■MUGENについて語るスレpart61


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■■MUGENについて語るスレpart61

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1 名前: no name :2008/03/25(火) 02:00:20 ID:FHVoZmrh

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart60
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1206219184/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

367 名前: no name :2008/03/26(水) 02:12:48 ID:vtoFF3C/

なんだデフォで出せる仕様があったのか
ごめんなさい

368 名前: no name :2008/03/26(水) 02:13:45 ID:2Z77HsLm

1213行目だった

TRF動画でナオリシンを見てシンを使い始めたがリュウにも勝てないんだよな

369 名前: no name :2008/03/26(水) 02:16:14 ID:bxJyX0jl

この調子で肉のアルカナ搭載したはぁと様が出ないかな。

370 名前: no name :2008/03/26(水) 02:16:25 ID:KbmIuBvx

>>366
ありが・・・ふ、ふつくしい・・・・・ハッ!

371 名前: no name :2008/03/26(水) 02:22:37 ID:OKw8dvbM

>>369
はぁと自体は作ってる人がいるぞ。
流石に肉のアルカナは搭載しないだろうが。

・・・搭載しないよな?

372 名前: no name :2008/03/26(水) 02:31:31 ID:dSRFD9xw

ふと思ったんだが、動画で使われるキャラにはどういう条件あるんだろうな
トナメ動画とかではAI入ってるってのが主な選抜理由だろうけど
たまに強引にAI無しのキャラとか出すうp主もいるしな…

動画で何かしらのネタ(賛否両論だが、「社長」とか)が付けば
よく使われるようになるんだろうが初回登場からネタついてることなんてあんま無いしな

373 名前: no name :2008/03/26(水) 02:32:27 ID:tII68nfH

おおザッパに言って
うp主が出したいキャラ、出すと見映えが良いキャラ

374 名前: no name :2008/03/26(水) 02:32:39 ID:vtoFF3C/

・うp主の好み
・タイムリーなネタ(キャラクター)

375 名前: no name :2008/03/26(水) 02:33:17 ID:5D4yYMpr

好きなキャラを出すそれだけじゃね?

376 名前: no name :2008/03/26(水) 02:33:50 ID:njy+UCZS

博冷夫婦のハイスコアの縦長ステージを見て
ポルナレフの髪の毛で応用できないか考えたのは俺だけじゃないはず

377 名前: no name :2008/03/26(水) 02:35:45 ID:dSRFD9xw

>>373-375
そっか、結局はうp主の趣味次第、ってことか…
極論を言っちゃえば
マイナーキャラばっか作ってると動画的には出番少なくなるわけかね…?

378 名前: no name :2008/03/26(水) 02:37:12 ID:vtoFF3C/

そりゃそうだ

379 名前: no name :2008/03/26(水) 02:38:07 ID:N15TdCNL

そういう時は人口AIでハイスコア選手権に参加するんだ

380 名前: no name :2008/03/26(水) 02:39:20 ID:5D4yYMpr

でも動画に出したくて作るってちょっと違ってる
まぁ、ニコニコのmugen動画みて、自分の作ったキャラがここに出てきてほしいっていう動機で
キャラつくりはじめる人は最近多いだろうね

381 名前: no name :2008/03/26(水) 02:40:00 ID:vtoFF3C/

でも作りたいキャラ、を作るのが一番ですよ
動画に出してもらいたいから作るっていうのも動機ではある

382 名前: no name :2008/03/26(水) 02:41:25 ID:TgZKzoKc

>>380
今MUGEN動画が盛んだからせっかく作ったんだし動画に出てほしいって人はいるんじゃない?

383 名前: no name :2008/03/26(水) 02:43:35 ID:dSRFD9xw

出したくて、というか
俺の場合は、
出てたら少なくとも感想は聞けるじゃん?コメで。
場合によっては罵詈雑言もありうるだろうけど
それによって修正箇所が見つかっていけばいいし
そもそも何も反応ないよりは数百倍マシ、と俺は考えてる

まぁ、ごめん、これ以上は本スレで話すことじゃないだろうし
(愚痴っぽくなってきた気がする)この辺で切り上げるわ。

384 名前: no name :2008/03/26(水) 02:46:59 ID:7zR5mlI3

つうか俺は今作ってるトナメで自分が好きなキャラは、AI無いから
自分で操作しとるぜ。人口AIチームってな。
出来は良いのに全く見らんキャラとかもったいなさすぎる。
ユェンだってここに来て人気出始めたからな。何が起こるか分からんよ。

385 名前: no name :2008/03/26(水) 02:47:01 ID:5D4yYMpr

>>382
そういう人はいるだろうけど
その逆も最近は増えてるんじゃないかな?ってこと
別に悪くないし、みる側としてもキャラが増えてくれるのはうれしいこと
寧ろニコニコがキャラ製作の動機やヤル気につながるのはいいことだと思う

でもマイナーだし動画に出ないだろうなって理由でキャラ製作を断念するのは間違ってると思う

386 名前: no name :2008/03/26(水) 02:50:01 ID:vtoFF3C/

今俺はいないと思っていたキャラがすでにいて絶望の淵でございます

387 名前: no name :2008/03/26(水) 02:52:15 ID:JQNcvBnj

本当にまったく見ないキャラは出来がよくない奴が多いけどな

388 名前: no name :2008/03/26(水) 03:05:53 ID:tII68nfH

元ゲーが古い、AIが無いってのが大半じゃね?

389 名前: no name :2008/03/26(水) 03:06:05 ID:hWcjPJsZ

さっきMVC舞使ってて思ったんだがあのキャラどれだけポテンシャルあるんだ?
ちびまい出しとけばコンボ割り込んでそのままこちらのターンだから飛び道具使わないコンボキャラなら無茶苦茶楽に倒せる
普段はニコAIDIOに勝てない俺でもこいつ使ったら普通に勝てたし
こいつにAI積んでやりたいけど技術ないからなー

ところでこいつ使ってる人ってどれくらいいるの?

390 名前: no name :2008/03/26(水) 03:14:58 ID:NCTs/jAA

sm2788338

勢いにまかせて参加してみたけれど、並なんだよなぁ。
(クイーンとかのアドバイスくれた方々、ありがとうございました。)

391 名前: no name :2008/03/26(水) 03:16:10 ID:bxJyX0jl

モンゴリ出したかったけどAI無かったから自分でAI作って大会に出した。
反省はしていない。

392 名前: no name :2008/03/26(水) 03:16:37 ID:NCTs/jAA

<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2788338" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2788338">【ニコニコ動画】[MUGEN]烈風運送コンビでハイスコア選手権 前半</a></iframe>

ありゃ、番号だけじゃサムネ出ないんだ・・・
前に張ったとき余計なタグが出て参ったんだけど、どうすれば・・・

393 名前: no name :2008/03/26(水) 03:18:22 ID:GCJNFrcT

>>389
それを対策してるGG勢とかa氏説明書通りのAIなら対策してるから
ちびまいやっても厳しいと思うぞ

今現在普通キャラで強化シンを安定して倒せる人っているのかな?

394 名前: no name :2008/03/26(水) 03:20:53 ID:tII68nfH

586氏のキャラは一通り使ってるが
その中でも佐祐理と舞はメインキャラと言っても良いな
使いやすいし使ってて楽しい
前はなんかEFZを毛嫌いしてたがすっかり変わったよ

395 名前: no name :2008/03/26(水) 03:26:28 ID:N15TdCNL

MVC舞は使ってる、使ってて楽しいから
基本使用キャラがお嬢様だったりするから全然使いこなせてないけどな
それでも強キャラに普通に勝てちゃうあたりやっぱ高性能だと言わざるを得ない

396 名前: no name :2008/03/26(水) 03:27:29 ID:VjJq7F3B

>>392
ウホッ いいアデル
サムネ張りたいときはアド張るだけでokよ

397 名前: no name :2008/03/26(水) 03:29:51 ID:HQ7iFNT6

三種の舞を使いこなそうとして、栗舞の性能に振り回されてるのが俺
好きなキャラほど使いこなせない

しかしMVC舞は、急に話題にのぼるようになったな
使用者が増えるのはいい事なんだろうけど、自分より上手い人がどんどん増えていくと思うと…orz
ええ、ええ、そりゃあ永久ばっかりやってますよ

398 名前: no name :2008/03/26(水) 03:30:05 ID:Xcg53hmT

体験版だよ、正式名称決めるのに時間がかかった
まだ公開するのは早いかなとは思ったが……
pass:shin

http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_46886.zip.html

399 名前: no name :2008/03/26(水) 03:31:07 ID:XJp27hPP

>>394
EFZとかは食わず嫌いというかなんというか、
過剰に萌え系に対する拒否反応を示す自称硬派が多いから…w

マーヴル系と同じで、割と自由に動けて何でもできるから、
本来は適当でも何でも、動かしてみるのが一番楽しいんだけどな

400 名前: no name :2008/03/26(水) 03:33:16 ID:N15TdCNL

>>397
私みたいに永久?何それおいしいの?みたいなヘタレプレイヤーもいるんだから何、気にする事はない

401 名前: no name :2008/03/26(水) 03:37:48 ID:hWcjPJsZ

>>397
動画上げてるくせに永久できませんが何か
毎回2A→2B→2C→236Bとやって繋ぎ損ねる俺orz
そして立ち下段が微妙にAI殺しなのをいいことに236C→236236Cの厨コンボでダメ稼いだり
あらためて↓の動画見ると自分の厨プレイぶりがよく分かるわ

402 名前: no name :2008/03/26(水) 03:40:33 ID:JfaCC2PX

うーん、やっぱ槍使うキャラって殆どいないのな
一部の必殺技なんかでそれっぽいの使うのはいても、いつも使ってるのは紫苑くらいか?

403 名前: no name :2008/03/26(水) 03:42:26 ID:2Z77HsLm

>>398
名前吹いたwwwwwwwwwww
これは完成を期待せざるを得ない
とりあえずハート様ガードさせて投げる練習をしてみる

>>402
サウザーとか?

404 名前: no name :2008/03/26(水) 03:43:07 ID:hWcjPJsZ

>>402
つ天野美汐@EFZ
>>401の動画に少し出してあるんでよろしければ
つーか獣の槍だっけあの槍は?

そして俺宣伝乙
いや個人的にはアドバイス欲しくて動画上げてるんだけどね

405 名前: no name :2008/03/26(水) 03:43:46 ID:bxJyX0jl

>>402
よし、千両狂四郎と我旺様に謝れ。
MUGENにいるかは知らないけど。狂四郎はカップルトナメにいたよね?

406 名前: no name :2008/03/26(水) 03:44:57 ID:BgFOA0E8

黄昏のゲームはどれも面白いよな
ひぐらしやった事ないけどひデブはお気に入りだぜ
まさかMUGENで再現されるとは思わなかったが

407 名前: no name :2008/03/26(水) 03:45:08 ID:VjJq7F3B

>>402
リューサンとか

408 名前: no name :2008/03/26(水) 03:45:57 ID:Z5RBKYsP

>>398
おい!貴様っ・・・・!!!!!よくやってくれた!!!www
ていうか、これ滅茶苦茶使いやすい・・・初めてシン触ったけども、コマンドちょっと確認してプレイしただけで
あとは適度にコンボゲーっぽく攻撃したら楽勝で5割いけたしw
まぁ、テーレッテーコマンドわからずにそのままやったら、星無くなってていつの間にか発動してたがなw
ちょっとこのまま適当にシンを練習してみようかと思う。もちろんこっち仕様でなwww

409 名前: no name :2008/03/26(水) 03:48:48 ID:JfaCC2PX

コンセプト的に、斬紅郎なんかとある程度戦える強さが理想だったり

>>402>>404>>407
色々あるなぁ
最悪、強さは数値弄ったりして補正できるとして考えてみるか

>>405
ごめんなさい

410 名前: no name :2008/03/26(水) 03:49:46 ID:HQ7iFNT6

6Cと下段ミストが俺の友
弧月も

>>402
月華の雪とか?MUGENでは見かけないけど…
あと、サムスピにも誰かいたような

411 名前: no name :2008/03/26(水) 03:50:28 ID:bxJyX0jl

>>398
乙!
プロフィールがアルカナで吹いたw
でも国籍と家族構成忘れてるぜ・・・って無理かw

412 名前: no name :2008/03/26(水) 03:52:30 ID:tII68nfH

>>402
ワーヒーの呂布も

413 名前: no name :2008/03/26(水) 03:53:11 ID:KbmIuBvx

>>398
すげぇ事になってるな
楽しすぎる


っていうかライシンでけぇ

414 名前: no name :2008/03/26(水) 03:54:20 ID:FUZ/AKE1

>>398
超必が鬼畜すぎるww

415 名前: no name :2008/03/26(水) 03:55:30 ID:Z5RBKYsP

>>411
愛などいらぬ!省みぬ!とか書かれそうだけどなw

ちょっと聞きたいのだが、mugen仕様でのシンのコンボってどんなんがあるのかね?お手軽なやつでいいんよ。
1ゲージ消費+5ハート様消費(おもれぇw)くらいを絡めてみたいかな、と。

416 名前: no name :2008/03/26(水) 03:55:54 ID:Xcg53hmT

>>408
すごいつかいやすい!?使いにくくするか!

>>411
よくぞ気づいてくれた…
シンは設定がすごく少ないんだぜ…

>>413
あ、ゲイザーの説明忘れてた、
まあ次の更新をまっててね

417 名前: no name :2008/03/26(水) 04:00:00 ID:8tdUJyRZ

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

418 名前: no name :2008/03/26(水) 04:01:37 ID:Xcg53hmT

>>417
乙、では寝たいと思います

419 名前: no name :2008/03/26(水) 04:03:19 ID:OKw8dvbM

>>398
やべぇ
実際に動かしてみたら腹筋が崩壊しかけたwww
GJそして乙

420 名前: no name :2008/03/26(水) 04:03:36 ID:lpFFbr5o

4時か、作業も進んだし寝るか

そういやマミヤ使い涙目な北斗の闘劇ルールが出た訳だが
バスケ、ドリブルはもはや公式用語なんだな

421 名前: no name :2008/03/26(水) 04:06:38 ID:JQNcvBnj

マミヤとかどんなルールでも闘劇には縁がないだろw

422 名前: no name :2008/03/26(水) 04:13:54 ID:FUZ/AKE1

強キャラとの差を更に広げるルール・・・
世知辛い世の中になったもんだな
つーかもう4時か

423 名前: no name :2008/03/26(水) 04:13:54 ID:KbmIuBvx

いや、マミヤはバスケがある意味生命線だから今回のルールはありがたいともいえる

そっかバグ昇竜は禁止か
まぁ強キャラだから良いけど
トキはバグそのものだがゲームは止まらないから禁止は無理なのか

424 名前: no name :2008/03/26(水) 04:15:46 ID:ApF3oZ7o

今はハイスコア選手権の動画を作成中なんだぜ
で、嫁との会話シーンを作ってたらこんな時間だよ!しかもまだ全然終わらないよ!
動画製作者の苦労を知ったぜ……MXFとか相当大変なんだろうな

425 名前: no name :2008/03/26(水) 04:16:00 ID:UPbufzro

トキ禁止にしたらどうか

426 名前: no name :2008/03/26(水) 04:27:48 ID:tII68nfH

マミヤはバスケが生命線とも言える
闘劇には縁が無いだろうが
俺が今回地味に注目しているのは大会時間だ
32人のトナメが何分で終わるのかな
後はトキレイ率ぐらいか

427 名前: no name :2008/03/26(水) 04:31:08 ID:36VbZxKY

トキオンリーの大会とな

428 名前: no name :2008/03/26(水) 04:37:18 ID:N15TdCNL

>>427
なんという世紀末wwww

429 名前: no name :2008/03/26(水) 04:41:38 ID:kbcsE+rn

ナギッの回数を数えろ!

430 名前: no name :2008/03/26(水) 04:42:13 ID:KbmIuBvx

>>426
参考時間だが、TRFの前々回は32人フルトーナメントが1時間半だった
おそらく本線はこれよりシンが減って4強が増えることになると思う

予想では3割がトキ、4割がレイ、残り三割が他キャラって感じ

431 名前: no name :2008/03/26(水) 04:48:15 ID:24htznss

一時間半かよw

432 名前: no name :2008/03/26(水) 04:49:59 ID:tZAkeR1j

オロチの簡易AI(と呼ぶほどたいしたもんじゃない)作っていたんだけど、
記載でenemynear使ってるとタッグで一人倒したら固まるんだな
タッグとかほとんどやらないから気づかなかった

ということで栞のAIでstatetypeやらmovetyprやらのenemynearを
p2に変更しました
up0477.zip
パス最初と一緒でstole
タッグで固まっちゃうことはなくなる…といいなあ
シングルは変化ない、はず

433 名前: no name :2008/03/26(水) 04:52:58 ID:tZAkeR1j

北斗ってバグ含めてなんでもありだからトキに対抗できると思ってたんだけど
なんか制限ついたのか
アリアリでいいのに

434 名前: no name :2008/03/26(水) 04:54:22 ID:Vtdan9Wn

以下のテクニックはゲームをフリーズさせる可能性があるため、
故意に狙った場合あるいは解除できない状態で使用した場合は失格とします。
万が一この状態になってしまった場合は、即座に解除行動をとることを義務
づけます(解除すれば失格は逃れますが、1試合中に複数回利用した場合、
使用と解除を繰り返すことになった場合は、故意とみなして失格とします)。

●レイのグレイブ南斗撃星嚇舞
 (ブーストで落として解除可能。K.O.orブーストが無いとフリーズ確定)

●ユダの投げフリーズ
 (一撃必殺技を当てれば解除可能。相手の星が4つ以上だとフリーズ確定)

●各キャラ、主にサウザーの時止め
 (攻撃を当てて解除可能。タイムアップするとフリーズ確定)

※また以下の技については、特にフリーズの危険性が無いため、禁止行為と判断しません。
・シンの無敵付加テクニック
・バスケ、ドリブルコンボ

435 名前: no name :2008/03/26(水) 05:09:10 ID:SHUxwf3C

>>432
更新お疲れ。
トリガーにenemy,alive使えばよくね?

436 名前: no name :2008/03/26(水) 05:26:13 ID:tZAkeR1j

>>435
どもです

実際の所、enemynear,statetype != L
だけ消せば動きそうだったんだけど、このトリガーも結構差し込んでたので
結局置換で一気に修正しました
正直p2がどこまで判断して動いてくれるのか、わかってないんですがw
alive入れて生存判定するのが正しいんでしょうけど、面倒…

ようは手抜き。まあ動いているっぽいからいい、よね
…やっぱりenemynearの方がいいのかな
時間があれば色々試したいところなんですが〜
明日の仕事に差し支えるんでとりあえずこれで

437 名前: no name :2008/03/26(水) 05:30:14 ID:tle2yPGZ

フリーズでノーゲームとかは流石に問題ありすぎるからなー
進行上にも

438 名前: no name :2008/03/26(水) 05:31:25 ID:eSQNsBrf

そういやトキで思い出したがこの間練り茶氏トキ
(なぜか)DLしなおしてa氏AI入れたんだが
屈弱P(Kだっけ?いわゆるカンチョー)が
以前のバージョンだとダウン中の相手をめくれたんだが
今のバージョンでは出来なくなってるみたいだな。

AIも投げ→ナギッナギッ→カンチョーが決まらなくて時たま困ってる

439 名前: no name :2008/03/26(水) 06:15:27 ID:GvPxcpJ+

「…凄い漢だ。」は流行ってるのに何故か「たならんわ!」は流行らないって不思議

440 名前: no name :2008/03/26(水) 07:10:12 ID:+T/UZBF6

……凄い漢だ。はアレンジ効くけどたならんわ!は発展性ないからだろう

というか誰の誤植かも知らん

441 名前: no name :2008/03/26(水) 07:19:10 ID:OxRtDxTJ

ググレって言われるだろうけど
AI製作ツールってどこにあるんだ
この程度見つけられなきゃAI製作は無理と言われても
本当に見つからない、キャラ製作関連はたくさんあるけど

442 名前: no name :2008/03/26(水) 07:25:41 ID:qFYzPV5h

Windowsにメモ帳という素敵な作成ツールがついてますよ

443 名前: no name :2008/03/26(水) 07:26:06 ID:Xcg53hmT

特にツールはいらないと思うぜ

444 名前: no name :2008/03/26(水) 07:30:24 ID:OxRtDxTJ

そうか・・・、wikiにツール入手とあったから勘違いしてたのか
アホ丸出しだな、ありがとうございました

445 名前: no name :2008/03/26(水) 08:33:01 ID:VhME9U39

>>60でエンコ失敗してた動画がついに完成したぜええええええ!!!
んで宣伝貼り
この二つ作るのに丸々三日費やしてしまったぜ・・・




・・・水影さん、すんません。挙動修正のアドバイスもらったのに
力及ばず直しきれんかった・・・orz >KFM無双のあやや

446 名前: no name :2008/03/26(水) 08:33:05 ID:cHVw9Ewg

wikiに「咲夜OS改」というのがまだダウンロードできるって書いているんだが…
制作者名が不明だからどうやってググればいいのか分らん…
誰かヒント教えてくれないか?

447 名前: no name :2008/03/26(水) 08:36:43 ID:OYNvSZwb

クレクレは死ね!

448 名前: no name :2008/03/26(水) 08:48:01 ID:quoZOJ+w

まずPCを窓から投げ捨てます

449 名前: no name :2008/03/26(水) 08:50:29 ID:cHVw9Ewg

あー悪い、俺が悪かった
では質問を変えようか
OS改は今公開停止になっているか?

450 名前: no name :2008/03/26(水) 08:51:07 ID:H3Vg5jrT

お前の態度が気に入らない

451 名前: no name :2008/03/26(水) 09:03:50 ID:nC7nMnTt

>>439
あいつにAIが入らないことにはどうたもならんわ!

452 名前: no name :2008/03/26(水) 09:14:55 ID:WforP7gb

a氏の北斗AIは、タイマン状態で「見た目上」原作っぽい動きが出来るように改造した結果だから
タッグに出すとか格ゲー放棄したとしか思えない。
超範囲でステート奪うから、前面背後上下の空間に超超範囲の投げかましてループコンボ回してのと変わらね

453 名前: no name :2008/03/26(水) 09:21:59 ID:wSvWTdo/

なんかGGもそうだが、結果のためには過程に拘らずなAAを作る人だな。

454 名前: no name :2008/03/26(水) 09:27:59 ID:k9+303CY

>>432
EnemyNear(0)がEnemyNear(1)に自動的に切り替わるように変数使って組むと良いよ。

[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy = 1
trigger2 = NumEnemy = 2
trigger2 = EnemyNear,Life > 0
var(x) = 0
ignorehitpause = 1

[State -3, EnemyNear()]
type = VarSet
trigger1 = NumEnemy > 1
trigger1 = EnemyNear,Life = 0
var(x) = 1
ignorehitpause = 1

これを入れてEnemyNear(var(x)),〜という形で使用。

ちなみにP2〜だとこれを自動的に判断してくれるので
P2〜が用意されてるものはこれを使った方が良い。

Lifeの代わりにAliveを使っても良いけど相手が完全に動かなくなるまで
倒した相手を認識し続けるのであまりオススメしない。

…と大したAIも組めない癖に偉そうに語ってみる。

455 名前: no name :2008/03/26(水) 09:53:47 ID:QLDPlPiR

どうも、ジェネラルズの人です。
キーボードクラッシャー作ろうと思ってるんですけど
需要はありますか?

456 名前: no name :2008/03/26(水) 09:55:08 ID:wSvWTdo/

ニコ房大喜びだと思われw

457 名前: no name :2008/03/26(水) 10:00:48 ID:aaEku0jE

間違いなく需要あると思うぞw

458 名前: no name :2008/03/26(水) 10:12:30 ID:Z5RBKYsP

>>455
ジェネラルからキーボードクラッシャーに派生した経緯がえらく謎だがなw期待してますw

ていうか、wikiにトムって追加されてたんだw
でも俺は殺意リュウとか使ったことないから何とも言えんなぁ。使うなら専らノーマルリュウだし。
まぁ一番使ってるのはマヴカプバレッタだが・・・近頃はBBHを上手く扱ってみたい気がする。

459 名前: 455 :2008/03/26(水) 10:20:50 ID:QLDPlPiR

あんまり期待されちゃ困るww
でもまあできる限り頑張ってみます。
↓ちなみに派生した原因
sm2789338

460 名前: no name :2008/03/26(水) 10:27:59 ID:4izdWurb

G秋葉系のクラッシャー?
確かに暴れっぷりは良さそう

461 名前: no name :2008/03/26(水) 10:36:18 ID:1WgZ6wUX

殺意を使いすぎたせいでノーマルリュウのときでも阿修羅を使おうとしたがるから困る

462 名前: no name :2008/03/26(水) 10:41:53 ID:Od2kRMyz

>>>444
複数タブ+置換とかできる真魚もなかなか

463 名前: no name :2008/03/26(水) 10:42:39 ID:jiXhamr+

全角スペースを□、半角スペースを で表わすサクラエディタもなかなか

464 名前: no name :2008/03/26(水) 10:57:58 ID:Z5RBKYsP

>>459
なるほどwクラッシャールームができたからクラッシャーを、となw
じゃあ期待しない程度に期待してますよ。

>>461
あるあるwバレッタの強Pで突っ込んでるから、BBHでもやりたくなるw
あっさり討ち取られるんだけどもw

そういえば、パワプロ君の人もハイスコア無事終わったようで。乙です。
何という矢部君無双w

465 名前: no name :2008/03/26(水) 11:26:01 ID:qosS8Xdj

舞織(人口AI)+霊夢でスコアアタックやってるが
対多数の奴だと舞織のC縦姉と超姉が画面外になる
敵の位置をサーチするタイプの技も辛いな

466 名前: no name :2008/03/26(水) 11:52:32 ID:8w8M1Gj4

珍しくクアンドが頑張ってて俺歓喜

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