MUGENについて語るスレpart75


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■MUGENについて語るスレpart75

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1 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:47 ID:euhxupJU

前スレ
MUGENについて語るスレpart74
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

251 名前: no name :2008/05/03(土) 15:30:25 ID:aifcLG3V

>>248
そのほうが面白い

252 名前: no name :2008/05/03(土) 15:30:51 ID:8xxY0Tyd

>>248
技の種類の多い奴なら面白いことになるかもなw

253 名前: no name :2008/05/03(土) 15:31:06 ID:HjBxAM/+

>>248
それなんてすいか?

254 名前: no name :2008/05/03(土) 15:33:05 ID:w9DnA2L8

>>245
ドノヴァンって強かった・・・のか・・・。
セイヴァーか何かが
ザベル>サスカッチ>QB=バレッタ
くらいだったような気がしたけど。

>>250
そこ。俺の嫁いじめをしない。俺も混ぜてくれ(ぇ

255 名前: no name :2008/05/03(土) 15:42:53 ID:jIfiYpfA

造作最新Partのダダダイナマイ主人公レイって、
多分ニコニコMUGEN動画で最初で最後の活躍になんか感動したなぁ。

256 名前: no name :2008/05/03(土) 15:53:22 ID:TFd3BUpM

あんなレベルの戦いってセルハラや作品別でやったら10秒位で負けるぞ

257 名前: no name :2008/05/03(土) 16:01:47 ID:s2hWntYx

5Hit入ったら女が出てきて自動カウンターするデミっていなかった?
あいつ結構派手な戦いしたと思うんだけど

258 名前: no name :2008/05/03(土) 16:04:21 ID:fBxkW12e

まあ勝つためのAIでもいいからデミが活躍してくれる日を待ち望んでおくよ
てかAIって勝つためのほうが多い気がするんだがどういうのが勝つためじゃないAIなんだろう
初見だとあまりの酷さに笑えてくるマーブル空中待機とかか?

259 名前: no name :2008/05/03(土) 16:10:25 ID:yx5jWkZo

ダンの挑発AIなんかは勝つのが目的じゃないっぽい気がするぜ
あれはあれで結構強いんだけどな

260 名前: no name :2008/05/03(土) 16:11:25 ID:fBxkW12e

腐れ外道もうんこ投げするから勝つのが目的じゃないってことか

261 名前: no name :2008/05/03(土) 16:11:47 ID:VEIKp+8F

対人想定のAIだってあることを忘れないでくれ
ニコニコだとAI戦が主流になってるけど、プレイするのがメインの人だっていっぱいいるわけだ

262 名前: no name :2008/05/03(土) 16:17:01 ID:eq0VNXVU

勝つ事に特化したAIと多彩な動きを見せるAIの例としてはアバレッタとBBHがあるな
ただアバレッタが登場したとたん皮肉にもBBHの出番はめっきり無くなってしまったが

263 名前: no name :2008/05/03(土) 16:17:27 ID:sVkVnTAa

>>256
それがどうした
ファイトフィーバーチーム出せる時点で別世界の動画だろ

>>259
それだそれ

264 名前: no name :2008/05/03(土) 16:18:10 ID:SDOEAJTa

自分で操作してたらあまりにも崩しが見えなかったから起き攻め固め崩しを放棄させたレベルを作ったのもいい思い出

265 名前: no name :2008/05/03(土) 16:19:25 ID:fBxkW12e

崩しが見えないでジャスティスを思い出した
爆風でそのままの意味で攻撃が見えなくなる

266 名前: no name :2008/05/03(土) 16:20:31 ID:mvTfkYzN

>>262
アバレッタだってハンティング以外の超必なんかは結構無理して使ってるんだけどな

267 名前: no name :2008/05/03(土) 16:25:43 ID:w9DnA2L8

対人用AIで戦いやすいのって誰だろうな。
個人的には、SF3勢はわりと戦いやすい気がするのだが。
時折ブロッキング自重してほしい感覚はあるけども。
レミーとかこの前戦ってみたが・・・あいつ普通につえーのな・・・。

>>266
メモリーはどうかわからんが、アップルはわりときちんと使えてる。
とはいえ、わざわざハンティングを使ってる節もあるから何とも言えない。

268 名前: no name :2008/05/03(土) 16:28:12 ID:fBxkW12e

レミーは出るゲームのシステムと相性が悪かったからな

269 名前: no name :2008/05/03(土) 16:28:13 ID:HjBxAM/+

メモリーは間違いなく遊びの部分だな
アバレッタはAILvで強さ変えてるわけだし 今の話題とはちょっとずれると思う

270 名前: no name :2008/05/03(土) 16:29:49 ID:YsCBZ7ar

対人AIってどのぐらいのやつをそう呼ぶのかね?
酷い超反応でブロ連発、とかじゃなきゃ殆どが対人AIって呼んでも良い気がするんだけど

271 名前: no name :2008/05/03(土) 16:31:20 ID:gRTk+rsy

ファイターズヒストリーダイナマイトのCPUは本当に対人用のCPUだったのかなぁw

272 名前: no name :2008/05/03(土) 16:32:36 ID:SDOEAJTa

メルブラとか(非mugen)のAIをちょっと強くすればそれっぽくなる

273 名前: no name :2008/05/03(土) 16:33:48 ID:UezrwWch

>>261
対人想定とAI機能特化と選択可能なAIが大半だろ
Lv制限ついてるAIは皆そうだと思うぜ

今時対人想定だけのとか時代遅れ
両方合って当たり前になってるしなAI説明書のおかげで

274 名前: no name :2008/05/03(土) 16:34:10 ID:fBxkW12e

少なくとも原作ジェネラルは絶対対人CPUじゃない

いつも暇つぶしにレミリアと戦ってるがあれ初見じゃ無理だったな、
パターン覚えてようやくまともに戦えるようになったかんじだったがあんなんだろうか

275 名前: no name :2008/05/03(土) 16:35:15 ID:GV06+24e

>>270
格ゲのストーリーモードに出てくるくらいじゃね?
ただしジャネラル、オメーはダメだ

276 名前: no name :2008/05/03(土) 16:36:03 ID:mvTfkYzN

対人AIじゃないといっても人じゃないと倒せないレベルなわけで・・・

277 名前: no name :2008/05/03(土) 16:36:11 ID:fBxkW12e

mugenで言うとボッツやマーブルの人のはAIきりかえできるが
easyにしても対人用じゃない気がするな

278 名前: no name :2008/05/03(土) 16:37:20 ID:HjBxAM/+

ストーリーモードはAIじゃ逆にきついっていうパターンだな
後は避けやすいガー不投げとかを連発するAIとかがあったら対人AIと呼べるかもしれない
そんなのあるのか知らんが

279 名前: no name :2008/05/03(土) 16:37:57 ID:/g8vfRso

とりあえず超反応するAIは対人用じゃない
龍虎の拳2の影ニとか飛燕疾風脚を投げで返してくる

280 名前: no name :2008/05/03(土) 16:38:27 ID:fBxkW12e

東方系とかAIじゃ逆にきついタイプだと思う

281 名前: no name :2008/05/03(土) 16:39:30 ID:pnCbg2QT

某動画みてパチェと戦ったんだが近づけねえ

282 名前: no name :2008/05/03(土) 16:39:48 ID:mvTfkYzN

元々対CPU用のAIなんて考え方はなかったんだけどな

283 名前: no name :2008/05/03(土) 16:40:29 ID:XndtLH1G

>>271
対空はおろか地上技にさえ超反応でプレイヤー有利の攻防用特殊システム無しだからCPUに普通に制圧されて詰んでた記憶がある
ハメパターンか隙待ちしないとどうしようもない

284 名前: no name :2008/05/03(土) 16:40:46 ID:nHquQlTS

>>268
仕方ない面もあるさ。
「安田さん待ち」で作られたキャラだぞヤツは。適当な仕事だとは思わないけど

285 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:06 ID:YsCBZ7ar

東方は萃夢想&緋想天の体験版をやって思い知ったね
mugenじゃ画面が狭いからキツイ

286 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:09 ID:U/XI+pO/

>>282
面白い流れではあるよな

287 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:12 ID:sVkVnTAa

random入れておくと対人用っぽくなる
random=人間の思考時間

288 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:57 ID:/g8vfRso

>>287
時間だったらTimeだろjk

289 名前: no name :2008/05/03(土) 16:42:21 ID:w9DnA2L8

>>278
「暗転見てからジャンプ回避余裕でした。」
これのことかー。

>>280
グレイズできれば問題ないだろうね。
とはいえ、萃夢想では「ダッシュ距離が一定」っていう分でのグレイズ機能だから、
他のゲームのずっとダッシュできるタイプのキャラにグレイズをつけていいものかどうかは謎。
アッシュの人が霊夢ストーリーのハクレイドラグーンで走り続けてたけど、あんな感じになる。
元々「ダッシュ・ハイジャンプ・前後空中ダッシュ×2」でせかせかと動いてグレイズするもんだし。

290 名前: no name :2008/05/03(土) 16:44:02 ID:UezrwWch

>>279
ぶっぱで偶然タイミングあったAIも超反応と呼ぶのか?
人操作だってAI相手にタイミングよくぶっぱすれば結構当たるだろ。

>>283
某AIの重力計算効果か!

291 名前: no name :2008/05/03(土) 16:45:24 ID:EqtfI1gs

>>278
>避けやすいガー不投げとかを連発するAI
それはどう考えても対AI特化だと思うのだがどうか

292 名前: no name :2008/05/03(土) 16:46:39 ID:U/XI+pO/

>>291
いや、対AI用に組むときは、そういうの自重することが多いよ

293 名前: no name :2008/05/03(土) 16:46:41 ID:fBxkW12e

>>289
大抵の東方キャラが自分の弾を相手にグレイズさせるんじゃなく相手の弾を自分がグレイズできる仕様だけどな
グレイズさせてくれる仕様だとしても普通のキャラのAIに飛び道具にむかってダッシュするAIなんてないし

294 名前: no name :2008/05/03(土) 16:47:55 ID:/g8vfRso

>>290
ヒント:AIは確定状況を算出できる

295 名前: no name :2008/05/03(土) 16:48:08 ID:gRTk+rsy

そういやハイパーボムをイングリットがジャンプで普通にかわしてたな。
あれ絶対に当たるタイミングで使ってるのかと思ってた

296 名前: no name :2008/05/03(土) 16:48:37 ID:bu6IaMtD

ところで普通のCVSルガはGルガよりも攻撃力が高いの?
それともGルガの装甲が薄いの?
>>289
ハイジャンプでグレイズできるのか! これは知らなんだ

無制限ダッシュにグレイズ装備されてたら、
格闘型なレミリアなんかはまだいいが弾幕で戦ってナンボのパチュリーなんかはホントのところ悲惨なことになるわけだしな

297 名前: no name :2008/05/03(土) 16:49:21 ID:fBxkW12e

AI殺しといえばヴァニラアイスさんはあまりガー不必殺してこないな

298 名前: no name :2008/05/03(土) 16:50:47 ID:HjBxAM/+

>>297
してるけど あたらない って感じがする
当たっても1発のダメージそんなに大きくないような気も。

そういえばmugenにストーリーヴァニラさんっているのか?

299 名前: no name :2008/05/03(土) 16:51:08 ID:7fqqcZ7b

ヴァニラ・Iさんといえば
素手志貴+誰かのタッグで志貴の相方にヴァニラさんがマッドネス→超スウェー
が高確率で発生して吹いた覚えが

300 名前: no name :2008/05/03(土) 16:51:09 ID:fBxkW12e

>>296
だいじょうぶパチェには空中魔方陣がある
あれにいつもダッシュ潰されるのはいい思い出

301 名前: no name :2008/05/03(土) 16:51:23 ID:/g8vfRso

>>297
あれ元ゲーだと回り込みで回避できるから相手の事故待ち以外用途が無いんだ
そんな不確定な事するよりもデムに使ったりド畜生でコンボ〆たり
対空にゲージ温存しておいた方がいい

302 名前: no name :2008/05/03(土) 16:54:45 ID:YsCBZ7ar

東方といえば幽々子ってどうやったら強くなるんだろうか?
某タッグトナメであまりの扱いに自分でも試してみたけれど
飛び道具が遅い、動きが遅いとかなり厳しいキャラだったが

303 名前: no name :2008/05/03(土) 16:55:28 ID:SDOEAJTa

開幕直後にバックステップあとはビームだけ打ってれば強い
よられたらサマー

304 名前: no name :2008/05/03(土) 16:56:24 ID:bu6IaMtD

幽々子はAI入ってれば後衛の鬼と化す たぶん

305 名前: no name :2008/05/03(土) 16:56:44 ID:zlvGs3Zm

元ゲーでは幽々子さまは慣れたら強いぞ
お手軽で高火力だしな パワー型タイプだ

306 名前: no name :2008/05/03(土) 16:57:42 ID:fBxkW12e

そういや風見AIパチェとなにか(多分マグニートかストーム)戦わせたら
バリアはった相手が近づいたらGGのへんなの(ファウストが宙に浮かんで俺の名を言ってみろする奴)
に似た衝撃波を狂ったのように乱発してたのは腹筋が崩壊したな
その後刻みもやしにされてました

307 名前: no name :2008/05/03(土) 16:58:03 ID:Ymcq0gkl

MUGENだと6B無敵付いてるっけ?
とにかくカウンターを取りまくる超火力キャラだったと思うけど

レーザーと黄蝶撒いてれば強いんじゃない?

308 名前: no name :2008/05/03(土) 16:58:37 ID:fBxkW12e

AI入ってない東方とかいたのか珍しいな

309 名前: no name :2008/05/03(土) 16:59:49 ID:HjBxAM/+

>>308
そういうとゆゆ様が急に不人気キャラに聞こえてくるからやめて

310 名前: no name :2008/05/03(土) 17:03:13 ID:YsCBZ7ar

MUGEN動画でしか東方を知らない人に、人気キャラですよって言っても信じてくれないような気がする

311 名前: no name :2008/05/03(土) 17:04:50 ID:/g8vfRso

とりあえずニコニコでしか東方を知らない人には誰かすら知られてないんじゃね?
俺も良く知らんがMADとかで見たこと無いし

312 名前: no name :2008/05/03(土) 17:05:22 ID:sVkVnTAa

元ゲーゆゆはただ一人スーパー系キャラでリアル系ではない

313 名前: no name :2008/05/03(土) 17:09:07 ID:w9DnA2L8

萃夢想だと、ゆゆこはリーチが全キャラ中トップクラスだからわりと有利。火力も高い。
でも、攻撃発生が全体的に遅い上に当たり判定が大きい、かつ動きが遅いからきつい。
mugenだと、リーチ長い(笑)くらいのレベルに落ちるから、使い勝手が悪いだけの攻撃と化す。
霊夢のJ近Pとか、原作だと極悪なんですぜ?mugenだとそうでもないけど。

まぁ、弾幕そのものの威力が上がってれば、強くはなるだろうね。
ただ、1対1じゃ勝てる要因がまず見当たらないぞ・・・。

314 名前: no name :2008/05/03(土) 17:09:34 ID:GV06+24e

元ゲーやり始めたが会話なんて見ない自分にとっては良くわからない

315 名前: no name :2008/05/03(土) 17:11:25 ID:oUXNbMV8

そこで弾幕AIを投入ですね、わかります

316 名前: no name :2008/05/03(土) 17:12:04 ID:gvPkSVQ+

幽々子は相手の動きを読んで攻撃を置いておくタイプだからなぁ。
AIだとむずかしいんじゃないか。
動き遅いから何してもつぶされる。

317 名前: no name :2008/05/03(土) 17:12:11 ID:sVkVnTAa

>>313
リーチとかゆゆの6Bカウンターの前では無意味

>>314
会話見ないなら東方やめていいと思うよ

318 名前: no name :2008/05/03(土) 17:13:59 ID:I1agIPLR

動き遅い高火力キャラなら
スーパーアーマー入れてみたらどうなるんだろ

319 名前: no name :2008/05/03(土) 17:14:15 ID:EqtfI1gs

うちのmugenに入ってるクロガネ氏のゆゆ様はそれなりに強いんだが
AI入ってるのかただ適当に技ばら撒いて勝ってるだけなのかよく分からん

320 名前: no name :2008/05/03(土) 17:14:25 ID:fBxkW12e

他の格ゲに比べれば全員マガキさんを弱体化したような東方は結構強いと思うぞ

321 名前: no name :2008/05/03(土) 17:17:26 ID:ALzEKlHw

栗氏の蝶が強いけどなぁ、パッチなしでも多段ヒットで拘束時間長いのは変わらんし
それだけとも言えるが
かといってアレンジは出すには強い気がする

322 名前: no name :2008/05/03(土) 17:18:22 ID:fBxkW12e

>>318
ジャガーノートやセンチネルですねわかります
フェルナンデスにアーマー付けたら魔界から破壊大帝になりそうだな

323 名前: no name :2008/05/03(土) 17:18:56 ID:mvTfkYzN

>>319
風見クオリティーとかに比べたらアレだが
あのゆゆ様でも普通に平均レベルはクリアしてるんだけどな

324 名前: no name :2008/05/03(土) 17:19:09 ID:UezrwWch

>>294
それがどうした?
最近のAIはわざと人間らしくブッパしてくるの知らないの?

325 名前: no name :2008/05/03(土) 17:22:33 ID:Ymcq0gkl

>>317
排他的になるのは良くないよ
それこそ東方を語るのなら紫の名言をもう一度見て来なよ

326 名前: no name :2008/05/03(土) 17:23:56 ID:fBxkW12e

紫の名言・・・?あぁ力こそパワーか

327 名前: no name :2008/05/03(土) 17:29:28 ID:/g8vfRso

>>324
まず最初に聞いておきたいんだが
超反応ってどういう事か解ってる?

328 名前: no name :2008/05/03(土) 17:30:16 ID:0MZhwyqr

動画見ててたまに思うんだがステージBGMに原作関係ない曲入れる人て結構多い?
自分はアレンジすら見つからないような時だけ合いそうな曲いれてるけど

329 名前: no name :2008/05/03(土) 17:32:51 ID:GV06+24e

後からBGM入れてる人が多いんじゃないか?

330 名前: no name :2008/05/03(土) 17:33:39 ID:7fqqcZ7b

せっかく自由に選べるんだから、って感じで思いついたままに入れてるな

元の持ってる分には基本的に元の入れるけど

331 名前: no name :2008/05/03(土) 17:35:07 ID:/g8vfRso

ランダムプラグインで適当に流してるな

332 名前: no name :2008/05/03(土) 17:35:07 ID:HTyXwDbR

俺は動画を撮るときはBGM後乗せだからともかく
むしろステージとBGM原作通りにあせてるケースの方が少ないな
大抵昔のRPGのサントラから取ってるわ

333 名前: no name :2008/05/03(土) 17:39:46 ID:UezrwWch

>>327
自分の無知を差し置いて
人に「解ってる?」って聞くの恥ずかしくないの?

AI説明書のぶっぱの記述をちゃんと見るといいよ

334 名前: no name :2008/05/03(土) 17:40:24 ID:nHquQlTS

>>331
そんなのあるのか。はじめて知ったな……探してみようかな

335 名前: no name :2008/05/03(土) 17:40:29 ID:bu6IaMtD

GGとか萃夢想とか自分で使うとシステム難しくね?

それはそうとBGMは原作のBGMをあまり知らないから持ってるサントラから適当に
主にIIDXだけど

336 名前: no name :2008/05/03(土) 17:42:35 ID:fBxkW12e

AIが使うと強いが自分が使うとやりづらいってのはよくあること
特に投げキャラ

337 名前: no name :2008/05/03(土) 17:44:59 ID:EqtfI1gs

GGのプレイ動画視聴中直ガで真っ白になってるのを見る度に
コイツ人間じゃねえと思うのはよくあること、精度おかしいだろ常考

338 名前: no name :2008/05/03(土) 17:47:29 ID:fBxkW12e

格ゲーマーに人間が存在しないのはよくあること

339 名前: no name :2008/05/03(土) 17:51:43 ID:DCIYK8qS

ふとWikiを見てて思ったこと

殺神貴や復讐貴や吸血飢をつくった人って
もしかして原作で遠野とさっちんのカップルが好きだったのか?
何か設定とか読むとそんな気がするなあw

340 名前: no name :2008/05/03(土) 17:54:44 ID:w9DnA2L8

>>338
猶予1Fでコンボ繋げてくる某赤頭巾のプレイヤーですね、わかります。

341 名前: no name :2008/05/03(土) 17:55:19 ID:G8mZRzsv

○○きはデザインから全てがつまらん

342 名前: no name :2008/05/03(土) 17:58:18 ID:fBxkW12e

マガキ「お前アギトでボコるわ・・・」

343 名前: no name :2008/05/03(土) 17:59:32 ID:nHquQlTS

>>333
さっきから何の話してるんだ……。
話の元になった龍虎の拳2の影二に限って言うなら、あれはぶっぱではなく超反応だぞ。
毎回確実に投げ返してくるからな。
あの行動AIがmugenに移植されたらそりゃ超反応だよ、対人用ってレベルじゃねーよ。

んでぶっぱしてくるAIも存在するぞ。>>333の言うとおり、記述がそうなってるから。

344 名前: no name :2008/05/03(土) 18:01:03 ID:q0ROIAh0

うーん、愛乃シンハート様でコンボカウント稼いじゃうから補正かかりまくるぜ…
コンボ組んでも後半はほぼ魅せになってしまうなぁ

345 名前: no name :2008/05/03(土) 18:03:00 ID:w9DnA2L8

ミヅキ「お前絶命奥義でボコるわ・・・」

>>344
星取りにいっちゃえばいいんだYO。もしくは、タッグ組むとかね。
愛乃シンはタッグだと恐ろしいことになること請け合い。

346 名前: no name :2008/05/03(土) 18:08:18 ID:HjBxAM/+

鯛焼き「お前あゆでボコるわ・・・」

347 名前: no name :2008/05/03(土) 18:10:34 ID:fBxkW12e

豪鬼「俺の名前出さないお前ら禊流星群でボコるわ・・・」

348 名前: no name :2008/05/03(土) 18:17:49 ID:XZf2HRJR

いぶき「お前らの首へし折ったるわ・・・」

349 名前: no name :2008/05/03(土) 18:22:27 ID:ua7voTKN

響「屍越えでボコるわ…」

350 名前: no name :2008/05/03(土) 18:33:18 ID:GV06+24e

ドラクロ(どうしようこの空気・・・)

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