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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
以下のテクニックはゲームをフリーズさせる可能性があるため、
故意に狙った場合あるいは解除できない状態で使用した場合は失格とします。
万が一この状態になってしまった場合は、即座に解除行動をとることを義務
づけます(解除すれば失格は逃れますが、1試合中に複数回利用した場合、
使用と解除を繰り返すことになった場合は、故意とみなして失格とします)。
●レイのグレイブ南斗撃星嚇舞
(ブーストで落として解除可能。K.O.orブーストが無いとフリーズ確定)
●ユダの投げフリーズ
(一撃必殺技を当てれば解除可能。相手の星が4つ以上だとフリーズ確定)
●各キャラ、主にサウザーの時止め
(攻撃を当てて解除可能。タイムアップするとフリーズ確定)
※また以下の技については、特にフリーズの危険性が無いため、禁止行為と判断しません。
・シンの無敵付加テクニック
・バスケ、ドリブルコンボ
>>432
更新お疲れ。
トリガーにenemy,alive使えばよくね?
>>435
どもです
実際の所、enemynear,statetype != L
だけ消せば動きそうだったんだけど、このトリガーも結構差し込んでたので
結局置換で一気に修正しました
正直p2がどこまで判断して動いてくれるのか、わかってないんですがw
alive入れて生存判定するのが正しいんでしょうけど、面倒…
ようは手抜き。まあ動いているっぽいからいい、よね
…やっぱりenemynearの方がいいのかな
時間があれば色々試したいところなんですが〜
明日の仕事に差し支えるんでとりあえずこれで
フリーズでノーゲームとかは流石に問題ありすぎるからなー
進行上にも
そういやトキで思い出したがこの間練り茶氏トキ
(なぜか)DLしなおしてa氏AI入れたんだが
屈弱P(Kだっけ?いわゆるカンチョー)が
以前のバージョンだとダウン中の相手をめくれたんだが
今のバージョンでは出来なくなってるみたいだな。
AIも投げ→ナギッナギッ→カンチョーが決まらなくて時たま困ってる
「…凄い漢だ。」は流行ってるのに何故か「たならんわ!」は流行らないって不思議
……凄い漢だ。はアレンジ効くけどたならんわ!は発展性ないからだろう
というか誰の誤植かも知らん
ググレって言われるだろうけど
AI製作ツールってどこにあるんだ
この程度見つけられなきゃAI製作は無理と言われても
本当に見つからない、キャラ製作関連はたくさんあるけど
Windowsにメモ帳という素敵な作成ツールがついてますよ
特にツールはいらないと思うぜ
そうか・・・、wikiにツール入手とあったから勘違いしてたのか
アホ丸出しだな、ありがとうございました
>>60でエンコ失敗してた動画がついに完成したぜええええええ!!!
んで宣伝貼り
この二つ作るのに丸々三日費やしてしまったぜ・・・
・・・水影さん、すんません。挙動修正のアドバイスもらったのに
力及ばず直しきれんかった・・・orz >KFM無双のあやや
wikiに「咲夜OS改」というのがまだダウンロードできるって書いているんだが…
制作者名が不明だからどうやってググればいいのか分らん…
誰かヒント教えてくれないか?
クレクレは死ね!
まずPCを窓から投げ捨てます
あー悪い、俺が悪かった
では質問を変えようか
OS改は今公開停止になっているか?
お前の態度が気に入らない
>>439
あいつにAIが入らないことにはどうたもならんわ!
a氏の北斗AIは、タイマン状態で「見た目上」原作っぽい動きが出来るように改造した結果だから
タッグに出すとか格ゲー放棄したとしか思えない。
超範囲でステート奪うから、前面背後上下の空間に超超範囲の投げかましてループコンボ回してのと変わらね
なんかGGもそうだが、結果のためには過程に拘らずなAAを作る人だな。
>>432
EnemyNear(0)がEnemyNear(1)に自動的に切り替わるように変数使って組むと良いよ。
[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger2 = NumEnemy = 2
trigger2 = EnemyNear,Life > 0
var(x) = 0
ignorehitpause = 1
[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
trigger1 = EnemyNear,Life = 0
var(x) = 1
ignorehitpause = 1
これを入れてEnemyNear(var(x)),〜という形で使用。
ちなみにP2〜だとこれを自動的に判断してくれるので
P2〜が用意されてるものはこれを使った方が良い。
Lifeの代わりにAliveを使っても良いけど相手が完全に動かなくなるまで
倒した相手を認識し続けるのであまりオススメしない。
…と大したAIも組めない癖に偉そうに語ってみる。
どうも、ジェネラルズの人です。
キーボードクラッシャー作ろうと思ってるんですけど
需要はありますか?
ニコ房大喜びだと思われw
間違いなく需要あると思うぞw
>>455
ジェネラルからキーボードクラッシャーに派生した経緯がえらく謎だがなw期待してますw
ていうか、wikiにトムって追加されてたんだw
でも俺は殺意リュウとか使ったことないから何とも言えんなぁ。使うなら専らノーマルリュウだし。
まぁ一番使ってるのはマヴカプバレッタだが・・・近頃はBBHを上手く扱ってみたい気がする。
あんまり期待されちゃ困るww
でもまあできる限り頑張ってみます。
↓ちなみに派生した原因
sm2789338
G秋葉系のクラッシャー?
確かに暴れっぷりは良さそう
殺意を使いすぎたせいでノーマルリュウのときでも阿修羅を使おうとしたがるから困る
>>>444
複数タブ+置換とかできる真魚もなかなか
全角スペースを□、半角スペースを で表わすサクラエディタもなかなか
>>459
なるほどwクラッシャールームができたからクラッシャーを、となw
じゃあ期待しない程度に期待してますよ。
>>461
あるあるwバレッタの強Pで突っ込んでるから、BBHでもやりたくなるw
あっさり討ち取られるんだけどもw
そういえば、パワプロ君の人もハイスコア無事終わったようで。乙です。
何という矢部君無双w
舞織(人口AI)+霊夢でスコアアタックやってるが
対多数の奴だと舞織のC縦姉と超姉が画面外になる
敵の位置をサーチするタイプの技も辛いな
珍しくクアンドが頑張ってて俺歓喜
ゲジマユはAブロックのベスト8達のような熱さが足り無いな
ついにパソリロにもオワタ式の手が
Gルガが勝つとライデンに負けほぼ確定なんだよな…ルガの吸い込まれ見る限り
き〜える
つまりライデン嫌われ者フラグビンビンって事ですね
信者発狂フラグw
>>444
記述ミスがあったら色が変わるツールがあるとか
この過去スレの発言であったような。うろ覚えだけど。
Gルガ残らないことを願うだけだな
残ってる中でライデンに勝てそうなのって間合いの外から焙れるモンゴリかなー
ベスト8でライデンと相性良さげだったのが軒並み負けたな。
ガールなら結構行けそうだったんだが
モンゴリとライデンだったら燃える戦いが期待できそうだ
>>472
wikiでお勧めとなってるUnEditorなら、任意のワードを色分けできるから
triggerとかp2statetypeとかよく使う単語を登録しておけば、色違いで記述ミスを発見しやすくなる
自分で単語を設定しないとダメだから面倒じゃあるがw
ライデン同ゲーだしニコ新以外は信者層被ってるんじゃね?
ライデンは自分から牽制振らずに、相手に反撃できるときだけ叩いてくるから
生半可な反応に抑えてるAIだと勝てないと思われる。
録画するときカクカクには見えないフレームレートって最低でどれぐらいだろうか?
見る人の目にもよるかもしれないけど
30
最低でも18〜20は必要かと
どうもです
>>449
更新したものをニコニコ動画専用アップローダーのほうに公開したので
よかったらどうぞ
しかしあのうp主のことだから
また何か仕掛けがあるんじゃないかと思ってしまう
そもそもWMEの途中だしなw
そういえばゲジマユの前回分の試合はFBとかにうpられないのかな
いい試合多かったから見てみたかったけど
>>483
ありがとうございます
大切に使わせていただきます
>>485
愚痴スレで需要あるならうpするって言ってたからここに書いておけばうpしてくれんじゃね。ここ見てるらしいし
ところで動画で20って言ってるが信用できんwあんな趣味の20いねえよw
ウミヘイ氏の3rdユンきたね
幻影時のダメージ抑えられてる感じだな
ちょっとユン自体の空中くらいとのけぞり時のモーションがなんか不自然だね
ゲジマユ用に幻影使いながらSA、EX技使えたらすげ強いだろうな
ユンはあんまりみかけないよなー
ところで、Mr.Kの挑戦状初めて見たけどあれおもしろいな
うp主の各キャラの性格の把握っぷりもすごいよな。
幻影って結局はオリコンだしなぁ
たしかローズにも幻影っぽい技あったよね?
ローズのソウルイリュージョンは幻影じゃなくて星影円舞じゃなかったか
G秋葉を使ってジャイアントアタックという
G秋葉を倒すまでの時間を計る奴あるんだけど、
G秋葉を早く倒せるキャラに何か居るかな。
原作では教授が有効らしいけど。
空コン得意な奴
連打キャンセルが効く小技持ってる奴
複数回ヒットする技が多い奴
一撃がやたら重い奴
この辺じゃね
イグニスの鎖が非常にいい感じに入りそうだが
>>494
飛んでる奴とか
サムスピの我旺ならプロテイン!!一発で終わると思う
ダブルボストナメでもそれでオンスロートだったかな?の第二形態を即死させてたから
多段ヒット技はアーマー相手に異様なダメージを叩き出すよな
特に、普通のキャラだとダウンしちゃって一発しか当たらないような技
誰がいたかは覚えてないけど
流れをぶった切るがハイスコア本編の続きが来たぜ
ホルホルと承太郎のAIを
rei氏とJ・J氏のどちらにするか迷っています。
皆さんどちらにしてますか?どっちが強いですかね?
両方
どっちも使って試せば良いじゃん
強いと言うか面白いホルホースというなら前者だな。
使い比べれば分かるが前者のは楽しい
後者は強いんだけどワンパになりがちだと思う
まああんだけ大量に作ってるんだから動きまで凝れないのはしゃーない
ていうかあの人実は中の人3人くらいいたりしないか?
>>501
せっかくだから別キャラにして両方のAI入れちゃえばいいんだよ
ホルは若本パッチがあるからそれで両方のAI入れてるがな
>>506
ボス設定もそうだけど、それやるとキャラが多くなって起動時間がシャレにならなくならない?
わりと悩みの種になってるんだけど……
500体ほど登録してるんだがタイトル画面に移行するまで約2分掛かる。
キャラを減らす以外で機動時間を短縮させるいい方法はないものか…
850くらい登録してて5分くらいかな
起動の間適当に時間潰してるから気にならないね
起動時間かかりまくりですがそんなの関係ねえ俺です
気がついたらキャラ数が250超えてたぜ
今調べたら700ちょい居たww
起動時間が長いのは仕様
携帯いじったり本を読んだり別のPCでなんかして時間つぶすのがデフォだなぁ
2000超えるとデータベースを作らざるを得ない
50体くらいだが3秒だな
mugenに登録されてるのが400ちょい
いろいろな事情ではずしたのが90ぐらい
解凍して登録するのが面倒なのが50ぐらいだな
んー、みんな待ってるのか……。
登録外して持ってる1/3くらいにして、320体でも結構待つからどうにかならないものかなーと。
カラー固定のボス設定追加とかしてる余裕がない……。
まあそれ以上に、AI弄ってる時に3分とか待ってられないから、
固定面子とやってるとそのうち飽きて(ry
>まあそれ以上に、AI弄ってる時に3分とか待ってられないから、
>固定面子とやってるとそのうち飽きて(ry
add-on使い分けることをお勧めする
キャラつくってるとき試験用に3キャラ+αのアドオンで確認してる
>>516
コマンドライン使えよ
400近くいるのにアーケードで強AIばっかりだから困る
>>516
新しく別の本体落としてやればいいんじゃね?
それかselect.defを2つ作る
>>516-519
ああいや、add-onは使い分けてる。
で、少ない方でひたすらやってる時があって。
まあコマンドラインで起動早くしても固定面子は解消できないな…
トムの項にコンボ入れたヤツ誰だよwwww
時代劇のチンピラみたいなキャラって居るかな…
ゴエモンの浪人とか
>>522
しかもさり気なく「お勧め『したい』コンボ」ってなってるしなw
トム愛されすぎだろw
>>523
月下の天野漂とか
>>522
しかもトムスペシャルもちゃんと書かれたみたいだぜwww
>>483乙です
AIがプライベートスクエア時に空中から投げるナイフが
斜め下ではなくほとんど真横なため半ば死に技になってるのが気になった
そのうちトムの動きを模範したAIとかできるんじゃなかろうかw
SZ3アドオンの文字の大きさも対処出来たけど、さっちんとの特殊イントロがある志貴は
何処でDL出来るのかな?
自分は無限小学校と無限庭園で志貴をDLしたけど、特殊イントロが無かった………
キャラとかは自分で探さないと怒られるらしいよ
ニコロダのup0476.zipて何?
ファイル名からしてついに競輪選手がmugen参戦か