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前スレ
MUGENについて語るスレpart86
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俺みたいにアレンジされてないmugenキャラ欲しい人もいるけど
芋緋キャラ製作のレシピとかあればなぁ
グレイズステートの記述はNachal氏のサイトに書いてあるんだけど
ぶっちゃけmugen上なら再現率高いか低いかの程度の問題ってだけで、どいつもアレンジされてるようなもんだよね。
あのイングはVSシリーズオリジナルとかSF勢に分類されるのか?
そこが未だによくわからない、外見同じ性能別物ということならイングとMvC舞は内容的に変わらないと思うんだけど
北斗なんかはほぼアレンジだよなぁ
技量の低いキャラ製作者は再現出来なかった部分をアレンジって言葉で誤魔化している
って誰かが言ってた
もう東方(アレンジ)って枠作っちゃえばいいよ
>>393
最終的には動画作る人の裁量に拠るよ
舞に関しては製作者から作り直したい宣言が出てるし、それよりかは他のキャラを出した方がいいのは火を見るより明らか
SF(アレンジ)
KOF(アレンジ)
EFZ(アレンジ)
MeltyBlood(アレンジ)
北斗(アレンジ)
こうですか><
オリジナル(アレンジ)
>>393
性能はおいておいてキャラの出所的に言うと
初出はVSシリーズ系(いわゆるNBCのような社内オールスターモノ)
だけど、あとでストZERO3(PSP版)に出たからSF勢に入れる事も出来るかもね
そもそもVSシリーズオリジナル枠はGルガとイング出すために作ったような枠だったしな
そもそもイングはVSシリーズじゃないしユウキに至ってはNBCだし
今回も出すんだったらユウキ以外はカプコンその他枠で出すのが適切かと
まあそれにしたってあのイングは改めてみるとないと思うな
ボスハルクとか天草とかLv7文とかカンチョー丸とか表モードDIOなんかもそうだけどさ
どこの馬鹿だよ
ワールドカップの人の新作来てるな。あのキャラのAIが強化されてた。
>>393
イングは言わば北斗のハート様みたいなもんで
現状はアレンジキャラしか存在してない。出演作のカプジャムver、ZERO3↑↑ver両方作られてないからな
製作者が原作再現の方向で作ろうとしてるキャラが居ないわけだから
分類するとしたらアレンジ枠だろうね。
(非カプエスキャラの)カプエスアレンジとか、非GGキャラをGGアレンジとか
アレンジ枠の中で細かく分けることは出来るかもしれないけど。
原作再現はその過程と作業を楽しめないと物凄く辛い
正直、妄想膨らませてパチキャラ作ってる方が楽しいです
>>397
作り直したい宣言ってのは記述が自分で見るに耐えないからじゃなかったっけ?
みずかの方はそれにバランス調整もしたいとは書いてたけど
どっちにせよ作品別トナメに出していいキャラではないけどさ
取り敢えず前回の選考基準自体知らんから、前回出たキャラの扱いに関しては何も言えね。
VSオリジナルチームで本当に原作っぽいのってユウキ位じゃなかったかな
先鋒:NBCユウキ
次鋒:超必性能、スーパーキャンセル、色々混ぜたPots神人。CvSの神人とは別物
副将:溢れんばかりにポイント注ぎ込んで更にグルーブいいとこ取りした(名目)EXグルGルガ
大将:イメージはあまり変わらないが技性能総取っ替えMvCアレンジイングリッド
そしてユウキはボスじゃなくて主人公では。イングもボスじゃなくて乱入キャラだから真吾ポジションだと思う。
今見ると、作品別だったのに優勝チームが凄まじいまでに作品別らしくないな
カプエスアレンジチーム
CVSイング
CVSリリス
CVSヨーコ
結構強いが後一人をどうするかな
もういっそこうなったら各チーム戦力調整のために1キャラだけ改造キャラ入れられるルールにしたらどうよって思ったが
そうなるとどこまでアッパー性能なら許されるかの基準が必要になるな
下手するとSF2枠でエビルリュウ、EFZ枠でMvCみずか、マーブル枠でkongセンチハードがでてきかねん
まあまあ・・・前作楽しかったじゃないか
出れない関連は残念でも、しょうがないって思うしかないさ
動画作る人も楽しまないとつらいぜ
>>408
ハヤトでよくね?
>>408
CVSハヤトかCVSムクロ辺りはどうだろう
前回見てるに、別にガワが同じなら何出したって良いんじゃねーかって気はするが
そんで注意書きとか、「キャラ選考はアレンジ強化アリアリで」とでも書いとけばいいんだ。
そうしとけば、あとは文句言うほうがキチガイなんだから
ハヤトいたな
なんだ、強いじゃないか
問題はCVSアレンジチームなんて枠が作れるほど余裕がなさそうな所か
>>413
殺人貴「僕はアレンジに入りますか><」
>>413
名前からして既に違うんですが!
おっと、416は>>415充てだったのに・・・この眼鏡が・・・
CVSジルが完全に忘れられてるような。あいつも結構な強さだぞ
それとCVSヨーコは素直に版権折キャラ枠で出すのがよくない?
そういや今回結局CVSキャラのグルーヴはどうなるんだろ
オリコンできるAIはAとしてそれ以外はC?N?K?
>>418
キャラによって変える必要はあるかと
一発キャラはKだし、2ゲージ技が強いならC、安定させたいならN辺りかな
S,Pは・・・強いキャラもいるんだがなぁ・・・
じゃあヨーコはガイナ枠で
正直今だとエビルリュウと悪咲氏の殺意リュウはAIも入れた強さだとさほど差が無いと思う
性能的には圧倒的にエビルが上だと思うが
>>418
本来プレイヤーは選べるもんなんだし、そのキャラの得意なグルーヴでいいと思うんだがな
エビル舐められてんなあ…
まあ物によってはあんま強くないのもいるけど
>>423
舐められてるってかそれくらい狂AIが多くなったってことじゃないの?
大抵上がるドラクロ作者の奴なんて凶性能だろうといわれてたのに
ボスハルクが普通に出てきてるご時世だしねぇ。
イビルリュウまでなら、倒せないレベルでもないし
Vyn氏のは更新前のがエグかったからね
前転ブロッキング前転で寄ってくるわ、ダウンすると前転で裏回るから人操作じゃ対応出来ないわで
MUGENって確か先行入力聞かないから、リバサ昇竜で割り込むとか正直無理だったし。小足挟んでで来るからAIじゃないと厳しめ
>まあそもそも、イングリッドとかは元ゲーにさえ居ないMvC仕様だったり
>アバレッタにも技が追加されてたりするのがMUGENなので、あまり極端にアレじゃなきゃアッパー改造キャラでも出して問題はないかなあ、と。
うp主自身が前スレでこう言ってるんだからアレンジかどうかは関係ないのさ
そこで禁断の3rdエビルをだな
ところで遠野志貴って主人公(主)的立場なのに
Mugenでは全然ネタにされてないよな。
MXFではあんなにカッコよかったのに七夜志貴の葬式ネタみたいな
ネタが無いキャラっていったい・・・。
586氏の発言が無駄に尊重されててワロタ
かくいう俺も氏の鷹揚というかオープンな姿勢は好きだけどね
ところで2回目UltimateトナメのKOF(アッシュ編)の大将がムカイさんになってるんだけど
強いAIあったの?
ムカイさんに強いAIあったよ
前にここでうpされてた
そもそも遠野のほうはmugenだと純正移植キャラがないからなー
あと葬式はネタとしては反発する人間も多いキワモノだぞ
あんなネタならない方がマシって人間もたくさんいるんだし
>>426
あっちの方がパターンが単調だから
人操作だとドラクロの人のイビルの方が手強いと聞いたことがあるが
>>431
ここで公開されたぞ。かなり強めなの。
>>424
殺意リュウをエビルリュウって呼んだりする人も居て、ややこしいからなあ
そのうえ殺意リュウ自体の強さもけっこうバラバラ……
性能で言うなら、ZERO3殺意リュウよりZERO3リュウのが明らかに強いしな
mugenでも、3rdエビルリュウは、AIがスゲーだけで、3rdリュウと性能はどっこいか負けてるぐらいだし
>>432
マジか!それは知らなかった
ムカイ氏に期待せざるを得ない
>>429
葬式に関しては…まあここ最近の愚痴スレを覗くといいかもしれんね
遠野は嫁アタックとラーメンがたまにネタにされるだけマシなように思える
>>431
ここでうpられたのがあるね
転載自由ならうpろうかと思ったけど改変可、そのままの転載不可だったわ
ZERO3殺意ってのはvsシリーズバリの波動拳とビーム型真空波動拳ぶっぱなすヤツかな
3rdエビリュウはボスハルクとどっこいくらいだな
いや多少不利か
攻撃100にしたら虐殺だな
>>439
多分原作じゃないか?
原作ZERO3リュウは(2中P→大竜巻)×2で気絶させたり、Vイズムでの火力がかなりあるんだが、
ZERO3殺意リュウはその辺のリュウの利点が全く無い上に
ゴウキの弱点である防御力のなさを引き継いでたりするし
昨日更新後ネロカオスVSDIOを見てたら
普通にネロカオスが勝ってた事に驚いたな。
>>430
そういえば最近ここでは見かけないな
活動してるのは分かってるから不安にはならんが
>>433
来焔氏(青子の人)が製作中だが、日記を読む限り忙しくて中々進まないみたいだな……
青子も七夜も良い出来なんで、期待しつつ気長に待ってる
>>441
ああ、そっちの方なのか。ってことはMvC殺意が439かな
どうもZERO以降はリュウが妙に若いから見た目が判りにくい
そこ、使い回しとか言わないように
さっき動画見てたらピングー居てちょっと驚いた
元が格ゲーじゃないキャラのトーナメントってそういや見たことないね
異種過ぎるからか
>>444
人気があるって言ってあげようよw
>>403
ワールドカップっておはよう先生のやつ?
>>446
そう、それ。それでDIOのAIの人。
ちょい質問だがチーム戦で自分が大将かどうかで
条件分岐させることって出来る?
東方萃夢想アドオンでアーケードモードの順番設定できる?
普通の方法でやるとできないんだ
>>444
同じキャラだからまだ許される部分だと思う。
でも正直、ショーンのあれh・・・ん?誰だろう、こんな時間に
>>448
多分無理
ここは質問をするスレじゃないぞ
余り狭量な事は言うもんじゃないよ。
クレクレの質問は論外だがこれ位なら良いんでない?
まあ、ここで質問してもマトモに答える人少ないとは確かに思うが。
>>1見れ。質問禁止じゃない。
まあググレば分かる範囲だが。
>>442
試しに教授を色々戦わせてみたが、教授ってこんなに強かったのか
スレイヤーとかラオウ、Gルガなどが相手でも結構いい勝負する
>>452
ごめん、どうにもうまくいかなくて
ここなら人いるんで誰か知ってるかなと
ネロカオスにはAI(鹿)パッチがあってだな・・・
むしろ鹿単体で出せばよくね?
>>458
一瞬、鹿が喋るのかと思ってしまったじゃないか!
原作ネタすまん
チーム内で順番が固定なら敗北数カウントしてできないことも無い
ただ汎用性は全く無いが
教授は使いやすいから持ちキャラにしてるな
GGほどコンボごちゃごちゃしてないし
>>461
おお、サンクス
リーダー超必技を大将の場合のみ発動させたいだけだから
正直汎用性はどうでもいいんだ
>>463
何人チームかで記述が変わる…と思ったが大将固定なら特に記述する必要ないんじゃね
メルブラとEFZは元々PCゲームだから、キーボードでも一応出来るように設計されてるしね
おかげでデフォだと強制解放とか嫌なコマンドで咄嗟に出ない罠w
最低トナメの人に作品別やってほしいと思っているのは俺だけだろうか
>>466
個人的には極普通の編集と画質で作品別ができたら神
>>447
ありがとう見てみるか
そういえばあのおはよう先生に一目ぼれしてmugen始めたっけ
それでおはよう先生が公開停止なのを知った
>>467
それをやると、うp主がリアルであぼ〜んすると思われw
>>466
試合毎の火力調整にランキングから来た層が反発して大荒れですね、分かります
拳王はマジで次回トナメに出禁なんだろうか
>>463
リーダー固定なら、その超必殺を付けたリーダー専用キャラを作ればいいだけやん
ぶっちゃけグループによっては荒れないんじゃない
アルカナ東方EFZメルブラみたいなグループなら何があっても荒れないと思う
要は混ぜるな危険の精神
ニコ厨的な書き込みをして申し訳ありませんが、5月22日にうpされた
【MUGEN】阿部さんのくそみそテクニックが7種類になったようです
で使用された改造阿部さんを探していますが、wikiに某掲示板の某スレの某AIサイトで代理公開されている製作者3名の共(ry
と、ヒントはあったのですが、某スレがどれだかわかりません。
後、自分でもググりましたが、某掲示板や動画や阿部さんを紹介しているようなブログのページがほとんどで、探すのが大変です。
もっと絞りだして検索するにはどうすればいいでしょうか?
MUGENでクレクレに答えるのは犯罪に近い
ググれカス
せめて、ググる時にヒントを・・・・
見えんな
【判らなければ諦める】
グーグル先生が待ってるぜ
な ぜ ス ル − で き な い
>>471
いや、動画に使いたいキャラを改変するんじゃなくて
大将以外リーダー超必が発動できないキャラを作成したいって話
・・・なんだがその方法で出来そうかどうか
もうちょい調べてくるわ
>>491
大将以外のリーダー超必殺の記述を削れば良いんじゃないの。
>>481
誰がどの順番で使っても、大将時以外は超必殺が使えないキャラにしたいってことか
それは無理な気が
>>481
そもそも敗北数のカウントができないから無理だった
common編集してLose=1ごとにsysvarか何かに加算して
キャラ側でそれを呼び出して判断とかしたらできるかも知れんけど
トリガーのLoseだけじゃ負けた時に1、負けてない時に0返すだけの判断するだけのトリガーだから
それだけだと負けアニメとかにしか使い道がない
numteammemberみたいなtriggerがあれば楽なんだけどなあ
知ってる限りじゃ専用イントロと同じやり方しかわからないな
元々チーム戦用じゃないMUGENで、大将っていう存在を認識させるのは難しそう
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【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part4]【修行?】
宣伝ばっかサーセン
そういえばプロッキング祭りの新作はまだだろうか
>>489
時間がなかとです。かなりお待ちください