MUGENについて語るスレpart75


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■MUGENについて語るスレpart75

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1 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:47 ID:euhxupJU

前スレ
MUGENについて語るスレpart74
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209458201/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりが華麗にカバーするべし

2 名前: no name :2008/05/02(金) 15:25:55 ID:n/G9/5d2

     _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人_
 -''":::::::::::::`''>   ゆっくりためていってね!  <
 ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ̄
  |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
  |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
 _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
 r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
 !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
 `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
 ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
  (  ,ハ    ヽ _ン   人!
 ,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ
.  !ヘレ'/f'て}.  rY   ト、  __
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙

3 名前: no name :2008/05/02(金) 15:26:50 ID:W68G3Na1

4 名前: no name :2008/05/02(金) 15:35:58 ID:m6N3nKuK

>>1
そして>>1乙が20位で終わることを祈る

5 名前: no name :2008/05/02(金) 15:42:14 ID:mTAoCKJ3

いちょつ

6 名前: no name :2008/05/02(金) 16:22:07 ID:yJBuOD4P

おっぱい動画ゲームタグ1位クソワロタ

7 名前: no name :2008/05/02(金) 16:34:09 ID:GcSZjpQ3

ラッキー7な>>1乙だ

8 名前: no name :2008/05/02(金) 17:19:59 ID:svMs4fqq

君の現実と僕の見ている現実は少し……
いや、もしかしたら大きく>>1乙なのかもしれないね。

9 名前: no name :2008/05/02(金) 17:25:12 ID:vERdxSuf

常時>>1乙!無常に>>1乙!

しかしセルハラのほうは思ったより荒れてないようだな
先はまだわからんけど、まぁ良い事だ

10 名前: no name :2008/05/02(金) 17:26:21 ID:svMs4fqq

なにか荒れる要因あったっけ?

11 名前: no name :2008/05/02(金) 17:29:05 ID:vERdxSuf

いや、今のところは無いと思う
人気ある動画ってのはなんか荒れてそうなイメージがあるんだよな

12 名前: no name :2008/05/02(金) 17:33:22 ID:m6N3nKuK

前の方向が変わったことに戸惑った人たちが愚痴ってたのがイメージにあったんじゃね?
さすがに前回でそういう人は全員去ったろ

13 名前: no name :2008/05/02(金) 17:36:36 ID:Fa8Nfblf

見せてやろう!我が>>1乙を!

14 名前: no name :2008/05/02(金) 17:51:17 ID:fHCn2A6l

>>1

15 名前: no name :2008/05/02(金) 17:52:36 ID:E5Z0JjYs

後半は荒れるだろうな

16 名前: no name :2008/05/02(金) 17:57:50 ID:5g7OE/kn

そういう類のは愚痴スレがあるから無視してればいいよ
俺も思う所が無いわけではないがね

17 名前: no name :2008/05/02(金) 18:05:08 ID:+pCQnUIZ

俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ

18 名前: no name :2008/05/02(金) 18:21:05 ID:wdckdUOS

サムネ釣りのほうも再生数の割りに全然荒れてないな

19 名前: no name :2008/05/02(金) 18:21:18 ID:ORCg5yb/

俺の>>1乙に構えはない

20 名前: no name :2008/05/02(金) 18:42:22 ID:FLyEJV2i

1よ乙れッ!!

DIOのAIの人ってここ見てるのかなあ
ゲージが5以上ある時に時止めると
2ゲージ以下(ロードローラー出すまで)ナイフ投げ続けちゃって
勿体無く見えるんだが、改善できませんかねえ、とか

21 名前: no name :2008/05/02(金) 18:45:46 ID:v63ehJB6

ローラー出すならナイフ投げる以外やる事ないからなあ

22 名前: no name :2008/05/02(金) 18:49:57 ID:IX710Dx7

>>20
時止め時はダメージ半分に補正される
しかし時止め時にナイフを設置しておいて時とめ後にヒットさせればその補正を受けない。
つまり殴ったりするより、ナイフを設置してロードローラーで位置修正
これが一番ダメージを多く与えられる(と思う

23 名前: no name :2008/05/02(金) 18:51:14 ID:xve3Zl2k

ナイフ2回分>ナイフ1回+ロードローラー(位置修正分含む)
なんだろ

24 名前: no name :2008/05/02(金) 18:56:22 ID:v63ehJB6

ローラーは時止め中に相手に攻撃してなかったら
時止め補正無しのダメージ入ったような気がする

25 名前: no name :2008/05/02(金) 19:00:19 ID:IX710Dx7

>>23
でもAIはプログラム道理にしか動けないから
ナイフを出しても相手がニュートラル状態で時が動き出してからガードされたら意味ないし、
空中に逃げられたらナイフそのものが当たらないしから結局ロードローラーで調節するのが一番楽で確実なんだよね

26 名前: no name :2008/05/02(金) 19:04:00 ID:9WLoKnd8

贅沢を言うなよ
承太郎なんか折角時止めても……なんだぞ!

27 名前: no name :2008/05/02(金) 19:07:33 ID:v63ehJB6

再現遊びか確実なるトドメを刺す時くらいしか役に立たないもんな

28 名前: no name :2008/05/02(金) 19:13:28 ID:C7SC5A3B

ロマン技はあくまでロマン技
実用的にしたかったら、そもそも性能変えないと

29 名前: no name :2008/05/02(金) 19:14:54 ID:m6N3nKuK

>>28
「俺の名を言ってみろ!」がダルシム並みの判定でしかも10択くらいになるわけだな

30 名前: no name :2008/05/02(金) 19:16:51 ID:i3v/hMGC

>>25
時止めのときに投げたナイフは全部ガード不能なはず原作だと
たぶんこれも再現してたから避けられない限りヒットする

てかどこかの動画でラウンド終了際にザ・ワールド撃って次ラウンド始まっても止まったままで
その状態でナイフ投げると相手即死とかあったんだがどういう原理だろ?

31 名前: no name :2008/05/02(金) 19:18:41 ID:v63ehJB6

それは原作のバグ
KOしてから時止め発動すると
次のラウンドに入っても相手のライフの内部値が回復してないから
見た目ライフ満タンでも一撃食らうと死ぬ

32 名前: no name :2008/05/02(金) 19:29:36 ID:vERdxSuf

ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_11567.jpeg
酷いタグを見た

33 名前: no name :2008/05/02(金) 20:17:49 ID:Jmy0a4da

ニコニコ産の太郎の時止めタンデムは見てる分には楽しいんだがダメージは絶望的……。
そして太郎もDIOもニコニコ産は時止め中挑発するんだよな。
太郎はゲージが少ないとき、DIOはゲージが多いとき。
特にDIOの「お前の欲しいものはなんだ?」→「ロードローラーだッ!」はいつ見ても笑ってしまう。欲しくねーよw

34 名前: no name :2008/05/02(金) 20:29:57 ID:i5erTOfE

なにその自問自答ww

35 名前: no name :2008/05/02(金) 20:34:07 ID:49nhidCq

>>33
ジョジョって挑発を必殺技・超必殺技でキャンセルできるから
「お前の欲しいものはロードローラーだッ!」もできるよな。

36 名前: no name :2008/05/02(金) 20:39:07 ID:pG0dchTt

>>33
たまに尺が足りなくて「お前の欲しいものはナン」で途切れたりするから困る

37 名前: no name :2008/05/02(金) 20:42:36 ID:xve3Zl2k

命は投げ捨てるもの!とか 某曖昧と同類ですねわかります

38 名前: no name :2008/05/02(金) 20:45:13 ID:FYweZFCS

>>33
その展開はJOJOというよりも北斗・・・
いやむしろ蒼天だな

39 名前: no name :2008/05/02(金) 20:48:35 ID:11LUcTob

サムネがひどいことになってる・・・
早くどうにかして欲しい

40 名前: no name :2008/05/02(金) 20:50:55 ID:5g7OE/kn

お前の欲しい物はロードローラーって悪咲さん絶対狙ってるよなw
承りの方はあまり時止め使わないから見れないのがなあ…ナイフもないし
テンポ悪くなりそうだけど影DIOっぽく時止め多用する4部使用ちっくな承りとか出てこんかねえ

41 名前: no name :2008/05/02(金) 20:52:48 ID:srquGgSv

めーりんが前スレで頑張ったのに誰も話題にしない件……orz

42 名前: no name :2008/05/02(金) 20:58:29 ID:i5erTOfE

中国と教授とジャキ様で俺の名を言ってみろチームができそうだな

43 名前: no name :2008/05/02(金) 20:59:00 ID:Bv/BcLNT

>ジャキ様

なにその魔王

44 名前: no name :2008/05/02(金) 21:00:33 ID:ORCg5yb/

FC版北斗4ですね分かります

45 名前: no name :2008/05/02(金) 21:01:10 ID:Jmy0a4da

>>40
宣伝でアレだが、ニコニコAI太郎の時止め。
3:32から。わりと条件さえ満たせば頻繁に出してくるぜ。



時止めといえば最新のPADIOはDIOのスペースリパーからの時止めを起き上がりの行動の無敵使って絶対回避するよな。意図して作ってるのか知らないけど。

46 名前: no name :2008/05/02(金) 21:07:13 ID:0C/rmWtH

しかし時を止めているのにダメージ半減っておかしいよな
回避も防御も出来ずにモロに喰らう状態なのにさ
ゲームバランス的にしょうがないけど

47 名前: no name :2008/05/02(金) 21:08:16 ID:9WLoKnd8

バランス的には即死だったとしてもお釣りが来るくらいだろ 

48 名前: no name :2008/05/02(金) 21:08:28 ID:qWRCCTiP

そういえば、以前ここで「ゆっくりスレイヤー」作ってた人いたよな?あれどうなったんだろ・・・。
そして相変わらずgif動画っぽいのの作り方がわからないので、そのまま次の作業に移るぜ!
まぁネギ回ししてるだけだしね。

49 名前: no name :2008/05/02(金) 21:10:12 ID:49nhidCq

>>46
それ言い出すとコンボ補正もおかしいぞ。
攻撃くらっているところに、次の攻撃が来ればダメージ増すのが普通だろ。

50 名前: no name :2008/05/02(金) 21:10:43 ID:i5erTOfE

>>45
してるんじゃね多分

時止め見てから教授前ダッシュ余裕でした

51 名前: no name :2008/05/02(金) 21:11:32 ID:v63ehJB6

ダウン追撃でダメージ減るとかもおかしい
衝撃逃がせないからダメージ倍増しそうなもんだが

52 名前: no name :2008/05/02(金) 21:12:25 ID:mTAoCKJ3

じゃあHIT数/100*本来のダメージとかの計算式使うキャラ作ろうぜ

53 名前: no name :2008/05/02(金) 21:13:26 ID:11LUcTob

コンボ繋げないとダメージぜんぜん稼げないキャラか
最初のダメージ超えられないとかなかったっけ?

54 名前: no name :2008/05/02(金) 21:13:53 ID:mTAoCKJ3

サウザーの高速化がちょうどその仕様じゃなかったか

55 名前: no name :2008/05/02(金) 21:14:43 ID:8cznUMbc

鳳凰呼闘塊天は一撃目が一番補正きつくてじょじょにゆるくなっていくってやつだな

56 名前: no name :2008/05/02(金) 21:15:04 ID:xwoWWqD1

>>46
それを言ったら時を止められて固まってる相手を殴って破壊できる事自体おかしいような
衝撃が伝わると言うことは時間が動いてるって事だし
DIOみたいにナイフを設置するならともかく

57 名前: no name :2008/05/02(金) 21:19:06 ID:MkThrCdA

停止中に殴りまくる→時間が経過してないから衝撃も伝わらない
→時間停止が解ける→ボコった分の衝撃が一気に伝わる

58 名前: no name :2008/05/02(金) 21:19:26 ID:173cxQTJ

MUGENだと10発目に本来の威力になって最終的にはまた半分に落ち着く仕様だったな>塊天

59 名前: no name :2008/05/02(金) 21:19:36 ID:Jmy0a4da

それを言ったら停まった時の中を動けること自体が(ry

60 名前: no name :2008/05/02(金) 21:20:21 ID:11LUcTob

そんな事いったらスタンドって(ry

61 名前: no name :2008/05/02(金) 21:21:07 ID:9WLoKnd8

>>57
原作じゃ殴った時点でカッキョインに風穴開いてたがな

62 名前: no name :2008/05/02(金) 21:23:58 ID:1WusOCD4

実際は時じゃなくて空間そのものを止めてるんであって
時間停止云々は単にDIOや花京院とかが現象からそう解釈しただけなんだと思えば多分問題ない
え?コミックスで能力解説に時を止める能力って書かれてる?知らん荒木に聞け

63 名前: no name :2008/05/02(金) 21:25:05 ID:8cznUMbc

大人はうそつきではないのです。まちがいをするだけなのです

64 名前: no name :2008/05/02(金) 21:25:36 ID:v63ehJB6

時止めの原理ってスタンドの動きが光速超えちゃったとかだっけか?
ナイフが途中で止まるのは減速して光速>ナイフになるからなんだろうか

65 名前: no name :2008/05/02(金) 21:26:29 ID:9WLoKnd8

正しくは時間を止めてその中を自由に動ける能力だったような
え?コミックスで光速を越えたから時間が止まってるようになるって書かれてる? 知らん荒木に聞け

66 名前: no name :2008/05/02(金) 21:26:40 ID:yzQdYK94

速く動きすぎて光速を超えて時間を停められるようになったんだぞ知らないのか
いや荒木先生がそう言ってたんだよォーッ

67 名前: no name :2008/05/02(金) 21:28:04 ID:yzQdYK94

>>64>>65
よしお前ら結婚しようぜ

68 名前: no name :2008/05/02(金) 21:29:12 ID:pXSWyf9Z

自分以外の全ての時間を止めるなら周りの空気も固まっちゃって身動きとれないよね

69 名前: no name :2008/05/02(金) 21:29:50 ID:Lj2FBrEn

DIOは知らんが咲夜のほうは時と空間その他もろもろを好きに操れるんだっけ、最強じゃないか
ただ自分の時間は止まってないから老化が進うわなにをするやめr

70 名前: no name :2008/05/02(金) 21:30:52 ID:Jmy0a4da

まあ実際にスタンドが光速超えたとしてもDIOや承太郎が余裕で動いてる以上時止めとは関係ないよなw
個人的にはDIOとその周囲数ミリだけ時間が流れてると思ってる。だから離したナイフは運動エネルギーだけ保存して空中に留まる。


ていうかさすがにスレ違いじゃね?w
みんなジョジョ好きすぎw

71 名前: no name :2008/05/02(金) 21:31:07 ID:m6N3nKuK

>>69
もろもろを好きに操れるなら寝てる時間を削れば逆に長生きしそうだ
寝不足になりそうだが

72 名前: no name :2008/05/02(金) 21:31:41 ID:2XbEFFaT

つまり咲夜はもう30を超えてもいいはうわなんかとんでkt

73 名前: no name :2008/05/02(金) 21:32:40 ID:v63ehJB6

ぶっちゃけ光速超えたら空気摩擦で燃えるとかそういうレベルじゃないよね
スタンドはスタンド以外からの物理現象は受け付けない?
本体も動いてt(ry

>>67
だが断る

74 名前: no name :2008/05/02(金) 21:33:24 ID:11LUcTob

まあ一大ジャンルだからな JOJOとか北斗とかぬるぽとか三国志とか

75 名前: no name :2008/05/02(金) 21:34:40 ID:BIsSQy75

アヌトゥパーダも時間を操作できるが空間はわからんな
時間の流れはそのまま特定対象の時間を停止させたり出来るけど

76 名前: no name :2008/05/02(金) 21:35:03 ID:2XbEFFaT

げえっ!関羽!

77 名前: no name :2008/05/02(金) 21:35:34 ID:Bv/BcLNT

>>74
そうだガッ、まぁ数レスくらいでスレ違い認定する前に話題逸らした方が早いよな

しかしこの流れの中でWikiに載ってるロールちゃんのタイムストッパー(攻撃力2.8倍)が挙がらないのが不思議でならんかった

78 名前: no name :2008/05/02(金) 21:36:27 ID:m6N3nKuK

>>77
シシーよりテーレッテーなんだけどあれ

79 名前: no name :2008/05/02(金) 21:36:45 ID:yzQdYK94

JOJO対北斗とかSF対餓狼なんかよりよっぽどドリームマッチだな俺的には
そういうファミコンジャンプというか東映まんが祭りみたいな直球のストーリー動画は流行らんかね

80 名前: no name :2008/05/02(金) 21:37:02 ID:Jmy0a4da

アルクの誰かも時止め持ってたよな
魅了の魔眼とかなんとか

81 名前: no name :2008/05/02(金) 21:42:19 ID:Bv/BcLNT

>>79
SDガンダム祭り風くらいならなんとか。
あれは単なる作中オールスターだけど雰囲気的にって話ね

あと直球・王道ストーリーは何か突き抜けてないとただの安直扱いで終わる可能性があるから流行るかというと難しい

82 名前: no name :2008/05/02(金) 21:51:02 ID:qWRCCTiP

>>78
ぶっちゃけ、ロールちゃんはタッグ用で作れば、あのおかげで極悪化する可能性大。
まぁ少なくともマヴカプっていうだけでも(ry

airの当身の判定部分ってClsn1かClsn2のどっちにすりゃいいのでしょうかね。
パリイ!の当身判定をなんだレミー本人にするかベアにするか悩みどころ。
(とはいえ、ベアだと下段攻撃しか拾ってくれなさそう)

83 名前: no name :2008/05/02(金) 21:51:36 ID:eD3i1+gq

ちょっと遅いが
ttp://www11.plala.or.jp/azathoth/stands/kobetu/StarPlatinum.htm

84 名前: no name :2008/05/02(金) 21:51:59 ID:mTAoCKJ3

clsn1と2を両方つければいい

85 名前: no name :2008/05/02(金) 21:53:50 ID:Lj2FBrEn



空気を読まずに宣伝していってみる

困ったときのアローぶっぱをなくしたいんだけど癖がついちゃったっていう、早く直さないと
それにしてもレミリア性能良いね、なんとなくで使い始めたけどここまでとは思わなかった

86 名前: no name :2008/05/02(金) 21:55:04 ID:v63ehJB6

>82
reversaldefは赤枠と赤枠が重なったとき
hitoverrideは青枠に赤枠が重なったとき

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