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前スレ
MUGENについて語るスレpart72
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない
全く話を読まずに報告をして申し訳ない。
志貴AIを更新しました。
ただ今回から然るべき場所に公開場所を移しました。
適当にググれば見つかると思います。
現にいくつかの適当なキーワードで見つかっていますので。
それでは。
メイドなのに食堂のおばちゃんって感じでいいけど、MUGENのカーネルはあの声だからどうなることやら
>>325
何か巨大化して行ってるような絵だ
>>325
霊夢「せめて奥義で葬ろう・・・」
sffの絵って、8ビットじゃなきゃダメだったのか・・・。
D-pixedで一回塗りなおしとかやらないと、劣化で色がばらついて背景色が単色じゃない・・・。
キャラ製作者の人達は毎回これやってるってこと?
>>314
ああ、そういえばSLASHのカイも最強と名高いんだよな。
MUGENにはSLASH仕様のカイってまだいないよな?
>>316
わかりやすい解説ありがとう。
ブランドー一家でのスレイヤーの暴れっぷりは伊達じゃないってことねw
>>320
むしろセンチネルと相性いいのはケーブルだった気がする。
↓の解説サイトに色々書いてある。
ttp://dennmark.ifdef.jp/
>>328
いただきました、更新乙です
これから連休なんでゆっくり休んでいってね!
>>325
ヤクイさんとかいうの思い出した
そういやテーレッテー霊夢作ってる人いたけどどれくらい進んでるんだろ
結構楽しみにしてるから気になる
ノシ
>>325
↑ここまで
>>323
ブリスのシークレットとか
>>334
乙。・・・うん、自分じゃこのスクショからだとどんぐらい進んでるのか
よく分からんけど期待してやすぜ
どうでもいいけどmugenでNachielさんの霊夢に慣れてると
原作ゲーカラーが妙に青っぽく見えるな
と思ったら、パレット色変えればそれまでだということに気づいた。
機能を理解するのに時間がかかりそうだ。マジでなんなんだ、アンタ。
とまぁ、こんな感じでちょこちょこずつですが進めていこうという感じになっております。
とりあえず、なんだレミーの顔を見続けてると、AAを見ても何も感じなくなったりするから困る。
あと、なんだレミーにはパートナーはナシですね。誰がいても「なんなんだ、アンタ」で一蹴して終わるのでw
相方つけて噴出しで味方も巻き込むで良いじゃない
>>330
俺は「BatchGOO!」っていうソフトを使ってるよ。
今それでキャラ作成してるけど、かなりスムーズにできる。ちなみにFREEソフトだよ。
ただこのソフトって製作支援サイトじゃ名前が上がらないんだよね・・。・何かあるんだろうか。
まあ、俺は今のところ何にもないからたぶん大丈夫だと思うんだが、たいして参考にならなくてごめんね。
亀レス気味だが、MUGENのGGには逆根性値があるから
そういう点では原作より自重してると思うんだがな。
トナメに出すならAIレベル変えればいいし。
このトナメ丁寧なつくりでいいね。
ここまで緻密な調整をできるのはすごい。
宣伝失礼
今日中に 終わってほしい 再エンコ 眉毛芭蕉
>>330
リロードせずに書き込んでしまったらこれだよorz
しかもなんか減色の話とかんちがいしていたみたいだ。
スレ汚し失礼しました。
>>342
レス読んでダウンロード余裕でしたってくらいに入手したのですが。
ちゃんと後々試してみますよ、ええ。ありがとうございました!
なんなんだ、アンタ(最早挨拶になってる
ポルポルフルボッコ杯の最新うpで腹筋崩壊www
あれはないわwwwwwwwww
>>343
こっちはVistaだからかIrfanviewで減色したら絵が劣化してブツブツと色が変わるという
謎の現象を最近経験したばっかりだったから同じ話かと勘違いしたんだ。
で、いろいろ探した結果BatchGOO!がPCXへの変換も、
劣化させない256色への減色も自由自在だったからお勧めしてみたというお話。
解決したんだったらおめでとう。レミーの製作頑張ってくださいね。
>>330
背景が単色じゃないってのは俺は自力で塗りつぶしてるけど、パレットの統一変換ならunifybmpってツールでできるぜ
既にやってるから持ってるのかもしれないけど一応
俺も2日前に制作活動始めたばかりのド素人で色々泣かされてるな
AIRファイルなんてツールの存在知るまで自力で書いてたのが・・・もうアホすぎて
>>344
AI起動前の信号機はあんなもんですよ
レン運よかったね
サキエルの相手ゲージ永久補充が一番笑えた
あのタイムアップまでずっと同じ攻撃撃ち合ってるのも面白かったよねw
チップ無双といい予想外なことが結構あって楽しめたなw
>>344
むしろ見た瞬間吹いて『あるあるwww』と思ってしまった俺ガイル
神人豪鬼使ってmugenやってると似たようなことが頻繁に起こるから困る
録画中・・・
ニーッコニッコ動画♪
何を迷うことがあるオミトロンを使え!今はツールが微笑む時代なんだ!
神人豪鬼のプレイヤー操作の紙っぷりは…
持ちキャラだからよく分かる
何でこう最近はD4専用キャラばっかりなのかああああ
>>351
ネタになるからシリアスなストーリー動画でも無けりゃ残しといていいんじゃね
>>351
BGMだと思えばいいじゃない
どっかの動画で実際やってたし
H氏のMB勢更新来てた
HARDAI試験版とのことだがどうなってるんだろうか
>>292
うおおおおおおおおおおおおおつ!!!
ジンのAI期待してました
立ち回りだけHARD仕様とのことらしい
あっそ
続き宣伝失礼
>>357
早速琥珀と対戦してみたが、微妙にノーマルの方が強いな気がする
低空ダッシュ多用になった
>>302
ブランドー一家と並んで好きな動画がやっと来たぜ
サウザーのキャラは素敵すぎると思うんだ
>>363馬鹿めが!その名前をだしちまったな。荒らしてやるから覚悟しろや。ヒャハハハハ!馴れ合いきもいよ
>>361
見てきたぜ
前回のといい今回のといい展開と編集が神すぎるw
びっくりかき揚げおうどんって何だよw
神すぎるw←ゆとり臭がぷんぷんする
ゆとり臭がぷんぷんする←団塊臭がぷんぷんする
紙すぎる→禊で一撃余裕臭がする
きゅうきょくキマイラ→トラウマ臭がぷんぷんする
バスケで余裕でした←ヘルバウ・・・なっ!臭がぷんぷんする
ペットショップ→ペットショップゲーの臭いがプンプンするぜッ――ッ
でも実際禊で10割(Def弄ってない奴で)って動画あったっけ?
チップですら9割止まりだった気がするが
>>372
スペランカー先生なら禊で十割だぜ!!
プリン使えば楽々十割
>>373
禊に限らず全攻撃で10割じゃねーかw
どうしてだ…
aviで撮ったときはカクカクじゃないのに、
ムービーメーカーでまとめるとカクカクになってしまう…
せっかくOP作ったのにこれではうp出来ねぇ…
ウツダシノウ
逆にスペランカー先生に5割だけダメージを与えることって出来るのか?
>>376死んでも誰も悲しまないから安心しろwwwそれにしても禊のダメは異常、悪咲氏のセンスワロスw
瞬獄殺は割合ダメージらしいから先生耐えるんじゃね?
先生持ってないからわからんのだけど、もしライフ1だったら無理だよね
草刈を破り蝶は舞う
耐える以前に当たらない
当初オロチ先生の台詞を「草薙を破り パワーを得る」とかだと思ってた俺
>>380
まさにそのライフ1だね
イ゛ェ(ryでさえライフ4だというに
草薙を破り ジョーは舞う
つまりこのメッセージの意味はジョー・パンツ・東が
神の力を手に入れてKOF最強キャラになったということだったんだよ!
しんのゆうしゃは
life = 1000000
power = 9000000
attack = 25000
defence = 25000
超強いね!
蛹じゃないのか
>>386
儚いものよ
本当は
「草薙を破り・・」のあと何て言ってるんだ?
即死で乙
ナイトメアブロリーの開幕おわあああああでマグナスか先生が死んでた記憶があって思ったんだが
mugenに「ダメージは与えるけどKOは出来ない」って技ってあったっけ?
>>389
さなぎをやぶりちょうはまう
オロチ・・・だよな?
蛹を破り蝶は舞うじゃなかったっけ?
もうお前ら全員まとめて鳥人戦隊ジェットマン見てこいよ
蛹は破り蝶は舞う、じゃなかったっけ?
あれ、空耳対談してたんじゃないのか
>>391
オメガが持ってなかったけ?そんな技
>>391
朝倉さんの時間停止は確かKOできないよ
教えてあげる。蛹を破り、蝶は舞う。俺って釣りうまいなー今度またオロチネタ使わせてもらおう
蛹は破り蝶は舞うだったのか・・
初めに見たときから絶対「草薙を破り〜」だと思ってた・・
しまった、完全にスランプに陥ってしまった
待ち人終わらせてようやく本編に戻れると思ったらこれですよ
次回うpはかなり遅れそうです、申し訳ない
>>393
俺の名を言ってみろ!
どうでもいいがうちのTSUTAYAにはジェットマンおいてないんだよな
ところでrei氏のDIO様のAI更新きたよー
まぁこっちはニコニコ産AIの方が需要あるか
>>400
お前のせいで嵐が粘着している、責任とれボケ。もやしとか本当勘弁してくれ
自己紹介乙
>>400
もやしはもとよりむしろ豪鬼さんの良さがもっと評価されるべき
それは置いといて、せっかくだから俺は気長に待つぜ
終了
ウルトラマグナスはオニワルドの全体攻撃にも引っかかるよな
開始と同時に爆発してまう
D4クーラ作者のアドオンにggxxsのライフバー入れたいんだがエラー起こるんだ
なんでだろ?
>>402は自分の動画がブランドー関係で荒らされてるって言ってんじゃないの?
GGXXのライフバーはD4専用
あれはhi-resだから戦闘画面はD1
つまりそういうことだ
いつものやつだろ
>>410
使えないって事か・・
なにか他のライフバー探してみますかね
困るwwwww
ライフバーはコロコロ変えてる人なので
たまにCVS2のやつを使おうとすると制限時間を延ばさなきゃならんのが面倒だぜ
あげ
アルカナっつったら普通は愚者から世界までのアレだと思うのだが
アルカナハートの火のアルカナだの鋼のアルカナだのってのも実在するんだろうか・・・
ゲーム
でもそんなこと言ったら
ラバソ「節制のアルカナ…イエローテンパランス!」とかに…ならんな
>>416
あの大アルカナ&小アルカナとは全然違う、というより現時点では共通してるのが一つもなかったはず。
アルカナハートのアルカナは漢字一文字で現せる属性だし。
アルカナはラテン語で神秘とか秘密って意味だから、確かにタロットとは限らないかも
あげ。
タロットのアルカナというより、
神秘とかに近いよね、聖霊。
ちょっとAIで質問
AIにヒット数を確認させて技出させる事って出来る?
例、10ヒット超えたら○○にコンボを繋ぐて感じで。
>>401
対人ならRei氏DIOの方が面白い
ニコニコのやつバターンにはまり易い
Type = VarAdd
Trigger1 = MoevHit
PerSistent = 0
とやって1ヒット毎にVarを増やしてそれを参照するか、
Trigger1 = Target,もしくはEnemyNear,GetHitVar(HitCount)
でその場で直接相手の被ヒット数を参照するかという具合にできる。
勿論もう少し工夫した方が良いだろうけど。
パターンにハマってバターンQってか!ガハハ!
>>425
おお、ありがと。
試行錯誤して使ってみるわ。
久しぶりに自分の作ったAIの行動見てたら不満なとこだらけで泣きそうになった。
自分の動きをAIにさせるて難しいな〜