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前スレ
MUGENについて語るスレpart73
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで しょうねぇ?」
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
発狂トナメとか無いだろうか、ワラキアやザッパみたいに
急に奇声上げたりふいんき(なぜかry)変わったりする奴ら集めた
呪子かわいいよ呪子
ワラキアはいまいちADやら発狂セリフ系をAIが使ってくれないからな・・・
再現度の高いギルが出来てて俺歓喜。
……しかしすごい漢に流影陣でお手玉されて、
いつまで経ってもリザレクション出来ない事態に。
やっと発動したと思ったら闘神翔で即死。
録画しとくんだった……!!
>>744
せめて勝利演出ありゃいいんだがな・・
やっぱ容量がな〜
>>720
むぅ、使い方がよくわからんが、ちょっと頑張って作ってみる。サンクス。
mcmでそのまま作れると楽なのにねぇ。
>>737
んー、アレだけ人数が多いと、運の要素が強すぎていかんとも…
最後に勝てばいい理論だと、ハルク有利だとは思うが
ライフ400のボスハルクと11ジャスティスでやっと互角くらいじゃない?
ワラキアは人操作が一番映えると思うぜ
>>743
造作から破沙羅、骸、フリーマン、新条サキ
>>745
高らかと響くアナウンス「アルティメットKO!」
後には脱衣KOされた天帝が横たわっていた・・・
ギルのサウンドファイル解凍しようとするとエラーでるんだが
どうにかならないかな
奇声キャラはSNKの十八番ですな
>>753
ちゃんと3つとも同じフォルダに揃ってる?
それで駄目なら落とし直すとか。
ところで不破師範の闘神翔を造作の人の更新ドリルにぶっぱしてみたが
ライフ7割飛んで吹いた
そういえばチーム格闘女王にドリルチームってあったっけ
今度はヨーコトーコの出番かな
先生! ウリイイイは奇声に入りますか?
ボスハルク>ジャスティスではあるだろうけど
空中移動に長けて地めくりを喰らいにくいジャスティスはかなりいい勝負をするはずだ
>>758
WRRRRRRRYYYYなら
>>737
男子の面子の方が凶悪に思えた。
ところで文もレベルMAXなのかな
山崎は?
セルハラは勝ち負けよりも舞のAIがどこまで完成したかが気になってる俺
テストの時点でオオアバ等といい勝負してたからかなり強めだと思うんだがどうなんだろう
>>752
お前…天帝の最後の砦になんて仕打ちを……
>>761
MAXだろうな
あとはゲージMAXが有利に働きそうなのが、男の方に多いんだよなあ
まあ、戦力的に考えれば、女が勝つ可能性も十分高いけど
ブロントさんの最新AI強すぎワロタ、まさかナイトのループコンボが見れるとはw
このAI作ったのって若本GPの人なんだな
>>765
文がいるなら大丈夫だろ、超反応で超必タックル繰り出してくるんだぞ
>440
亀レスになるが、アリ氏から直し方を尋ねる事が出来たので、
ニコニコMUGENwikiの斬紅郎の項目に貼っておきました。
>700
あのギルはヘディングでガンガン体力もってくからたまらんね、
SAをあんまり使わないところが救いだな。
>>763
舞のAI公開されてたっけと思ったら舞AIの作者がセルハラのうp主だったんだな
セルハラ見てなかったから全く気づかんかったわ
舞はメイドさんと大きな剣チームで活躍してたような。
>>767
文一人ではどうにもならんw
中堅以降、男は高火力超必殺持ちばっかだから、
どんなに追い詰めてても、一撃で返される可能性大
女チームは好みのメンツが揃い踏みだから、
勝利以外にも色々魅せる試合をしてくれることに期待
今までのリザは死亡フラグだったが
ゲージ依存度の低いこの天帝なら
復活からの巻き返しが大いに期待できるな
QBが二発ハチミツ飛ばしてくれるから大丈夫さ
QBのハチミツ2発で8割だったけ
中盤以降は女もやばかったような
特に原作火力無調整の白レンなんて下手したらマジで
開幕即死になりかねないんじゃ・・Gルガとか装甲薄いし
>>775
AI入る前の信号機だと空中つららで即死するしな
GルガもAI入る前にされたら即死しかねんか
天草じゃない天草が最強
編集うまいのは認めるが・・いつもの面子じゃね?
逆にいうと編集だけはうまく中身はいつものものだな・・こういうの
飽きるわ
元々作品別の後日談がテーマなんだから面子に文句言われても・・・
飽きたら他のmugen動画を見ればいいよ
「X人組作って運動会」とか面白いぞw
いつもの面子でも面白いならいいと思うけどな
個人的にはMVC舞に強AI入ったみたいだからどれくらい暴れるものか期待
編集でしか頑張れる所ないから仕方ない
大目で見ろや
またはそこら辺の珍キャラのいる糞画質/編集トナメを見ろ
しかしあれだけ出番があっても
案外AI入りのGルガが普通のキャラより硬いってのは知らん人多いもんだな
ついこの間も同じ話をした気がする
殺意系のキャラ=紙のイメージあるし
>>773
AI相手にアレは鬼畜だよなw
とりあえず、持ちキャラ咲夜ブランドーで男女共に、
コンテニュー無しの相手ゲージ初期マックスで三本勝負勝ち抜きをやってきたら、
男子は十将サッチン、女子は十八将クナギにヌッ殺された
皆はどの辺まで抜けるよ?
え、Gルガって硬いんだ?
それは知らなかったな
すまん俺が悪かった
思うんだがGルガより神豪鬼のほうが性能上だよな?
まあ実際にMUGEN触ってないと気づきにくい所ではあるだろうな
原作じゃホントに紙だったはずだし
>>783
そこは動画でおなじみのキャラの性能解説動画でも作らなきゃなかなか周知されないんじゃね?
mugen動画見てる連中でもこのスレ見てない人間はかなりいるはずだし
GルガのHAHAHAHA移動でいつも吹いてしまう
こんな記述がありましてね>Gルガ
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = !var(59)
value = 1.67
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = var(59)
value = .7
要するにプレイヤーとAIじゃ防御力が倍以上違うってこと
どうりで原作でサガットやらブランカやらが幅を利かせるわけだよ
>>785
俺の持ちキャラゆっくり狂パッチ12Pで全勝余裕でした
>>786
自分で使うとプレイヤー性能で薄い
AIだとボス性能で固い
AIの起動が遅い時に開幕速攻とかされると、プレイヤー性能の装甲なので大ダメージになる
>>788
そりゃカプコンゲーだし
MUGENは知らないが、原作だとCPUのGルガは通常ルガールと同じ防御力。
ちなみに、通常ルガールは全キャラ中2番目に体力が高い(1位はザンギとライデン)。
MUGENのGルガは確か防御力が1.6倍になるんだっけ?
カプエス2じゃかなりの紙装甲だったから勘違いしてたよー
>>785
ってことはゲージMAXのフリーザや和尚倒したって事か。凄いな
>>780
X人組は面白いよな。ネタあり熱い試合あり、リリースされたんばかりのキャラが飛び入り参戦したり
自作AIのキャラがいたり、うp主操作がいたり、とmugen動画としての完成度がかなり高いよね。
俺はうp主じゃないけど好きなうp主のトナメが来てたので勝手に宣伝する。
サムネで避けてる人とかいそうなのでw
紙なのは間違いないよ
AI入った時だけ硬くなるだけで、人操作だとかなりの紙装甲だし
>>793
それが本当に持ちキャラだったら、俺なら友達やめるかもしれんw
>>797
フリーザも和尚ももう慣れた
セルは大分危うかったけど、最後らへんはチキンになって抜けた
クナギは集中力切れたといわざるを得ない
一応女性も中堅位まではいけるかと思ったんだがな…
>>798
再生数ひでぇ
ついでに言っとくとGルガと信号機の防御力調整は>>792のとおりだから
単発ヒットなら防御力は人操作でもAI時でも別に普通
これはmugenの仕様上の問題だけど
そこへレベル1カンフーマンとようやくいい勝負をする程度の俺が通りますよ
そして宣伝をしていく(´・ω・`) ノ
>>798
キーワード検索ではまだ2000代なのに・・・
伸びすぎだろwww
>>803
ここで宣伝する前にタグにmugenくらい入れとこうぜw
>>798
前回とはうp主が違うんだね
珍しいトナメだ
>>770
その舞は舞でまた別キャラ化してる
改変パッチでカットインが京アニ版(?)なら海外AI
Gルガはポテンシャルは高くはない気がする。AIがいいからそれを補ってるって感じか。
うさぎ氏のアバレッタも、同じような感じかもね。BBHの方が遥かにポテンシャル高いし。
この流れに乗って・・・
今回タグ入れても検索に出てこないのはなんでだろう
やっとオープニング出来ましたのでよろしくお願いします。
sm3161610
>>808
そこがAIの面白いところだよな
AI入って無くて、性能ゴリ押しで良い動きに見えるキャラとかと戦わせるってのも面白い
メカ豪鬼とかね。人操作だと味わえない楽しみだなぁと個人的には思う
ああぁミスってましたorz
>>770
演出変更パッチ入れても性能は同じだったと思うが。
あとあのパッチとAIは別々に入れられるからアニメVSのときは演出そのままでAIだけ載せてあったり
それにしてもAIパッチ公開されたのにMVCみずかのほうは全く見ないな
まあAI殺しなメガロを積極的に狙ってくるからトナメには出しづらいか
>>813
ポルポルフルボッコ杯に出てたよ
>>813
メガロが根元で直撃するとハルクから8割持って行く奴だからなあ
そうじゃなくてもおもちゃないふで固めて、近寄られたらストライカーってキャラだから出し難いんだろう
>>809
おおう、ブログの人じゃないですか。
その節はお世話になりましたー。
>>814
あれはAIパッチなしだな
AI入りはkong氏のマブカプキャラと互角にやりあうんで普通の大会では使いづらいだろう
あの演出パッチ
佐祐理の方で増殖し続けるバグはそのままなんだろうか
増殖といえば、いつぞやのアーカードってまだ製作されてる?
>>816
おっとまさかブログの話が出るとは思いもよらず。
流石に匿名なので分からないですがお世話しましたー(アレ
>>817
逆に考えるんだ
kong氏のキャラが普通トナメを作れば良いと
KFMの上半身だけ切り取ればG-KFMができそうだと妄想
ゴキブリKFMですねわかります
首ちょんぱしても生きてる脅威の生命力
>>813
高性能に加えてイグニスになるみずかが出ること多いからなあ
ボスモードとか
MVC舞はそれこそ永久がかなりあるからなぁ…
5B5CJBJCだけで永久だしエリアルした後も6Cで拾ってまたエリアルなんてマネも出来るし
今MVC舞弱体化パッチ作ってるんだがこの永久はどうやってつぶせばいいんだろ
>>821
狂クラストナメですね。わかります。
kongキャラといえばスパイラルが全く話題に出なかったんだがあれ強いのか?
でも手抜き臭がプンプンしそう
>>826
地上ジャンプもしくはジャンプキャンセルステートで変数一個使って
cmdのジャンプキャンセルすてーとでそれをトリガーにすればいいと思う
解禁条件はp2movetype != Hとかで
ってMVCみずかのことか。
てっきりAI入り舞がkongキャラと対等なのかと思ったわ
>>828
つ ボスハルクトナメ
>>824
≒伊藤誠ですね、わかります。
>>820
おぉ判明しました。
まだまだスキルは未熟ですよー
・・・で今頃気づいたんですがドタバタ中の動画にNの人出てなかったorz
>>826
あんまり詳しくないのだが
空中コンボ(というか相手が受身不能で浮いてる状態)
なら「airjuggle」かなんかが関係あるんじゃなかったっけ?
地上永久コンボはそれこそお手上げなので根本からいじるしかない?
まぁ個人的には永久あったとしても自分で使うにもAIに使わせるにも自重すればいいし
必ず潰さなきゃいけないとは思わないけどなぁ
そりゃお手軽永久は不味いだろうが。
>>829,833
アドバイスありがとう
改めて自分で試してみたがお手軽永久の>>826の前者はともかく後者はキャラ限定だし残しててもいいか
とりあえず今考えてる案はヒット数が増えるほど浮かなくなるようにするくらいか
あと拾いなおしに使いやすい5Bの硬直を長くするとか
ちなみに現状実装済みな弱体化策は逆根性値実装
現状はattackmulset使った簡単なものだからもう少し弄ってやらんといかんけど。
>>828
kong氏のMVCキャラにしては性能が低め。
しかし、それでも強キャラクラス。
もうちょいでID変わるぞ
強キャラといえば翡翠の夫氏のとこにあるダークアルクって、もしかして並キャラ相手じゃ話にならない?
滅茶苦茶に強いんだが・・・
ヒント:586氏のアレンジキャラの性能
とりあえずAI切って戦えばいかに高性能かよく分かる
あと見た感じコンボ補正が甘い?
>>812の動画見てみたら360試合ってww
正気かww
>>838
まあ普通に考えても並みのクラスではないだろうなぁ
技がかなり多い=状況に応じていつでも変えれる
リコイルやサイクバーストまでついてるし
AIが自重しないととんでもないことになる
>>838
・・・AIレベル次第で凶どころか神クラスになれる。