリーズのカプコン枠が独立しててもいいと思う
良いキャラ多いのに作品別でハブられてる

99 名前: no name :2008/06/02(月) 23:34:59 ID:0U41U4eY

もうマーブル(オリジナル)とか作っちゃえばいいと思うよ

100 名前: no name :2008/06/02(月) 23:35:03 ID:T+thSmDX

>>98
それだと、他作品でMVC性能のキャラが使いづらくなるっていうね。

101 名前: no name :2008/06/02(月) 23:36:22 ID:CLpkKcuk

vsシリーズカプコン枠作るなら大将は飛竜だろうか
ウロボロスを出せるか否かの勝負になるなあ

102 名前: no name :2008/06/02(月) 23:37:20 ID:3mRhcyD6

>>88
Kong氏は原作再現して強くするよりも自分なりにシステムのっけて強くする傾向があるんだよな
技自体はコンボ繋がらない、キャンセルできないとか色々と謎い
多分AI、火力どちらを調整しても不本意な結果に終ると思う

飛竜も個人的にはSplode氏の方が良いなぁ・・・
めっさ個人的な意見だが強さ弱さ以前に触っててSplode氏の方が原作再現してる感が

103 名前: no name :2008/06/02(月) 23:37:20 ID:rxsP1Q0Q

>>100
現段階じゃどこも出していないから問題ないでしょ

104 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:07 ID:TBRWxhve

前スレのみたがメルブラ先鋒って朱い月?
あれ副将ぐらいの強さじゃね?

105 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:08 ID:/0QPSnCh

>>97
作者も見た目以外別キャラって言ってるからな>MvC舞
戦力にはなるけど正直このキャラ入れたせいでEFZが誤解されるのが一番怖い

106 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:18 ID:HNjD5064

>>93>>97
つっても前回なんかカンチョー丸が覇王丸として素知らぬ顔で出てたんだぜ
>>85>>96みたいな意見もあるし、元ゲー云々に拘る必要は俺も無いと思う
ただ>>93の二行目は知らんかった、スマン

107 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:20 ID:twbXiwlm

マグニ飛行バリア自重してもそれなりに強い気がするんだがな
みんながどの程度の強さ求めてるかわからんからそう思ってしまうだけかもしれんが

108 名前: no name :2008/06/02(月) 23:38:25 ID:HwhBrFt8

>>95
サンドマンはカプコンのゲームにはいないがマーヴルのキャラだよ
たしかクモ男の敵キャラだったはず

109 名前: no name :2008/06/02(月) 23:39:20 ID:p55IKsLV

>>104
kuroアルク。見た目はアルク、中身は織田ソルその他

110 名前: no name :2008/06/02(月) 23:39:33 ID:BYMFBs6n

もういっそ作品別タッグトナメにすればいいんじゃないの
どの作品にも2人ぐらいは強いのいるだろ
タッグなら単純な力だけじゃ勝ちにくいし

111 名前: no name :2008/06/02(月) 23:39:42 ID:3mRhcyD6

>>94
そうだったスマソ
ただまぁサンドマンとマイティソーはマーブルコミックスだからアリじゃないかな
あとシルバーサーファー辺り?

112 名前: no name :2008/06/02(月) 23:40:31 ID:T+thSmDX

>>100
それはそうだけども、今後の考慮を外して考えなきゃになるでしょう。
むしろそれなら、vsシリーズオリジナルみたいにしてマヴカプオリジナルとか?
(格闘ゲームとして)マヴカプオリジナルキャラってどんだけいるのかしらん。
トロンはそれの中に入れそうな気がするけども。

113 名前: no name :2008/06/02(月) 23:40:43 ID:vRY4nFiq

どうせやるならいっそ勝率も戦力も薄そうなマイナー作品切り捨てて、
普段からニコMUGENでよく見るメジャー作品で全員やばいメンツだらけで絞ったほうが充実しそうかな?セクハラみたいな
というか実際そのようなメジャーだけの作品別はまだ無いと思うからいいと思うんだが・・

114 名前: no name :2008/06/02(月) 23:40:54 ID:/EVUaYXM

正直、ある程度のレベル以上〜問題児位のレベルだと何が起こるか分からんけどな。

北斗はテレッテーあるしシシーはカエルにしちゃえば勝ちだし、
BBBフィオナ辺りは1コンボでの逆転もありえるし斬紅は火力あるしミヅキは絶命。
大帝のハラハラアタックは強いし、ギルだってやれば出来る子。

まあ、何が言いたいかって龍虎メルブラヴァンプ辺りが絶望的って事なんだが。

115 名前: no name :2008/06/02(月) 23:41:20 ID:p55IKsLV

ってかうp主の方向性がわからんとそれぞれ言いたいことだけ流して、纏まらんね

・キャラは原作性能を重視してるのか、見た目がそれっぽければ問題無しの方針なのか
A:改変・強化版は数が足りないときに入れる
B:強さが合わないから無理にでもねじ込む

まずここらへん明言されんと何だか判らん。

116 名前: no name :2008/06/02(月) 23:41:22 ID:ODy/apX8

>>106
一応参考までに
ttp://d.hatena.ne.jp/e586/20080525/1211727538
記事自体はUNKNOWNについてだが舞にも言及してる

117 名前: no name :2008/06/02(月) 23:41:44 ID:/0QPSnCh

そういやメルブラ枠に通常秋葉が居たけどあれ出すのはマジでやめてくれ
あの秋葉補正入ってないから色々酷いことになる
>>106
だからこそ今回は魔改造キャラなしで行ったほうがいいんじゃね
あとMvC舞作り直したいと作者が行ってたのは自分で見るに絶えない記述が多いからだとか
バランスが酷いから作り直したいといってたのはMvCアンノウンの方

118 名前: no name :2008/06/02(月) 23:42:48 ID:TBRWxhve

>>109
あああれか。サンクス

>>113
サイバーボッ(ry

119 名前: no name :2008/06/02(月) 23:42:50 ID:T+thSmDX

>>112
アンカミス>>103

>>114
何ていうか、KOFを別分けすると龍虎も必然と別分けになって乙るんだよね。

120 名前: no name :2008/06/02(月) 23:43:07 ID:U8DrJLyC

>>100
無理にMVC系入れなくてもいいと思う
ヴァンプも結構強くなってきてるしセイヴァーシステムで統一するかわりヴァイタルソース分を若干考慮してATK120にするとか(これはなくてもいいけど)
有る意味作品別色が濃くなる
今更だけどヴァンプチームにアバレッタってのもどうかなと思うし

SF系は腐るほどキャラ居るし、現状作品別やるならMVCアレンジキャラとか無理に入れる必要の有るチームは無いと思う
そういうキャラが作られてるタイトルは大抵それなりにキャラ層が厚い

121 名前: no name :2008/06/02(月) 23:44:48 ID:VA0eQWwD

>>89
バグ追加しかも重大な・・・

[バグ]星ゲージ関係なくテーレッテー使用可
VSモードで開幕ブッパできてしまた・・・

あと博麗雷震掌についてなのだが
ダメ抑える+星取り1個にしないか?
このままだと(1ゲージ消費技として考える↓)
3ゲージ溜まる→博麗雷震掌!×3→星6つ奪う+7割程度のダメージ
になるからさ

122 名前: no name :2008/06/02(月) 23:45:10 ID:q1eQ1l5t

>>117
それを言うならあの志貴も補正ナッシングだぜ
AIレベルとコンボ始動によっては2コンボで1Rが終ることもあるからな

123 名前: no name :2008/06/02(月) 23:47:44 ID:vRY4nFiq

>>100
いっそMVCチーム枠とCVSチーム枠作ったほうが良いんじゃね?
人選豊富だし

124 名前: no name :2008/06/02(月) 23:48:03 ID:K81eLUnd

まあ俺もSFチームにCVSキャラがいるのはどうかなあと思ってたりするから
その考え方もわからんでもない

125 名前: no name :2008/06/02(月) 23:50:04 ID:KkVy217R

アルカナ先鋒の冴姫は現状安定しないから外したほうがいいかもしれん

>>121
>3ゲージ溜まる→博麗雷震掌!×3→星6つ奪う+7割程度のダメージ
なんだろう、全然違和感を感じないw
ま、3発全部当たって7割なら普通だろうから
通常星取りを1個にすればいいかもな

126 名前: no name :2008/06/02(月) 23:50:26 ID:2dZ/22HN

>>121
ぎゃー
さっきまでのデバッグ解除わーすれーてたー

cmdの;triggerall = var(13) = 7のとこの;を外すだけで解決できます
度々の凡ミス申し訳ないorz

雷震掌については一考させていただきます。
実はうpする直前まで通常攻撃の火力は今の3分の2くらいになってまして
それを考えてゲージ技である雷震掌を少し強めにしてたりしてました
ただ、星取りも考えると確かにいくらなんでも…ですね

127 名前: no name :2008/06/02(月) 23:51:44 ID:VA0eQWwD

>>126
さらn

>破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけど
>まだなるようなら報告よろろろ
まだなるっす OTZ

やり方?は博麗無想流舞のxボタン使用後に即テーレッテー
(状況的にはテーレッテーの2回目のビーム(自分の背後に撃つやつ)を
終了ギリギリで当てる感じ)

128 名前: no name :2008/06/02(月) 23:51:53 ID:qAfRuRAa

最近出たジェダは原作再現重視だから
どちらかといえば弱めだと思うよ
ダッシュ大P×nの無限コンボとかもやってくるけど
全体的に喰らい判定が大きいからさほど強くはない感じ

129 名前: no name :2008/06/02(月) 23:52:02 ID:3mRhcyD6

>>89
個人的には☆取り制限を原作仕様の3個までにしてほしいなーとか
モヒカンの戯言だけどw

130 名前: no name :2008/06/02(月) 23:52:42 ID:2dZ/22HN

>>127
ぬぬぬぬぬ
もう少し弄ってみますorz

ときに風神脚も星1個にしたほうがいいですかね?

131 名前: no name :2008/06/02(月) 23:53:28 ID:tGgLDZ5I

あんまり人数増やすと前回みたいな予選リーグ形式厳しくなりそうな予感がしてきた
主は予選はリーグでやるなんて一言も言ってないが、個人的には前回の予選大好きだったもんで

とりあえずチームの総合戦力の上限、下限、参加チーム数の上限を決めてからじゃないとキリがないような
おおまかにでも

132 名前: no name :2008/06/02(月) 23:54:36 ID:xMxn0VaW

H氏のボス白レン新しいAI入ってからジャスティス、ボスハルク、トキ相手にほぼ互角に戦えるようになったな
超反応無しでここまで強くできるものなのか…

133 名前: no name :2008/06/02(月) 23:55:49 ID:TV+XLnpT

イグニスヨハンシシー96ゲニはレベル設定で
ボスハルクやトキと同等かそれ以下程度に自重できるから問題ないとしても
ブロリーってレベル設定ってできるのか?
できないなら火力装甲2分の1とかそういう調整になるのかな

134 名前: no name :2008/06/02(月) 23:57:05 ID:twbXiwlm

>>132
別名かわいいジェネラルだぜあれ

135 名前: no name :2008/06/02(月) 23:57:39 ID:cjPSc/Zf

マグニのバリアは原作じゃ1ラウンド1回だった筈

>>112
ルビーハート、ソンソン、アミンゴくらいかな
のりまろは米ではぶられてるし、メカ豪鬼を筆頭とした改変連中は違うだろうし

AIがあれば
VSオリジナル
ルビーハート、ソンソン、アミンゴ、グッドマン、アイの何れか
で新規チームも行けるんだけど

136 名前: no name :2008/06/02(月) 23:58:47 ID:twbXiwlm

ソンソンは元ゲーあるんだけどな、格ゲーじゃないが

マーヴルはいっそ問題児としてセンチネルでも出してみていいんじゃないだろうか

137 名前: no name :2008/06/02(月) 23:58:55 ID:T+thSmDX

>>123
それならそれでもいいんだろうけどもね。作るなら作るで、それ前提で他チームの層考えなきゃだし。
あと、面子選びはそれはそれで難しそうだなぁ。

>>132
あれでも自重してくれてます。
というか、しれっといろいろ参加してますけど、あの子トップクラスの問題児です。

138 名前: no name :2008/06/02(月) 23:59:51 ID:VA0eQWwD

>>130
ちょいと追記

>破顔の衝撃波出ないバグは極力直したつもりだけど
>まだなるようなら報告よろろろ
どうやら確率自体は減ったみたいっす
さっきは出なかったが、今試してみたがならなかったし
ただどういうわけか
1回だけ、霊夢がテーレッテーのポーズで地面に埋まっていった・・・

>ときに風神脚も星1個にしたほうがいいですかね?
こっちはどうなんだろうか
風神脚→風神脚はつながらないみたいだし(空で受身可)

139 名前: no name :2008/06/02(月) 23:59:56 ID:p55IKsLV

グッドマンはAI入ってるけどなかなか鬼畜だよ
本人動かなさすぎる。猿王頑張りすぎだw

140 名前: no name :2008/06/03(火) 00:01:23 ID:LZu7FJo8

>>136
MVCのソンソンはソンソンの主人公のソンソンの孫娘のソンソンってなってるからMVCオリみたいなもんだと思う

141 名前: no name :2008/06/03(火) 00:02:46 ID:Nlz8aQ5q

>>140
そうなのか、てかソンソン多すぎてなにがなんだかw

142 名前: no name :2008/06/03(火) 00:03:34 ID:4JggTTLo

そういや前スレで属性トナメをやりたいって言ってた人は結局どうするの?

143 名前: no name :2008/06/03(火) 00:03:48 ID:J3OUqtyK

>>138
>地面に埋まっていった
うpしはじめてから気付いたバグでこちらでも確認済みっす
まぁ、まだ直せてませんがorz

しかし衝撃波出ないバグは確認できない…
さっき弄った数値を勘で調整するかな…

144 名前: no name :2008/06/03(火) 00:04:18 ID:l3NJL87D

>>102
自分も使う分には飛竜はSplode氏のが好きだ
でもこの飛竜アタック130〜140にしてようやく原作火力という
kong氏のキャラは流石の制作速度だけあって人が使うには細かいところが微妙なのが多い

>>112
格ゲーではマヴカプでしか出てないキャラも居るし個人的にそのチームは欲しい
ロックマン、飛竜、トロン、ロールちゃん、CAP、とか作品別で出番の無いマヴカプ版のその他カプコンキャラ。アバレッタも出すならここに入れればいいと思う
さくらとかかなり完成度高いの居るし。まあロックマンが見たいだけなんだけど

あとカプエスキャラ見飽きたのでSFチームはカプエス以外の組み合わせを期待

龍虎は飢狼と混成にすればいい感じに面子が揃いそうな気がする

145 名前: no name :2008/06/03(火) 00:06:01 ID:IGUZZcGm

どちらにせよマイナーゲーと一部の作品はボコされるためだけに出されるようなものだな
いっそあまりにも勝ち目のなさそうな作品はまとめた方が良いんじゃない
例えば龍虎ヴァンパイアとか

146 名前: no name :2008/06/03(火) 00:06:23 ID:tC9t+zeH

主要25チーム以外で追加して欲しいのは、
RPGチーム
チキ、ミニス、DQ5息子、DQ5娘、クレス、ティファ、クラウド、
FFTモンク(タクティクスはRPGじゃないか?)等

ACTチーム
アリーマー、トロン、ロック、ロール、マリオ、カービィ、
エイリアン、マルコ、メガマリ、エイリアングリーン、
わぴこ、ピングー、ワンダーウーマン、ポパイ 等

VSシリーズチーム
MVCとかCVSとか 多すぎてなんとも

ワーヒーチーム
NEODIO、ラスプーチン、マッスルパワー、ゼウス 等

ウォーザードチーム
ムクロ、タオ、ブレイド、ヴァルドール 等

現実的にできそうなのはどれだと思う?

147 名前: no name :2008/06/03(火) 00:06:30 ID:ikc+EWXu

>>123
MVCカプコンサイドチーム
先鋒 ロールかジン・サオトメ
次鋒 トロンかサクラ
副将 ストライダー飛竜
大将が迷うバレッタだと相変わらずだしkongベガは空中要塞キャラだし
飛竜解雇してジルとか入れてもいいかも

148 名前: no name :2008/06/03(火) 00:09:56 ID:B5xAXhXv

kof ネスツチーム
先鋒 ラモン
次縫 K9999
副将 ヴァネッサ
大将 ゼロオリジナル

でどうだろう

149 名前: no name :2008/06/03(火) 00:10:03 ID:Sn9SXfFw

ゆっくりの人のCCれいむ普通に強いなー

150 名前: no name :2008/06/03(火) 00:10:42 ID:tC9t+zeH

>>145
無関係な2作品をまとめるのはどっちのファンにも失礼じゃない?
まだ火力調整受けたほうが納得できる。

あと>>146を書いといてなんだけど、>>147のチームもいいね。

151 名前: no name :2008/06/03(火) 00:11:34 ID:IGUZZcGm

この面子ならkong氏のボッツキャラ入れたとしても問題なさそう
イージー3人で大将がミディアムなら大丈夫のはず

152 名前: no name :2008/06/03(火) 00:11:41 ID:6UOij84P

>>146
インフレ方向でバランスとるのでなければRPGは結構面白いと思う
最近DQ5息子sもAI更新されたしね
ウォーザードも面白いけど、最近始まったトナメに出てたね

ワーヒーのプーチンってAIあったっけ?
キッドの方がいい気が…

153 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:13 ID:YBp7Xfxz

>>143
衝撃波出ないバグが出来た(バグを自ら実践とか世紀末な会話である
かな〜りギリで当てないとできないが一応衝撃波が出なかった
やり方はやはり>>127

んで天覇風神脚ですが3回蹴るよね
・・・その3回がつながってない(コンボになってない)んですが

どちらも対象はカンフーマンで試した

154 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:20 ID:WotAuLz5

>>146
ウォザチームかな
個人的にワーヒーチーム出て欲しい
キャプテンキッドにAI付いた割には出てないよね

155 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:46 ID:ikc+EWXu

ウロボロスの使用確立を少しだけ上げてやるなら
文句なしに飛竜が大将なんだけどなー

156 名前: no name :2008/06/03(火) 00:13:59 ID:7FeWO5CX

問題児を出さないかあるいはトキレベルまで自重させると
今度は北斗東方あたりが強すぎるような気もするんだよな

問題児なしで北斗東方にもう少し自重させるぐらいだと
マジで龍虎あたりが優勝してもおかしくないぐらいのバランスにはなるだろうけど
ただ層が厚いKOFはともかく豪血レイジはシシーヨハンがいないんじゃ弱すぎるし
こいつらはいなきゃ無理かな

157 名前: no name :2008/06/03(火) 00:14:32 ID:dYcdjLhI

ウォーザード出すならタオ出してやってください……

158 名前: no name :2008/06/03(火) 00:15:02 ID:IGUZZcGm

個人的に実力差が有りすぎて負けるのが分かり切っているのにわざわざ無理して出される方がファンに失礼だと思います
龍虎はまたお笑い要因ですか?

159 名前: no name :2008/06/03(火) 00:15:21 ID:rJEPs2iC

改めて思い知ったがキャラ選って難しいんだな

160 名前: no name :2008/06/03(火) 00:15:31 ID:LZu7FJo8

>>157
ポケファイタバサならタバサもタオも見れてお得!!

161 名前: no name :2008/06/03(火) 00:16:27 ID:VaGA04vs

予選は前みたいにリーグでやって欲しいなー
そうしたら各チームの強さとかもわかるし愛着もわくしな
そして決勝が各ブロックの強豪同士の対決って感じで脳汁出まくるし

162 名前: no name :2008/06/03(火) 00:17:52 ID:J3OUqtyK

>>153
おおぅ…確かに繋がってない…
もうちょっと浮かさないようにしてみます

衝撃波バグは未だ再現できず… むぅー コマンド簡略化して最速でやってみます

163 名前: no name :2008/06/03(火) 00:19:37 ID:IGUZZcGm

リーグはいらね
ただでさえバランスが悪いのにその上好きな作品が晒し者にされるだけなんだから

164 名前: no name :2008/06/03(火) 00:19:59 ID:4iE7fi5U

先鋒×先鋒
次鋒×次鋒
副将×副将
大将×大将
で1セット4試合にすりゃ進行早くなるぞ。別に変なルールでも無いし

165 名前: no name :2008/06/03(火) 00:20:24 ID:YNiKuuEY

ウォーザードはハウザー、ワーヒーはDM氏(ロバートの人)のシュラがいけると思う。

どうやっても文句が出そうな中で開催しようとするうp主は勇者。
応援します。

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