MUGENについて語るスレpart59


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■MUGENについて語るスレpart59

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1 名前: no name :2008/03/21(金) 15:50:58 ID:I+ODZluR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart58
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205929394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

852 名前: no name :2008/03/23(日) 01:36:23 ID:/qry+6ib

自重できるAI作れるってのも愛だよね

853 名前: no name :2008/03/23(日) 01:36:32 ID:ADkOmrvB

永久したら怒られるじゃん

854 名前: no name :2008/03/23(日) 01:38:36 ID:gn2uDfsr

対人で永久やられても嫌だぜ、俺w

855 名前: no name :2008/03/23(日) 01:39:11 ID:+lNOOU18



せっかくだからセイヴァーコンボムービーを

856 名前: no name :2008/03/23(日) 01:39:12 ID:Qb0ZWO8R

クリザリッドなんてやろうとおもえば超簡単に永久できる品

857 名前: no name :2008/03/23(日) 01:39:59 ID:oSvoLhVZ

自重しない永久持ち同士が戦うと世紀末になるしなw

858 名前: no name :2008/03/23(日) 01:40:04 ID:1jjhBvF/

>>824
もの凄いどうでもいい話なんだが、ベン叔父さんって見るたびにスパイダーマン(アメコミの方)を思い出す。

859 名前: no name :2008/03/23(日) 01:42:03 ID:6qs0h9Fx

友人が永久自重しないので俺涙目

860 名前: no name :2008/03/23(日) 01:42:35 ID:EDPU70eQ

>>840
超必のゴウショウハ
と死に掛けると復活とかするけど

元がラオウなのでトキレイのほうが強い
もし人操作ができるなら単純にペチペチの無限のチャンスが増えるからやばくなりはするけど

861 名前: no name :2008/03/23(日) 01:42:52 ID:jHdnMBeB

トキを使うんだ

862 名前: no name :2008/03/23(日) 01:44:05 ID:eN4yCmRv

岩男Xが元のゼロを使うんだ
しかし原作再現すると連続技が当たらないのは当たり前なんだが理不尽だなこいつ

863 名前: no name :2008/03/23(日) 01:44:29 ID:xsTtHq+Y

>>859
スぺランカー先生なら永久されないぜ!

864 名前: no name :2008/03/23(日) 01:45:17 ID:EDPU70eQ

MPKFMの出番だな

865 名前: no name :2008/03/23(日) 01:45:39 ID:ADkOmrvB

セリオとか使うといいよ

866 名前: no name :2008/03/23(日) 01:48:29 ID:0u4Hr0eC

>>850
sakoバレは別キャラです。いろんな意味で。
とりあえず、バレッタがマヴカプよりヴァンパイアの方が強いのは当然っちゃ当然。
永コンできる云々より、性能面で勝ってる。勝ってないのはチアーとアップルとハンティングの性能とゲージ回収くらいかと。

お手軽永コンて・・・天草とかもだね。ジェネラルなんかさらに(ry

867 名前: no name :2008/03/23(日) 01:50:30 ID:9JSwv1u1

ちょっとアンケートというか聞いてみたいのですが
セルハラの動画作ってる者なんですけどもし見たことある方いたら答えていただきたいです。
試合中にポジション名(先鋒とか)とライフ値(1000とか)を表示しているんですが
事前に書いてある場所を指定してあれば大きく表示しなくても大丈夫かなと思いまして。
ちなみにこんな感じで表示させようと思ってます。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0467.bmp
前作では一度でかでかと表示させていたのですが、ちょっと演出の都合上それをなくしたいと思ってまして。

868 名前: no name :2008/03/23(日) 01:53:32 ID:EDPU70eQ

>>867
ジョセフのスタンドゲージが少し気になるが(思いっきり数字書いてあるから大丈夫だろうけど)
文字の色と背景でどうなるかは見てみいと分からないが、位置は問題ない

869 名前: no name :2008/03/23(日) 01:56:53 ID:Np7Xbjyw

>>843
いやーリハで一回やった時は6万近かったんですけどね〜
鍛錬と石柱が足引っ張りましたね・・・

870 名前: no name :2008/03/23(日) 01:58:54 ID:/qry+6ib

それでいいと思います
シンプルでみやすいしわかりやすい

その画像見てちょっとルールについて質問、
試合開始時JOJOとかの5ゲージ以上のキャラは試合開始時5ゲージで
試合の間に5ゲージ以上ゲージを貯めることも可能なんですよね?
そして毎試合5ゲージに戻る、って感じですか?

871 名前: no name :2008/03/23(日) 02:00:44 ID:TJ1vSjw0

>>870
アレはゲージ上限が5ってだけじゃないの?

872 名前: no name :2008/03/23(日) 02:02:40 ID:2ObDF52S

3rdいぶき公開ktkr

873 名前: no name :2008/03/23(日) 02:03:00 ID:7/WoG7pt

>>867
ステージによるかも知れないけど、それでいいと思うよ。

874 名前: no name :2008/03/23(日) 02:03:03 ID:E79MTKC3

cmd改造おもしれー
さっきから郁未のcmd弄ってるんだが難しかったコマンドが楽々出るからコンボからじゃんじゃんお別れできて俺歓喜
あと本来付いてないキャンセルルート作るのもいいな。といっても原作にあってmugenになかったキャンセルルートだが。

にしても竜巻FICは地味に凶悪だわw
受身狩りもコマ投げガード崩しもやりやすくなるからうまい人が使えば鬼に金棒なんだろな

875 名前: no name :2008/03/23(日) 02:05:03 ID:/qry+6ib

自分で見直して自分の質問よくわかんないぜ!
つまりジョセフのゲージ自体が5ゲージになったってこと?それともジョセフは9ゲージ貯めることも可能?
5ゲージ上限てのがよくわかんなくて

876 名前: no name :2008/03/23(日) 02:08:42 ID:By/kcidj

北斗は隠しボスとして
死の灰を浴びる前のトキ、を出せばよかったのにな
トキの更に性能アップver

・ナギッ中判定が完全になくなる
・当身が全部0Fに
・断迅拳の前振りが無くなって即発動する様に

とか

877 名前: no name :2008/03/23(日) 02:09:44 ID:jHdnMBeB

波動×2コマンドは例外なく波動+2ボタン同時押しコマンドに変える俺
昇竜コマンドもなるべく波動に変えてコンボも楽に出来る
馬鹿め、勝てばそれでいいんだ!

878 名前: no name :2008/03/23(日) 02:12:00 ID:9JSwv1u1

>>868
文字の色を白にしたいので背景によってはやはり見にくい場合もあるんですよね
ただ上下左右の動きがある中で常に見えないという状況はないので把握はできるかと思います

>>870
意見ありがとうございます
ジョセフのゲージ自体が5ゲージになった、ということになります
なので9ゲージ貯めることは不可能になりますね

>>873
ありがとうございます

879 名前: no name :2008/03/23(日) 02:12:28 ID:EDPU70eQ

>>876
セッカツを常にカウンターヒットを忘れてるぞ

880 名前: no name :2008/03/23(日) 02:12:50 ID:0u4Hr0eC

>>867
背景によりけりですねー。
まぁ、そこは合わせて色変えるなりすれば問題ないかとは思いますが。確認できる程度であればいいので、今ので十分かと。

>>869
な ぜ リ ハ を 録 画 し て お か な か っ た ん だ !
あなたには見えるだろう。頭上の7つの星と、その隣にいる赤い頭巾がっ!
まぁでも、お疲れ様ですw本編も頑張ってくださいw

>>875
どうやっても5ゲージまでしか溜まらないように最大値を弄りますよ、ということかと。

881 名前: no name :2008/03/23(日) 02:13:45 ID:7/WoG7pt

>>875
ゲージ上限が6以上の者はゲージ上限を5に。
試合中、5ゲージよりさらに溜めることは出来ない。

こうじゃない?

882 名前: no name :2008/03/23(日) 02:14:19 ID:s2RXoE1O

縁取り文字(外側を黒)にしてみたらどうですか?
それなら色が薄い背景でもある程度見やすくなるかと思いますが

883 名前: no name :2008/03/23(日) 02:15:22 ID:R3RycotH

>>877
元からボタン同時押し技持ちのキャラで、更にパンチボタンとキックボタンで6ボタン埋まっているキャラはどうする?

884 名前: no name :2008/03/23(日) 02:19:08 ID:ADkOmrvB

オススメ
426(←↓→)とか

885 名前: no name :2008/03/23(日) 02:19:41 ID:9JSwv1u1

>>882
それをやると今度は逆に文字が浮いてしまうんですよね
目立ちすぎて違和感が…
もうちょい色々試してみます

886 名前: no name :2008/03/23(日) 02:20:13 ID:zcrvhu9g

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、
   \!ル゚ ̄   ゚̄ト!:|_/  てーれってー
   ∧ |ハ、-─- |」ノ/∧
   | !__>rュ<リノ_l |
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――'
       |:.:.0:.:.:ト、_\
        _ノ:.:.:.:o.:ヽ_`)ノ
     /:.:.:.`ヽ.:o.´.:.:ヽ
     ヽ:.:.:.:.ノニコ:.:.:ノ


     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/  はくれぇうじょーはがんけーん
      |ハ、|__〉 |」ノ/
(( ___>rュ<リノ___ ))
  `ー―─l:.:Y:.:.:f――─'
         |:.:.0:.:.:ト、_\
ぶわー  _ノ:.:.:.:o.:ヽ_`)ノ
     /:.:.:.`ヽ.:o.´.:.:ヽ
     ヽ:.:.:.:.ノニコ:.:.:ノ

887 名前: no name :2008/03/23(日) 02:20:24 ID:jHdnMBeB

>>883
・諦める
・Sボタンを引っぱり出す
・x+c、b+zなどの斬新な組み合わせを考え出す
・41236や63214などの比較的入力しやすいコマンドが使われてなかった場合、それを使う

ぐらいしか思いつかないな

888 名前: no name :2008/03/23(日) 02:22:06 ID:P5DaL0nz

斜め無しにすると出しやすいね
俺はタメ系出すの下手だからコマンド式でいけそうな技は変えてる

889 名前: no name :2008/03/23(日) 02:22:30 ID:iU3Xy7JY

そこであすか120%式コマンドの↓↓+ボタンですよ

890 名前: no name :2008/03/23(日) 02:22:31 ID:ADkOmrvB

そして波動まで斜め無しにして悲惨な目にあうんですね、わかります

891 名前: no name :2008/03/23(日) 02:25:42 ID:0u4Hr0eC

とりあえず、コマ投げが無理。コマンド弄るのは嫌だからやらんが、そのせいで全く使えない・・・。
テイルズを格ゲー視点で見れば、恐ろしくゆとりゲーに見えるんだなぁと思ったりする今日この頃。

892 名前: no name :2008/03/23(日) 02:27:11 ID:eN4yCmRv

一回転とか地獄だよな
タネが分かってても立ちスクリューなんて出せん

893 名前: no name :2008/03/23(日) 02:29:50 ID:1jjhBvF/

ジャンプスクリューなら、レバーなら出せるが立ちスクは無理だ。本当にはやおは偉大だな……。
コントローラーだと両方無理……死ねる

894 名前: no name :2008/03/23(日) 02:31:16 ID:ADkOmrvB

mugenでの立ち一回転はできない

895 名前: no name :2008/03/23(日) 02:33:06 ID:By/kcidj

               テーレッテー
               , ‐‐-‐、._
         \   》>〜〜〜))  /
           \ 》>〈/ノノノ)))〉 /
             |∩iiノi.i.゚ -゚ノi∩|
           / 丶 i.ij 木.ii / \
         /     ノ/_/|.i.i.|_)   \

896 名前: no name :2008/03/23(日) 02:49:00 ID:PFmemgvu

もうボタン1つで必殺技出せるようにしてくれよ
KOFとか説明書見ただけで目眩が・・・・

897 名前: no name :2008/03/23(日) 02:50:04 ID:R3RycotH

誰かスマブラキャラをmugenに移植してくれ

898 名前: no name :2008/03/23(日) 02:51:57 ID:E79MTKC3

俺はコマンド変更つっても入力制度甘めにしてるだけかな…
さっき弄ってた郁未の超必41236×2のコマンドが↓見たいな感じ
;別離Lv1
[Command]
name = "Beturi_x"
command = ~B, D, DF, B, D, DF, x
time = 45

name = "Beturi_x"
command = ~B, D, F, B, D, F, x
time = 45

それでもよく暴発して2142136やら623が出るけどな!
どっちもコンボ中使ったら反確だからミスったら終わるぜ

899 名前: no name :2008/03/23(日) 02:54:42 ID:20BbUyn1

世の中には「上半回転」というキャラも居てだな…
しかも極めると地上から技のキャンセル無しでいきなり出せるという…

900 名前: no name :2008/03/23(日) 03:00:58 ID:E79MTKC3

そしてコマンドこれだけ弄ってるのに風子に勝てねー
弱→竜巻→昇竜の好きに屈強叩き込もうにも着地即バクステで逃げられるorリコイルして投げられるし
かといって攻撃しないと固められるし

つーか郁未ってこんなにゲージの溜まり悪かったっけ?
toshi氏の郁未なんだけど原作に比べてESもRFもなかなか溜まらない気がする
2戦やってやっとゲージ3本溜まるかどうかってのは結構キツイ

901 名前: no name :2008/03/23(日) 03:08:06 ID:1oZjX/Rj

下半回転コマンドなのに時々ジャンプする俺が通りますよ

902 名前: no name :2008/03/23(日) 03:10:09 ID:wgbuiOdx

マーダーライセンス若本氏、ここ見てます?

ちょっとオメガアーデルAIの件で、改造可能かどうか聞いておきたいんですが。

AIつきのアーデルハイドならXI仕様(ローズが大きくない)のやつが出てますけど、思うところがあってオメガアーデルをダウングレードする方向で改造してみたいんです。

キャラ本体は改変OKとのことですが、AIのほうはどうなのだろうと思いまして。

903 名前: no name :2008/03/23(日) 03:12:40 ID:QqEzmqQY

実践でまともに入れられるコマンドが236しかない俺

そういや最近PCを買い換えて、今まで通りdisplay2aviで録画しようとしたらオーディオの初期化に失敗・・・
あれか、vistaだからか。いや、あんまPC自体詳しくないから分からんけど

904 名前: マーダーライセンス若本 :2008/03/23(日) 03:15:21 ID:9iRLUO2Z

>>902
全然ok
ていうかしょうもない出来のまま放置しっぱなしですいませんね・・・
時間あるときにメカ番長ともども一気にいじりたいんですけど今はやる事多すぎて困る
なんか不具合あればそっち優先でいじるんで言ってくれればアレしますよ

905 名前: no name :2008/03/23(日) 03:16:51 ID:Ads7YVlF

霊夢まりさに勝つまで延々とやり続けたら、指の皮がずりゅっと剥けた

みんな気をつけるんだ
物凄く痛いぞ

906 名前: no name :2008/03/23(日) 03:18:41 ID:j4pybICB

懐かしいな、スーファミ時代に通った道だ

907 名前: no name :2008/03/23(日) 03:23:24 ID:9p/x5Swo

>>905
コントローラーだとあるある
マジで痛いんだぜ、あれ

908 名前: no name :2008/03/23(日) 03:23:39 ID:Qb0ZWO8R

十字キーで親指の皮痛めるのは誰もが通る道

909 名前: no name :2008/03/23(日) 03:25:48 ID:s2RXoE1O

PS2用パッドで右手の甲が痛くなる俺は異端

910 名前: no name :2008/03/23(日) 03:26:51 ID:E79MTKC3

風子が強い訳やっと分かったわ
投げが超反応過ぎるから繋ぎ損ねを全部投げられてるし
あと昇竜降下の隙が小さいみたい。こっちは昇竜潰す気で出せば問題ないが。

というか突進超必を至近距離で出した瞬間投げられてるってどうよ
sander山崎でもこれはねーよw

911 名前: no name :2008/03/23(日) 03:27:12 ID:sUXIIlmj

鬼畜トキLV12との対戦中弱パンチに指定してあるキーボードのJが外れて
パニクってる隙に殺された経験のある俺が通りますよ
マジ一瞬の油断が命取りだったぜ

912 名前: no name :2008/03/23(日) 03:31:59 ID:suL+kFuE

コントローラーでやるとき皮が剥けるのは余計な力がはいってるからだとか
押し付けずに流すようにすれば負担もすくなくて12時間は皮が剥けないぞ!

913 名前: no name :2008/03/23(日) 03:33:12 ID:Ads7YVlF

小学生時代は指先で済んだんだけどな…
今はLRの出っ張りに指をかけてるせいで、指先に加えて根元までくるぜ!
持ち方を変えればいいと今気付いたけど

914 名前: no name :2008/03/23(日) 03:37:16 ID:1oZjX/Rj

N64のスティックを高速回転させるために手のひらを使い
惨いことになったのも今となってはいい思い出。

915 名前: no name :2008/03/23(日) 03:42:16 ID:EDPU70eQ

俺はなぜか筋肉痛になるな
親指の付け根辺りが異様に痛くなる

916 名前: no name :2008/03/23(日) 03:44:12 ID:9JSwv1u1

指よりも肩にくる
どこに力入れてるんだって話だな

917 名前: no name :2008/03/23(日) 03:46:29 ID:buuLSdbI

十字キーだと親指によくタコができるよね。
今日久々にMUGENのアーケードをやったら、白レンにフルボッコにされたわ。
ちょっと虐めてくる。

918 名前: no name :2008/03/23(日) 03:47:39 ID:suL+kFuE

肩にくるのは力入れてるっていうより猫背になっちゃってるんじゃない?
集中すると前傾姿勢になってついつい猫背っぽくなるし

虐めるって白レンに向けてデススターってことですか?

919 名前: no name :2008/03/23(日) 03:50:20 ID:buuLSdbI

いえ、攻撃力を1にした問題児です。

920 名前: no name :2008/03/23(日) 04:00:00 ID:fy9z+SYq

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

921 名前: no name :2008/03/23(日) 04:03:39 ID:ofbH7be7

>>920ありがとう
でも男にはやらなえればければならないことがいっぱいあるんだよ
残念だが

922 名前: no name :2008/03/23(日) 04:05:52 ID:E79MTKC3

もう4時なのか
つーことは俺は風子にかれこれ1時間半挑んでたってことか
まあパターン見つけたら楽勝だったけど(ジャンプ際に郁未の立ちCを重ねるだけ)
KOFのボスじゃあるまいし

…次が同作者のAI積んだ栞とか勘弁してください
もう超反応投げAIには付き合ってられんわ
なんで固め崩しのD宴や至近距離のRF線を毎回投げるAIなんか入れたんだろ俺

923 名前: no name :2008/03/23(日) 04:08:00 ID:9p/x5Swo

風見氏のAIを入れてみたが強すぎだぜあれ
LV11相手でお嬢様でなんとか勝てたけど完全にパターン戦法だったからなあ、他の持ちキャラじゃ勝てる気がしないぜ

924 名前: no name :2008/03/23(日) 04:09:34 ID:gn2uDfsr

Lv11は超反応オンだっけか
キャラの性能をいい具合に引き出してるAIだよな

925 名前: no name :2008/03/23(日) 04:15:23 ID:CxXvnA1k

超反応とは感心しませんな。

926 名前: no name :2008/03/23(日) 04:15:48 ID:9p/x5Swo

>>925
お前が言うなwww

927 名前: no name :2008/03/23(日) 04:18:03 ID:ofbH7be7

超反応かどうかわからないが
ドラクロの動画がんばってみるよ

928 名前: no name :2008/03/23(日) 04:19:34 ID:E79MTKC3

個人的には超反応はある意味禁じ手みたいなもののように思う
キャラ強化の最終手段というか何というか
そこまで強くして何がしたいのっていうのが俺の考え

だから強くなくちゃ話にならないボスキャラ限定な分は構わないんだけどね
最近の猫も杓子も超反応ってなるとちょっと…って気はする
そりゃ超反応じゃないAI作るのは難しいってのはわかるけどさ

929 名前: no name :2008/03/23(日) 04:32:40 ID:sUXIIlmj

今更言い出したところで既存の超反応AIが無くなるわけでもない以上、
後続のAIも超反応で対抗せざるを得ないのだからそれを言っても仕方が無い
超反応以外で超反応に立ち向かう術があるっていうなら話は別だが

あと超反応持ちのAIは大抵の場合レベル制度導入してあるから
それが嫌ならレベルを下げるべき、って結論に大抵の場合この議論は落ち着くんだぜ
基本的に超反応AIは超反応AI同士で闘わせてくださいってりどみに書かれてる場合が多いし

930 名前: no name :2008/03/23(日) 04:34:28 ID:PFmemgvu

東方vsGGになるとほとんどGGの一方的な圧勝なんだけど相性差きついのかな?
たしか東方って空中復帰なかったっけ 元ゲの性能知らんからよくわからんが・・・

931 名前: no name :2008/03/23(日) 04:36:29 ID:EDPU70eQ

超反応無いと物足りなく感じる

超反応してくる相手だとその反応をどうやって崩そうかって言う楽しみが出来たりもするし

932 名前: no name :2008/03/23(日) 04:44:13 ID:gn2uDfsr

>>930
一体何と何を戦わせてるんだ?
風見霊夢とジャスティスだと霊夢の一方的な圧勝になるけど

933 名前: no name :2008/03/23(日) 04:47:15 ID:By/kcidj

いぶき公開きたぁああああ
しかもGM氏!
こりゃ大会で活躍が見込めるぞ!

934 名前: no name :2008/03/23(日) 04:52:22 ID:l0WyPd4V

ん。お、マジで来てるじゃないか。
やっとというかなんと言うか・・・。ありがたやありがたや。

935 名前: no name :2008/03/23(日) 04:54:08 ID:E79MTKC3

>>929
なんで超反応AIにわざわざ立ち向かわなきゃいけないのか教えてくれ
正直超反応させてまで強化するよりも常時ゲージMAXみたいな分かりやすい強化した方がよっぽど清々しいわ
>>931
そりゃ超反応AIが珍しいならそういう楽しみ方もあるだろうが
今のようにレベル下げても超反応だったりそもそもレベルないのに超反応なAIばっかりだと嫌気が差すぞ

飛び込んで空中弱なんかを当てて着地後屈弱をあてようとしたらガードされる
これくらいならまあ対人で珍しくないさも
でも同じように飛び込んで同じように攻め込もうとしたら毎回投げられるなんてのは
よほど隙だらけのキャラ使わない限り対人じゃ起こらん

アーケードで出てくるキャラがこういうのばかりになればいい加減にしろといいたくならないか普通
とりあえず超反応歓迎というならとま氏のワラキアと対戦してみるといいぞ
シールドバンカーを自重させればそれこそ超反応の極みなウザイ行動とってくれるぜ

936 名前: no name :2008/03/23(日) 04:56:16 ID:9p/x5Swo

>>935
なにムキになってんだとりあえず落ち着け

937 名前: no name :2008/03/23(日) 04:57:04 ID:By/kcidj

ラオウとケンシロウのAIも来てる!

938 名前: no name :2008/03/23(日) 04:58:05 ID:EDPU70eQ

>>935
あいにく超反応AIだらけになるなんてあり得ないだろ
すでにあるAIを更新しなきゃ良いだけの話だ

というか人の好みにケチつけんな

939 名前: no name :2008/03/23(日) 05:00:10 ID:9p/x5Swo

>>935
自分の意見を他人にまで押し付けるのはやめろっての

940 名前: no name :2008/03/23(日) 05:00:15 ID:CxXvnA1k

AIなんて誰でも弄れるのにそれでも挑むとか、相当なドMなんですね

941 名前: no name :2008/03/23(日) 05:01:18 ID:1oZjX/Rj

>>935
嫌になるぐらいならselectから抜けばよかろうて。
っていうかアーケードから抜けば万事解決

942 名前: no name :2008/03/23(日) 05:09:44 ID:20BbUyn1

でも突進技を出したら100%コマ投げされるとか、完全に攻めの手のいくつかを封印されるAIって
やっぱり相手しててつまらないのは事実だよ。
そういうのはAI同士の戦いを見てても同じ行動にしかならないからやはりつまらない。

943 名前: no name :2008/03/23(日) 05:16:31 ID:suL+kFuE

つ「Ctrl+2」

944 名前: no name :2008/03/23(日) 05:17:23 ID:EDPU70eQ

見なきゃ良いんじゃね?

それに敵によって戦法代えるのは当たり前のこと
いつも同じ戦法だけじゃ勝てないし上手くもならない

945 名前: no name :2008/03/23(日) 05:20:00 ID:1oZjX/Rj

とま氏懐かしいなあ

俺が初めてMUGEN触った頃はまだ現役だった。
七夜とか猫アルクとかにフルボッコされて
一度はMUGENを手放したのもいい思い出・・・
越前の投げ連発でワラキアから1R取れたのは奇跡

946 名前: no name :2008/03/23(日) 05:21:05 ID:sUXIIlmj

>>935
>なんで超反応AIにわざわざ立ち向かわなきゃいけないのか教えてくれ

Watchモードで強AI同士の闘い見るのがmugenの楽しみの一つって人のため、と俺は思ってる
事実、そういう人が多いからこそニコのトナメ動画も盛り上がってるわけだし

>>942
>AI同士の戦いを見てても同じ行動にしかならない

そうか?ラウンド制の試合見てても1勝1敗になったり再試合で結果変わったりするんだし
毎回同じってことはないと思うぞ、毎回同じ技で迎撃されるとかなら分かるけども

947 名前: no name :2008/03/23(日) 05:21:16 ID:20BbUyn1

超反応AIなんか相手してたらどんだけやっても上手くならんぞ…
というか人のこのみにケチつけんな、って自分で言ってるじゃん。
超反応タイプが面白くないって感じる人だってたくさん居るって事だよ。

948 名前: no name :2008/03/23(日) 05:21:39 ID:E79MTKC3

>>942
俺が今相手してるキャラはほとんどそれだな。コマ投げじゃなくて通常投げだが
コンボ繋ぎきれずにインバリはいったら投げ、コマ投げ外したら投げ、こっちが至近距離から突進中に投げ、空弱連打でヒットさせながら飛び込んで着地した瞬間投げ

至近距離の切り替えしがここまで超反応投げ一択なキャラ相手にリーチ短いキャラで挑んで楽しめる奴いる?

949 名前: no name :2008/03/23(日) 05:22:19 ID:gn2uDfsr

嫌なら使わなければいいのに

950 名前: no name :2008/03/23(日) 05:24:07 ID:EDPU70eQ

別にケチつけた覚えないんだが

951 名前: no name :2008/03/23(日) 05:24:29 ID:20BbUyn1

話の流れを見るに、最近そういったAIが増えてきてるから新しいキャラがきても
COM戦があまり楽しめないって事じゃないのか?
嫌ならいれなければいい、とかって次元の話じゃないと思うが。

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