MUGENについて語るスレpart75


告知欄


■MUGENについて語るスレpart75

現在表示しているスレッドのdatの大きさは164KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:47 ID:euhxupJU

前スレ
MUGENについて語るスレpart74
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209458201/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

191 名前: no name :2008/05/03(土) 13:28:48 ID:w9DnA2L8

相方を盾にして不意打ち禊
ほぼどちらかに入る&邪魔されない瞬獄殺
空中からの波動
以上より、タッグ性能=ゴウキ>リュウ

こう考えると、ゴウキもアリス(まぁ二次だけど)と似たような感じでかわいらしk(ry
「べ、別にあんたのために禊いだんじゃないんだからねっ!丁度相手が攻撃モーションだったからだ!」

192 名前: no name :2008/05/03(土) 13:30:02 ID:VEIKp+8F

豪鬼はゲージ回収率高い遠距離キャラと組ませるとタッグで活躍しそうだが
つまりパチェと組ませればだな、弾幕+9ゲージまで溜まるってことで結構強いんじゃないか?

193 名前: no name :2008/05/03(土) 13:38:40 ID:VD081+yT

パチェと組ませたら大抵のキャラ強くならね?

194 名前: no name :2008/05/03(土) 13:40:17 ID:HjBxAM/+

そういえばパチェはタッグでほとんど見かけないな
やっぱパチェ+盾だけでヤバイことになるからなのか
それともタッグとして何か関連付けられる適当なキャラが見当たらないからなのか
それとも空気読まずに「もやしwww」とか呼ぶ奴が絶対現れるから避けてるのか

195 名前: no name :2008/05/03(土) 13:40:57 ID:eq0VNXVU

まあタッグ性能と言うより単純に豪鬼はリュウより性能高いしな
殺意リュウも装甲が普通で若干性能を落とした豪鬼だし
豪鬼はパチュリーと組ませれば確かに強いかもしれないが
パチェが普通の動画に出せるレベルかという事の方がネックだな

196 名前: no name :2008/05/03(土) 13:42:28 ID:gRTk+rsy

グレイズできるパチェはまだいないんだっけ。正直AIじゃ弾幕抜けられないだろうしな。

197 名前: no name :2008/05/03(土) 13:43:40 ID:w9DnA2L8

>>193
まぁ、パチュリーの制圧力が半端ないからねぇ。≒でマガキさんだし、あの子。

>>194
よーむ&ジュウベエで二刀流コンビというのを想像したり。まぁよーむは一刀になってるが。
というか、大概東方と組ませちゃうなぁ・・・。弾幕の性能がタッグ向けすぎる。
接近がきついのも緩和されるって部分もあるし。

198 名前: no name :2008/05/03(土) 13:44:08 ID:7fqqcZ7b

>>194
単に最近まで非グレイズのとまパチェしかいなかったから強すぎるというのがあるんじゃないかと

加えてタッグだと弾幕阻止されにくいから酷い状態になるって話だね多分

199 名前: no name :2008/05/03(土) 13:46:19 ID:VEIKp+8F

>>193
そこは突っ込んだら負け

>>196
風見氏のAI入れればグレイズ出来るようになるよ

パチェというか東方キャラはタッグに向いてるよな
9ゲージ溜まるキャラも多いし弾幕自体がタッグに向いてる

200 名前: no name :2008/05/03(土) 13:51:12 ID:HjBxAM/+

モンゴリアン&アリス見てると東方の後方支援能力の高さはよく理解できるよな
あのタッグは高威力放屁に目が奪われがちだけど
霊夢も何気に結構撃ってるしみょんとれみりゃくらいだよな 弾幕張らない東方キャラ

ゆゆ様はアンジの足引っ張らないようにもうちょっと頑張ってください・・・

201 名前: no name :2008/05/03(土) 13:52:47 ID:SDOEAJTa

本みりんがこちらを見ているようです

202 名前: no name :2008/05/03(土) 13:56:12 ID:fBxkW12e

砲台で飛び道具豊富なキャラがタッグにむかないわけがない
自らつっこんで行く奴はともかく
それこそセンチマグニレベルの奴いると思うぞ

203 名前: no name :2008/05/03(土) 13:57:38 ID:8xxY0Tyd

タッグの豪鬼は紙からフルボッコされる印象しかなかった
遠距離と組ませると自分が盾になってしまうから困る
>>201
めーりんはイカリングとアレンジの中国殺で十分使えるほうだと思うぜ

204 名前: no name :2008/05/03(土) 13:58:19 ID:fBxkW12e

>>202
すまんパチェのことな

205 名前: no name :2008/05/03(土) 13:59:01 ID:w9DnA2L8

功績も往々にしてあるから、証拠づけみたいなのもあるんだよな。
霊夢:アイスマンとのコンビは有名。優勝経験あり、専用AIあり。
魔理沙:どこかのタッグトナメで、ザンギとかジョニーで優勝やら準優勝やら。
咲夜:ヴァニラと組んで強かったような気が。というかこいつは普通に強い。
アリス:ユリポエ氏のトナメで3位。モンゴリスで昨今で活躍中。
美鈴:中華・イカリング共々タッグに引っ張りダコ。ブレイジング搭載はらめぇ。
レミリア:影ディオとで優勝。
他:ほぼ功績なし。
こんな感じ?あんまり覚えがないからあれだが、大きなところでは。

>>200
ゆゆこは実際タッグ向きかどうか怪しい節がある。
攻撃発生速度遅いし、弾幕としても火力低いし。レーザーが一番援護には向くだろうけども。

206 名前: no name :2008/05/03(土) 14:01:17 ID:HjBxAM/+

くれないみすずはむげnおりじなるきゃらです きっと

>>205
西瓜がロリロリタッグで結構頑張ってたイメージがある 実際どこまでいったのか覚えてないけど
アレはタッグがどうのっていうか二人の個人性能が高かったからかな

207 名前: no name :2008/05/03(土) 14:04:33 ID:oUXNbMV8

咲夜さんはブランドーの方ばっかり出てるからあんまり覚えがないな……
AI的には文句ないレベルだろうに

208 名前: no name :2008/05/03(土) 14:06:27 ID:VEIKp+8F

ゆゆさまは毘沙門とのタッグが印象に残ってる
前衛後衛はっきりしてていいタッグだった

209 名前: no name :2008/05/03(土) 14:06:58 ID:fBxkW12e

通常のが強いからじゃね?

210 名前: no name :2008/05/03(土) 14:12:24 ID:eq0VNXVU

美鈴は個人的にブレイジングより出の早い覇王翔吼拳がツライ

211 名前: no name :2008/05/03(土) 14:19:11 ID:YsCBZ7ar

でも弾幕張らない東方キャラのれみりゃが一番タッグでの優勝回数が多いんだよね

212 名前: no name :2008/05/03(土) 14:21:56 ID:FmUNGFOS

吸血鬼だから相方候補に恵まれてる+不夜城の巻き込みがおいしい辺りかな

213 名前: no name :2008/05/03(土) 14:24:44 ID:SRwW5iEv

同じ吸血鬼でも差がありすぎだけどな
デミトリのあの異常とも思える弱さはどうにかならんものかねえ
3歳の一撃喰らって即死させられるとかどんだけ惨めなんだよ

214 名前: no name :2008/05/03(土) 14:24:56 ID:7fqqcZ7b

原作再現+αな蒼月めいりんもMr.Kのタッグ戦で輝いてたよ、物理的に!

215 名前: no name :2008/05/03(土) 14:29:19 ID:/g8vfRso

デズ子に一撃あったっけ?
と思ったらACで追加されたんだな

216 名前: no name :2008/05/03(土) 14:30:08 ID:HjBxAM/+

デミトリはブリスの為だけのネタキャラだよ!
ランス6でいうタマネギみたいな   わかりにくいな

確か何かかっこいいデミにはバグあった気がするんだけど直ったのかな

217 名前: no name :2008/05/03(土) 14:33:04 ID:eq0VNXVU

デミトリはSVC仕様でかなり強いAIがあったような
あれ、そういえばSVC以外のデミトリっていたっけ?

218 名前: no name :2008/05/03(土) 14:34:31 ID:w9DnA2L8

デミトリは地味っていうか、基本を行ってるタイプだから、リュウに隠れやすいというか。
AI強化されれば、かっこよさも上がると思うけども。
ただあいつ、強キャラ化する=地味な行動にならざるを得ないって感じなんだよなぁ・・・。
ヴァンパイアでも基本チクチクやってくタイプだったはずだし。

219 名前: no name :2008/05/03(土) 14:35:07 ID:/g8vfRso

SVCと
WIP状態のヴァンパイア?と
セイヴァーのと
改変でバグが多いのの4種類くらいいるな

220 名前: no name :2008/05/03(土) 14:35:22 ID:EqtfI1gs

デミは多分相手に恵まれないだけで異常とまで言う程弱くはないだろ
一応アレックス程度なら圧倒出来て別府氏京と互角くらいの実力は持ってんだぞ
カプエスリュウとやらせたらフルボッコにされて帰ってきたけど

221 名前: no name :2008/05/03(土) 14:50:17 ID:7FWe6YPK

プレジャー、ブリスを容赦なく超反応で使う、ダッシュESクレイドルを入れてくる、
ってすりゃやばい事にはなるだろうが、まぁつまらなくなるだろな。

222 名前: no name :2008/05/03(土) 14:52:00 ID:eq0VNXVU

>>219
ありがとう、結構いるんだなあ
ただデミトリってそこそこ強くてもDIOのタンデムとかレミリアの高速ラッシュみたいに
「ここが強い!」てのがいまいちないんだよなあ
動きも堅実というよりも地味な印象だし

223 名前: no name :2008/05/03(土) 14:52:47 ID:SRwW5iEv

いや今でも十分つまらないだろ
弱い上につまらないとかもうね

224 名前: no name :2008/05/03(土) 14:59:58 ID:HjBxAM/+

>>221
対戦相手にもよるけどブリスの使用頻度が高いならつまらないってことにはならないと思う
むしろ人気キャラになる可能性すらある

問題は対応キャラだなぁ

225 名前: no name :2008/05/03(土) 15:02:33 ID:yx5jWkZo

超反応ブリスは超反応膝や超反応バリアなんかに比べたら全然ましだと思うな

226 名前: no name :2008/05/03(土) 15:03:32 ID:8xxY0Tyd

最近はブリス対応キャラ多いだろ
でも一発屋に近いのがなあ
そういや富竹は失踪したっきりだなあ

227 名前: no name :2008/05/03(土) 15:04:24 ID:SRwW5iEv

全然ましじゃねーよ
ブリスもプレジャー移動ガード不能攻撃なんだから超反応で出したら寒いだけ

228 名前: no name :2008/05/03(土) 15:06:14 ID:yx5jWkZo

一方豪鬼は確定状態で瞬獄殺をぶっぱして誉めたたえられていた

229 名前: no name :2008/05/03(土) 15:06:34 ID:HjBxAM/+

>>227
瞬極殺批判ですね わかります
ブリスはダメージ低い魅せ技だから超反応でゲージ使うなら他の技の方がいい

230 名前: no name :2008/05/03(土) 15:06:47 ID:kEc/tJuS

超反応ならガード不能だろうと可能だろうと関係なくね?

231 名前: no name :2008/05/03(土) 15:07:43 ID:06+VZwLV

ブリスはプレジャーと違って出が遅いから超反応しても・・・
プレジャーはダメージいまいちだし

232 名前: no name :2008/05/03(土) 15:08:04 ID:SRwW5iEv

そもそもブリスは劣化プレジャー
SVCではネタ技
セイヴァーだとファラオマジックの次に使えない技と言われている
そんなものにゲージ使う意味はない

233 名前: no name :2008/05/03(土) 15:09:20 ID:yx5jWkZo

まあガチAIでは使いづらいだろうけど、デミで魅せAIにするなら必須だとは思うぜ

234 名前: no name :2008/05/03(土) 15:10:43 ID:SRwW5iEv

>>231
ダメージは全然いまいちじゃないだろ
ミッドナイトプレジャーとデモンクレイドルそして糞二択がデミトリのダメージ元なのにそれを否定したらどうにもならない

235 名前: no name :2008/05/03(土) 15:12:07 ID:9FOJzhcm

ブリスのないデミトリなんてただのリュウの劣化版だしな

236 名前: no name :2008/05/03(土) 15:12:14 ID:gRTk+rsy

ガード硬くして、飛び込みはほぼ100%デモンクレイドルで落とすようになるだけで、
かなり強くなる気はするんだけどな。無駄にでかいせいで、飛び道具しゃがんでかわされるのが辛いがw

237 名前: no name :2008/05/03(土) 15:14:19 ID:7FWe6YPK

別に派手だからいい、地味だから悪いなんて言わないけどね。
弱いというけど、基本スペックは高め。

地上と空中で撃てる飛び道具、回避にも使える上に連携にも持ち込める竜巻コマンド技、
ダッシュ時の判定が強化される昇竜コマンド技、ガー不超必。
無敵になる時間が存在してキャンセルも可能なダッシュ、リーチがあり威力も高めな通常技。

プレジャーはヴァンパイアのゲージ数考えると威力かなり高い。
ESクレイドルも根元から貰うと変な汗出るくらい減る。

238 名前: no name :2008/05/03(土) 15:14:28 ID:eq0VNXVU

2択ってぶっちゃけ対AI戦じゃ何の意味も無いよなあ
AIのトナメ動画だとn択に頼りがちなキャラはやはり厳しいんだろうか

239 名前: no name :2008/05/03(土) 15:17:02 ID:/g8vfRso

属性判定で100%ガードするような勝たせる気が無いAIでもなけりゃ意味はある>n択

ただKOF系の1F投げとかには無力だが

240 名前: no name :2008/05/03(土) 15:17:45 ID:SRwW5iEv

>>237
ジャンプしてカオスフレアが使えるのはセイヴァーのみ
SVCだとほとんどのキャラに下をくぐられるから意味なし
デモンクレイドルの弱は割り込みには使えるけど回避には使えないだろ
回避に使えるのはバッドスピンじゃないか?スカさなかったら反撃確定だけど

241 名前: no name :2008/05/03(土) 15:19:40 ID:w9DnA2L8

>>237
まぁ何だかんだで主人公だしね。
個人的にモリガンよりはスペック高いと思ってるけど。モリガン使いじゃないからわからんが。
モリガンの場合、出てる作品の幅が広いから、スペック云々の前に別キャラっていう感覚だよなぁ。
バレッタはBBHの方が高スペックなのは見てわかるくらいなんだがなぁ。

242 名前: no name :2008/05/03(土) 15:21:33 ID:SRwW5iEv

>>241
悪いけどそれはないわ
デミトリは全作品共通して中途半端な強さだけど
モリガンはハンターで最強キャラの一角
まあその分セイヴァーで弱体化させられ最弱キャラの一角になったんだけどな

243 名前: no name :2008/05/03(土) 15:21:51 ID:7FWe6YPK

>>240
空中フレアは飛び込み防止に使うんだよ。
バットスピンを回避に使うのはスカしか、ES版で。
ガーキャンが弱い相手ならES版は当ててもOK。
クレイドルは回避で使うとは書いてないので…
コマンドで書いたのは、技名だとわからないって人いるかもなのであしからず。

244 名前: no name :2008/05/03(土) 15:21:56 ID:EqtfI1gs

ID:SRwW5iEvは何だかんだ言ってデミトリに詳しい様なので
ここは是非とも本人の口から強くて面白いデミトリAI像を語って欲しいところだ
いやマジで、AI作者さんが見てたら参考になると思うぜ?

245 名前: no name :2008/05/03(土) 15:22:09 ID:HjBxAM/+

モリガンよりリリスの方が強かったイメージがあるな アレは熟練者が単にリリスを使ってただけかな
後はガロンとか ドノヴァンも強かった気がする

理論上最強?宇宙最強?何の話ですか?

246 名前: no name :2008/05/03(土) 15:23:13 ID:VmwYp1u3

勝つためのAIはつまらん

247 名前: no name :2008/05/03(土) 15:23:51 ID:SRwW5iEv

>>244
結論から言うとSVCのデミトリに面白い動きをさせるのは無理
そういうキャラだからこそ強さに拘ってみてはと思っただけ

248 名前: no name :2008/05/03(土) 15:26:24 ID:SDOEAJTa

じゃあもう全キャラ当たる距離に入ったらrandomで適当に技振るAIでいいよ

249 名前: no name :2008/05/03(土) 15:26:38 ID:7FWe6YPK

まぁ判りやすく言ってしまえばスト3の隆からスーパーアーツ取っ払ったって感じだからなぁ、デミ。
そのくらい、堅実で地味な戦いがメイン。
そんなキャラにブリスが追加された時は目を疑ったもんだ。

250 名前: no name :2008/05/03(土) 15:27:11 ID:UnG1C9zR

なんともシュールな気分になった

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0603.jpg

251 名前: no name :2008/05/03(土) 15:30:25 ID:aifcLG3V

>>248
そのほうが面白い

252 名前: no name :2008/05/03(土) 15:30:51 ID:8xxY0Tyd

>>248
技の種類の多い奴なら面白いことになるかもなw

253 名前: no name :2008/05/03(土) 15:31:06 ID:HjBxAM/+

>>248
それなんてすいか?

254 名前: no name :2008/05/03(土) 15:33:05 ID:w9DnA2L8

>>245
ドノヴァンって強かった・・・のか・・・。
セイヴァーか何かが
ザベル>サスカッチ>QB=バレッタ
くらいだったような気がしたけど。

>>250
そこ。俺の嫁いじめをしない。俺も混ぜてくれ(ぇ

255 名前: no name :2008/05/03(土) 15:42:53 ID:jIfiYpfA

造作最新Partのダダダイナマイ主人公レイって、
多分ニコニコMUGEN動画で最初で最後の活躍になんか感動したなぁ。

256 名前: no name :2008/05/03(土) 15:53:22 ID:TFd3BUpM

あんなレベルの戦いってセルハラや作品別でやったら10秒位で負けるぞ

257 名前: no name :2008/05/03(土) 16:01:47 ID:s2hWntYx

5Hit入ったら女が出てきて自動カウンターするデミっていなかった?
あいつ結構派手な戦いしたと思うんだけど

258 名前: no name :2008/05/03(土) 16:04:21 ID:fBxkW12e

まあ勝つためのAIでもいいからデミが活躍してくれる日を待ち望んでおくよ
てかAIって勝つためのほうが多い気がするんだがどういうのが勝つためじゃないAIなんだろう
初見だとあまりの酷さに笑えてくるマーブル空中待機とかか?

259 名前: no name :2008/05/03(土) 16:10:25 ID:yx5jWkZo

ダンの挑発AIなんかは勝つのが目的じゃないっぽい気がするぜ
あれはあれで結構強いんだけどな

260 名前: no name :2008/05/03(土) 16:11:25 ID:fBxkW12e

腐れ外道もうんこ投げするから勝つのが目的じゃないってことか

261 名前: no name :2008/05/03(土) 16:11:47 ID:VEIKp+8F

対人想定のAIだってあることを忘れないでくれ
ニコニコだとAI戦が主流になってるけど、プレイするのがメインの人だっていっぱいいるわけだ

262 名前: no name :2008/05/03(土) 16:17:01 ID:eq0VNXVU

勝つ事に特化したAIと多彩な動きを見せるAIの例としてはアバレッタとBBHがあるな
ただアバレッタが登場したとたん皮肉にもBBHの出番はめっきり無くなってしまったが

263 名前: no name :2008/05/03(土) 16:17:27 ID:sVkVnTAa

>>256
それがどうした
ファイトフィーバーチーム出せる時点で別世界の動画だろ

>>259
それだそれ

264 名前: no name :2008/05/03(土) 16:18:10 ID:SDOEAJTa

自分で操作してたらあまりにも崩しが見えなかったから起き攻め固め崩しを放棄させたレベルを作ったのもいい思い出

265 名前: no name :2008/05/03(土) 16:19:25 ID:fBxkW12e

崩しが見えないでジャスティスを思い出した
爆風でそのままの意味で攻撃が見えなくなる

266 名前: no name :2008/05/03(土) 16:20:31 ID:mvTfkYzN

>>262
アバレッタだってハンティング以外の超必なんかは結構無理して使ってるんだけどな

267 名前: no name :2008/05/03(土) 16:25:43 ID:w9DnA2L8

対人用AIで戦いやすいのって誰だろうな。
個人的には、SF3勢はわりと戦いやすい気がするのだが。
時折ブロッキング自重してほしい感覚はあるけども。
レミーとかこの前戦ってみたが・・・あいつ普通につえーのな・・・。

>>266
メモリーはどうかわからんが、アップルはわりときちんと使えてる。
とはいえ、わざわざハンティングを使ってる節もあるから何とも言えない。

268 名前: no name :2008/05/03(土) 16:28:12 ID:fBxkW12e

レミーは出るゲームのシステムと相性が悪かったからな

269 名前: no name :2008/05/03(土) 16:28:13 ID:HjBxAM/+

メモリーは間違いなく遊びの部分だな
アバレッタはAILvで強さ変えてるわけだし 今の話題とはちょっとずれると思う

270 名前: no name :2008/05/03(土) 16:29:49 ID:YsCBZ7ar

対人AIってどのぐらいのやつをそう呼ぶのかね?
酷い超反応でブロ連発、とかじゃなきゃ殆どが対人AIって呼んでも良い気がするんだけど

271 名前: no name :2008/05/03(土) 16:31:20 ID:gRTk+rsy

ファイターズヒストリーダイナマイトのCPUは本当に対人用のCPUだったのかなぁw

272 名前: no name :2008/05/03(土) 16:32:36 ID:SDOEAJTa

メルブラとか(非mugen)のAIをちょっと強くすればそれっぽくなる

273 名前: no name :2008/05/03(土) 16:33:48 ID:UezrwWch

>>261
対人想定とAI機能特化と選択可能なAIが大半だろ
Lv制限ついてるAIは皆そうだと思うぜ

今時対人想定だけのとか時代遅れ
両方合って当たり前になってるしなAI説明書のおかげで

274 名前: no name :2008/05/03(土) 16:34:10 ID:fBxkW12e

少なくとも原作ジェネラルは絶対対人CPUじゃない

いつも暇つぶしにレミリアと戦ってるがあれ初見じゃ無理だったな、
パターン覚えてようやくまともに戦えるようになったかんじだったがあんなんだろうか

275 名前: no name :2008/05/03(土) 16:35:15 ID:GV06+24e

>>270
格ゲのストーリーモードに出てくるくらいじゃね?
ただしジャネラル、オメーはダメだ

276 名前: no name :2008/05/03(土) 16:36:03 ID:mvTfkYzN

対人AIじゃないといっても人じゃないと倒せないレベルなわけで・・・

277 名前: no name :2008/05/03(土) 16:36:11 ID:fBxkW12e

mugenで言うとボッツやマーブルの人のはAIきりかえできるが
easyにしても対人用じゃない気がするな

278 名前: no name :2008/05/03(土) 16:37:20 ID:HjBxAM/+

ストーリーモードはAIじゃ逆にきついっていうパターンだな
後は避けやすいガー不投げとかを連発するAIとかがあったら対人AIと呼べるかもしれない
そんなのあるのか知らんが

279 名前: no name :2008/05/03(土) 16:37:57 ID:/g8vfRso

とりあえず超反応するAIは対人用じゃない
龍虎の拳2の影ニとか飛燕疾風脚を投げで返してくる

280 名前: no name :2008/05/03(土) 16:38:27 ID:fBxkW12e

東方系とかAIじゃ逆にきついタイプだと思う

281 名前: no name :2008/05/03(土) 16:39:30 ID:pnCbg2QT

某動画みてパチェと戦ったんだが近づけねえ

282 名前: no name :2008/05/03(土) 16:39:48 ID:mvTfkYzN

元々対CPU用のAIなんて考え方はなかったんだけどな

283 名前: no name :2008/05/03(土) 16:40:29 ID:XndtLH1G

>>271
対空はおろか地上技にさえ超反応でプレイヤー有利の攻防用特殊システム無しだからCPUに普通に制圧されて詰んでた記憶がある
ハメパターンか隙待ちしないとどうしようもない

284 名前: no name :2008/05/03(土) 16:40:46 ID:nHquQlTS

>>268
仕方ない面もあるさ。
「安田さん待ち」で作られたキャラだぞヤツは。適当な仕事だとは思わないけど

285 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:06 ID:YsCBZ7ar

東方は萃夢想&緋想天の体験版をやって思い知ったね
mugenじゃ画面が狭いからキツイ

286 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:09 ID:U/XI+pO/

>>282
面白い流れではあるよな

287 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:12 ID:sVkVnTAa

random入れておくと対人用っぽくなる
random=人間の思考時間

288 名前: no name :2008/05/03(土) 16:41:57 ID:/g8vfRso

>>287
時間だったらTimeだろjk

289 名前: no name :2008/05/03(土) 16:42:21 ID:w9DnA2L8

>>278
「暗転見てからジャンプ回避余裕でした。」
これのことかー。

>>280
グレイズできれば問題ないだろうね。
とはいえ、萃夢想では「ダッシュ距離が一定」っていう分でのグレイズ機能だから、
他のゲームのずっとダッシュできるタイプのキャラにグレイズをつけていいものかどうかは謎。
アッシュの人が霊夢ストーリーのハクレイドラグーンで走り続けてたけど、あんな感じになる。
元々「ダッシュ・ハイジャンプ・前後空中ダッシュ×2」でせかせかと動いてグレイズするもんだし。

290 名前: no name :2008/05/03(土) 16:44:02 ID:UezrwWch

>>279
ぶっぱで偶然タイミングあったAIも超反応と呼ぶのか?
人操作だってAI相手にタイミングよくぶっぱすれば結構当たるだろ。

>>283
某AIの重力計算効果か!

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50