MUGENについて語るスレpart73


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■MUGENについて語るスレpart73

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1 名前: no name :2008/04/25(金) 16:51:38 ID:C4YrfZq8

前スレ
MUGENについて語るスレpart72
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

345 名前: no name :2008/04/26(土) 23:45:44 ID:XZdKOeFa

>>343
こっちはVistaだからかIrfanviewで減色したら絵が劣化してブツブツと色が変わるという
謎の現象を最近経験したばっかりだったから同じ話かと勘違いしたんだ。
で、いろいろ探した結果BatchGOO!がPCXへの変換も、
劣化させない256色への減色も自由自在だったからお勧めしてみたというお話。
解決したんだったらおめでとう。レミーの製作頑張ってくださいね。

346 名前: no name :2008/04/26(土) 23:46:09 ID:3NcIjKAC

>>330
背景が単色じゃないってのは俺は自力で塗りつぶしてるけど、パレットの統一変換ならunifybmpってツールでできるぜ
既にやってるから持ってるのかもしれないけど一応

俺も2日前に制作活動始めたばかりのド素人で色々泣かされてるな
AIRファイルなんてツールの存在知るまで自力で書いてたのが・・・もうアホすぎて

347 名前: no name :2008/04/26(土) 23:50:58 ID:EbwH1tU0

>>344
AI起動前の信号機はあんなもんですよ
レン運よかったね

348 名前: no name :2008/04/26(土) 23:52:20 ID:kSK9uZBm

サキエルの相手ゲージ永久補充が一番笑えた

349 名前: no name :2008/04/26(土) 23:55:35 ID:CKfujKES

あのタイムアップまでずっと同じ攻撃撃ち合ってるのも面白かったよねw
チップ無双といい予想外なことが結構あって楽しめたなw

350 名前: no name :2008/04/26(土) 23:56:23 ID:4u2kg7l5

>>344
むしろ見た瞬間吹いて『あるあるwww』と思ってしまった俺ガイル
神人豪鬼使ってmugenやってると似たようなことが頻繁に起こるから困る

351 名前: no name :2008/04/27(日) 00:01:00 ID:FOIZtvgu

録画中・・・
ニーッコニッコ動画♪

352 名前: no name :2008/04/27(日) 00:02:38 ID:fNcdWk6m

何を迷うことがあるオミトロンを使え!今はツールが微笑む時代なんだ!

353 名前: no name :2008/04/27(日) 00:04:48 ID:VasHaCUo

神人豪鬼のプレイヤー操作の紙っぷりは…
持ちキャラだからよく分かる

354 名前: no name :2008/04/27(日) 00:06:50 ID:Bcm2tdhS

何でこう最近はD4専用キャラばっかりなのかああああ

355 名前: no name :2008/04/27(日) 00:07:05 ID:YiaMBkT9

>>351
ネタになるからシリアスなストーリー動画でも無けりゃ残しといていいんじゃね

356 名前: no name :2008/04/27(日) 00:07:38 ID:GThQn6ED

>>351
BGMだと思えばいいじゃない
どっかの動画で実際やってたし

357 名前: no name :2008/04/27(日) 00:12:59 ID:FNViizi1

H氏のMB勢更新来てた
HARDAI試験版とのことだがどうなってるんだろうか

358 名前: no name :2008/04/27(日) 00:13:14 ID:+UCuQ8Si

>>292
うおおおおおおおおおおおおおつ!!!

ジンのAI期待してました

359 名前: no name :2008/04/27(日) 00:14:00 ID:rk7JuE7D

立ち回りだけHARD仕様とのことらしい

360 名前: no name :2008/04/27(日) 00:21:15 ID:EnFGNu20

あっそ

361 名前: no name :2008/04/27(日) 00:35:59 ID:bdsyGDhk

続き宣伝失礼

362 名前: no name :2008/04/27(日) 00:48:20 ID:njeuL2F/

>>357
早速琥珀と対戦してみたが、微妙にノーマルの方が強いな気がする
低空ダッシュ多用になった

363 名前: no name :2008/04/27(日) 00:54:46 ID:3SZUa2Nb

>>302
ブランドー一家と並んで好きな動画がやっと来たぜ
サウザーのキャラは素敵すぎると思うんだ

364 名前: ブランドー一家反乱者主 :2008/04/27(日) 01:04:24 ID:QVBf0Q/S

>>363馬鹿めが!その名前をだしちまったな。荒らしてやるから覚悟しろや。ヒャハハハハ!馴れ合いきもいよ

365 名前: no name :2008/04/27(日) 01:04:56 ID:XeSaSJmB

>>361
見てきたぜ
前回のといい今回のといい展開と編集が神すぎるw

びっくりかき揚げおうどんって何だよw

366 名前: no name :2008/04/27(日) 01:08:07 ID:TIu6XS6N

神すぎるw←ゆとり臭がぷんぷんする

367 名前: no name :2008/04/27(日) 01:08:33 ID:W7fJnSxh

ゆとり臭がぷんぷんする←団塊臭がぷんぷんする

368 名前: no name :2008/04/27(日) 01:10:54 ID:VbjZ1LME

紙すぎる→禊で一撃余裕臭がする

369 名前: no name :2008/04/27(日) 01:13:34 ID:ZtDh0n6J

きゅうきょくキマイラ→トラウマ臭がぷんぷんする

370 名前: no name :2008/04/27(日) 01:13:52 ID:gXHVfTwc

バスケで余裕でした←ヘルバウ・・・なっ!臭がぷんぷんする

371 名前: no name :2008/04/27(日) 01:16:12 ID:piScyzbe

ペットショップ→ペットショップゲーの臭いがプンプンするぜッ――ッ

372 名前: no name :2008/04/27(日) 01:18:06 ID:VHRKpFm+

でも実際禊で10割(Def弄ってない奴で)って動画あったっけ?
チップですら9割止まりだった気がするが

373 名前: no name :2008/04/27(日) 01:19:43 ID:gXHVfTwc

>>372
スペランカー先生なら禊で十割だぜ!!

374 名前: no name :2008/04/27(日) 01:20:05 ID:piScyzbe

プリン使えば楽々十割

375 名前: no name :2008/04/27(日) 01:20:43 ID:VHRKpFm+

>>373
禊に限らず全攻撃で10割じゃねーかw

376 名前: no name :2008/04/27(日) 01:23:54 ID:6UfIyxbe

どうしてだ…
aviで撮ったときはカクカクじゃないのに、
ムービーメーカーでまとめるとカクカクになってしまう…
せっかくOP作ったのにこれではうp出来ねぇ…
ウツダシノウ

377 名前: no name :2008/04/27(日) 01:25:21 ID:3SZUa2Nb

逆にスペランカー先生に5割だけダメージを与えることって出来るのか?

378 名前: no name :2008/04/27(日) 01:28:22 ID:Mqn1gs0J

>>376死んでも誰も悲しまないから安心しろwwwそれにしても禊のダメは異常、悪咲氏のセンスワロスw

379 名前: no name :2008/04/27(日) 01:28:48 ID:BACwxIov

瞬獄殺は割合ダメージらしいから先生耐えるんじゃね?

380 名前: no name :2008/04/27(日) 01:30:51 ID:cu8gu5wM

先生持ってないからわからんのだけど、もしライフ1だったら無理だよね

381 名前: no name :2008/04/27(日) 01:33:45 ID:8qj0e9x8

草刈を破り蝶は舞う

382 名前: no name :2008/04/27(日) 01:36:22 ID:ykYie3xM

耐える以前に当たらない

383 名前: no name :2008/04/27(日) 01:38:17 ID:Bcm2tdhS

当初オロチ先生の台詞を「草薙を破り パワーを得る」とかだと思ってた俺

384 名前: no name :2008/04/27(日) 01:39:16 ID:yZzzmGHO

>>380
まさにそのライフ1だね
イ゛ェ(ryでさえライフ4だというに

385 名前: no name :2008/04/27(日) 01:40:12 ID:VHRKpFm+

草薙を破り ジョーは舞う
つまりこのメッセージの意味はジョー・パンツ・東が
神の力を手に入れてKOF最強キャラになったということだったんだよ!

386 名前: no name :2008/04/27(日) 01:40:17 ID:W7fJnSxh

しんのゆうしゃは
life = 1000000
power = 9000000
attack = 25000
defence = 25000
超強いね!

387 名前: no name :2008/04/27(日) 01:43:30 ID:WaGSAuAf

蛹じゃないのか

388 名前: no name :2008/04/27(日) 01:43:44 ID:8ih9RBAe

>>386
儚いものよ

389 名前: no name :2008/04/27(日) 01:45:37 ID:oEFK/J3U

本当は
「草薙を破り・・」のあと何て言ってるんだ?

390 名前: no name :2008/04/27(日) 01:47:40 ID:QDURGbVp

即死で乙

391 名前: no name :2008/04/27(日) 01:48:17 ID:0uKFuRqC

ナイトメアブロリーの開幕おわあああああでマグナスか先生が死んでた記憶があって思ったんだが
mugenに「ダメージは与えるけどKOは出来ない」って技ってあったっけ?

>>389
さなぎをやぶりちょうはまう

392 名前: no name :2008/04/27(日) 01:48:25 ID:KMW63D6O

オロチ・・・だよな?
蛹を破り蝶は舞うじゃなかったっけ?

393 名前: no name :2008/04/27(日) 01:48:29 ID:uplieL3i

もうお前ら全員まとめて鳥人戦隊ジェットマン見てこいよ

394 名前: no name :2008/04/27(日) 01:48:31 ID:uPmgBHnI

蛹は破り蝶は舞う、じゃなかったっけ?

395 名前: no name :2008/04/27(日) 01:48:50 ID:piScyzbe

あれ、空耳対談してたんじゃないのか

396 名前: no name :2008/04/27(日) 01:49:31 ID:uPmgBHnI

>>391
オメガが持ってなかったけ?そんな技

397 名前: no name :2008/04/27(日) 01:49:48 ID:piScyzbe

>>391
朝倉さんの時間停止は確かKOできないよ

398 名前: no name :2008/04/27(日) 01:50:32 ID:MRJCyCbb

教えてあげる。蛹を破り、蝶は舞う。俺って釣りうまいなー今度またオロチネタ使わせてもらおう

399 名前: no name :2008/04/27(日) 01:54:51 ID:oEFK/J3U

蛹は破り蝶は舞うだったのか・・
初めに見たときから絶対「草薙を破り〜」だと思ってた・・

400 名前: no name :2008/04/27(日) 01:55:56 ID:fpdQ16Y2

しまった、完全にスランプに陥ってしまった
待ち人終わらせてようやく本編に戻れると思ったらこれですよ
次回うpはかなり遅れそうです、申し訳ない
>>393
俺の名を言ってみろ!
どうでもいいがうちのTSUTAYAにはジェットマンおいてないんだよな

401 名前: no name :2008/04/27(日) 01:56:28 ID:piScyzbe

ところでrei氏のDIO様のAI更新きたよー
まぁこっちはニコニコ産AIの方が需要あるか

402 名前: no name :2008/04/27(日) 02:01:05 ID:ycb2f3A/

>>400
お前のせいで嵐が粘着している、責任とれボケ。もやしとか本当勘弁してくれ

403 名前: no name :2008/04/27(日) 02:02:14 ID:uplieL3i

自己紹介乙

404 名前: no name :2008/04/27(日) 02:05:04 ID:Bcm2tdhS

>>400
もやしはもとよりむしろ豪鬼さんの良さがもっと評価されるべき
それは置いといて、せっかくだから俺は気長に待つぜ

405 名前: no name :2008/04/27(日) 02:05:18 ID:a6v1DxIF

終了

406 名前: no name :2008/04/27(日) 02:07:00 ID:0uKFuRqC

俺の名もさなぎも、格ゲー関連から入ってる人間だと違うネタが浮かび易そうだなw

>>397
>>396
マグナス(や先生)が喰らった意地で死ぬのか、死ね無いのか気になったのさ

407 名前: no name :2008/04/27(日) 02:08:57 ID:JacchFLe

ウルトラマグナスはオニワルドの全体攻撃にも引っかかるよな
開始と同時に爆発してまう

408 名前: no name :2008/04/27(日) 02:09:35 ID:V4r0xPJN

D4クーラ作者のアドオンにggxxsのライフバー入れたいんだがエラー起こるんだ
なんでだろ?

409 名前: no name :2008/04/27(日) 02:11:17 ID:vYr0S+2o

>>402は自分の動画がブランドー関係で荒らされてるって言ってんじゃないの?

410 名前: no name :2008/04/27(日) 02:11:43 ID:piScyzbe

GGXXのライフバーはD4専用
あれはhi-resだから戦闘画面はD1
つまりそういうことだ

411 名前: no name :2008/04/27(日) 02:14:41 ID:yHdQqwBc

いつものやつだろ

412 名前: no name :2008/04/27(日) 02:15:08 ID:V4r0xPJN

>>410
使えないって事か・・
なにか他のライフバー探してみますかね

413 名前: no name :2008/04/27(日) 02:15:29 ID:WD3MEb1q

困るwwwww

414 名前: no name :2008/04/27(日) 02:17:00 ID:Bcm2tdhS

ライフバーはコロコロ変えてる人なので
たまにCVS2のやつを使おうとすると制限時間を延ばさなきゃならんのが面倒だぜ

415 名前: no name :2008/04/27(日) 02:21:10 ID:AnNL8jXP

あげ

416 名前: no name :2008/04/27(日) 02:27:50 ID:OA/k7EW7

アルカナっつったら普通は愚者から世界までのアレだと思うのだが
アルカナハートの火のアルカナだの鋼のアルカナだのってのも実在するんだろうか・・・

417 名前: no name :2008/04/27(日) 02:29:43 ID:hAQT8bKK

ゲーム

418 名前: no name :2008/04/27(日) 02:29:44 ID:piScyzbe

でもそんなこと言ったら
ラバソ「節制のアルカナ…イエローテンパランス!」とかに…ならんな

419 名前: no name :2008/04/27(日) 02:59:10 ID:CdC730a0

>>416
あの大アルカナ&小アルカナとは全然違う、というより現時点では共通してるのが一つもなかったはず。
アルカナハートのアルカナは漢字一文字で現せる属性だし。

420 名前: no name :2008/04/27(日) 03:02:17 ID:O9xXpuvf

アルカナはラテン語で神秘とか秘密って意味だから、確かにタロットとは限らないかも

421 名前: no name :2008/04/27(日) 03:06:33 ID:QZZ0g8Ke

あげ。

422 名前: no name :2008/04/27(日) 03:07:33 ID:/ZfKBVsb

タロットのアルカナというより、
神秘とかに近いよね、聖霊。

423 名前: no name :2008/04/27(日) 03:08:46 ID:hcP3zTrN

ちょっとAIで質問
AIにヒット数を確認させて技出させる事って出来る?
例、10ヒット超えたら○○にコンボを繋ぐて感じで。

424 名前: no name :2008/04/27(日) 03:11:18 ID:njeuL2F/

>>401
対人ならRei氏DIOの方が面白い
ニコニコのやつバターンにはまり易い

425 名前: no name :2008/04/27(日) 03:13:31 ID:JW7F8klL

Type = VarAdd
Trigger1 = MoevHit
PerSistent = 0
とやって1ヒット毎にVarを増やしてそれを参照するか、
Trigger1 = Target,もしくはEnemyNear,GetHitVar(HitCount)
でその場で直接相手の被ヒット数を参照するかという具合にできる。
勿論もう少し工夫した方が良いだろうけど。

426 名前: no name :2008/04/27(日) 03:18:07 ID:iKViLPRs

パターンにハマってバターンQってか!ガハハ!

427 名前: no name :2008/04/27(日) 03:21:35 ID:hcP3zTrN

>>425
おお、ありがと。
試行錯誤して使ってみるわ。
久しぶりに自分の作ったAIの行動見てたら不満なとこだらけで泣きそうになった。
自分の動きをAIにさせるて難しいな〜

428 名前: no name :2008/04/27(日) 03:27:41 ID:ocuY+9au

>>425
飛び道具も加算しなきゃならないからMoveHitの所にHelper(),MoveHitも付け足さないといけないときもある

まあEnemyNear,GetHitVar(HitCount)が楽さ〜

429 名前: no name :2008/04/27(日) 03:31:50 ID:hcP3zTrN

>>428
え〜とごめん眠いせいか頭が働かないんで聞かせてもらう。
ヒット数の指定はその記述の後ろに>、<、=でいいのかな?

430 名前: no name :2008/04/27(日) 03:35:02 ID:JW7F8klL

>>428
いや、VarAddの方はステートに直接書き込む形式になります。
多段技でもない限りそれで大分安定するので。

>>429
EnemyNear,GetHitVar(HitCount) > 3
とかで大丈夫です。

431 名前: no name :2008/04/27(日) 03:37:12 ID:hcP3zTrN

>>430
ありがと非常に助かった。
夜遅くに失礼しました。
ではおやすみなさいzzz

432 名前: no name :2008/04/27(日) 03:38:39 ID:ycb2f3A/

あげ。

433 名前: no name :2008/04/27(日) 06:21:04 ID:xprFl9Lr

CVSヨーコキター!
さすが漫画家さんだけあって、ポトレも格好良いなあ。
早速動かしてみるべ。

434 名前: no name :2008/04/27(日) 06:38:26 ID:5d64Ws/z

CVSヨーコ出来良すぎw
プロの力を見せつけられたって感じだぜ・・・
竜子に並ぶ凶悪なキャラだな(SFF的な意味で)

435 名前: no name :2008/04/27(日) 06:39:40 ID:bwsT/9PJ

>>433
うほっwこりゃすげーなw

でもなんでグレンラガン+カプエス(´・ω・`)?

436 名前: no name :2008/04/27(日) 07:03:29 ID:thnUENDB

>>435
悪咲氏が一番得意なシステムだからだろ

437 名前: no name :2008/04/27(日) 07:35:34 ID:XnotQn2S

流石は悪咲氏の製作だけあってクオリティ高いな…
ところでkong氏のページでマヴカプやCVS2、SF3のスプライトが
DL出来るようになってるけど前からだっけ?

438 名前: no name :2008/04/27(日) 07:37:23 ID:mVTUmuSS

飛竜とセンチネルの間くらいにDL出来るようになってた気がするが

439 名前: no name :2008/04/27(日) 07:45:39 ID:uhvaKQe9

kong氏のサイトでMVC2の超必フィニッシュの画像を見つけて俺歓喜
あれかっこいいから使いたかったんだよねー

440 名前: no name :2008/04/27(日) 07:48:03 ID:XnotQn2S

>>438
トン。俺が気付かなかっただけか

441 名前: no name :2008/04/27(日) 08:04:55 ID:snYoSOO5

ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家ブランドー一家
家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ家一ードンラブ
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442 名前: no name :2008/04/27(日) 08:28:20 ID:aSJvZllU

おぉ、ついにヨーコ来たのか
さっそくDLしてくるぜぃ

443 名前: no name :2008/04/27(日) 09:30:31 ID:GsI9VnQ6

今ある手描きキャラん中じゃダントツの絵のレベルだな。
企業キャラ並みだ。

444 名前: no name :2008/04/27(日) 09:41:20 ID:TiuUE9no

ヨーコっていったらオノ・ヨーコしか知らない程度で
元キャラに思い入れの無い俺なのにこれにはちょっと感動すら覚えた

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