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前スレ
MUGENについて語るスレpart72
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
バスケで余裕でした←ヘルバウ・・・なっ!臭がぷんぷんする
ペットショップ→ペットショップゲーの臭いがプンプンするぜッ――ッ
でも実際禊で10割(Def弄ってない奴で)って動画あったっけ?
チップですら9割止まりだった気がするが
>>372
スペランカー先生なら禊で十割だぜ!!
プリン使えば楽々十割
>>373
禊に限らず全攻撃で10割じゃねーかw
どうしてだ…
aviで撮ったときはカクカクじゃないのに、
ムービーメーカーでまとめるとカクカクになってしまう…
せっかくOP作ったのにこれではうp出来ねぇ…
ウツダシノウ
逆にスペランカー先生に5割だけダメージを与えることって出来るのか?
>>376死んでも誰も悲しまないから安心しろwwwそれにしても禊のダメは異常、悪咲氏のセンスワロスw
瞬獄殺は割合ダメージらしいから先生耐えるんじゃね?
先生持ってないからわからんのだけど、もしライフ1だったら無理だよね
草刈を破り蝶は舞う
耐える以前に当たらない
当初オロチ先生の台詞を「草薙を破り パワーを得る」とかだと思ってた俺
>>380
まさにそのライフ1だね
イ゛ェ(ryでさえライフ4だというに
草薙を破り ジョーは舞う
つまりこのメッセージの意味はジョー・パンツ・東が
神の力を手に入れてKOF最強キャラになったということだったんだよ!
しんのゆうしゃは
life = 1000000
power = 9000000
attack = 25000
defence = 25000
超強いね!
蛹じゃないのか
>>386
儚いものよ
本当は
「草薙を破り・・」のあと何て言ってるんだ?
即死で乙
ナイトメアブロリーの開幕おわあああああでマグナスか先生が死んでた記憶があって思ったんだが
mugenに「ダメージは与えるけどKOは出来ない」って技ってあったっけ?
>>389
さなぎをやぶりちょうはまう
オロチ・・・だよな?
蛹を破り蝶は舞うじゃなかったっけ?
もうお前ら全員まとめて鳥人戦隊ジェットマン見てこいよ
蛹は破り蝶は舞う、じゃなかったっけ?
あれ、空耳対談してたんじゃないのか
>>391
オメガが持ってなかったけ?そんな技
>>391
朝倉さんの時間停止は確かKOできないよ
教えてあげる。蛹を破り、蝶は舞う。俺って釣りうまいなー今度またオロチネタ使わせてもらおう
蛹は破り蝶は舞うだったのか・・
初めに見たときから絶対「草薙を破り〜」だと思ってた・・
しまった、完全にスランプに陥ってしまった
待ち人終わらせてようやく本編に戻れると思ったらこれですよ
次回うpはかなり遅れそうです、申し訳ない
>>393
俺の名を言ってみろ!
どうでもいいがうちのTSUTAYAにはジェットマンおいてないんだよな
ところでrei氏のDIO様のAI更新きたよー
まぁこっちはニコニコ産AIの方が需要あるか
>>400
お前のせいで嵐が粘着している、責任とれボケ。もやしとか本当勘弁してくれ
自己紹介乙
>>400
もやしはもとよりむしろ豪鬼さんの良さがもっと評価されるべき
それは置いといて、せっかくだから俺は気長に待つぜ
終了
ウルトラマグナスはオニワルドの全体攻撃にも引っかかるよな
開始と同時に爆発してまう
D4クーラ作者のアドオンにggxxsのライフバー入れたいんだがエラー起こるんだ
なんでだろ?
>>402は自分の動画がブランドー関係で荒らされてるって言ってんじゃないの?
GGXXのライフバーはD4専用
あれはhi-resだから戦闘画面はD1
つまりそういうことだ
いつものやつだろ
>>410
使えないって事か・・
なにか他のライフバー探してみますかね
困るwwwww
ライフバーはコロコロ変えてる人なので
たまにCVS2のやつを使おうとすると制限時間を延ばさなきゃならんのが面倒だぜ
あげ
アルカナっつったら普通は愚者から世界までのアレだと思うのだが
アルカナハートの火のアルカナだの鋼のアルカナだのってのも実在するんだろうか・・・
ゲーム
でもそんなこと言ったら
ラバソ「節制のアルカナ…イエローテンパランス!」とかに…ならんな
>>416
あの大アルカナ&小アルカナとは全然違う、というより現時点では共通してるのが一つもなかったはず。
アルカナハートのアルカナは漢字一文字で現せる属性だし。
アルカナはラテン語で神秘とか秘密って意味だから、確かにタロットとは限らないかも
あげ。
タロットのアルカナというより、
神秘とかに近いよね、聖霊。
ちょっとAIで質問
AIにヒット数を確認させて技出させる事って出来る?
例、10ヒット超えたら○○にコンボを繋ぐて感じで。
>>401
対人ならRei氏DIOの方が面白い
ニコニコのやつバターンにはまり易い
Type = VarAdd
Trigger1 = MoevHit
PerSistent = 0
とやって1ヒット毎にVarを増やしてそれを参照するか、
Trigger1 = Target,もしくはEnemyNear,GetHitVar(HitCount)
でその場で直接相手の被ヒット数を参照するかという具合にできる。
勿論もう少し工夫した方が良いだろうけど。
パターンにハマってバターンQってか!ガハハ!
>>425
おお、ありがと。
試行錯誤して使ってみるわ。
久しぶりに自分の作ったAIの行動見てたら不満なとこだらけで泣きそうになった。
自分の動きをAIにさせるて難しいな〜
>>425
飛び道具も加算しなきゃならないからMoveHitの所にHelper(),MoveHitも付け足さないといけないときもある
まあEnemyNear,GetHitVar(HitCount)が楽さ〜
>>428
え〜とごめん眠いせいか頭が働かないんで聞かせてもらう。
ヒット数の指定はその記述の後ろに>、<、=でいいのかな?
>>428
いや、VarAddの方はステートに直接書き込む形式になります。
多段技でもない限りそれで大分安定するので。
>>429
EnemyNear,GetHitVar(HitCount) > 3
とかで大丈夫です。
>>430
ありがと非常に助かった。
夜遅くに失礼しました。
ではおやすみなさいzzz
あげ。
CVSヨーコキター!
さすが漫画家さんだけあって、ポトレも格好良いなあ。
早速動かしてみるべ。
CVSヨーコ出来良すぎw
プロの力を見せつけられたって感じだぜ・・・
竜子に並ぶ凶悪なキャラだな(SFF的な意味で)
>>433
うほっwこりゃすげーなw
でもなんでグレンラガン+カプエス(´・ω・`)?
>>435
悪咲氏が一番得意なシステムだからだろ
流石は悪咲氏の製作だけあってクオリティ高いな…
ところでkong氏のページでマヴカプやCVS2、SF3のスプライトが
DL出来るようになってるけど前からだっけ?
飛竜とセンチネルの間くらいにDL出来るようになってた気がするが
kong氏のサイトでMVC2の超必フィニッシュの画像を見つけて俺歓喜
あれかっこいいから使いたかったんだよねー
>>438
トン。俺が気付かなかっただけか
ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家
家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ
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おぉ、ついにヨーコ来たのか
さっそくDLしてくるぜぃ
今ある手描きキャラん中じゃダントツの絵のレベルだな。
企業キャラ並みだ。
ヨーコっていったらオノ・ヨーコしか知らない程度で
元キャラに思い入れの無い俺なのにこれにはちょっと感動すら覚えた
display2aviで録画する場合、肉声をいれないようにする事ってできないの?
トゥエルブのAI更新されたけど強くなったんかなー
最近人気の韓国製キャラ
ナコ月、リム神、韓ゲニ、アテナハイデルン
最近人気の日本製キャラ
咲ブラ(笑)、カーネル(笑)、ゆっくりしていってね(禿笑)
日本(笑)
は・・・・?
ちみつくまさん、ぽんぽこたぬきさん
2chに書き込んだのに殆ど反応してくれなかったからこっちに書き込んだんだろうよw
>>447の意図が透けて見える。2chで反応してもらえないのも無理はない。
>>447
反応してもらえてよかったな
韓ゲニが最低トナメに出てるくらいで
最近は他のキャラほとんど見ないなあ
アテナハイデルンは最近のキャラだからだと思うけど
ハイデルンのAI作成動画以外で見た事ない
>>447
どこぞで全く同じ文見たな
コピペ化してるのか?
アテナハイデルンのエンディングがアップされそうだな。なんとなく。
ミーアの勝ち演出がアップされたみたいな感じで。
mugenキャラにプロの漫画家が関わったのってこれで二度目かな?
>>445
ヒント: マイクを繋がない
今から思えば明らかに対比すべきキャラじゃないんだよな、コピペ化する価値は皆無に等しいよ
ヨーコ参戦となれば、次は天元突破グレンラガン参戦ですね。
もちろん大きさは原作準拠で。
博冷コンビで有名になったSplode氏のアイスマンが更新(というよりリメイク)された。
・・・デフォでかなり強いんですが(;^ω^)
風見AIの霊夢の時点で噛み合ってなかったからなあ
博冷タッグは旧仕様同士の過去の栄光さ
単純に強さで言うと新仕様でのタッグの方が強いだろうけどな
無限と猟奇の狭間にあるシヴァをタッグパートナーにすると強いよ。
めっちゃ強い。
今回更新されたアイスマン、どうも前衛で戦うAIスタイルっぽいから、
後方で弾幕張るキャラと相性はよさげ。
splode氏ガロンとかオルバスも作り直したりしないのかなー
>>462
新旧アイスマンでタッグだな
>>462
待ちガイルのことですね
>>463
オルバスは知らんがガロンはMVC風アレンジが作られてるらしい
同じ製作者のものかは分かんないけど
>>466
アレは重ったるい上なんか違う気がしてDLしてすぐ消しちゃった
>>458
画面が埋まるwww
アイスマンってどこで更新されたんだ?
ランセレかと思ってたら違うみたいだし