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前スレ
MUGENについて語るスレpart74
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
>>271
対空はおろか地上技にさえ超反応でプレイヤー有利の攻防用特殊システム無しだからCPUに普通に制圧されて詰んでた記憶がある
ハメパターンか隙待ちしないとどうしようもない
>>268
仕方ない面もあるさ。
「安田さん待ち」で作られたキャラだぞヤツは。適当な仕事だとは思わないけど
東方は萃夢想&緋想天の体験版をやって思い知ったね
mugenじゃ画面が狭いからキツイ
>>282
面白い流れではあるよな
random入れておくと対人用っぽくなる
random=人間の思考時間
>>287
時間だったらTimeだろjk
>>278
「暗転見てからジャンプ回避余裕でした。」
これのことかー。
>>280
グレイズできれば問題ないだろうね。
とはいえ、萃夢想では「ダッシュ距離が一定」っていう分でのグレイズ機能だから、
他のゲームのずっとダッシュできるタイプのキャラにグレイズをつけていいものかどうかは謎。
アッシュの人が霊夢ストーリーのハクレイドラグーンで走り続けてたけど、あんな感じになる。
元々「ダッシュ・ハイジャンプ・前後空中ダッシュ×2」でせかせかと動いてグレイズするもんだし。
>>278
>避けやすいガー不投げとかを連発するAI
それはどう考えても対AI特化だと思うのだがどうか
>>291
いや、対AI用に組むときは、そういうの自重することが多いよ
>>289
大抵の東方キャラが自分の弾を相手にグレイズさせるんじゃなく相手の弾を自分がグレイズできる仕様だけどな
グレイズさせてくれる仕様だとしても普通のキャラのAIに飛び道具にむかってダッシュするAIなんてないし
>>290
ヒント:AIは確定状況を算出できる
そういやハイパーボムをイングリットがジャンプで普通にかわしてたな。
あれ絶対に当たるタイミングで使ってるのかと思ってた
ところで普通のCVSルガはGルガよりも攻撃力が高いの?
それともGルガの装甲が薄いの?
>>289
ハイジャンプでグレイズできるのか! これは知らなんだ
無制限ダッシュにグレイズ装備されてたら、
格闘型なレミリアなんかはまだいいが弾幕で戦ってナンボのパチュリーなんかはホントのところ悲惨なことになるわけだしな
AI殺しといえばヴァニラアイスさんはあまりガー不必殺してこないな
>>297
してるけど あたらない って感じがする
当たっても1発のダメージそんなに大きくないような気も。
そういえばmugenにストーリーヴァニラさんっているのか?
ヴァニラ・Iさんといえば
素手志貴+誰かのタッグで志貴の相方にヴァニラさんがマッドネス→超スウェー
が高確率で発生して吹いた覚えが
>>296
だいじょうぶパチェには空中魔方陣がある
あれにいつもダッシュ潰されるのはいい思い出
>>297
あれ元ゲーだと回り込みで回避できるから相手の事故待ち以外用途が無いんだ
そんな不確定な事するよりもデムに使ったりド畜生でコンボ〆たり
対空にゲージ温存しておいた方がいい
東方といえば幽々子ってどうやったら強くなるんだろうか?
某タッグトナメであまりの扱いに自分でも試してみたけれど
飛び道具が遅い、動きが遅いとかなり厳しいキャラだったが
開幕直後にバックステップあとはビームだけ打ってれば強い
よられたらサマー
幽々子はAI入ってれば後衛の鬼と化す たぶん
元ゲーでは幽々子さまは慣れたら強いぞ
お手軽で高火力だしな パワー型タイプだ
そういや風見AIパチェとなにか(多分マグニートかストーム)戦わせたら
バリアはった相手が近づいたらGGのへんなの(ファウストが宙に浮かんで俺の名を言ってみろする奴)
に似た衝撃波を狂ったのように乱発してたのは腹筋が崩壊したな
その後刻みもやしにされてました
MUGENだと6B無敵付いてるっけ?
とにかくカウンターを取りまくる超火力キャラだったと思うけど
レーザーと黄蝶撒いてれば強いんじゃない?
AI入ってない東方とかいたのか珍しいな
>>308
そういうとゆゆ様が急に不人気キャラに聞こえてくるからやめて
MUGEN動画でしか東方を知らない人に、人気キャラですよって言っても信じてくれないような気がする
とりあえずニコニコでしか東方を知らない人には誰かすら知られてないんじゃね?
俺も良く知らんがMADとかで見たこと無いし
元ゲーゆゆはただ一人スーパー系キャラでリアル系ではない
萃夢想だと、ゆゆこはリーチが全キャラ中トップクラスだからわりと有利。火力も高い。
でも、攻撃発生が全体的に遅い上に当たり判定が大きい、かつ動きが遅いからきつい。
mugenだと、リーチ長い(笑)くらいのレベルに落ちるから、使い勝手が悪いだけの攻撃と化す。
霊夢のJ近Pとか、原作だと極悪なんですぜ?mugenだとそうでもないけど。
まぁ、弾幕そのものの威力が上がってれば、強くはなるだろうね。
ただ、1対1じゃ勝てる要因がまず見当たらないぞ・・・。
元ゲーやり始めたが会話なんて見ない自分にとっては良くわからない
そこで弾幕AIを投入ですね、わかります
幽々子は相手の動きを読んで攻撃を置いておくタイプだからなぁ。
AIだとむずかしいんじゃないか。
動き遅いから何してもつぶされる。
動き遅い高火力キャラなら
スーパーアーマー入れてみたらどうなるんだろ
うちのmugenに入ってるクロガネ氏のゆゆ様はそれなりに強いんだが
AI入ってるのかただ適当に技ばら撒いて勝ってるだけなのかよく分からん
他の格ゲに比べれば全員マガキさんを弱体化したような東方は結構強いと思うぞ
栗氏の蝶が強いけどなぁ、パッチなしでも多段ヒットで拘束時間長いのは変わらんし
それだけとも言えるが
かといってアレンジは出すには強い気がする
>>318
ジャガーノートやセンチネルですねわかります
フェルナンデスにアーマー付けたら魔界から破壊大帝になりそうだな
>>319
風見クオリティーとかに比べたらアレだが
あのゆゆ様でも普通に平均レベルはクリアしてるんだけどな
>>294
それがどうした?
最近のAIはわざと人間らしくブッパしてくるの知らないの?
>>317
排他的になるのは良くないよ
それこそ東方を語るのなら紫の名言をもう一度見て来なよ
紫の名言・・・?あぁ力こそパワーか
>>324
まず最初に聞いておきたいんだが
超反応ってどういう事か解ってる?
動画見ててたまに思うんだがステージBGMに原作関係ない曲入れる人て結構多い?
自分はアレンジすら見つからないような時だけ合いそうな曲いれてるけど
後からBGM入れてる人が多いんじゃないか?
せっかく自由に選べるんだから、って感じで思いついたままに入れてるな
元の持ってる分には基本的に元の入れるけど
ランダムプラグインで適当に流してるな
俺は動画を撮るときはBGM後乗せだからともかく
むしろステージとBGM原作通りにあせてるケースの方が少ないな
大抵昔のRPGのサントラから取ってるわ
>>327
自分の無知を差し置いて
人に「解ってる?」って聞くの恥ずかしくないの?
AI説明書のぶっぱの記述をちゃんと見るといいよ
>>331
そんなのあるのか。はじめて知ったな……探してみようかな
GGとか萃夢想とか自分で使うとシステム難しくね?
それはそうとBGMは原作のBGMをあまり知らないから持ってるサントラから適当に
主にIIDXだけど
AIが使うと強いが自分が使うとやりづらいってのはよくあること
特に投げキャラ
GGのプレイ動画視聴中直ガで真っ白になってるのを見る度に
コイツ人間じゃねえと思うのはよくあること、精度おかしいだろ常考
格ゲーマーに人間が存在しないのはよくあること
ふとWikiを見てて思ったこと
殺神貴や復讐貴や吸血飢をつくった人って
もしかして原作で遠野とさっちんのカップルが好きだったのか?
何か設定とか読むとそんな気がするなあw
>>338
猶予1Fでコンボ繋げてくる某赤頭巾のプレイヤーですね、わかります。
○○きはデザインから全てがつまらん
マガキ「お前アギトでボコるわ・・・」
>>333
さっきから何の話してるんだ……。
話の元になった龍虎の拳2の影二に限って言うなら、あれはぶっぱではなく超反応だぞ。
毎回確実に投げ返してくるからな。
あの行動AIがmugenに移植されたらそりゃ超反応だよ、対人用ってレベルじゃねーよ。
んでぶっぱしてくるAIも存在するぞ。>>333の言うとおり、記述がそうなってるから。
うーん、愛乃シンハート様でコンボカウント稼いじゃうから補正かかりまくるぜ…
コンボ組んでも後半はほぼ魅せになってしまうなぁ
ミヅキ「お前絶命奥義でボコるわ・・・」
>>344
星取りにいっちゃえばいいんだYO。もしくは、タッグ組むとかね。
愛乃シンはタッグだと恐ろしいことになること請け合い。
鯛焼き「お前あゆでボコるわ・・・」
豪鬼「俺の名前出さないお前ら禊流星群でボコるわ・・・」
いぶき「お前らの首へし折ったるわ・・・」
響「屍越えでボコるわ…」
ドラクロ(どうしようこの空気・・・)
トキ「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよいわ・・・」
ユウキ「お前ら俺の事も思い出してください」
シュマゴラス「カオスな流れでシュ」
ネロカオス「全くだ」
レミー「なんなんだ、アンタら」
そういやユウキに脱衣KO追加パッチが出てたがあれは誰が得をするんだw
ちょっと 落として くる
>>356
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
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このままではユウキがそっち系キャラにw
造作のドノヴァンがつええ
こいつに勝つためのAIをぶち込んだら最強じゃね?
アレックスよりドノヴァンの方が主人公(笑)っぽい気がする。
ドノヴァンは一応ハンターOVAで活躍したからな
どうかな、まずデミトリの影が薄いからな。
リュウの次の主役だったからこそ、ってのもあるんだよな。
アレックスが主人公(笑)とか、原作からして言われてたのは
そういやSF4に3のキャラ参戦しないのかな。舞台が違うから?
>>364
スト4はスト3より前の時代だからな。3からのキャラは全員リュウとは初対面だし。
うろ覚えだが、こんな感じの時代の流れのはず
ストZERO→ZERO2→ストU→スト4→ストVシリーズ
↓ ↓
(パラレル) ZERO3 EXシリーズ
ドノヴァンか
ストーリーは救いないしキャラセレのデフォ位置はレイレイだし
アーケードのセイヴァーにはいなかったりと中々酷いな
あとヴァンパイア以外の格闘ゲームに出てなかった気がするな
アニタですら出てるというのに・・・
ストWにゴウケンが登場するって聞いたけど本当なのかな?
>>365
ストWベガはZERO3の設定受け継いでるみたいだからZERO3も一応、正史に入るんじゃね?
あ、ずれちまったからわかりにくく……
ZERO2からストUが正史(ナッシュ、ローズ死亡)だけど、その二人が生き残るパラレルワールド(ZERO3)があって
ストUからストVが正史で、その間にスト4を挟む(おそらく)けど
ストU→スト4→ストVの流れのどこかから
また別のパラレルワールド(EXシリーズ。豪鬼が死亡する)に繋がる道があるよ、ってことね。
>>368
ZERO3全部取り込むと、ナッシュが生き残っちゃうから
やっぱパラレルかなって
ZERO3はパラレルだけど、ガイルEDだけは2に繋がってもおかしくはない。
ただEXだけは完全にパラレル、そもそも会社違うし。
とりあえず4で確実なのはシャドルー壊滅、ベガ死亡、バイソンEDはアレックスに1撃KO、
そして背景にレミーのおいしいレストランがあるはず。
lom2bさん(ロム兄さんって読めなくもない)返信まだかな〜
改変追加で待ちわびざるを得ない
以下3つ追加調整完了
1.超必殺技の確率調整(上昇傾向) *記述の順番のせいで滅多に見られなかったため
2.“Elememtal Prowess”(ピンク色の弾幕を発生する)を3ゲージから2ゲージへ
*発生が潰されやすく、更にぶっぱ専用でコストが割りに合わない。
3.ゲージ上昇率UP *ゲージ溜めが無い+低すぎた
やられ判定追加は一応問題なし。復活の処理に苦闘中
>>367
仮にそうだとするとさすがに道着系のキャラが増えすぎな気がするが
豪鬼との差別化はどうするんだ
でもあのグラサン?の男キャラは微妙すぎる
ドット絵改変ってこんなこともできるんだな
>>374
豪鬼が出ない、という可能性もあるんじゃないか
ストV3rdで、ファンが出る出る言ってたガイルだって結局出なかったぜ
レミーとキャラが被るからだろ>ガイル
>ファンが出る出る言ってたガイル
出せ出せ、の間違いじゃね?
ファン「出る出る出る出る!ガイルが出るー!」
発生が遅い代わりに異常に弾速が遅くて
硬直が短いソニックを使ってソニックを盾にラッシュする、
待ちを捨てたガイルとしてキャラ付けすればいいんじゃね?
ファン「出るっ 出ちゃう ガイル出ちゃうのぉぉおぉぉぉぉぉ!!!」
こうですか?わかりませぬ><