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前スレ
MUGENについて語るスレpart73
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで しょうねぇ?」
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
しかしあれだけ出番があっても
案外AI入りのGルガが普通のキャラより硬いってのは知らん人多いもんだな
ついこの間も同じ話をした気がする
殺意系のキャラ=紙のイメージあるし
>>773
AI相手にアレは鬼畜だよなw
とりあえず、持ちキャラ咲夜ブランドーで男女共に、
コンテニュー無しの相手ゲージ初期マックスで三本勝負勝ち抜きをやってきたら、
男子は十将サッチン、女子は十八将クナギにヌッ殺された
皆はどの辺まで抜けるよ?
え、Gルガって硬いんだ?
それは知らなかったな
すまん俺が悪かった
思うんだがGルガより神豪鬼のほうが性能上だよな?
まあ実際にMUGEN触ってないと気づきにくい所ではあるだろうな
原作じゃホントに紙だったはずだし
>>783
そこは動画でおなじみのキャラの性能解説動画でも作らなきゃなかなか周知されないんじゃね?
mugen動画見てる連中でもこのスレ見てない人間はかなりいるはずだし
GルガのHAHAHAHA移動でいつも吹いてしまう
こんな記述がありましてね>Gルガ
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = !var(59)
value = 1.67
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = var(59)
value = .7
要するにプレイヤーとAIじゃ防御力が倍以上違うってこと
どうりで原作でサガットやらブランカやらが幅を利かせるわけだよ
>>785
俺の持ちキャラゆっくり狂パッチ12Pで全勝余裕でした
>>786
自分で使うとプレイヤー性能で薄い
AIだとボス性能で固い
AIの起動が遅い時に開幕速攻とかされると、プレイヤー性能の装甲なので大ダメージになる
>>788
そりゃカプコンゲーだし
MUGENは知らないが、原作だとCPUのGルガは通常ルガールと同じ防御力。
ちなみに、通常ルガールは全キャラ中2番目に体力が高い(1位はザンギとライデン)。
MUGENのGルガは確か防御力が1.6倍になるんだっけ?
カプエス2じゃかなりの紙装甲だったから勘違いしてたよー
>>785
ってことはゲージMAXのフリーザや和尚倒したって事か。凄いな
>>780
X人組は面白いよな。ネタあり熱い試合あり、リリースされたんばかりのキャラが飛び入り参戦したり
自作AIのキャラがいたり、うp主操作がいたり、とmugen動画としての完成度がかなり高いよね。
俺はうp主じゃないけど好きなうp主のトナメが来てたので勝手に宣伝する。
サムネで避けてる人とかいそうなのでw
紙なのは間違いないよ
AI入った時だけ硬くなるだけで、人操作だとかなりの紙装甲だし
>>793
それが本当に持ちキャラだったら、俺なら友達やめるかもしれんw
>>797
フリーザも和尚ももう慣れた
セルは大分危うかったけど、最後らへんはチキンになって抜けた
クナギは集中力切れたといわざるを得ない
一応女性も中堅位まではいけるかと思ったんだがな…
>>798
再生数ひでぇ
ついでに言っとくとGルガと信号機の防御力調整は>>792のとおりだから
単発ヒットなら防御力は人操作でもAI時でも別に普通
これはmugenの仕様上の問題だけど
そこへレベル1カンフーマンとようやくいい勝負をする程度の俺が通りますよ
そして宣伝をしていく(´・ω・`) ノ
>>798
キーワード検索ではまだ2000代なのに・・・
伸びすぎだろwww
>>803
ここで宣伝する前にタグにmugenくらい入れとこうぜw
>>798
前回とはうp主が違うんだね
珍しいトナメだ
>>770
その舞は舞でまた別キャラ化してる
改変パッチでカットインが京アニ版(?)なら海外AI
Gルガはポテンシャルは高くはない気がする。AIがいいからそれを補ってるって感じか。
うさぎ氏のアバレッタも、同じような感じかもね。BBHの方が遥かにポテンシャル高いし。
この流れに乗って・・・
今回タグ入れても検索に出てこないのはなんでだろう
やっとオープニング出来ましたのでよろしくお願いします。
sm3161610
>>808
そこがAIの面白いところだよな
AI入って無くて、性能ゴリ押しで良い動きに見えるキャラとかと戦わせるってのも面白い
メカ豪鬼とかね。人操作だと味わえない楽しみだなぁと個人的には思う
ああぁミスってましたorz
>>770
演出変更パッチ入れても性能は同じだったと思うが。
あとあのパッチとAIは別々に入れられるからアニメVSのときは演出そのままでAIだけ載せてあったり
それにしてもAIパッチ公開されたのにMVCみずかのほうは全く見ないな
まあAI殺しなメガロを積極的に狙ってくるからトナメには出しづらいか
>>813
ポルポルフルボッコ杯に出てたよ
>>813
メガロが根元で直撃するとハルクから8割持って行く奴だからなあ
そうじゃなくてもおもちゃないふで固めて、近寄られたらストライカーってキャラだから出し難いんだろう
>>809
おおう、ブログの人じゃないですか。
その節はお世話になりましたー。
>>814
あれはAIパッチなしだな
AI入りはkong氏のマブカプキャラと互角にやりあうんで普通の大会では使いづらいだろう
あの演出パッチ
佐祐理の方で増殖し続けるバグはそのままなんだろうか
増殖といえば、いつぞやのアーカードってまだ製作されてる?
>>816
おっとまさかブログの話が出るとは思いもよらず。
流石に匿名なので分からないですがお世話しましたー(アレ
>>817
逆に考えるんだ
kong氏のキャラが普通トナメを作れば良いと
KFMの上半身だけ切り取ればG-KFMができそうだと妄想
ゴキブリKFMですねわかります
首ちょんぱしても生きてる脅威の生命力
>>813
高性能に加えてイグニスになるみずかが出ること多いからなあ
ボスモードとか
MVC舞はそれこそ永久がかなりあるからなぁ…
5B5CJBJCだけで永久だしエリアルした後も6Cで拾ってまたエリアルなんてマネも出来るし
今MVC舞弱体化パッチ作ってるんだがこの永久はどうやってつぶせばいいんだろ
>>821
狂クラストナメですね。わかります。
kongキャラといえばスパイラルが全く話題に出なかったんだがあれ強いのか?
でも手抜き臭がプンプンしそう
>>826
地上ジャンプもしくはジャンプキャンセルステートで変数一個使って
cmdのジャンプキャンセルすてーとでそれをトリガーにすればいいと思う
解禁条件はp2movetype != Hとかで
ってMVCみずかのことか。
てっきりAI入り舞がkongキャラと対等なのかと思ったわ
>>828
つ ボスハルクトナメ
>>824
≒伊藤誠ですね、わかります。
>>820
おぉ判明しました。
まだまだスキルは未熟ですよー
・・・で今頃気づいたんですがドタバタ中の動画にNの人出てなかったorz
>>826
あんまり詳しくないのだが
空中コンボ(というか相手が受身不能で浮いてる状態)
なら「airjuggle」かなんかが関係あるんじゃなかったっけ?
地上永久コンボはそれこそお手上げなので根本からいじるしかない?
まぁ個人的には永久あったとしても自分で使うにもAIに使わせるにも自重すればいいし
必ず潰さなきゃいけないとは思わないけどなぁ
そりゃお手軽永久は不味いだろうが。
>>829,833
アドバイスありがとう
改めて自分で試してみたがお手軽永久の>>826の前者はともかく後者はキャラ限定だし残しててもいいか
とりあえず今考えてる案はヒット数が増えるほど浮かなくなるようにするくらいか
あと拾いなおしに使いやすい5Bの硬直を長くするとか
ちなみに現状実装済みな弱体化策は逆根性値実装
現状はattackmulset使った簡単なものだからもう少し弄ってやらんといかんけど。
>>828
kong氏のMVCキャラにしては性能が低め。
しかし、それでも強キャラクラス。
もうちょいでID変わるぞ
強キャラといえば翡翠の夫氏のとこにあるダークアルクって、もしかして並キャラ相手じゃ話にならない?
滅茶苦茶に強いんだが・・・
ヒント:586氏のアレンジキャラの性能
とりあえずAI切って戦えばいかに高性能かよく分かる
あと見た感じコンボ補正が甘い?
>>812の動画見てみたら360試合ってww
正気かww
>>838
まあ普通に考えても並みのクラスではないだろうなぁ
技がかなり多い=状況に応じていつでも変えれる
リコイルやサイクバーストまでついてるし
AIが自重しないととんでもないことになる
>>838
・・・AIレベル次第で凶どころか神クラスになれる。
レベル2にしたら多分無理
レベル1なら被固め中に5A擦ってれば低ダ落とせたり落とせなかったり
>>838
昔上がった~a氏の処女作AIのほうが強いんだがな
ゲジマユタッグやろうと思うんだが何かあるかな?
リコイル・サイク・ブロッキング・強制解放・霊撃
このあたりを自重しないと確実に狂行きにはなるよね。
サイク・強制解放とかは本来1試合でバンバン打てるもんでもないし。
>>559
遅れましたが報告ありがとうございます。修正しておきました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
少し前に上がったアヌビス二刀流ポルナレフのAIて最初上がったときから更新きてる?
動画で使うんだがやっぱ最新版使わんと製作者に失礼だと思うし。
更新あったかどうかだけでいいんで誰か頼む。
最終更新が4月21日になってる
最終的にこんななっちゃうからなアレ
ttp://www.vipper.net/vip512922.png
この後めいやく発動するもタイムアップまで耐えるし
色々試してたらnachel氏れみといい勝負するな
噛み合ってるのか
>>846
霊撃ないぞ
アドバやガーキャンとごっちゃになったかな
まあ霊撃あってもおかしくないけど・・・スペルカードついてるしw
とりあえず俺のシンじゃLV2は無理ゲーだった
>>808
ジェノサイドカッターが万能に近いからなんとかなってるな
アバレッタはまともな無敵技がないのがきついな
AIで同程度の強さ持ってる奴だと一番性能が低いだろう
何にもないから作るか
何も知らずに青子先生で挑んだらフルボッコにされたわ>ダークアルク
当て身が、当て身が!
>>849
ありがと。
俺のやっぱ古いわ。
過去ログ漁ってくるわ。
おっぱいトナメ伸びるの早くて吹いた
Gルガが強いのはゲージ火力と防御力の高さのせい
通常キャラとは一発が全然違うので逆転勝ちもザラ
だから動画でも使われやすいんだろうね
おっぱい伸びるトナメとな?
ババァ想像しちゃったじゃないかコノヤロウ
機械翻訳でもやれば出来るもんだな…
Hello, I are "**" living in Japan.
You had a request and e-mailed it.
I want to have the permission showing for the unspecified number of the general public of change Patch of
"Rashoujin_Mizuki" of the MUGEN character.
The main change contents…
1.Zetumei ougi→3 gauge consumption making.
2. Running fire impossibility (in the case of lower than gauge upper limit 5).
3.Lower than physical strength 1/7-limited.
4.A long introduction is cut.
5.Addition of Clsn2 *Clsn2= A judgment of the damage
6. Made a condition of "the revival" severe. Or I cut it.
7.Modification of AI.
If it is given permission, please let the following E-Mail address know. I wait.
**@infoseek.jp
英→日
こんにちは、私は日本に住んでいる「**」です。
あなたには要請があって、それに電子メールを送りました。
私は、MUGENキャラクターの「Rashoujin_Mizuki」の変化Patchの一般大衆の明らかでない数のために許可展示を持ちたいです。
主な変化内容…
1.絶命奥義→3つのゲージの消費をすること。
2.連続射撃不可能(ゲージ上限5よりそれ以下の場合)。
3.1/7限られた体力より低い。
4.長い導入は減らされます。
5.Clsn2の追加 *Clsn2=損害の判断
6.「リバイバル」の状態を厳しくしました。または、私はそれを切りました。
7.AIの修正。
それが許可を与えられるならば、以下のEMailアドレスに知らせてください。私は待ちます
…かなり完璧に近くね?
>>856
動画から行くほうが早いぜ
Gルガどこぞの大会で7割残ってる副将と大将を攻撃始動5回で倒してたからなあ
5回攻撃当たったら170%持って行く火力ってなにさ
作品別ultのvsテスタと比べると大したことはないですけどね
とりあえず1行目から中学レベルの突っ込みどころがある件
5回で170%って斬新なまとめ方だな
>>860
一文目からbe動詞がおかしくね?w
パッチ期待してるぜ。
愚痴スレの大炎上に慣れてしまうと
この程度の放火ではどうにもこうにも
>>860
まあ、大体意味は通じなくもないかな。
最後に英語はあんまお話になりませぬ系の事を書いてればどうにかなるだろう。
一行目で躓いてるじゃねーかw
I are Red Cyclone!
>>863が殺意ドノヴァンの件
>>870
先に書かれたああああああああああああ
I are はねえよwww
Zetumeiougiは" "でくくらなくていいのか?
physical strengthで「体 力」か。通じるんだろうか。
とりあえずlife gaugeの方が確実のような気がする。
起きてれば外語大の妹に協力を要請できたんだが。
作者がZetumeiougiって書いてりゃ問題ないね
あえて訳すならFatal Super Artsとかそんな感じか
気になるといえばphysical strengthかなあ
攻撃力なのか体力なのかわかりにくいよーな・・・俺はネイティヴじゃないから知らないが
>>860
その程度の改変許可を
長々としたむちゃくちゃな英文で求められたら
正直うっとおしいんじゃなかろうか・・・
つか、改変内容で「お前のミヅキ絶命連発しすぎwww」
ってのが透けて見えるからそこら辺もアレだなぁ
許可とってまでやる必要あるのかこれ?
>>876
「作者の許可取ってないけど外人だし許可取るのめんどくせえwww 勝手に公開するわwww」
とか言い出すよりはずっと
英語は苦手なんだよなぁ
高校時代テスト1桁とかあったし
>>860
そんな自分でも最初のbe動詞が変なのはわかるななんとか
他は↓の和訳見ないとわからぬ
それはそうとセルハラの1試合目きてたぜ
>>876
たいしたことない改変だから許可取らずにやりますね
よりもよほど筋が通ってると思うが
俺が外人ならうぜージャップだぜと思う
>>876
いくら最強ボスだからって、即死連発しだすと動画にも出し辛いからな。
少なくとも俺にとっちゃこのパッチはかなりありがたいよ。
81ももったいないって思ってるから許可取ってまでやりたいんだろう。
ここの名無しがどう思うかはこの際関係なかったりする