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前スレ
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庵・ボガードを見たときは「これはないだろ」と思った
こっぱづかしい感じつながりだけど
EFZのキャラの各々原作ファンは、EFZでのキャラの出来というかなんというか
満足なんだろうか。
Air一回したことあるだけで全然EFZや其の関連作品知らないけれど、
なんか2ラウンドから覚醒したりやたら羽ついて天使をイメージさせたり
ヤンデレ(?)様ないたりするけど原作もそんなもんなのか?
原作しらんけどみためでなんか世界観と合わなくてここは七夜を連想してしまう。
チャンネル変えたくなる感じだ
神人とか見た時「これはいくらなんでも」と(ry
うp主の好みだから何とも言い難いが、
ステージBGMは熱くなれたりノリが良かったりする曲がいいなあ。
ほのぼのした曲だと、何かイマイチ気合が乗らんというなんというか・・・。
まあ、弾幕曲とかは論外だと思うが。
>>902
あー、それはあれだ
舞・神奈・七瀬についちゃ「栗氏だから仕方ない」で済ませられる
同人ってのはとりあえず気にいってる作品のキャラが動けば
それである程度満足できるもんなんじゃないかね
痛さで言えば格ゲーだって大概だし
>>902
チャンネル変えろよ
一応栗観鈴も十分凶キャラだけどな
他の連中ほどぶっ飛んではいないにしても
まあEFZはネタゲーだから突っ込んだら負けというか
いつぞやの同人オンリートナメでゴールしまくる観鈴は笑うしかなかったなw
mugenのキャラの事を言ってるのか
EFZのキャラの事を言ってるのか
EFZの事を言ってるように読み取れたのだが
栗氏は凶改造ホント好きだよな
なこ月の悪口をいうのはそこまでだ
必殺技の名前も結構アレなのが多いなぁ。
実際にその必殺技見てもカッコイイと感じないからキツイ。
カッコイイ技何か無いかな。
おっとレミーの悪口を言うのはそこまでだ
>>911
レミーの悪口を言うのはそこまでにして貰おうか
ジン・サオトメ搭乗のしげるをはじめて見たときコレだと思ったね
俺の求めてるmugenは!
>>911
レミーと見せかけてレミィの悪口を言うのはそこまでだ
>>911
北斗の拳の悪口そこまでにしてもらおうか
J小P 「癒されぬヴァン(風)」
J中P 「癒されぬヴァン(風)」 ※性能は小と異なる
J大P 「銀と真紅のアルカンシェル(虹)」
J小K 「誘惑のヴァーグ(波)」
J中K 「凍てつく心のラルム(涙)」
J大K 「墓守の名はクーラン・マラン(海流)」
嘘みたいだろ、通常技なんだぜこれ…
Qを褒め称えろという事ですね。分かります
あとせっちゃんこと刹那も褒めてあげよう
銀と真紅・・・だと?
続けて喰らえ! 震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・攻撃!!
>>916
昇竜闘破(笑)
獄屠十字破(笑)
鷹双脚舞(笑)
白鷺旋風殺(笑)
鳳凰天葬脚(笑)
激裂背水拳(笑)
剛闘爆華(笑)
>>908EFZの事
どう説明していいか悩むけど、まあ格闘ゲームの設定は大体大同小異だけど
同じ作品で浮いてるキャラて偶にいるだろ?例は今ぱっと思いつかないけど
其の世界観にあった設定、セリフや登場キャラてのがあるとして
EFZは其の中で原作は多分格闘の成分はあるように見えないからなんか違和感かんじるんだよな。実際Airはそうだからな。
同人出身の東方やメルブラには違和感感じないのはなんとなく見たかんじ
技や演出があってるように見えるからだろう。
ものすごく主観ですまんが
どうあがこうともマッハオラッ!やクリームッ!のセンスには勝てない
昔レミーが超必で勝負決めた時、字幕貼ろうかどうか悩みました
>>920
ださ〜
MUGENオリジナルだとユェンとかロボロックtype-2の技のネーミングセンスは神がかってるとしか思えん
オラッな奴は何をやってもオラッ!とか
>>922
そもそもメルブラも東方も原作からして戦闘できる人が多いのが原因かと>技や演出
メルブラの場合は非戦闘員もタタリ補正で戦えるようにしてあるし
比べてEFZは原作から戦えそうなのは郁未と神奈、舞くらいのものだからな
まあEFZ自体は夢の中の話らしいから問題ないが
つーか夢の中で恋のライバルと火花を散らすってどんだけ腹黒いんだw
>>925
そのレスを待っていた
ドラクロの技名って基本シンプルだが、
もしも製作者が日本人だったらどんな風になってただろうかとふと思った
>>922
鍵作品は中途半端にしかやってないが、俺は出来が良いと思った
あくまで公式設定ではなく二次創作の範疇だと割り切れば問題ない
俺の嫁はこんなんじゃないとか言っちゃう信者は端から見向きもしないんじゃね
>>922
とりあえずドットは満足だな。
>>928
俺があれを最初に見たのはマニアで挑んだエルレイン戦だった・・・
俺だったら漢字だな二文字か三文字ぐらいで。
>>920
土井先生乙
レミーってローゼンコンだったのか!
格ゲーとして出来がいいからいいんじゃね>EFZ
マザーとかゼルダ好きな人でもスマブラは楽しめたりするし
一般人が戦う時点で違和感はあるから、そこが駄目な人は駄目として
演出自体はキャラネタを消化してて上手いんじゃないか
>>929
俺も鍵作品というかAir一回きり、ていうよりそういう系統のゲームは殆んどやらないし、
Airは友達が熱心に勧めるからやっただけ。
まあゲームのできはすごいと思う。
原作のネタを上手く扱ってると思う。>EFZ
まぁ、俺は元ネタだけでEFZやってないんだけど、
それだけに原作の小ネタが生かされてる感じが見てて楽しい。
カレー先輩とか秋子さんや栞の超必なんて原作知ってると爆笑ものだよ。
まぁ、繭とか長森とかネタ不足っぽいもいるけど。…バイオリンなんか弾いてたっけ?
WIKIに
>更にファイナルメモリーでは石の入った雪玉を高速で投げつける。勿論『Kanon』ではそんなことしません。
書いてあったが
前にも言ったが、やらないけどやろうとは思った←栞
長森「これでも 音楽はたくさん練習してる方だよ」
ONEはよく知らんが、吹奏楽に通じる何かはやってるんだとおも
繭の攻撃にみゅが居るよ
瑞佳には猫ネタが不足
そろそろふいんきが悪くなりそうって愚痴
吹奏楽部所属。フルート担当だがバイオリンやチェロも弾ける
EFZに限らず、元ネタのある格闘ゲームは元ネタを活かすってことでしょ。
ただカッコイイ技よりも、北斗百烈拳のが見てて楽しいってのはあるよ、やっぱり。
その点、JOJOや北斗、メルブラ等、ほかにMUGENのアニメ特撮キャラなんかはよくできてるなーと思うよ。
最近美鈴が活躍してるのをあんまり見なくなったって愚痴
特に一人のとき。まあ出場頻度そのものが下がってるんだろうけど
現実にいそうで性格もいいキャラは長森瑞佳だけ
美鈴とか妖夢とかもっと活躍してもいいよな
>>944
凶キャラタッググランプリでも見てくるといいさ
示源のAIを作ってみたにも相づち役や審査員で出てるぞ
EFZのキャラ絵は多数が明るい性格に見えるんだが そうでもなかったりするんだよな
何かmugenで知って原作やったら想像と違ってたってのいたりする?
美鈴は最近また増えてきたような気がするけど
妖夢も結構見るようになってきたし
でも紫&幽々子はあんまり見ないな、特に幽々子
ファウストがまともなのをストーリー動画で知って衝撃を受けた
原作はどうでもいいけど、MUGENに導入した時点で変な改変多くておかしくなってるんじゃ?
最近よくみるさゆりだっけ?Gルガみたいなやつ。
技同じってのはまぁいいとして、いちいち元の技より強化してあったりとか
壁バウンドで必ず二回同じ技いれるとか正直うんざりだ。
そしてその時の声がマジで気持ち悪いい。
まぁ……笑いながら相手を叩きのめすのは確かにちょっと怖い。
MUGENするようになって知ってーってのは、弾の結構重い過去を知ったのは衝撃だった
デミトリが主人公かつ変態という名の紳士なのを知ったときは泣いた
あの佐祐理は原作再現だから原作より意図的に強化されてる点はないはず
>壁バウンドして同じ技
RFプレッシャー→通常プレッシャーのことか?
言っておくが一応別の技だ(バウンドさせる分は別にゲージを消費してる)
つーかGルガのゴットプレス→Lv3ギガンテック→ゴットプレスで4回たたきつけてるのは無視ですか?
とりあえず付け焼刃の知識で語らない方がいいと思うぞ
ほとんど原作ゲー先にやってるしな
やってなかったのは北斗とアルカナ
でも北斗は原作しってるし、アルカナの大概イメージ通りだったな
>>949
ゆゆさまはアレンジの印象が強すぎるからじゃないかな?
アレンジだと強すぎる。かといって普通のは少し物足りない。
紫は多く出てる印象が強い気がする。実際はストーリーのほうに出てるだけなんだけど。
風見氏が美鈴のAI作らないかな・・・・・・弱いわけじゃないけど今の二コmugen内のレベルにはついていけてない気がする。
さゆりはどっちかっつーと原作より弱い
声は元々付いてなかったものを無理やり付けただけだからな・・・・
あゆにしろさゆりにしろ声つけなくても良いと思うときはある、みずかは似合ってるが
>壁バウンドで必ず二回同じ技いれるとか正直うんざりだ
威力的な意味なのか演出的な意味なのかによるが。
威力ならそこまで強くないだろうし、
演出なら別にそこまでくどくないと思うぜ。
GGの壁コンになれたからかもしれないが。
そもそも佐祐理のあの声ってどこからもて来てるんだ?
某所の演出強化パッチを弄って声だけアニメ版仕様にしてるんだがぜんぜん声違うし
>>954
ああ、悪い強化てのはGルガの技を移すに当たってのことで、
EFZからMUGENに移す時の事じゃなかったんだ。
それにゲージ消費で複数回ってのは同じだが、超必か通常技の強化かの違いはあるだろ。
つか単一の技だけ語って他の部分は無視とか、どっちが付け焼刃かわからんような反論すんなよ。
>>948
モンゴリ等で毒されてから積んでた2000を取り出してマキシマ動かしてみたら
なんというか、色々違った
>>954
たしか(少なくともAI入った頃あたりの)デフォ状態だとデバッグ状態だか何だかでRFゲージが常時MAXだから
RFプレッシャーが必ず出るってことを言ってるんだと思うぜ
言いたい事は
@元の部分より強化してる
A単一の技を2連発
B声がきもい
って言いたいんだろ?@は原作再現だからそうでもない、Aはお前の無知、Bは個人の感性
全部とっくに反論されきってね
売り言葉に買い言葉の議論は命に関わるぞ
Gルガとさゆりんを比べて何を持って「強化」といってるのか良く分からん。
当たり判定とか発生Fとか硬直Fとかダメージとかゲージ回収効率とか?
関係ないが昔○作の人がEFZ音声パッチを公開していたな
全部ゲームから取ったものらしい
お決まりのキャラ叩きが始まったようです
佐祐理に関しては原作仕様だよ
つかなんでいちいちルガールにGを付けるんだ
>>960
>Gルガの技
なんで「G」ルガにこだわるかはさて置いて佐祐理の運送技は原作からあるぞ
つーかEFZ自体他の格ゲーのオマージュの固まりだし
さゆりんってGルガじゃなくてルガールが元じゃなかったか?
>>960
要はGルガの技をパクッてるのにGルガのより性能が良いのが気に食わないってだけ?
何か>>951の一行目とは繋がってないし、EFZ自体への不満なんてそれまでの会話とも
繋がってない気がするのだが。
そもそもゲージ二種類あるとか(EFZとKOF等では)システムが違うんだから、技性能も
それにあわせるのは不自然じゃないと思うが。
二回同じ技を入れられるってだけで強化とはちょっと思えないけどなぁ。
そりゃ、元ネタと比較して回数アップで更に威力も向上とかなら強化だけど。
そもそも強化しちゃいけないってのもなんか違う気がするしさ。
元ネタが一番強くあるべきって考え?
そもそもRFプレスの後の後の追撃ってJCからもっと入れられるよな
わざわざ追撃プレスにしたりエージェントは封印してたり魅せに気を遣ってる
Gルガの名前を出せば荒らせるという計算ですねわかります
そもそもGルガは何故かゴッドプレスとギガンティックだけKOF版より強くない?w
俺の気のせいかな
>>956
別に今のでも十分だろ、大将やったり無双したりする必要なんてどこにもないんだぜ
強化云々はまだしもゲームのシステムに合わせる事は重要だぜ
アーサーなんかも魔界村の性能ででていいのはMUGENならではだ
>>956
次回更新は強くなる…はずだ。
霊夢lv11には勝てるから…他は試して無いけど。
コンボを強化して、ゲージを全部我的と中国殺に回して
超反応カッターさせてるだけだけど。
でも、正直原作美鈴が出るのを待ったほうが…と言って見る。
あんまりアレンジのイメージが先行してしまうとアレかなーとも思うし。
とりあえず>>970次スレよろしく
だから原作ってのはEFZのことじゃなくて、パクリ元の事だと言ってるのに。
なんで文章読めないんだよ。
>>964
そんな感じ。
技後の隙とかまぁ色々。
あと一つ言っとくけど、別にさゆりだけの話じゃなくて、改変移植全般の話なんで
EFZ叩きとかではないので。
声がきもいってのは個人の問題で、ありゃあゆとならんで俺個人には厳しい。
まぁそれは純粋に愚痴だと思って流してくれ。
しかしまあ、原作再現しただけで叩かれるとはねえ
しかも根拠がまるで無いという
と書いたものの、原作美鈴公開されたのか。
うん、いい事だ。
>>977
了解
テンプレは数字と前スレ部分だけ変えれば良いよな。
あの霊夢の11に勝てるなら相当の強さだと思うな
まるで運送技自体がルガールオリジナルであるかのような物言いだな
うん、オレもルガール以前に運送してる奴は知らんけどさ
いや、まあ好きなキャラの技がコピーされてると複雑ってのは分からんではない。
だけどそれ言っちゃうと飛び道具なんてほとんど波動拳が元だし、
格闘ゲームの形を成した昇竜拳や竜巻のコマンドだってほとんど同じなわけでさ。
有る程度寛容な方が楽だと思うよこの界隈。
Gルガ信者うざい死ねってことでFAかな
つかGルガールはCVS2じゃないか?
>>983
少なくともあれは技モーションから何から何までルガのだろw
パクリしか能のないルガは運送とカッターだけは評価できる
美鈴はブレイジングと瞬獄が決まるかどうかだね
というか差し合いに弱すぎる感じがあるな
そういやあの佐祐理エージェントはなかなか使わないな
3ゲージだと遠距離から5割持っていけるから自重しなかったら結構ヤバイけど
フルヒットすると相手にゲージ1本あげちゃうことになるんだっけ?
>>978
言ってることが矛盾しすぎ
まず何度も言うが動画でおなじみの佐祐理はEFZの原作再現
だから改変移植ってのはまず的外れ
そしてあんたはパクリのはずの佐祐理の方がGルガよりも性能いいのが気に入らないと言ってる
これはただのオマージュ技に対する愚痴じゃん
言うなればリュウの昇竜拳と他の昇竜技を比べて他の昇竜技のほうが性能いいのを愚痴ってるのと同じ
そもそも佐祐理の運送ってそんなに性能いいか?
発生の早いRF版ならともかく通常版はぶっぱで出したら元ネタ以上に反確だしダメージも小さいし
>>976
美鈴強くなるのはうれしいなぁ。まあ下手なせいで戦うとちっとも勝てないんだけど。
アレンジってmugenならではだからいいと思うんだけどなぁ。
特に美鈴はmugenにいる東方キャラの中でも中々に華がある。
モータルコンバットのライデンが運送屋だったことに
すっごいひさしぶりに気付いたよ
あーなんつーか別にGルガ信者でもなんでもないって。
技パクる事自体も別にいい、というかうまいパクリは好きだよ。
ただ、都合のいい部分だけ強化してパクるのは都合よすぎてなんだかなぁってだけ。
異様に判定強化されてたりとか、隙があるから見返りもでかいって技が単に隙のない
強いだけの技になってたりってのが、元技のコンセプトとか無視してて嫌だなって話さ。
本当に強いと思うならその技だけ使って戦ってみるといいと思うよ
>>990
まじで日本語勉強しなおせ、何度同じ事いわせんだ文盲。
次スレにまで持ち込むなよー気をつけろー
日本語日本語連呼する奴にろくな奴はいないという愚痴
バランスの問題なんじゃねーの
前にこのスレで出てたが、ダンは特定の技の隙減らす方が一部の技強化より強くなるという
全体にそういうことしてりゃ小技の発生Fいじる方がよっぽどだ
エラーが発生したため、書き込みは中断されました。
スレッド立てすぎです。もうちょいもちついてください。
すまん980頼む!
>>993
少なくともお前が言ってる事は的外れ
ルガ→EFZでも特に強化はされてないし
EFZ→mugenでも特に強化はされてない