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前スレ
MUGENについて語るスレpart74
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりためていってね! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
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}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
乙
いちょつ
おっぱい動画ゲームタグ1位クソワロタ
ラッキー7な>>1乙だ
君の現実と僕の見ている現実は少し……
いや、もしかしたら大きく>>1乙なのかもしれないね。
なにか荒れる要因あったっけ?
いや、今のところは無いと思う
人気ある動画ってのはなんか荒れてそうなイメージがあるんだよな
前の方向が変わったことに戸惑った人たちが愚痴ってたのがイメージにあったんじゃね?
さすがに前回でそういう人は全員去ったろ
見せてやろう!我が>>1乙を!
>>1乙
後半は荒れるだろうな
そういう類のは愚痴スレがあるから無視してればいいよ
俺も思う所が無いわけではないがね
俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ
サムネ釣りのほうも再生数の割りに全然荒れてないな
俺の>>1乙に構えはない
1よ乙れッ!!
DIOのAIの人ってここ見てるのかなあ
ゲージが5以上ある時に時止めると
2ゲージ以下(ロードローラー出すまで)ナイフ投げ続けちゃって
勿体無く見えるんだが、改善できませんかねえ、とか
ローラー出すならナイフ投げる以外やる事ないからなあ
>>20
時止め時はダメージ半分に補正される
しかし時止め時にナイフを設置しておいて時とめ後にヒットさせればその補正を受けない。
つまり殴ったりするより、ナイフを設置してロードローラーで位置修正
これが一番ダメージを多く与えられる(と思う
ナイフ2回分>ナイフ1回+ロードローラー(位置修正分含む)
なんだろ
ローラーは時止め中に相手に攻撃してなかったら
時止め補正無しのダメージ入ったような気がする
>>23
でもAIはプログラム道理にしか動けないから
ナイフを出しても相手がニュートラル状態で時が動き出してからガードされたら意味ないし、
空中に逃げられたらナイフそのものが当たらないしから結局ロードローラーで調節するのが一番楽で確実なんだよね
贅沢を言うなよ
承太郎なんか折角時止めても……なんだぞ!
再現遊びか確実なるトドメを刺す時くらいしか役に立たないもんな
ロマン技はあくまでロマン技
実用的にしたかったら、そもそも性能変えないと
>>28
「俺の名を言ってみろ!」がダルシム並みの判定でしかも10択くらいになるわけだな
>>25
時止めのときに投げたナイフは全部ガード不能なはず原作だと
たぶんこれも再現してたから避けられない限りヒットする
てかどこかの動画でラウンド終了際にザ・ワールド撃って次ラウンド始まっても止まったままで
その状態でナイフ投げると相手即死とかあったんだがどういう原理だろ?
それは原作のバグ
KOしてから時止め発動すると
次のラウンドに入っても相手のライフの内部値が回復してないから
見た目ライフ満タンでも一撃食らうと死ぬ
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11567.jpeg
酷いタグを見た
ニコニコ産の太郎の時止めタンデムは見てる分には楽しいんだがダメージは絶望的……。
そして太郎もDIOもニコニコ産は時止め中挑発するんだよな。
太郎はゲージが少ないとき、DIOはゲージが多いとき。
特にDIOの「お前の欲しいものはなんだ?」→「ロードローラーだッ!」はいつ見ても笑ってしまう。欲しくねーよw
なにその自問自答ww
>>33
ジョジョって挑発を必殺技・超必殺技でキャンセルできるから
「お前の欲しいものはロードローラーだッ!」もできるよな。
>>33
たまに尺が足りなくて「お前の欲しいものはナン」で途切れたりするから困る
命は投げ捨てるもの!とか 某曖昧と同類ですねわかります
>>33
その展開はJOJOというよりも北斗・・・
いやむしろ蒼天だな
サムネがひどいことになってる・・・
早くどうにかして欲しい
お前の欲しい物はロードローラーって悪咲さん絶対狙ってるよなw
承りの方はあまり時止め使わないから見れないのがなあ…ナイフもないし
テンポ悪くなりそうだけど影DIOっぽく時止め多用する4部使用ちっくな承りとか出てこんかねえ
めーりんが前スレで頑張ったのに誰も話題にしない件……orz
中国と教授とジャキ様で俺の名を言ってみろチームができそうだな
>ジャキ様
なにその魔王
FC版北斗4ですね分かります
>>40
宣伝でアレだが、ニコニコAI太郎の時止め。
3:32から。わりと条件さえ満たせば頻繁に出してくるぜ。
時止めといえば最新のPADIOはDIOのスペースリパーからの時止めを起き上がりの行動の無敵使って絶対回避するよな。意図して作ってるのか知らないけど。
しかし時を止めているのにダメージ半減っておかしいよな
回避も防御も出来ずにモロに喰らう状態なのにさ
ゲームバランス的にしょうがないけど
バランス的には即死だったとしてもお釣りが来るくらいだろ
そういえば、以前ここで「ゆっくりスレイヤー」作ってた人いたよな?あれどうなったんだろ・・・。
そして相変わらずgif動画っぽいのの作り方がわからないので、そのまま次の作業に移るぜ!
まぁネギ回ししてるだけだしね。
>>46
それ言い出すとコンボ補正もおかしいぞ。
攻撃くらっているところに、次の攻撃が来ればダメージ増すのが普通だろ。
>>45
してるんじゃね多分
時止め見てから教授前ダッシュ余裕でした
ダウン追撃でダメージ減るとかもおかしい
衝撃逃がせないからダメージ倍増しそうなもんだが
じゃあHIT数/100*本来のダメージとかの計算式使うキャラ作ろうぜ
コンボ繋げないとダメージぜんぜん稼げないキャラか
最初のダメージ超えられないとかなかったっけ?
サウザーの高速化がちょうどその仕様じゃなかったか
鳳凰呼闘塊天は一撃目が一番補正きつくてじょじょにゆるくなっていくってやつだな
>>46
それを言ったら時を止められて固まってる相手を殴って破壊できる事自体おかしいような
衝撃が伝わると言うことは時間が動いてるって事だし
DIOみたいにナイフを設置するならともかく
停止中に殴りまくる→時間が経過してないから衝撃も伝わらない
→時間停止が解ける→ボコった分の衝撃が一気に伝わる
MUGENだと10発目に本来の威力になって最終的にはまた半分に落ち着く仕様だったな>塊天
それを言ったら停まった時の中を動けること自体が(ry
そんな事いったらスタンドって(ry
>>57
原作じゃ殴った時点でカッキョインに風穴開いてたがな
実際は時じゃなくて空間そのものを止めてるんであって
時間停止云々は単にDIOや花京院とかが現象からそう解釈しただけなんだと思えば多分問題ない
え?コミックスで能力解説に時を止める能力って書かれてる?知らん荒木に聞け
大人はうそつきではないのです。まちがいをするだけなのです
時止めの原理ってスタンドの動きが光速超えちゃったとかだっけか?
ナイフが途中で止まるのは減速して光速>ナイフになるからなんだろうか
正しくは時間を止めてその中を自由に動ける能力だったような
え?コミックスで光速を越えたから時間が止まってるようになるって書かれてる? 知らん荒木に聞け
速く動きすぎて光速を超えて時間を停められるようになったんだぞ知らないのか
いや荒木先生がそう言ってたんだよォーッ
自分以外の全ての時間を止めるなら周りの空気も固まっちゃって身動きとれないよね
DIOは知らんが咲夜のほうは時と空間その他もろもろを好きに操れるんだっけ、最強じゃないか
ただ自分の時間は止まってないから老化が進うわなにをするやめr
まあ実際にスタンドが光速超えたとしてもDIOや承太郎が余裕で動いてる以上時止めとは関係ないよなw
個人的にはDIOとその周囲数ミリだけ時間が流れてると思ってる。だから離したナイフは運動エネルギーだけ保存して空中に留まる。
ていうかさすがにスレ違いじゃね?w
みんなジョジョ好きすぎw
>>69
もろもろを好きに操れるなら寝てる時間を削れば逆に長生きしそうだ
寝不足になりそうだが
つまり咲夜はもう30を超えてもいいはうわなんかとんでkt
ぶっちゃけ光速超えたら空気摩擦で燃えるとかそういうレベルじゃないよね
スタンドはスタンド以外からの物理現象は受け付けない?
本体も動いてt(ry
>>67
だが断る
まあ一大ジャンルだからな JOJOとか北斗とかぬるぽとか三国志とか
アヌトゥパーダも時間を操作できるが空間はわからんな
時間の流れはそのまま特定対象の時間を停止させたり出来るけど
げえっ!関羽!
>>74
そうだガッ、まぁ数レスくらいでスレ違い認定する前に話題逸らした方が早いよな
しかしこの流れの中でWikiに載ってるロールちゃんのタイムストッパー(攻撃力2.8倍)が挙がらないのが不思議でならんかった
>>77
シシーよりテーレッテーなんだけどあれ
JOJO対北斗とかSF対餓狼なんかよりよっぽどドリームマッチだな俺的には
そういうファミコンジャンプというか東映まんが祭りみたいな直球のストーリー動画は流行らんかね
アルクの誰かも時止め持ってたよな
魅了の魔眼とかなんとか
>>79
SDガンダム祭り風くらいならなんとか。
あれは単なる作中オールスターだけど雰囲気的にって話ね
あと直球・王道ストーリーは何か突き抜けてないとただの安直扱いで終わる可能性があるから流行るかというと難しい
>>78
ぶっちゃけ、ロールちゃんはタッグ用で作れば、あのおかげで極悪化する可能性大。
まぁ少なくともマヴカプっていうだけでも(ry
airの当身の判定部分ってClsn1かClsn2のどっちにすりゃいいのでしょうかね。
パリイ!の当身判定をなんだレミー本人にするかベアにするか悩みどころ。
(とはいえ、ベアだと下段攻撃しか拾ってくれなさそう)
ちょっと遅いが
ttp://www11.plala.or.jp/azathoth/stands/kobetu/StarPlatinum.htm
clsn1と2を両方つければいい
空気を読まずに宣伝していってみる
困ったときのアローぶっぱをなくしたいんだけど癖がついちゃったっていう、早く直さないと
それにしてもレミリア性能良いね、なんとなくで使い始めたけどここまでとは思わなかった
>82
reversaldefは赤枠と赤枠が重なったとき
hitoverrideは青枠に赤枠が重なったとき
>>84
サンクス。
このあたりも説明がないから難しいとこだなぁ。中学校以外にもあればいいんだが・・・。
間違えて作ったClsn消す方法わからずに、airの記述消してまた新たに作成して〜ってやってるし。
>>86
ぬ、時折見るHitoverrideが出てきたな・・・。
リバーサルが、こっちの攻撃判定に対して相手の攻撃判定が重なった場合、
ヒットオーバーライドが、こっちの喰らい判定に対して相手の攻撃判定が重なった場合。
とりあえず、両者の違いから学ばなきゃだな・・・_| ̄|○
駄目だ…CPUに勝てなすぎて持ちキャラがオリジナルゼロになりつつある…
気分転換にめちゃめちゃ広いステージで運送でもしてみたいんだが
何かあるかな?
負けた腹癒せにいつも2chスロート使ってる根性曲がった俺
kongマグニ辺りまでなら時間かかるけど倒せる奴は立派な狂キャラの一員か
>>88
ジョイメカファイト関連のステージオヌヌメ
>>88
イヴィルダンの製作者の所にある改造シュマゴラスステージ
鉄拳シリーズの壁無し無限遠ステージかと思うほど横が広い
確か・・・横幅200000くらいだったかな
そーいや鉄拳やってたらなんとなくバ火力トナメとか思いついた
体力50%とかにして、必殺技はおろか通常攻撃や通常投げでもごっそり減るから
最後まで気が抜けないという・・・欠点はほぼ確実に大味な試合になりそうなことか
レミリアのアローとかKOFの小ジャンプとか
一気に飛び込んで間合いを詰める攻撃に対応できてるAIは少ない気がするな
>>88
無限小学校のガーボーグステージ超オヌヌメ