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前スレ
MUGENについて語るスレpart72
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
>>402は自分の動画がブランドー関係で荒らされてるって言ってんじゃないの?
GGXXのライフバーはD4専用
あれはhi-resだから戦闘画面はD1
つまりそういうことだ
いつものやつだろ
>>410
使えないって事か・・
なにか他のライフバー探してみますかね
困るwwwww
ライフバーはコロコロ変えてる人なので
たまにCVS2のやつを使おうとすると制限時間を延ばさなきゃならんのが面倒だぜ
あげ
アルカナっつったら普通は愚者から世界までのアレだと思うのだが
アルカナハートの火のアルカナだの鋼のアルカナだのってのも実在するんだろうか・・・
ゲーム
でもそんなこと言ったら
ラバソ「節制のアルカナ…イエローテンパランス!」とかに…ならんな
>>416
あの大アルカナ&小アルカナとは全然違う、というより現時点では共通してるのが一つもなかったはず。
アルカナハートのアルカナは漢字一文字で現せる属性だし。
アルカナはラテン語で神秘とか秘密って意味だから、確かにタロットとは限らないかも
あげ。
タロットのアルカナというより、
神秘とかに近いよね、聖霊。
ちょっとAIで質問
AIにヒット数を確認させて技出させる事って出来る?
例、10ヒット超えたら○○にコンボを繋ぐて感じで。
>>401
対人ならRei氏DIOの方が面白い
ニコニコのやつバターンにはまり易い
Type = VarAdd
Trigger1 = MoevHit
PerSistent = 0
とやって1ヒット毎にVarを増やしてそれを参照するか、
Trigger1 = Target,もしくはEnemyNear,GetHitVar(HitCount)
でその場で直接相手の被ヒット数を参照するかという具合にできる。
勿論もう少し工夫した方が良いだろうけど。
パターンにハマってバターンQってか!ガハハ!
>>425
おお、ありがと。
試行錯誤して使ってみるわ。
久しぶりに自分の作ったAIの行動見てたら不満なとこだらけで泣きそうになった。
自分の動きをAIにさせるて難しいな〜
>>425
飛び道具も加算しなきゃならないからMoveHitの所にHelper(),MoveHitも付け足さないといけないときもある
まあEnemyNear,GetHitVar(HitCount)が楽さ〜
>>428
え〜とごめん眠いせいか頭が働かないんで聞かせてもらう。
ヒット数の指定はその記述の後ろに>、<、=でいいのかな?
>>428
いや、VarAddの方はステートに直接書き込む形式になります。
多段技でもない限りそれで大分安定するので。
>>429
EnemyNear,GetHitVar(HitCount) > 3
とかで大丈夫です。
>>430
ありがと非常に助かった。
夜遅くに失礼しました。
ではおやすみなさいzzz
あげ。
CVSヨーコキター!
さすが漫画家さんだけあって、ポトレも格好良いなあ。
早速動かしてみるべ。
CVSヨーコ出来良すぎw
プロの力を見せつけられたって感じだぜ・・・
竜子に並ぶ凶悪なキャラだな(SFF的な意味で)
>>433
うほっwこりゃすげーなw
でもなんでグレンラガン+カプエス(´・ω・`)?
>>435
悪咲氏が一番得意なシステムだからだろ
流石は悪咲氏の製作だけあってクオリティ高いな…
ところでkong氏のページでマヴカプやCVS2、SF3のスプライトが
DL出来るようになってるけど前からだっけ?
飛竜とセンチネルの間くらいにDL出来るようになってた気がするが
kong氏のサイトでMVC2の超必フィニッシュの画像を見つけて俺歓喜
あれかっこいいから使いたかったんだよねー
>>438
トン。俺が気付かなかっただけか
ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家
家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ
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おぉ、ついにヨーコ来たのか
さっそくDLしてくるぜぃ
今ある手描きキャラん中じゃダントツの絵のレベルだな。
企業キャラ並みだ。
ヨーコっていったらオノ・ヨーコしか知らない程度で
元キャラに思い入れの無い俺なのにこれにはちょっと感動すら覚えた
display2aviで録画する場合、肉声をいれないようにする事ってできないの?
トゥエルブのAI更新されたけど強くなったんかなー
最近人気の韓国製キャラ
ナコ月、リム神、韓ゲニ、アテナハイデルン
最近人気の日本製キャラ
咲ブラ(笑)、カーネル(笑)、ゆっくりしていってね(禿笑)
日本(笑)
は・・・・?
ちみつくまさん、ぽんぽこたぬきさん
2chに書き込んだのに殆ど反応してくれなかったからこっちに書き込んだんだろうよw
>>447の意図が透けて見える。2chで反応してもらえないのも無理はない。
>>447
反応してもらえてよかったな
韓ゲニが最低トナメに出てるくらいで
最近は他のキャラほとんど見ないなあ
アテナハイデルンは最近のキャラだからだと思うけど
ハイデルンのAI作成動画以外で見た事ない
>>447
どこぞで全く同じ文見たな
コピペ化してるのか?
アテナハイデルンのエンディングがアップされそうだな。なんとなく。
ミーアの勝ち演出がアップされたみたいな感じで。
mugenキャラにプロの漫画家が関わったのってこれで二度目かな?
>>445
ヒント: マイクを繋がない
今から思えば明らかに対比すべきキャラじゃないんだよな、コピペ化する価値は皆無に等しいよ
ヨーコ参戦となれば、次は天元突破グレンラガン参戦ですね。
もちろん大きさは原作準拠で。
博冷コンビで有名になったSplode氏のアイスマンが更新(というよりリメイク)された。
・・・デフォでかなり強いんですが(;^ω^)
風見AIの霊夢の時点で噛み合ってなかったからなあ
博冷タッグは旧仕様同士の過去の栄光さ
単純に強さで言うと新仕様でのタッグの方が強いだろうけどな
無限と猟奇の狭間にあるシヴァをタッグパートナーにすると強いよ。
めっちゃ強い。
今回更新されたアイスマン、どうも前衛で戦うAIスタイルっぽいから、
後方で弾幕張るキャラと相性はよさげ。
splode氏ガロンとかオルバスも作り直したりしないのかなー
>>462
新旧アイスマンでタッグだな
>>462
待ちガイルのことですね
>>463
オルバスは知らんがガロンはMVC風アレンジが作られてるらしい
同じ製作者のものかは分かんないけど
>>466
アレは重ったるい上なんか違う気がしてDLしてすぐ消しちゃった
>>458
画面が埋まるwww
アイスマンってどこで更新されたんだ?
ランセレかと思ってたら違うみたいだし
>>463
オルバスはまだ発展途上みたいらしく、4月頭に更新してた。
>>469
MVCアレンジキャラ作ってるとこで公開してた。
他にもゴーストライダーとかサンドマンとかスーパーマン
を公開してる。mugen infantryのフォーラムで今日見つけた。
グレンガラン?とか良く知らんけど
ドットクオリティすげえなコレ
えっもしかしてあのヨーコ手書き?
>>471
ってか、ドット描いた人現役の漫画家です。
あと、運動会新作来てた。
しかし、アニメーターならともかく、漫画家は静止画基本だから
プロというのを差し引いてもやっぱすごいと思うぜ。
むしろプロがMUGEN用にキャラを作ったって事実が凄いとも言えるが。
これがプロとアマの差か…
格ゲー野郎の売り文句“次代の格ゲーはキミの手で創れ!”ってのがあるけど
本当にそんな時代が来たんだなぁ
流石プロだけあって、人間の身体描くの上手いよな
人間以外なら描けるんだけどねえ
虎とか
誰かと思ったらkasumisan#の人か
ドット絵もできたんだな
>>477
それはそれですごいと思うぞ。
以前スレでmugenでは恵まれてないって言われてたトゥエルヴ調べてみたら
南極のニンゲンによく似てる気がする
それで思ったんだが他に変わった動物とか伝説の動物とかモチーフにしたキャラって何かいたっけ?
ビッグフット=サスカッチ
そもそもビッグフットの別名がサスカッチ
半漁人も狼男もフランケンシュタインも吸血鬼もいるな>ヴァンパイア
でも怪物くんはいないな
流れを知らず安らかに宣伝。
ここ二週間は余裕がなかったがもしかすると次は早いかも
しかし大学生って忙しいか暇かが時期によって両極端に変わるよねー
鳳凰→ホウオウ(ジョイメカファイト)
ヨーコ凄すぎ吹いたw
これぞMUGENって本気で思えるキャラだわ。
ただcmdの登録順のせいで昇竜コマンドの技が出にくくなってるのね、
もうだれかやってそうだけど一応報告しておこう。
ヨーコ落としに行ったらおっぱいがいっぱいでした
吸血鬼や鬼のような人外とか化物の類はすぐ浮かぶけど伝説の動物とかだと…
ああ、グリフォンマスクがいたな
キマイラ>キマラ・ザ・バウンサー
ヨーコと聞くと、確実にヤマモトの方を思い浮かべる俺超マイナー。
主砲エヴァブラックとか出すタイプだから・・・グラディウスみたいなキャラになるなw
宇宙戦艦は古いだけでマイナーってほどでもない
ヤマモトヨーコはマジで名作だった
そしてなぜ死んでしまったんだ新山さん
バスタードを思い浮かべるよりまし
>>486
自分もびっくりしたw
あまり頻繁に行きたいところではないよな・・
>>489
オノ・ヨーコを思い浮かべる俺よりずっとマシだと思うが
まだ完結してな…スレ違いだから帰るわ。
港のヨーコ横浜横須賀〜
ヨーコのドット絵師ミクの人同じらしいな
ヨーコと言えばようこそようこが出てくるのはどうなんだ
>>495
原作はいつ完結するんだろうな
ようこのようは太陽のようです、ハイ!
ヨーコの人のサイトのスネークがかっこよすぎる
流石にキャラとして作られることはないだろうけど
ラノベキャラはあんまり居ないよなぁ。都市シリーズとか、ちょこちょこ話題にはなってるけど。
媒体が小説だから、やっぱ作りにくいのかね。
そういやヨーコの出来があんまり良かったんで、勢いで単行本買ったら既に持っていたやつだった。
……なんか見覚えがあるとは思ったんだ……。
前から話題になっていたけどヨーコついに参戦か。
ところであのドット絵の元のキャラっていたんだろうか?もしいないんなら手書きであのクオリティのドットを何百枚も・・・。凄すぎる。
>>502
キノとハルヒ系、それぐらいかな?
まあ全部アニメ化してるからアニメ作品からの参戦って形になるんだろうが。
アニメ化なりドラマCD化なりしてないと声がないからじゃね
アニメ化してないとさすがに資料少なすぎて厳しいんじゃね
ラノベの挿絵だけだと半分ぐらいオリジナルになりそうだし
ラノベ系は元ネタが今ひとつマイナーなのが多いからなー
そもそもラノベ読んでてかつmugenでキャラ作成できるって人間がどれだけいるのやら
>>505
声はサイア&クレアのようにイメージで合わせればいいんじゃね?
個人的にもしレジンキャストミルクのエターナルひめひめ作るんだったらCV松岡由貴になりそう
そういやサイアと由縁のCVて誰なんだろ
てっきり、ヨーヨー陽子が来たのかと
さて、新しいアイスマンに夫婦用AIを搭載する作業がはじまるお。
今回は許可取れるといいなぁ・・・。