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MUGENについて語るスレpart86
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
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確かに強いけど性能故か毎回お別れ動画になるよね
製作者の人もその辺りもう少し調整して欲しい
素晴らしい再現度のキャラなだけにそれが非常に残念だ
まあゲニの在り方としては正しいんだろうけどね
>>273
むしろSVCゲニに期待したいな、その辺はw
あれならお別れ動画には絶対ならない(まずゲージがいるし)
多分動きとしてはレアス辺りに近くなると思う
ゲニ改変自由だし自分で調整した方がはやんじゃね?
ていうかゲニからやみどうこく取ったら死ぬほど弱体化すると思うがw
そういや98UMのゲニってどうなんだ?
>>273
トキがナギナギ動画かテレッテ動画になるぐらいしかたのないこと。
そういやアーケードの98UMのゲニみてたらぜんぜんお別れしないなーと思ったらゲージ要るのか
96の印象が強かったからすっかり忘れてたわ
>>271
現状AIも使いこなしきれてないしな>澪
むしろAIにやらせるほうが大変か
まあEFZにはお手軽最強な人外キャラもいるけどさ
失礼。批判的な書き方になってしまったが
俺としてはアレで良いだと思ってるんだ
ただ最近ゲニが出るたびに「またお別れか」とか
批判コメが付けられる様になってきたので気になってるだけ
>>276
技が増えたりよのかぜがダウン追い討ち可になったりしてるけど
どうがんばっても96ゲニより弱体してると思う
風見氏とマグニすごい気になるんだがだれか内容詳しく教えてくれ
とある事情で動画見れん
>>276
SVCゲニをボスっぽく仕上げてみました風味
あくまでSVCゲニなのでまぁお察し
そういやぽっと検索してたら見つけたんだが、風見氏は
ここまで目指すつもりなんだろうかw
ほぼ連投ですまんが
>>281
マグニで
(2弱K→スーパージャンプキャンセル超低空空中ダッシュ中P→中K→大P)×n→テンペストガードさせて終わり
どうやらAIみたいでガクブル
>>283
弱P中K大Pじゃないかな
エロゲBGMの最新作で
皆本編で盛り上がってるのに一人大きな古時計のアレンジ曲で感動してた俺はバカ
何のエロゲかは知らんが感動をありがとう
モエかんだな
これ
ttp://kokoron.madoka.org/mirror/m/moecom/a_pocket_clock.zip
ゲニ、カイン、ザベル、シエル、澪とかはCPUみたいに的確にその行動に対してこの動作をしたり、コマミスしない限り、使いこなすのは無理
まあ、だからこそ、理論上強キャラと呼ばれているんだけどね
トキも確かにそうだけど、一部特化させるだけでも十分強いから、無問題っていうのがね……
話は変わるけど、アルカナのはぁとってAIついたのね
そこそこ動き良いんだけど、実際、他のアルカナキャラと比べるとどんな感じなの?
あのはぁと攻撃判定デカすぎじゃない?
その上伸ばしてる腕や足にまったく食らい判定ついてないのも気になる
とにかくやたら判定勝ちするからそういう面では強いとは思う
おはようございます。宣伝です。
【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART5
色々議論は続いてたみたいだがやっぱ問題となってるのは各々の大将かねぇ
あの中で一番ヤバ気なのがブロリーってのは俺も同意。アーマーとAIで下位に突破される確率が限りなく低い。
豪傑寺のように駒の少ない所を基準に考えてくってとこか
関係ないけどなにやらバグってこんなことになってしまった。
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko22498.png
今候補にあがってるのでブロリーに有利つけられるのっているんかねえ
ゲニはブロリーといい勝負できた気がする
あとがんばればハルクでも勝てないこともない
でもやっぱり強すぎるヨハンがなにもできないで終わる
>>290
白羅滅精を途中で邪魔されたと予想
ブロリーと良い勝負したのは
ボスハルクトナメや強凶混合でみると
ジェネラル(いないけど)・シエル・イグニス・みすず・96ゲニ
くらいか
ヨハンですら相手にならなかったし(一応仕事したからジェネラルが勝てたけど
96ゲニにいたってはブロリーが瀕死なのにそこから半分以上減らされてやっと勝利したからな
ごめんさっきウォッチで対戦させてみたら
ヨハンもがんばれば勝てるっぽい
適当なこと言ってすいまえんでした;:
>>291
待ちガイルは真空投げ自重しないから毎回ギリギリで勝つ
あとペットショップも運がよければ開幕で8割くらいは削れるからチーム戦なら勝てることもあるかな
>>293
そうそう。なんかブロリーが回避して追撃に行ったらこの状態になって永続コンボw
頑張ればか・・・あの糞強いヨハンが頑張らないといけないかw
あとセンチネルも良い勝負はするだろうけど勝てないと思う
センチの次がマグニにするとかで・・・(逆でもいいけど
でもそうするとマーブル勢が強すぎに・・・
ブロリーだけコイキングとタッグにでもしないと駄目かねぇ
あーブロリー好きだから出て欲しいなー(557氏のは少し遠慮するがw
面白いので宣伝。結構いい勝負が多い。
狂勝負もちらほらあるけどw
ニコつながらねぇ…
ブロリー普通に凶の域だから仕方ない
>>288
判定勝ちするのははぁとっぽくはある
相殺関連って完成してるんだっけ?
判定大きいけど、mugenの中ではそこまでひどくないかな
判定表示してみりゃわかるけど、バレッタなんかもかなりでかいよ
アフロン氏のも結構大きめ
最近見た動画にサノスが倒せるほどのブロリー出てたよ
なんという逃げ……(常套手段とは言え)AIがこれをやったら非難轟々だろうな
暇だったから問題児と言われてるゲニとイグニスを
ブロリーと10戦づつやらせてみたけど
イグ5:5ブロリー
ゲニ8:2ブロリー
だった、投げが強いキャラが相性いいんかな、AIは全員即入るようにスイッチいじっといた
ブロリー、ザンギに負けたよ
アーマーとやたらと無敵付加されてる攻撃頼りだから、無敵多段多用するイグニスやゲニに勝てないのは至極当然の結果
>>302
あゆの昇龍の元ネタ初めて見たわけだが
>>303
あれだよ
ボスハルクトナメのイメージが強すぎて
ブロリーはヤバイって思われすぎてるところもあると思う(実際ヤバイがw
昔のAIだったらイグニスのほうが少し弱いくらいだったんだがな
今のAIで五分か
ブロリー自体は2001年に更新停止してるのに・・・すげぇな
ゲニは油断さえしなければお別れ連発でいけるんだな
>>306
イグニスはチェーンをアーマーに潰されて負けたのが多かったわー
一回浮かせたらブロリーの装甲でさえ8〜10割持ってくコンボは毎回吹いたw
ゲニはもうお別れ天国で(ry アーマーの隙を突く0フレ投げが効きまくりかな
今ヨハンも試してる
>>265
よのかぜもかなりの鬼畜性能だぞ
殆どの飛び道具消せるし
見てからガードするのは無理だし
対空技としてもかなりの性能を誇ってる
kong氏のマグニとストームで飛行&バリア自重させてみたけど
なんだか挙動があやすぃ・・・技モーション繰り返して止まったりとか
勝負が中段されてしまうことが多すぎるのだけど・・・
飛行の方は大丈夫だと思うんだけど、バリアのほうが自信がない
4120と4121のChangeStateをnullにするだけじゃダメかな?
kong氏キャラが扱いにくい理由のひとつに
なんか不安定ってのもあるんだよな
タッグだと飛行キャラがホバリングして画面外にゆっくり消えていくという<kongキャラ
火力自重させたイグニス(永久もちょっと自重していただいて)なら、大将枠いけるかなとは思うが。
ゲニの場合、お別れ抜いたらここですかここですかしかほぼすることないし、
火力下げてもあんまり激戦にならないし。というかあれほぼパターンだよねw
永久持ちでいえば、(案の時点での)リーゼも半永久持ちだったりするけど、
超必を無理やり組み込んでるせいか落としてるしね。うさぎ氏はわざとそのまま残してるっぽいけど。
そうなるとブロリーはさらに火力を落とすか・・・
ブロリー自体火力高いわけではないんだがな
ガン攻め鬼ラッシュでごっそり取るという
>>302
これは酷いガンシューティングw
>>309
無理にマグニやストーム出すくらいなら
副将 イージーセンチ
大将 ミディアムジャガー
とかでもよくないかい?
この辺のデカキャラは相性次第でちゃんと負けるし
10中八九優勝だろうけどマーブルだから優勝してはいかんということも無いし、決勝Tあたりで負けるまで取り直す事も出来る
>>302
これがうわさのガン逃げケーブルか
酷いってレベルじゃねーw
つーかこのくらいならAIにやらせるのは難しくない気がする
アーケードの相手になったらF1ものだが
バイパービームの後にビーム系のストライカー呼びつつ、相手の大P(射撃)をガードすれば近寄れるよ!
MUGENでは無理だよ!
309自己解決
おれはなんというマヌケ・・・\(^o^)/
っていうミスでした
>>315
俺は特に思い入れはないのだけど、マグニあたりは人気的な意味で
みんなだしたがってるんじゃないかな?
まぁ結局色々自重になってしまうと、そういう人は嫌がりそうだけど
kong氏のキャラは扱いほんと難しいなあ・・・
無理してkong氏のキャラ使わなければいいじゃん
マグニートーとかストームとか強いAIついてるのがいるんだから
kong氏以外でもマグニとかいるよな
ボッツは見かけたこと無いが・・・
そして>>298のお覇王の酷さに吹いたw
つうかお覇王ってちゃんとした大会に出るのこれが初めて?
全チームにKongさんのキャラを入れればバランス的に全く問題ない
>>321
ドノヴァンが泣きます
>>319
別に俺が使いたいから言ってるわけじゃないんだが
話題になってるみたいだからkong氏のキャラを
試してみただけなんで、他の製作者のはわからん
むしろ俺もジェダとかDeuce氏製作のやつの戦い方が好きなんで
あっち使ってもらいたいと思ってる派だぜ
本戦では確かに厳しくなりそうだけど(´・ω・`)
kongキャラやらんと勝てないとかそういう状況ならチーム抹消のがまだいい
なんかkongキャラはアッパーイメージ先行してるっぽいが
kongキャラが総じて原作より強い訳では無い
マグニートーなんてCOTA版の劣化性能じゃないか
そうだ!龍虎にお覇王かどないや入れたらよくね?
これでバランスが・・・あ、いややめて冗談だからそんな目で見ないで(ry
アッパーイメージ云々ではなく、原作と別物だって言ってるだけなんだけどね。
まぁ、前回のみたいにハルクやら豪鬼やら天草やら覇王やらあゆやらEXグルやら拘らないならどんな改変改造でもいいんだろうけど。
っていうかうpする人はどういう方針なのかが判らん。出来るだけ揃えたいのか皮被ってばいいのか
それにしたって、ジェダをわざわざMvCから持ってきて作品別は無いだろうとは思うよ。
そもそもkongキャラが上がるのは性能が強い弱いじゃ無くて現行のAI含んだ強さだろう、話に出るのだって
実際問題、例えば北斗チーム(ジャギ・ケンシロウ・シン・トキ)を基準とすると、
マーブル・ドラゴンボ−ル・KOF(ネスツ)・アルカナとかはどういう編成にすれば4〜6割くらいの勝負できるようになるだろうか。
マーブル
オメガレッド、ジャガノ(kong氏じゃないほう)、スパイラル、サンドマン
ドラゴンボール
18号、悟空、ピッコロ、ブウ
KOF(ネスツ)
K9999、ヴァネッサ、ラモン、ゼロ
アルカナ
きら、このは、リーゼ、フィオナ
くらいだとどうだろう?
この際○○を出して欲しい、よりバランス重視で考えたとして。
ツッコミお待ちしております
>>327
(notMvC)って書いてないか?ジェダの横
>>329
ん?この掲示板内で上がってた話だろう?テキストは全部読んだぞ<ジェダ
自分が言った方針ってのは、今後変えるのか調整なのか知らんけど
色々入れたり引っ込めたりする際の選定基準の方針だぞ
>>328
ゼロの代わりにCVSクサナギじゃトキシンに対抗できんかね?
あの京のマイナーチェンジ版だから最高レベルならいけそうな気がするんだが
あと鉄雄はヴァネッサやラモンより強くなった・・・と思う
結局WMEの続きはやらないのか
やんの?続きこなさすぎだから諦めてたんだけど
いくらなんでも時間かかりすぎでしょ
>>334
それは感覚がマヒしてると思うぞw
作品別アルティメット見たけど未だに東方・EFZが叩かれてるね
ファンとしては大きな大会に出して欲しくないな・・・
IDコロコロ変わってるのは気にしないでくれ
やっぱタイトルだけとはいえ名前変えるべきじゃなかったよな
あれじゃ荒らせば変わると思われるし
wikiのかがみんの画像吹いた
これはひどいw
すみません、どなたかログインできる方がいらしたら、
ニコニコMUGENwiki、嘉神慎之助のページの
添付ファイル[kagamin.PNG][kagamin_s.PNG]の削除をお願いします
くだらないネタのためにご迷惑おかけします
ご意見ご要望に書け
>>340
俺管理人だけど消したくない
消したら消したで今度は野原一家に溶け込んでるしんちゃんの画像が張られたりして
>>341
すみません、見落としてました
誘導ありがとうございます
>>342
表示しているのは[kagamin_m.PNG]で
[kagamin.PNG]は大きすぎたもので[kagamin_s.PNG]は間違えただけの同じものですので一応お願いしたいです
何故消した
風見氏のマグニ見たけど
トキがMVC2四強の足元にも及ばないって言われてた理由が分かった
2F小足から永久ってやばすぎだろwwww
彼らから見ればバスケやテレッテなんて効率が悪い戦い方な訳ですねわかります
空中受け身のせいで一撃入らないサウザー涙目ですねわかります
何でマグネティックテンペストが後ろにも飛んでるんだろうか。記憶違いか?
取り敢えずあの何このコマコン、みたいな動きしなくても永久可能なキャラだし、永久しなくても直ぐに死人が出るゲームだけども
ネタはともかく、実際対戦するとこういう感じである
>>346
原作じゃ1Fと聞いた
マヴカプ候補によくkong氏が上がるのはmvcは東方や北斗と違ってあまりAIに恵まれてないからじゃないだろうか
あっても大体対人用だし
風見マグニもやばいが上の動画のケーブルがどんだけ酷いといわれるか分かった
飛び道具跳ね返せなきゃ無理ゲーだろwww
グレイズしようぜ!
選べるメンバーが少ないチームを基準にしよう
それ以外は人気があろうが全部カット
そのくらいやった方がスッキリする
>>350
原作でもきちんと調べると、実は発生1Fにヒット時に1Fとかなんかよくわからんもので実質2Fらしい。
まぁ結局見切れないから関係ないんだけどね。
そーなのかー、酷いことには変わりないなwww
開幕前に移動できて密着出来るんだけども、その時は足が1Fだったような
ガードするか足下無敵のキャラで返すか、刺されてそのまま死ぬか選べます
マヴカプにおいて永久なんて食らう方が馬鹿なのに
永久が絶対入ることを前提に話を進めるのはどうかと思う
大体マヴカプのキャラ差だってキャラの組み合わせによっては埋められることもある
ま、取り敢えずAIには相手が永久持ちでどの技どのキャラを警戒しないといけないとか存在しないのでMUGENじゃ関係ないけど
>>348
受身不能時間は攻撃する側で設定できるはずだが
>>349
開幕読み勝ち即死コンボ吹いた
「あー終わったくせー」という暇も無いw
今は大雑把に強とか凶などランクが付いてるけど、やっぱりある程度の
キャラやAIレベルでのランク付けは必要なのかな。
ニコニコ格付けトーナメントの応用ですねわかります
>>352
レイドラ無双だと…?
>>358
受身不能は攻撃側で設定するけど、sffの関係で早く受身するキャラとかいるらしい?
よくわからんけどGGとかCVSとか
あと霊夢みたいに無敵になっちゃうのもいる
マーヴルがどうかは知らないけどね
関係ないが作品別Ultで、昨日はDISRUPTER出ないかなぁとか思ってたら普通に黄昏アレンジキャラって前回ですら1キャラも出てないな
たみふる巫女、MvC2舞、咲夜ブランドー、megamariみたいな有名なのも出てないし。megamariはAI無かった時期だけど
基本的に見た目一緒のアレンジは候補に入れない方向と見るべきなんだろうか、他作品もそれっぽいし
こう言っては何だけど、EFZの欠片も無いから候補に挙がるとかそれ以前の話では
>>350
マヴカプAIは恵まれてないってより、海外産だから知られてないってのが正しい気がする。
どの動画か忘れたけどwind(だったかな?)と組んでたストームはKong氏のでは無かったよ。
元ゲーの欠片もないアレンジは駄目って見るたびに思うんだが、イングは問題無いのか?
MvC仕様もカプエス仕様も原作からはかけ離れてると思うんだけど・・・
いや黄昏系の面子が前回たまたまそろってただけで
○○の皮を被った系は前も今回の案にもしっかり入ってるでしょ
DBだって超神さんのアレンジが多分に入ってるし
そしてさっき戦ってみたら幕末組強すぎワラタ
Lv5であれって何やねん。弾き怖すぎるよ弾き
>>363
そこまで変わってるとさすがになあ
スト2枠でエビルリュウとかオーガ出すみたいなもんだし
>>363
AIが無かったどころか最初の方の奴の開発時期を考えろよ
そもそも見た目一緒はありえん。MvC舞とMegameriは兎も角残りの二つは見た目からして別物すぎるだろ
>>366
どんなに綺麗ごとを並べようとも
結局大事なのは「そのキャラの人気」。これに限るね
>>366
同じ会社のゲームだからセーフとか?
>>365
windじゃなくてあややな。どっちにしろ駄目そうだwwww