■MUGENについて語るスレpart61


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■■MUGENについて語るスレpart61

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1 名前: no name :2008/03/25(火) 02:00:20 ID:FHVoZmrh

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206219184/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

405 名前: no name :2008/03/26(水) 03:43:46 ID:bxJyX0jl

>>402
よし、千両狂四郎と我旺様に謝れ。
MUGENにいるかは知らないけど。狂四郎はカップルトナメにいたよね?

406 名前: no name :2008/03/26(水) 03:44:57 ID:BgFOA0E8

黄昏のゲームはどれも面白いよな
ひぐらしやった事ないけどひデブはお気に入りだぜ
まさかMUGENで再現されるとは思わなかったが

407 名前: no name :2008/03/26(水) 03:45:08 ID:VjJq7F3B

>>402
リューサンとか

408 名前: no name :2008/03/26(水) 03:45:57 ID:Z5RBKYsP

>>398
おい!貴様っ・・・・!!!!!よくやってくれた!!!www
ていうか、これ滅茶苦茶使いやすい・・・初めてシン触ったけども、コマンドちょっと確認してプレイしただけで
あとは適度にコンボゲーっぽく攻撃したら楽勝で5割いけたしw
まぁ、テーレッテーコマンドわからずにそのままやったら、星無くなってていつの間にか発動してたがなw
ちょっとこのまま適当にシンを練習してみようかと思う。もちろんこっち仕様でなwww

409 名前: no name :2008/03/26(水) 03:48:48 ID:JfaCC2PX

コンセプト的に、斬紅郎なんかとある程度戦える強さが理想だったり

>>402>>404>>407
色々あるなぁ
最悪、強さは数値弄ったりして補正できるとして考えてみるか

>>405
ごめんなさい

410 名前: no name :2008/03/26(水) 03:49:46 ID:HQ7iFNT6

6Cと下段ミストが俺の友
弧月も

>>402
月華の雪とか?MUGENでは見かけないけど…
あと、サムスピにも誰かいたような

411 名前: no name :2008/03/26(水) 03:50:28 ID:bxJyX0jl

>>398
乙!
プロフィールがアルカナで吹いたw
でも国籍と家族構成忘れてるぜ・・・って無理かw

412 名前: no name :2008/03/26(水) 03:52:30 ID:tII68nfH

>>402
ワーヒーの呂布も

413 名前: no name :2008/03/26(水) 03:53:11 ID:KbmIuBvx

>>398
すげぇ事になってるな
楽しすぎる


っていうかライシンでけぇ

414 名前: no name :2008/03/26(水) 03:54:20 ID:FUZ/AKE1

>>398
超必が鬼畜すぎるww

415 名前: no name :2008/03/26(水) 03:55:30 ID:Z5RBKYsP

>>411
愛などいらぬ!省みぬ!とか書かれそうだけどなw

ちょっと聞きたいのだが、mugen仕様でのシンのコンボってどんなんがあるのかね?お手軽なやつでいいんよ。
1ゲージ消費+5ハート様消費(おもれぇw)くらいを絡めてみたいかな、と。

416 名前: no name :2008/03/26(水) 03:55:54 ID:Xcg53hmT

>>408
すごいつかいやすい!?使いにくくするか!

>>411
よくぞ気づいてくれた…
シンは設定がすごく少ないんだぜ…

>>413
あ、ゲイザーの説明忘れてた、
まあ次の更新をまっててね

417 名前: no name :2008/03/26(水) 04:00:00 ID:8tdUJyRZ

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

418 名前: no name :2008/03/26(水) 04:01:37 ID:Xcg53hmT

>>417
乙、では寝たいと思います

419 名前: no name :2008/03/26(水) 04:03:19 ID:OKw8dvbM

>>398
やべぇ
実際に動かしてみたら腹筋が崩壊しかけたwww
GJそして乙

420 名前: no name :2008/03/26(水) 04:03:36 ID:lpFFbr5o

4時か、作業も進んだし寝るか

そういやマミヤ使い涙目な北斗の闘劇ルールが出た訳だが
バスケ、ドリブルはもはや公式用語なんだな

421 名前: no name :2008/03/26(水) 04:06:38 ID:JQNcvBnj

マミヤとかどんなルールでも闘劇には縁がないだろw

422 名前: no name :2008/03/26(水) 04:13:54 ID:FUZ/AKE1

強キャラとの差を更に広げるルール・・・
世知辛い世の中になったもんだな
つーかもう4時か

423 名前: no name :2008/03/26(水) 04:13:54 ID:KbmIuBvx

いや、マミヤはバスケがある意味生命線だから今回のルールはありがたいともいえる

そっかバグ昇竜は禁止か
まぁ強キャラだから良いけど
トキはバグそのものだがゲームは止まらないから禁止は無理なのか

424 名前: no name :2008/03/26(水) 04:15:46 ID:ApF3oZ7o

今はハイスコア選手権の動画を作成中なんだぜ
で、嫁との会話シーンを作ってたらこんな時間だよ!しかもまだ全然終わらないよ!
動画製作者の苦労を知ったぜ……MXFとか相当大変なんだろうな

425 名前: no name :2008/03/26(水) 04:16:00 ID:UPbufzro

トキ禁止にしたらどうか

426 名前: no name :2008/03/26(水) 04:27:48 ID:tII68nfH

マミヤはバスケが生命線とも言える
闘劇には縁が無いだろうが
俺が今回地味に注目しているのは大会時間だ
32人のトナメが何分で終わるのかな
後はトキレイ率ぐらいか

427 名前: no name :2008/03/26(水) 04:31:08 ID:36VbZxKY

トキオンリーの大会とな

428 名前: no name :2008/03/26(水) 04:37:18 ID:N15TdCNL

>>427
なんという世紀末wwww

429 名前: no name :2008/03/26(水) 04:41:38 ID:kbcsE+rn

ナギッの回数を数えろ!

430 名前: no name :2008/03/26(水) 04:42:13 ID:KbmIuBvx

>>426
参考時間だが、TRFの前々回は32人フルトーナメントが1時間半だった
おそらく本線はこれよりシンが減って4強が増えることになると思う

予想では3割がトキ、4割がレイ、残り三割が他キャラって感じ

431 名前: no name :2008/03/26(水) 04:48:15 ID:24htznss

一時間半かよw

432 名前: no name :2008/03/26(水) 04:49:59 ID:tZAkeR1j

オロチの簡易AI(と呼ぶほどたいしたもんじゃない)作っていたんだけど、
記載でenemynear使ってるとタッグで一人倒したら固まるんだな
タッグとかほとんどやらないから気づかなかった

ということで栞のAIでstatetypeやらmovetyprやらのenemynearを
p2に変更しました
up0477.zip
パス最初と一緒でstole
タッグで固まっちゃうことはなくなる…といいなあ
シングルは変化ない、はず

433 名前: no name :2008/03/26(水) 04:52:58 ID:tZAkeR1j

北斗ってバグ含めてなんでもありだからトキに対抗できると思ってたんだけど
なんか制限ついたのか
アリアリでいいのに

434 名前: no name :2008/03/26(水) 04:54:22 ID:Vtdan9Wn

以下のテクニックはゲームをフリーズさせる可能性があるため、
故意に狙った場合あるいは解除できない状態で使用した場合は失格とします。
万が一この状態になってしまった場合は、即座に解除行動をとることを義務
づけます(解除すれば失格は逃れますが、1試合中に複数回利用した場合、
使用と解除を繰り返すことになった場合は、故意とみなして失格とします)。

●レイのグレイブ南斗撃星嚇舞
 (ブーストで落として解除可能。K.O.orブーストが無いとフリーズ確定)

●ユダの投げフリーズ
 (一撃必殺技を当てれば解除可能。相手の星が4つ以上だとフリーズ確定)

●各キャラ、主にサウザーの時止め
 (攻撃を当てて解除可能。タイムアップするとフリーズ確定)

※また以下の技については、特にフリーズの危険性が無いため、禁止行為と判断しません。
・シンの無敵付加テクニック
・バスケ、ドリブルコンボ

435 名前: no name :2008/03/26(水) 05:09:10 ID:SHUxwf3C

>>432
更新お疲れ。
トリガーにenemy,alive使えばよくね?

436 名前: no name :2008/03/26(水) 05:26:13 ID:tZAkeR1j

>>435
どもです

実際の所、enemynear,statetype != L
だけ消せば動きそうだったんだけど、このトリガーも結構差し込んでたので
結局置換で一気に修正しました
正直p2がどこまで判断して動いてくれるのか、わかってないんですがw
alive入れて生存判定するのが正しいんでしょうけど、面倒…

ようは手抜き。まあ動いているっぽいからいい、よね
…やっぱりenemynearの方がいいのかな
時間があれば色々試したいところなんですが〜
明日の仕事に差し支えるんでとりあえずこれで

437 名前: no name :2008/03/26(水) 05:30:14 ID:tle2yPGZ

フリーズでノーゲームとかは流石に問題ありすぎるからなー
進行上にも

438 名前: no name :2008/03/26(水) 05:31:25 ID:eSQNsBrf

そういやトキで思い出したがこの間練り茶氏トキ
(なぜか)DLしなおしてa氏AI入れたんだが
屈弱P(Kだっけ?いわゆるカンチョー)が
以前のバージョンだとダウン中の相手をめくれたんだが
今のバージョンでは出来なくなってるみたいだな。

AIも投げ→ナギッナギッ→カンチョーが決まらなくて時たま困ってる

439 名前: no name :2008/03/26(水) 06:15:27 ID:GvPxcpJ+

「…凄い漢だ。」は流行ってるのに何故か「たならんわ!」は流行らないって不思議

440 名前: no name :2008/03/26(水) 07:10:12 ID:+T/UZBF6

……凄い漢だ。はアレンジ効くけどたならんわ!は発展性ないからだろう

というか誰の誤植かも知らん

441 名前: no name :2008/03/26(水) 07:19:10 ID:OxRtDxTJ

ググレって言われるだろうけど
AI製作ツールってどこにあるんだ
この程度見つけられなきゃAI製作は無理と言われても
本当に見つからない、キャラ製作関連はたくさんあるけど

442 名前: no name :2008/03/26(水) 07:25:41 ID:qFYzPV5h

Windowsにメモ帳という素敵な作成ツールがついてますよ

443 名前: no name :2008/03/26(水) 07:26:06 ID:Xcg53hmT

特にツールはいらないと思うぜ

444 名前: no name :2008/03/26(水) 07:30:24 ID:OxRtDxTJ

そうか・・・、wikiにツール入手とあったから勘違いしてたのか
アホ丸出しだな、ありがとうございました

445 名前: no name :2008/03/26(水) 08:33:01 ID:VhME9U39

>>60でエンコ失敗してた動画がついに完成したぜええええええ!!!
んで宣伝貼り
この二つ作るのに丸々三日費やしてしまったぜ・・・




・・・水影さん、すんません。挙動修正のアドバイスもらったのに
力及ばず直しきれんかった・・・orz >KFM無双のあやや

446 名前: no name :2008/03/26(水) 08:33:05 ID:cHVw9Ewg

wikiに「咲夜OS改」というのがまだダウンロードできるって書いているんだが…
制作者名が不明だからどうやってググればいいのか分らん…
誰かヒント教えてくれないか?

447 名前: no name :2008/03/26(水) 08:36:43 ID:OYNvSZwb

クレクレは死ね!

448 名前: no name :2008/03/26(水) 08:48:01 ID:quoZOJ+w

まずPCを窓から投げ捨てます

449 名前: no name :2008/03/26(水) 08:50:29 ID:cHVw9Ewg

あー悪い、俺が悪かった
では質問を変えようか
OS改は今公開停止になっているか?

450 名前: no name :2008/03/26(水) 08:51:07 ID:H3Vg5jrT

お前の態度が気に入らない

451 名前: no name :2008/03/26(水) 09:03:50 ID:nC7nMnTt

>>439
あいつにAIが入らないことにはどうたもならんわ!

452 名前: no name :2008/03/26(水) 09:14:55 ID:WforP7gb

a氏の北斗AIは、タイマン状態で「見た目上」原作っぽい動きが出来るように改造した結果だから
タッグに出すとか格ゲー放棄したとしか思えない。
超範囲でステート奪うから、前面背後上下の空間に超超範囲の投げかましてループコンボ回してのと変わらね

453 名前: no name :2008/03/26(水) 09:21:59 ID:wSvWTdo/

なんかGGもそうだが、結果のためには過程に拘らずなAAを作る人だな。

454 名前: no name :2008/03/26(水) 09:27:59 ID:k9+303CY

>>432
EnemyNear(0)がEnemyNear(1)に自動的に切り替わるように変数使って組むと良いよ。

[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger2 = NumEnemy = 2
trigger2 = EnemyNear,Life > 0
var(x) = 0
ignorehitpause = 1

[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
trigger1 = EnemyNear,Life = 0
var(x) = 1
ignorehitpause = 1

これを入れてEnemyNear(var(x)),〜という形で使用。

ちなみにP2〜だとこれを自動的に判断してくれるので
P2〜が用意されてるものはこれを使った方が良い。

Lifeの代わりにAliveを使っても良いけど相手が完全に動かなくなるまで
倒した相手を認識し続けるのであまりオススメしない。

…と大したAIも組めない癖に偉そうに語ってみる。

455 名前: no name :2008/03/26(水) 09:53:47 ID:QLDPlPiR

どうも、ジェネラルズの人です。
キーボードクラッシャー作ろうと思ってるんですけど
需要はありますか?

456 名前: no name :2008/03/26(水) 09:55:08 ID:wSvWTdo/

ニコ房大喜びだと思われw

457 名前: no name :2008/03/26(水) 10:00:48 ID:aaEku0jE

間違いなく需要あると思うぞw

458 名前: no name :2008/03/26(水) 10:12:30 ID:Z5RBKYsP

>>455
ジェネラルからキーボードクラッシャーに派生した経緯がえらく謎だがなw期待してますw

ていうか、wikiにトムって追加されてたんだw
でも俺は殺意リュウとか使ったことないから何とも言えんなぁ。使うなら専らノーマルリュウだし。
まぁ一番使ってるのはマヴカプバレッタだが・・・近頃はBBHを上手く扱ってみたい気がする。

459 名前: 455 :2008/03/26(水) 10:20:50 ID:QLDPlPiR

あんまり期待されちゃ困るww
でもまあできる限り頑張ってみます。
↓ちなみに派生した原因
sm2789338

460 名前: no name :2008/03/26(水) 10:27:59 ID:4izdWurb

G秋葉系のクラッシャー?
確かに暴れっぷりは良さそう

461 名前: no name :2008/03/26(水) 10:36:18 ID:1WgZ6wUX

殺意を使いすぎたせいでノーマルリュウのときでも阿修羅を使おうとしたがるから困る

462 名前: no name :2008/03/26(水) 10:41:53 ID:Od2kRMyz

>>>444
複数タブ+置換とかできる真魚もなかなか

463 名前: no name :2008/03/26(水) 10:42:39 ID:jiXhamr+

全角スペースを□、半角スペースを で表わすサクラエディタもなかなか

464 名前: no name :2008/03/26(水) 10:57:58 ID:Z5RBKYsP

>>459
なるほどwクラッシャールームができたからクラッシャーを、となw
じゃあ期待しない程度に期待してますよ。

>>461
あるあるwバレッタの強Pで突っ込んでるから、BBHでもやりたくなるw
あっさり討ち取られるんだけどもw

そういえば、パワプロ君の人もハイスコア無事終わったようで。乙です。
何という矢部君無双w

465 名前: no name :2008/03/26(水) 11:26:01 ID:qosS8Xdj

舞織(人口AI)+霊夢でスコアアタックやってるが
対多数の奴だと舞織のC縦姉と超姉が画面外になる
敵の位置をサーチするタイプの技も辛いな

466 名前: no name :2008/03/26(水) 11:52:32 ID:8w8M1Gj4

珍しくクアンドが頑張ってて俺歓喜

467 名前: no name :2008/03/26(水) 11:55:35 ID:QPSDuTw/

ゲジマユはAブロックのベスト8達のような熱さが足り無いな

468 名前: no name :2008/03/26(水) 12:17:39 ID:MeYZ4dWz

ついにパソリロにもオワタ式の手が

469 名前: no name :2008/03/26(水) 12:22:08 ID:SCke3YgN

Gルガが勝つとライデンに負けほぼ確定なんだよな…ルガの吸い込まれ見る限り
き〜える

470 名前: no name :2008/03/26(水) 12:28:18 ID:NpqQLBib

つまりライデン嫌われ者フラグビンビンって事ですね

471 名前: no name :2008/03/26(水) 12:37:57 ID:pfLxuF1o

信者発狂フラグw

472 名前: no name :2008/03/26(水) 12:42:46 ID:SHUxwf3C

>>444
記述ミスがあったら色が変わるツールがあるとか
この過去スレの発言であったような。うろ覚えだけど。

473 名前: no name :2008/03/26(水) 12:44:36 ID:P3M7+1in

Gルガ残らないことを願うだけだな
残ってる中でライデンに勝てそうなのって間合いの外から焙れるモンゴリかなー

474 名前: no name :2008/03/26(水) 12:47:54 ID:8ftIKdTU

ベスト8でライデンと相性良さげだったのが軒並み負けたな。
ガールなら結構行けそうだったんだが

475 名前: no name :2008/03/26(水) 12:54:54 ID:W3BwJYFI

モンゴリとライデンだったら燃える戦いが期待できそうだ

476 名前: no name :2008/03/26(水) 12:59:29 ID:P+NaVP6r

>>472
wikiでお勧めとなってるUnEditorなら、任意のワードを色分けできるから
triggerとかp2statetypeとかよく使う単語を登録しておけば、色違いで記述ミスを発見しやすくなる

自分で単語を設定しないとダメだから面倒じゃあるがw

477 名前: no name :2008/03/26(水) 13:09:46 ID:BgFOA0E8

ライデン同ゲーだしニコ新以外は信者層被ってるんじゃね?

478 名前: no name :2008/03/26(水) 13:20:23 ID:WforP7gb

ライデンは自分から牽制振らずに、相手に反撃できるときだけ叩いてくるから
生半可な反応に抑えてるAIだと勝てないと思われる。

479 名前: no name :2008/03/26(水) 13:31:07 ID:YHBFRGrv

録画するときカクカクには見えないフレームレートって最低でどれぐらいだろうか?
見る人の目にもよるかもしれないけど

480 名前: no name :2008/03/26(水) 13:32:28 ID:Od2kRMyz

30 

481 名前: no name :2008/03/26(水) 13:33:08 ID:VhME9U39

最低でも18〜20は必要かと

482 名前: no name :2008/03/26(水) 13:42:38 ID:YHBFRGrv

どうもです

483 名前: no name :2008/03/26(水) 14:12:48 ID:aMvE2GYS

>>449
更新したものをニコニコ動画専用アップローダーのほうに公開したので
よかったらどうぞ

484 名前: no name :2008/03/26(水) 14:24:12 ID:EkGKeuF9

しかしあのうp主のことだから
また何か仕掛けがあるんじゃないかと思ってしまう
そもそもWMEの途中だしなw

485 名前: no name :2008/03/26(水) 14:28:20 ID:SeiPXJ5O

そういえばゲジマユの前回分の試合はFBとかにうpられないのかな
いい試合多かったから見てみたかったけど

486 名前: no name :2008/03/26(水) 14:32:18 ID:cHVw9Ewg

>>483
ありがとうございます
大切に使わせていただきます

487 名前: no name :2008/03/26(水) 15:03:39 ID:SCke3YgN

>>485
愚痴スレで需要あるならうpするって言ってたからここに書いておけばうpしてくれんじゃね。ここ見てるらしいし
ところで動画で20って言ってるが信用できんwあんな趣味の20いねえよw

488 名前: no name :2008/03/26(水) 15:24:07 ID:1HEYTnxh

ウミヘイ氏の3rdユンきたね
幻影時のダメージ抑えられてる感じだな

489 名前: no name :2008/03/26(水) 15:56:28 ID:z73dRIFv

ちょっとユン自体の空中くらいとのけぞり時のモーションがなんか不自然だね

490 名前: no name :2008/03/26(水) 15:57:18 ID:QUuzxbMH

ゲジマユ用に幻影使いながらSA、EX技使えたらすげ強いだろうな

491 名前: no name :2008/03/26(水) 16:06:38 ID:NBBzSgwO

ユンはあんまりみかけないよなー

ところで、Mr.Kの挑戦状初めて見たけどあれおもしろいな
うp主の各キャラの性格の把握っぷりもすごいよな。

492 名前: no name :2008/03/26(水) 16:39:49 ID:iM2Ct28U

幻影って結局はオリコンだしなぁ

たしかローズにも幻影っぽい技あったよね?

493 名前: no name :2008/03/26(水) 16:52:19 ID:jiXhamr+

ローズのソウルイリュージョンは幻影じゃなくて星影円舞じゃなかったか

494 名前: no name :2008/03/26(水) 16:59:31 ID:sTaBW1in

G秋葉を使ってジャイアントアタックという
G秋葉を倒すまでの時間を計る奴あるんだけど、
G秋葉を早く倒せるキャラに何か居るかな。
原作では教授が有効らしいけど。

495 名前: no name :2008/03/26(水) 17:01:13 ID:jiXhamr+

空コン得意な奴
連打キャンセルが効く小技持ってる奴
複数回ヒットする技が多い奴
一撃がやたら重い奴

この辺じゃね

496 名前: no name :2008/03/26(水) 17:01:29 ID:tle2yPGZ

イグニスの鎖が非常にいい感じに入りそうだが

497 名前: no name :2008/03/26(水) 17:04:57 ID:X6yk+EvG

>>494
飛んでる奴とか

498 名前: no name :2008/03/26(水) 17:06:52 ID:wRwj2JBM

サムスピの我旺ならプロテイン!!一発で終わると思う
ダブルボストナメでもそれでオンスロートだったかな?の第二形態を即死させてたから

499 名前: no name :2008/03/26(水) 17:07:33 ID:HQ7iFNT6

多段ヒット技はアーマー相手に異様なダメージを叩き出すよな
特に、普通のキャラだとダウンしちゃって一発しか当たらないような技
誰がいたかは覚えてないけど

500 名前: no name :2008/03/26(水) 17:08:00 ID:OKw8dvbM

流れをぶった切るがハイスコア本編の続きが来たぜ

501 名前: no name :2008/03/26(水) 17:08:17 ID:5090cMGd

ホルホルと承太郎のAIを
rei氏とJ・J氏のどちらにするか迷っています。
皆さんどちらにしてますか?どっちが強いですかね?

502 名前: no name :2008/03/26(水) 17:08:48 ID:H3Vg5jrT

両方

503 名前: no name :2008/03/26(水) 17:11:35 ID:kKyTSkWY

どっちも使って試せば良いじゃん

504 名前: no name :2008/03/26(水) 17:11:36 ID:z73dRIFv

強いと言うか面白いホルホースというなら前者だな。
使い比べれば分かるが前者のは楽しい
後者は強いんだけどワンパになりがちだと思う

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