MUGENについて語るスレpart74


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■MUGENについて語るスレpart74

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1 名前: no name :2008/04/29(火) 17:36:41 ID:vXPaSnnO

前スレ
MUGENについて語るスレpart73
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1209109898/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ 「―――言うまでもないコトだけど。
  貴方達、このスレでゆっくりしていく事ぐらいは覚悟しているんで  しょうねぇ?」


次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

737 名前: no name :2008/05/01(木) 22:18:54 ID:4a0LGzI7

セルハラは今回で終わりでしょ。うp主海外行くらしいし

で、お前らから見て今回は面子的に男女どちらのほうが総合力上と見る?

738 名前: no name :2008/05/01(木) 22:19:57 ID:bJUWjYWu

MUGENキャラ若本ボイス化計画・・・いける・・・いけるぞ!

739 名前: no name :2008/05/01(木) 22:20:36 ID:FchZfYx6

>>721
すばやい対応乙っす

740 名前: no name :2008/05/01(木) 22:21:00 ID:qoa/c/sk

>>736
肉体変われば声も変わるんじゃねーの?
実際CVSのスリムベガは若本だがZEROのマッチョベガの声優は豪鬼と同じ西村さんだぞ

741 名前: no name :2008/05/01(木) 22:24:45 ID:OB39Nb7W

>>736
つ 水影あゆ

742 名前: no name :2008/05/01(木) 22:24:54 ID:bKNQ8E3k

>>740
言われてみたらそうか……。
折角、若本ボイスで溢れかえさせることができるかと思ったのにw

743 名前: no name :2008/05/01(木) 22:26:07 ID:yACZcvxq

発狂トナメとか無いだろうか、ワラキアやザッパみたいに
急に奇声上げたりふいんき(なぜかry)変わったりする奴ら集めた
呪子かわいいよ呪子

744 名前: no name :2008/05/01(木) 22:28:20 ID:F+qnRRUy

ワラキアはいまいちADやら発狂セリフ系をAIが使ってくれないからな・・・

745 名前: no name :2008/05/01(木) 22:30:41 ID:ArDkMEWv

再現度の高いギルが出来てて俺歓喜。

……しかしすごい漢に流影陣でお手玉されて、
いつまで経ってもリザレクション出来ない事態に。
やっと発動したと思ったら闘神翔で即死。

録画しとくんだった……!!

746 名前: no name :2008/05/01(木) 22:30:58 ID:DSf4HpvN

>>744
せめて勝利演出ありゃいいんだがな・・
やっぱ容量がな〜

747 名前: no name :2008/05/01(木) 22:31:45 ID:zBjE1EKJ

>>720
むぅ、使い方がよくわからんが、ちょっと頑張って作ってみる。サンクス。
mcmでそのまま作れると楽なのにねぇ。

748 名前: no name :2008/05/01(木) 22:33:03 ID:Q53xXTnC

>>737
んー、アレだけ人数が多いと、運の要素が強すぎていかんとも…
最後に勝てばいい理論だと、ハルク有利だとは思うが

749 名前: no name :2008/05/01(木) 22:34:14 ID:e35tGQoJ

ライフ400のボスハルクと11ジャスティスでやっと互角くらいじゃない?

750 名前: no name :2008/05/01(木) 22:34:31 ID:EYzJjWNZ

ワラキアは人操作が一番映えると思うぜ

751 名前: no name :2008/05/01(木) 22:35:50 ID:5A3NL1op

>>743
造作から破沙羅、骸、フリーマン、新条サキ

752 名前: no name :2008/05/01(木) 22:36:19 ID:qoa/c/sk

>>745
高らかと響くアナウンス「アルティメットKO!」
後には脱衣KOされた天帝が横たわっていた・・・

753 名前: no name :2008/05/01(木) 22:36:50 ID:fMpRkcBI

ギルのサウンドファイル解凍しようとするとエラーでるんだが
どうにかならないかな

754 名前: no name :2008/05/01(木) 22:37:11 ID:2HOj27wo

奇声キャラはSNKの十八番ですな

755 名前: no name :2008/05/01(木) 22:39:31 ID:ArDkMEWv

>>753
ちゃんと3つとも同じフォルダに揃ってる?
それで駄目なら落とし直すとか。

756 名前: no name :2008/05/01(木) 22:39:48 ID:Q53xXTnC

>>749
いや、相性は悪いがそこまでジャスティス不利ではないぞ

>>752
一瞬、響が斬り殺したのかと思った

757 名前: no name :2008/05/01(木) 22:41:19 ID:5A3NL1op

ところで不破師範の闘神翔を造作の人の更新ドリルにぶっぱしてみたが
ライフ7割飛んで吹いた
そういえばチーム格闘女王にドリルチームってあったっけ
今度はヨーコトーコの出番かな

758 名前: no name :2008/05/01(木) 22:41:40 ID:dnpPaBWQ

先生! ウリイイイは奇声に入りますか?

759 名前: no name :2008/05/01(木) 22:41:41 ID:4ETPs375

ボスハルク>ジャスティスではあるだろうけど
空中移動に長けて地めくりを喰らいにくいジャスティスはかなりいい勝負をするはずだ

760 名前: no name :2008/05/01(木) 22:42:36 ID:s5xQ3ns6

>>758
WRRRRRRRYYYYなら

761 名前: no name :2008/05/01(木) 22:43:26 ID:SAa8XOXm

>>737
男子の面子の方が凶悪に思えた。

ところで文もレベルMAXなのかな

762 名前: no name :2008/05/01(木) 22:44:08 ID:nMqP/gE/

山崎は?

763 名前: no name :2008/05/01(木) 22:44:18 ID:+FI4S5P0

セルハラは勝ち負けよりも舞のAIがどこまで完成したかが気になってる俺
テストの時点でオオアバ等といい勝負してたからかなり強めだと思うんだがどうなんだろう

764 名前: no name :2008/05/01(木) 22:46:00 ID:FORNR1wp

>>752
お前…天帝の最後の砦になんて仕打ちを……

765 名前: no name :2008/05/01(木) 22:46:01 ID:Q53xXTnC

>>761
MAXだろうな

あとはゲージMAXが有利に働きそうなのが、男の方に多いんだよなあ
まあ、戦力的に考えれば、女が勝つ可能性も十分高いけど

766 名前: no name :2008/05/01(木) 22:46:41 ID:IxWs1z13

ブロントさんの最新AI強すぎワロタ、まさかナイトのループコンボが見れるとはw
このAI作ったのって若本GPの人なんだな

767 名前: no name :2008/05/01(木) 22:48:19 ID:yACZcvxq

>>765
文がいるなら大丈夫だろ、超反応で超必タックル繰り出してくるんだぞ

768 名前: no name :2008/05/01(木) 22:49:23 ID:wo/Fnckm

>440
亀レスになるが、アリ氏から直し方を尋ねる事が出来たので、
ニコニコMUGENwikiの斬紅郎の項目に貼っておきました。

>700
あのギルはヘディングでガンガン体力もってくからたまらんね、
SAをあんまり使わないところが救いだな。

769 名前: no name :2008/05/01(木) 22:50:49 ID:MiGxOb7s

>>763
舞のAI公開されてたっけと思ったら舞AIの作者がセルハラのうp主だったんだな
セルハラ見てなかったから全く気づかんかったわ

770 名前: no name :2008/05/01(木) 22:51:37 ID:e35tGQoJ

舞はメイドさんと大きな剣チームで活躍してたような。

771 名前: no name :2008/05/01(木) 22:53:53 ID:Q53xXTnC

>>767
文一人ではどうにもならんw
中堅以降、男は高火力超必殺持ちばっかだから、
どんなに追い詰めてても、一撃で返される可能性大

女チームは好みのメンツが揃い踏みだから、
勝利以外にも色々魅せる試合をしてくれることに期待

772 名前: no name :2008/05/01(木) 22:54:06 ID:hUYeF4N7

今までのリザは死亡フラグだったが
ゲージ依存度の低いこの天帝なら
復活からの巻き返しが大いに期待できるな

773 名前: no name :2008/05/01(木) 22:54:58 ID:SCPPfyPL

QBが二発ハチミツ飛ばしてくれるから大丈夫さ

774 名前: no name :2008/05/01(木) 22:56:04 ID:4ETPs375

QBのハチミツ2発で8割だったけ

775 名前: no name :2008/05/01(木) 23:00:15 ID:4a0LGzI7

中盤以降は女もやばかったような
特に原作火力無調整の白レンなんて下手したらマジで
開幕即死になりかねないんじゃ・・Gルガとか装甲薄いし

776 名前: no name :2008/05/01(木) 23:02:41 ID:NlnmuR/U

>>775
AI入る前の信号機だと空中つららで即死するしな
GルガもAI入る前にされたら即死しかねんか

777 名前: no name :2008/05/01(木) 23:03:02 ID:fMpRkcBI

天草じゃない天草が最強

778 名前: no name :2008/05/01(木) 23:03:08 ID:QPCvuKDe

編集うまいのは認めるが・・いつもの面子じゃね?
逆にいうと編集だけはうまく中身はいつものものだな・・こういうの
飽きるわ

779 名前: no name :2008/05/01(木) 23:04:55 ID:F+qnRRUy

元々作品別の後日談がテーマなんだから面子に文句言われても・・・

780 名前: no name :2008/05/01(木) 23:05:11 ID:zAhcWvSs

飽きたら他のmugen動画を見ればいいよ
「X人組作って運動会」とか面白いぞw

781 名前: no name :2008/05/01(木) 23:05:52 ID:MiGxOb7s

いつもの面子でも面白いならいいと思うけどな
個人的にはMVC舞に強AI入ったみたいだからどれくらい暴れるものか期待

782 名前: no name :2008/05/01(木) 23:06:08 ID:fTz64hV+

編集でしか頑張れる所ないから仕方ない
大目で見ろや
またはそこら辺の珍キャラのいる糞画質/編集トナメを見ろ

783 名前: no name :2008/05/01(木) 23:06:26 ID:4ETPs375

しかしあれだけ出番があっても
案外AI入りのGルガが普通のキャラより硬いってのは知らん人多いもんだな
ついこの間も同じ話をした気がする

784 名前: no name :2008/05/01(木) 23:07:13 ID:yACZcvxq

殺意系のキャラ=紙のイメージあるし

785 名前: no name :2008/05/01(木) 23:07:31 ID:Q53xXTnC

>>773
AI相手にアレは鬼畜だよなw

とりあえず、持ちキャラ咲夜ブランドーで男女共に、
コンテニュー無しの相手ゲージ初期マックスで三本勝負勝ち抜きをやってきたら、
男子は十将サッチン、女子は十八将クナギにヌッ殺された
皆はどの辺まで抜けるよ?

786 名前: no name :2008/05/01(木) 23:07:40 ID:4a0LGzI7

え、Gルガって硬いんだ?
それは知らなかったな

787 名前: 778 :2008/05/01(木) 23:09:31 ID:F2vk2WnH

すまん俺が悪かった

788 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:46 ID:fMpRkcBI

思うんだがGルガより神豪鬼のほうが性能上だよな?

789 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:47 ID:zuQtKhJ0

まあ実際にMUGEN触ってないと気づきにくい所ではあるだろうな
原作じゃホントに紙だったはずだし

790 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:47 ID:MiGxOb7s

>>783
そこは動画でおなじみのキャラの性能解説動画でも作らなきゃなかなか周知されないんじゃね?
mugen動画見てる連中でもこのスレ見てない人間はかなりいるはずだし

791 名前: no name :2008/05/01(木) 23:09:58 ID:yACZcvxq

GルガのHAHAHAHA移動でいつも吹いてしまう

792 名前: no name :2008/05/01(木) 23:10:08 ID:ozRaeis5

こんな記述がありましてね>Gルガ
[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = !var(59)
value = 1.67

[State -2, 1]
type = DefenceMulSet
trigger1 = var(59)
value = .7

要するにプレイヤーとAIじゃ防御力が倍以上違うってこと
どうりで原作でサガットやらブランカやらが幅を利かせるわけだよ

793 名前: no name :2008/05/01(木) 23:10:25 ID:zAhcWvSs

>>785
俺の持ちキャラゆっくり狂パッチ12Pで全勝余裕でした

794 名前: no name :2008/05/01(木) 23:11:03 ID:4ETPs375

>>786
自分で使うとプレイヤー性能で薄い
AIだとボス性能で固い
AIの起動が遅い時に開幕速攻とかされると、プレイヤー性能の装甲なので大ダメージになる

795 名前: no name :2008/05/01(木) 23:11:37 ID:NlnmuR/U

>>788
そりゃカプコンゲーだし

796 名前: no name :2008/05/01(木) 23:12:25 ID:gN37FUcx

MUGENは知らないが、原作だとCPUのGルガは通常ルガールと同じ防御力。
ちなみに、通常ルガールは全キャラ中2番目に体力が高い(1位はザンギとライデン)。


MUGENのGルガは確か防御力が1.6倍になるんだっけ?

797 名前: no name :2008/05/01(木) 23:13:05 ID:4a0LGzI7

カプエス2じゃかなりの紙装甲だったから勘違いしてたよー

>>785
ってことはゲージMAXのフリーザや和尚倒したって事か。凄いな

798 名前: no name :2008/05/01(木) 23:15:07 ID:F4Jy7cVO

>>780
X人組は面白いよな。ネタあり熱い試合あり、リリースされたんばかりのキャラが飛び入り参戦したり
自作AIのキャラがいたり、うp主操作がいたり、とmugen動画としての完成度がかなり高いよね。

俺はうp主じゃないけど好きなうp主のトナメが来てたので勝手に宣伝する。
サムネで避けてる人とかいそうなのでw

799 名前: no name :2008/05/01(木) 23:15:33 ID:SfGec4Qy

紙なのは間違いないよ
AI入った時だけ硬くなるだけで、人操作だとかなりの紙装甲だし

800 名前: no name :2008/05/01(木) 23:15:51 ID:Q53xXTnC

>>793
それが本当に持ちキャラだったら、俺なら友達やめるかもしれんw

>>797
フリーザも和尚ももう慣れた
セルは大分危うかったけど、最後らへんはチキンになって抜けた
クナギは集中力切れたといわざるを得ない
一応女性も中堅位まではいけるかと思ったんだがな…

801 名前: no name :2008/05/01(木) 23:17:10 ID:e35tGQoJ

>>798
再生数ひでぇ

802 名前: no name :2008/05/01(木) 23:17:57 ID:MiGxOb7s

ついでに言っとくとGルガと信号機の防御力調整は>>792のとおりだから
単発ヒットなら防御力は人操作でもAI時でも別に普通
これはmugenの仕様上の問題だけど

803 名前: no name :2008/05/01(木) 23:18:26 ID:XvvNMokP

そこへレベル1カンフーマンとようやくいい勝負をする程度の俺が通りますよ
そして宣伝をしていく(´・ω・`) ノ

804 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:28 ID:4a0LGzI7

>>798
キーワード検索ではまだ2000代なのに・・・
伸びすぎだろwww

805 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:31 ID:zAhcWvSs

>>803
ここで宣伝する前にタグにmugenくらい入れとこうぜw

806 名前: no name :2008/05/01(木) 23:19:54 ID:SfGec4Qy

>>798
前回とはうp主が違うんだね
珍しいトナメだ

807 名前: no name :2008/05/01(木) 23:21:10 ID:5PWhNYCD

>>770
その舞は舞でまた別キャラ化してる
改変パッチでカットインが京アニ版(?)なら海外AI

808 名前: no name :2008/05/01(木) 23:21:50 ID:zBjE1EKJ

Gルガはポテンシャルは高くはない気がする。AIがいいからそれを補ってるって感じか。
うさぎ氏のアバレッタも、同じような感じかもね。BBHの方が遥かにポテンシャル高いし。

809 名前: no name :2008/05/01(木) 23:22:37 ID:0NDecWMN

この流れに乗って・・・
今回タグ入れても検索に出てこないのはなんでだろう
やっとオープニング出来ましたのでよろしくお願いします。
sm3161610

810 名前: no name :2008/05/01(木) 23:24:36 ID:Q53xXTnC

>>798
つるぺたはここまで伸びなかったのに…
やはりおっぱいの力か

>>809
URLを直接張ればおk

811 名前: no name :2008/05/01(木) 23:26:07 ID:FchZfYx6

>>808
そこがAIの面白いところだよな
AI入って無くて、性能ゴリ押しで良い動きに見えるキャラとかと戦わせるってのも面白い
メカ豪鬼とかね。人操作だと味わえない楽しみだなぁと個人的には思う

812 名前: no name :2008/05/01(木) 23:26:16 ID:0NDecWMN

ああぁミスってましたorz

813 名前: no name :2008/05/01(木) 23:27:08 ID:MiGxOb7s

>>770
演出変更パッチ入れても性能は同じだったと思うが。
あとあのパッチとAIは別々に入れられるからアニメVSのときは演出そのままでAIだけ載せてあったり

それにしてもAIパッチ公開されたのにMVCみずかのほうは全く見ないな
まあAI殺しなメガロを積極的に狙ってくるからトナメには出しづらいか

814 名前: no name :2008/05/01(木) 23:30:58 ID:SfGec4Qy

>>813
ポルポルフルボッコ杯に出てたよ

815 名前: no name :2008/05/01(木) 23:31:05 ID:+FI4S5P0

>>813
メガロが根元で直撃するとハルクから8割持って行く奴だからなあ
そうじゃなくてもおもちゃないふで固めて、近寄られたらストライカーってキャラだから出し難いんだろう

816 名前: no name :2008/05/01(木) 23:32:02 ID:XvvNMokP

>>809
おおう、ブログの人じゃないですか。
その節はお世話になりましたー。

817 名前: no name :2008/05/01(木) 23:33:51 ID:eem4ahqw

>>814
あれはAIパッチなしだな
AI入りはkong氏のマブカプキャラと互角にやりあうんで普通の大会では使いづらいだろう

818 名前: no name :2008/05/01(木) 23:35:59 ID:hUYeF4N7

あの演出パッチ
佐祐理の方で増殖し続けるバグはそのままなんだろうか

819 名前: no name :2008/05/01(木) 23:36:56 ID:XvvNMokP

増殖といえば、いつぞやのアーカードってまだ製作されてる?

820 名前: 809 & 812 :2008/05/01(木) 23:37:26 ID:0NDecWMN

>>816
おっとまさかブログの話が出るとは思いもよらず。
流石に匿名なので分からないですがお世話しましたー(アレ

821 名前: no name :2008/05/01(木) 23:38:51 ID:SfGec4Qy

>>817
逆に考えるんだ
kong氏のキャラが普通トナメを作れば良いと

822 名前: no name :2008/05/01(木) 23:41:05 ID:XvvNMokP

>>820
某削除コメントぎりぎりの人です。しかしさすがにクオリティが高いなぁ……

>>805
それどころか動画内に対戦成績表をのせるのを忘れてたんだぜ
俺はもう駄目だ……orz

823 名前: no name :2008/05/01(木) 23:41:10 ID:M9BuZ3+2

KFMの上半身だけ切り取ればG-KFMができそうだと妄想

824 名前: no name :2008/05/01(木) 23:42:01 ID:zAhcWvSs

ゴキブリKFMですねわかります
首ちょんぱしても生きてる脅威の生命力

825 名前: no name :2008/05/01(木) 23:42:02 ID:VAVgVJaB

>>813
高性能に加えてイグニスになるみずかが出ること多いからなあ
ボスモードとか

826 名前: no name :2008/05/01(木) 23:43:22 ID:MiGxOb7s

MVC舞はそれこそ永久がかなりあるからなぁ…
5B5CJBJCだけで永久だしエリアルした後も6Cで拾ってまたエリアルなんてマネも出来るし
今MVC舞弱体化パッチ作ってるんだがこの永久はどうやってつぶせばいいんだろ

827 名前: no name :2008/05/01(木) 23:44:25 ID:o8eNhmdP

>>821
狂クラストナメですね。わかります。

828 名前: no name :2008/05/01(木) 23:44:52 ID:yACZcvxq

kongキャラといえばスパイラルが全く話題に出なかったんだがあれ強いのか?

829 名前: no name :2008/05/01(木) 23:45:46 ID:M9BuZ3+2

でも手抜き臭がプンプンしそう
>>826
地上ジャンプもしくはジャンプキャンセルステートで変数一個使って
cmdのジャンプキャンセルすてーとでそれをトリガーにすればいいと思う
解禁条件はp2movetype != Hとかで

830 名前: 826 :2008/05/01(木) 23:45:46 ID:MiGxOb7s

ってMVCみずかのことか。
てっきりAI入り舞がkongキャラと対等なのかと思ったわ
>>828
つ ボスハルクトナメ

831 名前: no name :2008/05/01(木) 23:45:49 ID:zBjE1EKJ

>>824
≒伊藤誠ですね、わかります。

832 名前: 809 & 812 :2008/05/01(木) 23:46:07 ID:0NDecWMN

>>820
おぉ判明しました。
まだまだスキルは未熟ですよー
・・・で今頃気づいたんですがドタバタ中の動画にNの人出てなかったorz

833 名前: no name :2008/05/01(木) 23:48:26 ID:aGJw8ilu

>>826
あんまり詳しくないのだが

空中コンボ(というか相手が受身不能で浮いてる状態)
なら「airjuggle」かなんかが関係あるんじゃなかったっけ?

地上永久コンボはそれこそお手上げなので根本からいじるしかない?

834 名前: no name :2008/05/01(木) 23:51:46 ID:lLCStqPT

まぁ個人的には永久あったとしても自分で使うにもAIに使わせるにも自重すればいいし
必ず潰さなきゃいけないとは思わないけどなぁ

そりゃお手軽永久は不味いだろうが。

835 名前: no name :2008/05/01(木) 23:53:58 ID:MiGxOb7s

>>829,833
アドバイスありがとう
改めて自分で試してみたがお手軽永久の>>826の前者はともかく後者はキャラ限定だし残しててもいいか
とりあえず今考えてる案はヒット数が増えるほど浮かなくなるようにするくらいか
あと拾いなおしに使いやすい5Bの硬直を長くするとか

ちなみに現状実装済みな弱体化策は逆根性値実装
現状はattackmulset使った簡単なものだからもう少し弄ってやらんといかんけど。

836 名前: no name :2008/05/01(木) 23:55:46 ID:o8eNhmdP

>>828
kong氏のMVCキャラにしては性能が低め。
しかし、それでも強キャラクラス。

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