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前スレ
MUGENについて語るスレpart84
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ のんびりしやんせ
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 待ちガイルなんて許さないよ
うお!メールした意味がいろいろと無意味にkws@ミリアの太股ヤバイjfかdfか
>>851
乙です!
逆に考えるんだ、トラウマを乗り越えたから次はないとそう考えるんだ。
うーん、magna栞の方も頑張って描きたいなぁ・・・。
ず・・・頭痛が・・・(リアルで
別にいいだろうp主が雑談したって
>>864
こんばんは
水影氏もあゆ製作した事あるんだな……
でも、今氏のサイトには緋想天キャラしかいないな…
しかし、ストーリーが終わったら簡単なタッグトナメでも開こうかと思ってたが、
あゆが使用禁止になるんじゃWings of Wordsチームとか出せないな。
うp主が見てる確率が高いから連絡にも使えるのがこのスレの魅力の一つではある。
関係無い人はスルーしつつ雑談すりゃいいし
まぁ水影氏のあゆが欲しいならあっち系のサイトを探らなきゃいけないっていう
スルーしつつ雑談は難しいぞーその場の空気的な意味で
まあ全体でなら気にならないが二人の世界を繰り広げられてもな
まぁさすがにチャットやメールでやれな内容だわな
うp主専用IRCとかどうよ?いろいろと便利じゃね?
絶対にしちゃいけないってもんでもないけど、長引きすぎるのもアレ
連絡が終わっても二人の世界だったら注意すりゃいいし、そうでなければ万事おkだし
まあ、その場その場で対応できるし、それで充分だと思うが
イグニスのAIやべえ、マジでマスターギースにも勝つんだが・・・
これでもまだ歴代KOFボスでは性能トップじゃないんだっけ?
以前大ポトレうpした者ですが新しいのたまってきたのでまたあげてみる
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105596.zip
pass:mugen
前回のやつが自分の好きな某動画で使われてたのを見て喜びを禁じえなかった
>>854
楽しんでもらってるようで、作ってる側としては本望です
>栞が重火器使ってても違和感が無い
こっちの栞は、挨拶代わりに撃つような子だから使い慣れてる感じを出そうと書いてますから
とりあえず撃つ、撃っちゃダメかなと思ったらとりあえず銃口向けてから聞く、がデフォ
しかし、戦闘用のセリフもっといいのがあればまた雰囲気も伝わりそうなものですが
んー、微調整は続けていくけど、ほとんど栞の完成はしたような感じですかね
>>866
ゆっくり書いていってね!
なんだレミーのこともあるし、その後で十分かと
俺も楽しみですから、なんだレミー
どうでもいいお知らせ
栞の3ゲージ技候補
バハムートのメガフレア的な感じで破壊鎗ででかいのを発射
マグナギガ人形で防御不可のヨコハマタイヤ、栞も自爆有
マグナギガを召喚してファイナルベント、所謂バルカン、ミサイル、レーザの乱射
栞がアイスクリーム食って、全体にダメージ&凍結
ゼオライマーに出てくる月の八卦ロボの必殺技、J・カイザーをマグナギガで再現
次の作成予定は、格闘技の超必作りたくなったのでスクライドのストレイト・クーガー的な名雪になりそう
技だけですよ、技だけ。栞と違って中身は割と原作のままです
>>876
かなりトップには近い
つーてもどいつもこいつも化け物揃いだからなぁ・・・
むしろまともなほうが少ない(98Ωぐらい?)から困る。
てかSNK格闘のラスボスは餓狼、KOFMIシリーズ以外はほぼ全員超性能だな
98ルガってガリガリ削れる瞬間移動繰り返すだけで誰にでも勝てるんじゃなかったっけ
記憶違いか? それともこの技持ってんの02の方だったっけか、最早記憶がごっちゃ過ぎる
98ルガはAI含めた強さだとKOF最強に近いと思う
オロチとかイグニスは性能はともかく原作AIはそれほど凶悪ではないからな
原作イグニスも永久自重しないけど
MUGENにバーダックなんていたっけ?
>>881
バニシング持ってるのは98
でも、他の化け物に比べるとまだマシかなーと思って
だって
94〜95:死ななきゃ安い
96:ここですかお別れです
97:飛び道具に無に帰ろう
99:テュホンと永久
00:甘いわと白羅
01:超お手軽永久
02:超高速カイザーに超威力ディストラクション(これは98も?)
03:石化ry
11:弾幕ゲー
こんなんだし。
まぁ98Ωもそのバニシング削りとダークスマッシュがえぐすぎるんだけどね
てかこの性能を敢えて自重するCPUは凄いと思う
性能頼りとは感心しませんな
てかここまで>>885書いてて
SNKラスボスリーグトナメとか見てみたいと思ったw
性能自重しなかったらどいつが最強なのか見てみたいわw
>>884
だって本来は3対1で倒すんだもの、KOFのボスは
98オメガルガは歴代ルガール最強とも言われているな
バニシングラッシュって突進技があってそれが強すぎる
MUGENで良く見る98オメガルガは色々調整されてるからあまり強くないけど
>>883
声を日本語に差し替えたい
小足なり小パンなり刺されば即永久のイグニス
ガークラ確定ストライカーに実質全画面攻撃とマントの異常な回収率のオリジナルゼロ
お手軽永久とテュホンの異常な回収率のクリザ
バニシングラッシュで永久削り殺し固めの98Ωルガール
飛び道具連発するだけで近づけないオロチ
乱舞技ガード中にコマ投げで掴むの余裕でしたのゲーニッツ
パワーMAX無敵対空で10割余裕の94ルガール
95オメガとクローンゼロってなんかあったっけ?
バニシングラッシュはガードキャンセル持ってないキャラは連発されるだけで完璧に詰むからな
水影氏の過去のキャラってのは要は
ttp://www.page.sannet.ne.jp/m-and-m-shoji/html/mugen_c.htmだよね
xD they come up with the weirdest team ais I swear
Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.
Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P
海外サイトでの自分のAIの評価っぽいんだけど何て書いてあるのかすごい気になるw
さあいますぐエキサイト翻訳に入れる作業に移るんだ
エキサイト先生にお願いするんだ
>>894
英検二級の俺が翻訳してあげたよ
ハムは、本当にそれとしての利益が極端に安いことなくあることができて、それからWarusakiのG_RugalのためのAIがすでにそうであるmakinがわかることができなくて、私にそれにトライbeforを与えさせることができません意見。
さて、このAIは、チーム戦争のために行われます。Rugal/ユカリは一つのモードがより不得意かもしれません、しかし、私は彼らがsimulモード=Pでkickassタンデム攻撃を使うことができるとかなり確信します
闇の若本強すぎ吹いたw
若本ルガ更新作業やってますが、これを上回るのは難しいですね
まあ以前よりはマシな動き出来るよう頑張るかな。
今回は学習機能の搭載で飛び道具の位置判定がある程度出来るように。
AIにダークバリヤーを上手く使わせたい処ところですが果たして?
>>885
技パクるついでに何人か原作KOFのボスの仕様調べたけど
バニシングラッシュには無敵時間無いので
超反応相手なら無敵技で確実に返されますよ。
人間じゃ反応するの難しいけど…
GONZO-氏の98Ωルガはバニシングラッシュが突進中無敵に
なっている代わりにグラビティスマッシュの飛び道具打消しが無いので
原作と比べるとどうなんでしょうね?…どちらかと言えば弱体化?
シングルでは弱いかもしれないけどタッグではタンデムが出来る?みたいなこと書いてあるな
まあほめられてんじゃね
クローンゼロは隙でかすぎで投げだけで勝てる
KOFスレじゃオロチより評価低いし最弱ボス板じゃ候補にも出てくるほど
95は舐めてかかると柴舟で詰む
>>897,899
ありがとう。自分英語超苦手で5級にも2回落ちたんですよ。
>>897
最初のはハムじゃなくて感嘆詞だw
要はソロだとアレだけど、タッグ組むと協力して相手ぼっこ確定ですねということかと
自分は全キャラがそういう前提で動くならともかく、特定組みだけ裏合わせてるようであれだから導入せんけども
>>891
95Ωは94とやばさの質は変わらない
クローンはオリジナルのストライカーが無い代わりに切り替えし手段が異様に豊富(ガード不能かつ動作中ずっと無敵な投げ、影)
D栞のゲイボルグパンチがフランカラーの時やけにブラッディになってたので修正パッチをあげておきます
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105603.rar
pass:magna
ミス多くて申し訳ない、ゲイボルグの絵も9000番に避難させるの忘れてしまってた・・・
ニコろだの方も修正版に変えておきますね
>>877
多分あの時と同じ人かな
以前も頂きましたー、乙です
前回に増して豊富ですね
>>898
更新お疲れ様です!
バニシングラッシュ威力はヤバイけど小パンでつぶせるくらい判定弱いですよねw
まああれを反応しろっていうのは人間にはきついかもしれないけど
でもあれ小パンから繋がるしあまり関係ないかもしれない>>バニシングラッシュ
>>877
あの時と同じ人なら・・・狼牙を動画内で使わせて貰ってます
>>885
まぁ何ていうか、出てくる毎に性能が変わってたりするのがよーわからんよね、ルガ。
>>894
ユリポエ氏かな?w
悪咲氏のGルガにゃ強AIあるし、それよか劣るかも。
でも、チーム(タッグじゃないのかな?)戦だし、シングルで弱くてもPグルにすりゃタンデムな感じでできるんでね?
こんな雰囲気で受け取ったけど、どうなんだしょ。合ってる保証はしないけども。
全てのシリーズの良い所取りのオールインワンルガールとか作ったら凄い事になりそうw
>>902
後半はそうだけど、前半はまた違うこと書いてね?
makinって何だろうなあ。
あ、推測交じりの超適当な意訳なんで信じないでくれい
悪咲氏のGルガールのAI、makinが理解できない
極端に弱いってことでもないし、やるべきことはやってくる(コンボや立ち回りのことか?)し
それでいて俺が勝てないわけじゃない、挑戦したくなる
みたいな感じ?
makinってなんだろう、あと弱いじゃなくて装甲が薄いってことかも
94と95Ωの違いと言ったら3箇所くらい?
ジェノサイドカッター:無敵時間減少、威力低下
ダークバリヤー:攻撃判定追加。反射用の当たり判定も増加?
ギガンテックプレッシャー:連続技不可、威力もジェノサイド並。要らない
…どうも性能だけならΩの方が弱い気がする。
95はシステム面でMAX時ガードキャンセル使い放題だったりするので
そっちも考慮すれば95の方がやばいんだけどw
何気に烈風カイザーが無いのって98Ωだけだな
そして代わりのグラビティスマッシュがやたら強い
イーテヤッイイーーーーテヤッイーテヤッジェノサイッカッタ!!
TLEルガールがある種All in Oneでね?
95ΩはKOFのボスにしてはバランスがよすぎる気がするw
狂った部分がないというか、まあ他のがおかしすぎるんだけど
>>911
94は覚えてないが
95はオメガルガをプレイヤーが使えたから弱体化してるんでない?
KOFボスって大抵、発射位置の高い飛び道具を持ってるイメージがあるな。
ジャンプで飛び越えようとするとよく食らう。
前転で避ければいいんだけど、しょっちゅう存在を忘れる俺には脅威だ。
>>915
プレイヤーキャラ化した場合、大概性能落ちてるよね。
というか、ボス専用能力とかそういうのをつけて出すのが普通になってるし。
ベガとか聖ソルとか。
あ、でもベガはプレイヤーキャラ時はそうでもな・・・いや、投げハメとかあったな・・・。
まぁあれはボス補正でどうのじゃなくて、手違いか・・・。
>>910
難しく考えすぎだぜ、makinはmakingのgが落ちただけだ
95はまず紫舟に二人抜きされ三人目でヒーコラ言いつつ
紫舟を倒したところでΩが現れジェノサーイカタッこのままでは終わらんぞー
当時は大抵こんな感じだった、俺マジで弱かったな
プレイヤー操作だと最強はオロチとオンスロートだって聞いたが、どうなんだろう
>>915
そういや何気にゲーセンで使えたKOFラスボスって95Ωだけだね・・・
ってああ、NWギースがいたか
てかここまでNWを完全に忘れていた事実
NWギース自体はボス時の性能どんな感じなんだろうか
裏周り性能が以上な日輪斬とガー不なデッドリー、
あとやたら硬かった事ぐらいしか記憶に残ってないけど
>>908
です。
ちなみにタッグAIは人口AIで戦うならガードしてれば隙晒してくれると思うよ。
正直95はルガールより紫舟に泣かさされた記憶がある。
さりげなくジンの編集してくれた人ありがとう!
>>917
神人豪鬼とかGルガは防御が酷いことになるよね
やっぱ自分操作時もそのままの性能じゃやばいからねぇ
オロチは適当なAI組んでも強すぎるからAIが作られないんだよな
強さだけ追求したオロチの行き着く先ってマガキさんを超える弾幕キャラで
あまり見映えもよくないし
キノにAI再公開が始まったからwktkして落としたら動かなくなってしまたorz
ゲーニッツはゲージ無限のままでも人操作だとちと手に余る
ダッシュやみどうこくとか出ねえw
>>917
ZERO3↑の真豪鬼とファイナルベガとか、なくはないけどね。
ボスが使えて尚且つ弱体化してなかったものも。少数派なのは勿論そうなんだが
今になって考えると、PCとボスで性能が全く変わらないっていうキャラっていないのか?
スト2ターボとかのベガは防御とか火力とか変わってるのかしらん。
というか、ベガに苦労してる俺はダメすぎるんだろうなぁ・・・。というかベガが滅茶苦茶優しく見える・・・。
今スパストやったら、春麗使ってコンティニューしまくりだし・・・。
キャミィでキャノンゲーしてれば勝てたり、リュウ・ケン使うとあっさり倒せるあたり昇竜って重要なのね。
まぁこれでも難易度デフォの状態だがなっ!
>>928
萃香
豪鬼は?
黄龍は多分性能一緒
>>928
スト系は殆ど変わらないはず、あとヴァンパイア系もそうかな。
大抵CAP系は性能据え置きが多いね
あとサムスピは斬、天サムのボスが斬紅と天草だけど、そのままの性能だった。
零SPもそうかな。
餓狼シリーズも全く性能が変わらない人が殆どだね
MOWでカインが最終ラウンド時に全部TOP状態になるくらいかな?
余り触ってないから知らんがMOWのカインとかどうなんだろ
>>928
ジョインジョインカンナァ(EFZ的な意味で
>>927
おっと、リロードしないで書いたらその二者がいたのか。thx。
でも何となく、そのあたりまでくると補正がかかってるイメージが強いよなぁ。
近頃だと当たり前のような感じだしねぇ。
>>928
それ思ったけども、ストーリーモード上あれだからボスとしては専用じゃなかろうか。
確かに性能はそのままなんだけどね。
削除済
遥か昔にMMOやってた俺が当時の勘で意訳交じりに訳してみたぜ
xD they come up with the weirdest team ais I swear
これは自分の知る限りで最も奇妙なチームの組み合わせだと俺は誓うよ
Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal
ふむむ、悪咲氏のルガールに製作する点が本当に分からないね
since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.
これを入れる前から、ルガールのAIはチープ過ぎず、かつ俺に苦労させるぐらい良い物なのに
(上手く訳せてないが、多分元から良いAIが入ってるのに何で作るんだろう?、という事だと思われ)
Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
うん、このAIはチームバトル用に作られたものだ
ルガールと紫はシングルではより弱くなってるみたい
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P
でもタッグではかなりの確率でタンデムをやるようになってるようだ
(もしかしたら「タンデムが単純に強すぎ」という悪い意味も含まれてるかも、よく分からん)
どこのサイトか気になる、フォーラム?
プレイヤーが使えるスト2とスト0の真豪鬼は少しだけ弱体化してるな
ファイナルベガとかそのまんまだけど
リロードしなかったら>>932で答え出ててウボァー
後は何だ……DIO? でもアイツCPUだと最高にハイなんだっけか?
ヴァニラがCPUだとアレなのは覚えてるんだが
>>934
神奈はそのままなのにUNKNOWNは別キャラ扱いなんだよね
両方とも使えるhanmaさんの幼女はお得だぜ
>>938
一行目の文でググっても出なかったけど
ヤフったら出た
ちょっと見直した
>>奇妙なチームの組み合わせ
理由を知らんと確かに意味不明な組み合わせだな
>>928
DIOとか?上着着たりハイになったりはするが性能かわらんし
>>928
たしかGGXのディズィーは変わってなかった気がする
>>942
ありがとう、infantryか
なるほど、一人のレビューかなにかと思ったが違うんだな
あと最後の文に悪い意味は含まれて無いっぽい
いつのまにか12の項目できてるな
>>最も奇妙なチームの組み合わせ
ですよねーw
>>945
つ光の翼
むしろニコを知らない外人からしたらタッグ用AIって存在自体が意味不明じゃないか?w
何とか今月中にうpできた…
>>940
逆。プレイヤーキャラだと最高にハイ
CPUだと服着てる
>>943
ニコmugen内の設定はもはや文化と言ってもいいくらい別物だからなw
ギガンテックプレッシャー→運送なんて発想は出てこないだろうよw
>>951
乙カレ
待ってたぜ
いや、光の翼はGGXXのストーリー用の技でGGXにはないぞ
ただ火力がやばい、ガンマレイで下手したら8割減るし
光の翼って金ディズ専用じゃなかった?
ボスってか特殊仕様
>>952
触った程度の知識しかないゲームを語ってはいけないのだと悟った、Thx
イノってメガロマニアあれば一気に対AIだと凶キャラになれるよね
タンデムって英単語に馴染みがないが
ジョジョゲーのスタンドと本体が同時にフクロにしてるアレを指してるんだろね
>>959
俺もよく分からんからタンデムって書いたが
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%A0
前後からの攻撃、つまり挟み撃ちって事かな
>>898
バニシングガードしたときのルガールの硬直有利フレームが、相手がガードモーションの戻りをキャンセルした場合で約8フレーム
弱バニシングの攻撃判定発生が11フレームだから
3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定を出せるキャラじゃないと
絶え間なく永久にバニシング出されただけでやっぱり詰むぜ
>>961
>3〜5フレーム以内に判定の強い攻撃判定
起き名雪完全終了のお知らせ
>>951
乙ぅぅぅぅ無茶苦茶待ってたぜ。
>>951
まってましたぜ!
ペットショップにタンデムついたら世紀末になるのは確定的に明らか