MUGENについて語るスレpart87


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■MUGENについて語るスレpart87

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1 名前: no name :2008/06/02(月) 22:31:46 ID:ODy/apX8

前スレ
MUGENについて語るスレpart86
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212249322/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

440 名前: no name :2008/06/03(火) 19:43:33 ID:s7RAgV6B

3rdエビリュウはボスハルクとどっこいくらいだな
いや多少不利か

攻撃100にしたら虐殺だな

441 名前: no name :2008/06/03(火) 19:46:29 ID:I/YLUHDS

>>439
多分原作じゃないか?
原作ZERO3リュウは(2中P→大竜巻)×2で気絶させたり、Vイズムでの火力がかなりあるんだが、
ZERO3殺意リュウはその辺のリュウの利点が全く無い上に
ゴウキの弱点である防御力のなさを引き継いでたりするし

442 名前: no name :2008/06/03(火) 19:48:37 ID:tnkx46d/

昨日更新後ネロカオスVSDIOを見てたら
普通にネロカオスが勝ってた事に驚いたな。

443 名前: no name :2008/06/03(火) 19:50:03 ID:Mrbs9Hde

>>430
そういえば最近ここでは見かけないな
活動してるのは分かってるから不安にはならんが

>>433
来焔氏(青子の人)が製作中だが、日記を読む限り忙しくて中々進まないみたいだな……
青子も七夜も良い出来なんで、期待しつつ気長に待ってる

444 名前: no name :2008/06/03(火) 19:52:21 ID:4iE7fi5U

>>441
ああ、そっちの方なのか。ってことはMvC殺意が439かな
どうもZERO以降はリュウが妙に若いから見た目が判りにくい
そこ、使い回しとか言わないように

445 名前: no name :2008/06/03(火) 19:58:08 ID:sYAqHqhT

さっき動画見てたらピングー居てちょっと驚いた
元が格ゲーじゃないキャラのトーナメントってそういや見たことないね
異種過ぎるからか

>>444
人気があるって言ってあげようよw

446 名前: no name :2008/06/03(火) 20:10:51 ID:hgmQNfDm

>>403
ワールドカップっておはよう先生のやつ?

447 名前: no name :2008/06/03(火) 20:12:47 ID:f41W7AdX

>>446
そう、それ。それでDIOのAIの人。

448 名前: no name :2008/06/03(火) 20:16:16 ID:OyGe+qWo

ちょい質問だがチーム戦で自分が大将かどうかで
条件分岐させることって出来る?

449 名前: no name :2008/06/03(火) 20:18:05 ID:D8Dabk4p

東方萃夢想アドオンでアーケードモードの順番設定できる?
普通の方法でやるとできないんだ

450 名前: no name :2008/06/03(火) 20:18:24 ID:WSuGMTlT

>>444
同じキャラだからまだ許される部分だと思う。
でも正直、ショーンのあれh・・・ん?誰だろう、こんな時間に

451 名前: no name :2008/06/03(火) 20:19:26 ID:Hvt/JWAe

>>448
多分無理

452 名前: no name :2008/06/03(火) 20:20:04 ID:2ysrfvdh

ここは質問をするスレじゃないぞ

453 名前: no name :2008/06/03(火) 20:22:41 ID:eKHMcovV

余り狭量な事は言うもんじゃないよ。
クレクレの質問は論外だがこれ位なら良いんでない?
まあ、ここで質問してもマトモに答える人少ないとは確かに思うが。

454 名前: no name :2008/06/03(火) 20:23:07 ID:OyGe+qWo

>>451
サンクス
>>452
ごめんなさい

455 名前: no name :2008/06/03(火) 20:24:11 ID:si8Dl1fL

>>1見れ。質問禁止じゃない。
まあググレば分かる範囲だが。

456 名前: no name :2008/06/03(火) 20:28:34 ID:I3xXasiT

>>442
試しに教授を色々戦わせてみたが、教授ってこんなに強かったのか
スレイヤーとかラオウ、Gルガなどが相手でも結構いい勝負する

457 名前: no name :2008/06/03(火) 20:31:17 ID:D8Dabk4p

>>452
ごめん、どうにもうまくいかなくて
ここなら人いるんで誰か知ってるかなと

458 名前: no name :2008/06/03(火) 20:37:36 ID:4TdCGANo

ネロカオスにはAI(鹿)パッチがあってだな・・・

459 名前: no name :2008/06/03(火) 20:39:14 ID:si8Dl1fL

むしろ鹿単体で出せばよくね?

460 名前: no name :2008/06/03(火) 20:39:40 ID:sYAqHqhT

>>458
一瞬、鹿が喋るのかと思ってしまったじゃないか!

原作ネタすまん

461 名前: no name :2008/06/03(火) 20:40:23 ID:WotAuLz5

チーム内で順番が固定なら敗北数カウントしてできないことも無い
ただ汎用性は全く無いが

462 名前: no name :2008/06/03(火) 20:46:22 ID:gK4JWtg1

教授は使いやすいから持ちキャラにしてるな
GGほどコンボごちゃごちゃしてないし

463 名前: no name :2008/06/03(火) 20:46:38 ID:OyGe+qWo

>>461
おお、サンクス
リーダー超必技を大将の場合のみ発動させたいだけだから
正直汎用性はどうでもいいんだ

464 名前: no name :2008/06/03(火) 20:49:18 ID:WotAuLz5

>>463
何人チームかで記述が変わる…と思ったが大将固定なら特に記述する必要ないんじゃね

465 名前: no name :2008/06/03(火) 20:50:49 ID:4iE7fi5U

メルブラとEFZは元々PCゲームだから、キーボードでも一応出来るように設計されてるしね
おかげでデフォだと強制解放とか嫌なコマンドで咄嗟に出ない罠w

466 名前: no name :2008/06/03(火) 20:50:53 ID:EcUtTS0L

最低トナメの人に作品別やってほしいと思っているのは俺だけだろうか

467 名前: no name :2008/06/03(火) 20:58:10 ID:21tstNxp

>>466
個人的には極普通の編集と画質で作品別ができたら神

468 名前: no name :2008/06/03(火) 20:59:13 ID:hgmQNfDm

>>447
ありがとう見てみるか
そういえばあのおはよう先生に一目ぼれしてmugen始めたっけ
それでおはよう先生が公開停止なのを知った

469 名前: no name :2008/06/03(火) 20:59:57 ID:fU6nUms2

>>467
それをやると、うp主がリアルであぼ〜んすると思われw

470 名前: no name :2008/06/03(火) 21:00:51 ID:VLdDnMbI

>>466
試合毎の火力調整にランキングから来た層が反発して大荒れですね、分かります

拳王はマジで次回トナメに出禁なんだろうか

471 名前: no name :2008/06/03(火) 21:01:59 ID:Xcg9u1yb

>>463
リーダー固定なら、その超必殺を付けたリーダー専用キャラを作ればいいだけやん

472 名前: no name :2008/06/03(火) 21:02:44 ID:21tstNxp

ぶっちゃけグループによっては荒れないんじゃない
アルカナ東方EFZメルブラみたいなグループなら何があっても荒れないと思う
要は混ぜるな危険の精神

473 名前: no name :2008/06/03(火) 21:03:19 ID:q5n2ISQ8

ニコ厨的な書き込みをして申し訳ありませんが、5月22日にうpされた

【MUGEN】阿部さんのくそみそテクニックが7種類になったようです

で使用された改造阿部さんを探していますが、wikiに某掲示板の某スレの某AIサイトで代理公開されている製作者3名の共(ry
と、ヒントはあったのですが、某スレがどれだかわかりません。
後、自分でもググりましたが、某掲示板や動画や阿部さんを紹介しているようなブログのページがほとんどで、探すのが大変です。
もっと絞りだして検索するにはどうすればいいでしょうか?

474 名前: no name :2008/06/03(火) 21:04:55 ID:4iE7fi5U

MUGENでクレクレに答えるのは犯罪に近い

475 名前: no name :2008/06/03(火) 21:05:45 ID:L30MLCz9

ググれカス

476 名前: no name :2008/06/03(火) 21:05:55 ID:q5n2ISQ8

せめて、ググる時にヒントを・・・・

477 名前: no name :2008/06/03(火) 21:06:32 ID:WotAuLz5

見えんな

478 名前: no name :2008/06/03(火) 21:06:37 ID:4iE7fi5U

【判らなければ諦める】

479 名前: no name :2008/06/03(火) 21:07:35 ID:2xR4xZIG

グーグル先生が待ってるぜ

480 名前: no name :2008/06/03(火) 21:07:43 ID:emQwsFJB

な ぜ ス ル − で き な い

481 名前: no name :2008/06/03(火) 21:08:59 ID:OyGe+qWo

>>471
いや、動画に使いたいキャラを改変するんじゃなくて
大将以外リーダー超必が発動できないキャラを作成したいって話

・・・なんだがその方法で出来そうかどうか
もうちょい調べてくるわ

482 名前: no name :2008/06/03(火) 21:12:33 ID:KV8E7Jl2

>>491
大将以外のリーダー超必殺の記述を削れば良いんじゃないの。

483 名前: no name :2008/06/03(火) 21:17:02 ID:fU6nUms2

>>481
チーム戦や、ファイナルラウンドを特定するトリガーが無いから無理じゃね?
でも、もし、できたら報告ヨロw

>>473
ニコ厨敵発言で俺は深い悲しみに包まれた
この後、スレが荒れるのは確定的に明らか

484 名前: no name :2008/06/03(火) 21:17:55 ID:Xcg9u1yb

>>481
誰がどの順番で使っても、大将時以外は超必殺が使えないキャラにしたいってことか
それは無理な気が

485 名前: no name :2008/06/03(火) 21:18:23 ID:WotAuLz5

>>481
そもそも敗北数のカウントができないから無理だった
common編集してLose=1ごとにsysvarか何かに加算して
キャラ側でそれを呼び出して判断とかしたらできるかも知れんけど
トリガーのLoseだけじゃ負けた時に1、負けてない時に0返すだけの判断するだけのトリガーだから
それだけだと負けアニメとかにしか使い道がない

486 名前: no name :2008/06/03(火) 21:18:30 ID:Hvt/JWAe

numteammemberみたいなtriggerがあれば楽なんだけどなあ

487 名前: no name :2008/06/03(火) 21:27:33 ID:sYAqHqhT

知ってる限りじゃ専用イントロと同じやり方しかわからないな
元々チーム戦用じゃないMUGENで、大将っていう存在を認識させるのは難しそう

488 名前: no name :2008/06/03(火) 21:27:37 ID:n8MmBVsm

宣伝
【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part4]【修行?】




宣伝ばっかサーセン

489 名前: no name :2008/06/03(火) 21:29:30 ID:4bC0PZV7

そういえばプロッキング祭りの新作はまだだろうか

490 名前: no name :2008/06/03(火) 22:07:32 ID:emQwsFJB

>>489
時間がなかとです。かなりお待ちください

491 名前: no name :2008/06/03(火) 22:16:11 ID:WqOI7vMo

今H氏のメルブラキャラとGルガ戦わせて見たんだけどどいつもこいつも良い勝負するな
ただ一戦目→メルブラ勢勝利
ゲージの溜まった二戦目→Gルガ勝利
三戦目→運
こんな感じになった、やっぱゲージ依存の度合が問題だろうな

492 名前: no name :2008/06/03(火) 22:20:13 ID:SZllRQ0P

EXグルの場合ゲージなんて一瞬でたまるわけで・・・

493 名前: no name :2008/06/03(火) 22:22:42 ID:2ysrfvdh

EXグルまで入れたらお話にならんだろう
黒カラーは常にゲージMAXだぞ!って言ってるようなもんだ

494 名前: no name :2008/06/03(火) 22:25:19 ID:gnMIu38x

作品別見てたらなんか眠くなってきたwww

495 名前: no name :2008/06/03(火) 22:26:04 ID:SZllRQ0P

>>493
黒とか普通のトナメで使わないだろうってキャラならまだしも
多くのトナメでEXの使用率が高いわけで・・・

496 名前: no name :2008/06/03(火) 22:31:34 ID:6CFYN4ex

単に今まで知られて無かっただけでしょ>EX
作品別でEX使わなかったら多分他の大会動画でも使わなくなるかと
実際それ以前はグルーヴランダムが当たり前だったしさ

497 名前: no name :2008/06/03(火) 22:32:03 ID:zGlnk7Zh

今更だがプレイヤーキャラでもボス並に強い奴たくさんいるな

498 名前: no name :2008/06/03(火) 22:32:52 ID:YH0xqmKq

おい、慎之介の項目であのコライラスト貼ったヤツ誰だ。
思いっ切り爆笑しちまったじゃねぇかよwwwwwwwwwww

499 名前: no name :2008/06/03(火) 22:40:23 ID:WSuGMTlT

EXグルは大将限定の方がいいかと思うけどね。CVSだけでチーム作れば可能だし。
まぁ問題は、それで調整が上手くいくかどうかだけど・・・。

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0745.txt_6NQshpRIYPGp921VPhN3/up0745.txt
前回のチームとメンバー。
一応、見てわかる限りでマヴカプキャラ、CVSのグルも書いてみた。
・・・餓郎は当初面子に困ってたのかなぁ。

500 名前: no name :2008/06/03(火) 22:42:20 ID:hgmQNfDm

なんとなく見た続狂−1グランプリにおはよう先生がいて
しかも勝っていて嬉しかったという愚痴

501 名前: no name :2008/06/03(火) 22:44:21 ID:YB/BWc5G

作品別の人、ミヅキの自重方法知らないって事は、ここの住人じゃないみたいだな
一応、ニコニコMUGENwikiにヒントtxtあると、コメしておいたが…

502 名前: no name :2008/06/03(火) 22:45:02 ID:OyGe+qWo

>>499
前回はホワイトさんあんまし有名じゃなかったからなぁ
目立ち始めたのは丁度同時期に行われてた作品別ボスダブルからだっけ?
個人的にはカオストナメ2の活躍のほうが印象深いんだが

503 名前: no name :2008/06/03(火) 22:53:12 ID:gRMsM9nZ

ホワイトさんあの当時公開されてたっけ
一旦公開停止したよな確か

504 名前: no name :2008/06/03(火) 22:57:23 ID:OyGe+qWo

>>501
あの人住人どころかこのスレの創始者なんだが

505 名前: no name :2008/06/03(火) 22:59:02 ID:P5qak+sv

作品別Ultの人じゃなくて今やってる作品別の人だろ

506 名前: no name :2008/06/03(火) 22:59:31 ID:0abuI2mw

ホワイトさんとギースが居れば結構いくんじゃないか餓狼
テリーも強いのは多いしロックもそこそこだし

507 名前: no name :2008/06/03(火) 23:01:00 ID:YB/BWc5G

>>504
すまん、そっちの作品別じゃなくて、mugen 作品別トナメ fighting festival
という、最近開催された動画。

508 名前: no name :2008/06/03(火) 23:02:16 ID:4iE7fi5U

アッパー性能ボスと、かなり鬼畜なAIのボスだから正直強いと思うが<餓狼

509 名前: no name :2008/06/03(火) 23:04:40 ID:YH0xqmKq

>>500
おはよう先生が…狂…キャラ……?
あの人レアキャラだけど、今自分が登録してるキャラで間違いなく最弱なんだが……

510 名前: no name :2008/06/03(火) 23:04:47 ID:jvqxtLs9

お遊び
kong氏マグニAI投下
ニコろだに置いときます
パスはmangneto

みんなの意見よろしく
まだ弱いと思うけど

正式公開は次魔理沙更新する時、多分。

511 名前: no name :2008/06/03(火) 23:07:35 ID:4iE7fi5U

>>510
やはりなんかアレだと思ったらkongマグニだったんか・・・
ところでxスケール調整した方が見栄え良いですよ

512 名前: no name :2008/06/03(火) 23:07:53 ID:WSuGMTlT

絶命自重ミヅキって、確か投げ系連打タイプだよね?
動画うpテストのやつで自重してるミヅキ見たけど、あれ大将はちと厳しそうだな。
次鋒・副将あたりで、前回の天草的な位置(オホホ動画になりそう?)でならいけそうか。

>>506
でもあれだよね、キャラだけ見ればテリーとギースは続投っていうね。
そういや、ジョーいないね。ジョーって良AIなかったっけか?

513 名前: no name :2008/06/03(火) 23:08:40 ID:vAMsIkp9

>>509
狂-1は別に狂性能キャラ祭りじゃないぞ
もっと別な意味で狂なトーナメントだ

割と普通のキャラもいたかもしれないが

514 名前: no name :2008/06/03(火) 23:09:02 ID:WotAuLz5

つい最近KOFのジョーのAIが公開された

515 名前: no name :2008/06/03(火) 23:10:37 ID:UKoW6BXQ

JJ氏が公開してたな

516 名前: no name :2008/06/03(火) 23:10:50 ID:4iE7fi5U

そしてパスが合わん。

517 名前: no name :2008/06/03(火) 23:11:40 ID:jI88tz2r

餓狼と言えば山崎を忘れてた
でも強いザキさんてアレンジなんだったか

518 名前: no name :2008/06/03(火) 23:12:03 ID:UKoW6BXQ

俺もだ。某スレ思考で「パスはmangneto」まで打ってみたりもしたが通らんな

519 名前: no name :2008/06/03(火) 23:12:04 ID:yoW2CgkC

Drago氏のRBギースならLv11トキ相手でも良い勝負するんだがなあ

>>510
頂きましたー
早速サンドバッグだぜ!(俺が

520 名前: no name :2008/06/03(火) 23:13:30 ID:2v0BqvhE

>>510
おお、乙です。
そして、・・・ま、まだ弱い?これでですか・・・
完成したらいったいどんな化け物になるんだww

521 名前: no name :2008/06/03(火) 23:13:49 ID:lyQ7zrj9

>>518
あらゆる可能性を考えてみるんだ
スペルミスとか

522 名前: 510 :2008/06/03(火) 23:14:11 ID:jvqxtLs9

あ、すまんmagnetoです
あの方の名前ね

523 名前: no name :2008/06/03(火) 23:14:50 ID:zGlnk7Zh

ミヅキは絶命とリザなくても天草と互角ぐらいに戦えたと思う
でも喰らい判定が途中消えたり
ダウン追撃入らなかったりでなんか微妙なとこあるんだよな
改変の人が製作者に連絡つかなくて残念

524 名前: no name :2008/06/03(火) 23:17:58 ID:DDqQw6Q6

mangnetoって書かれてたらtypo疑うでしょ普通

さて、強いはいいけどどうしたもんかねこれ
将軍と同じ扱いになりそうw

525 名前: no name :2008/06/03(火) 23:18:09 ID:4iE7fi5U

どっちもどっこいどっこいな改造キャラだしねぇ<天草とミヅキ
ミヅキってU.Mizukiの方だよね?あの天草に勝つってことは

526 名前: no name :2008/06/03(火) 23:18:40 ID:UKoW6BXQ

>>521、522
俺の目は節穴だったようだ
ぬかったわ、サンクス

527 名前: no name :2008/06/03(火) 23:20:01 ID:YB/BWc5G

>>512
あれはAIを投げに頼らず、いろんな技を使うように改造してます。
強さにムラがありすぎるのが難点ですが。
接近戦では狂ったようにワープするのは仕様ですw
タッグでは後衛として運用すると強力

528 名前: no name :2008/06/03(火) 23:22:25 ID:sGGhwzPw

ゼウスやばいwww
たまたまだと思うけど、シンとトキ二人抜きで倒したわ

529 名前: no name :2008/06/03(火) 23:25:37 ID:dYcdjLhI

ボスだからしょうがない

530 名前: no name :2008/06/03(火) 23:26:26 ID:yTXe3pur

まあボスだし?

ゼウスに自重しないAI作ったら需要あるんだろうか
でも動きが単調になりそうだな…

531 名前: no name :2008/06/03(火) 23:27:21 ID:4iE7fi5U

永久ハメ多数の調整ナニソレゲームのワーヒーボスだから仕方がない

532 名前: no name :2008/06/03(火) 23:36:21 ID:VLdDnMbI

オーラバードオーラバード
女キャラでも負けたら容赦無くハゲとかありえん
NEODIOマッスルパワー以外は殆ど○作でしか見かけんけど

533 名前: no name :2008/06/03(火) 23:36:31 ID:4JggTTLo

>>510
マグニが普通にエリアルしてくれてちょっと嬉しかったよ

534 名前: no name :2008/06/03(火) 23:37:39 ID:AdA5OU6b

かがみんコラ消えたり出たり忙しいな
消してるの誰だろう

535 名前: no name :2008/06/03(火) 23:40:24 ID:4iE7fi5U

ジョニー・マキシマムが持ちキャラでした。
多分餓狼2でクラウザーが好きだったからアーモンドショットに惹かれたのでは無いかと今思う
続編で使えなくなってたからジャンヌに乗り換えたけどね!

ワーヒーってステージのギミックあったよね、回転ノコギリとか色々

536 名前: no name :2008/06/03(火) 23:41:14 ID:Hvt/JWAe

回転ノコギリとか電撃とかキャラ側で再現できそうだな
無理なものは無理だが

537 名前: no name :2008/06/03(火) 23:41:16 ID:tfokrywc

>>534
ログを見るのが面倒だが
消してる理由とかちゃんと書いてる?

538 名前: no name :2008/06/03(火) 23:43:54 ID:AdA5OU6b

>>537
ご意見のとこならサイズ違いだけ消して、しか書いてないね

539 名前: no name :2008/06/03(火) 23:51:18 ID:tfokrywc

>>538
あんがと

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