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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart58
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>808
スライディング>3WAYだけで固めから強引に抜ける手段のないキャラは削りだけで死ぬ
個人的にはMvC2でも磁界王よりセンチの方がヤバイ思う
思い出した。コロッサス
>>809
なんか吹いたw
しかもコロッサス、1ゲージで一定時間ハイパーアーマーになる技持ってるしな
その状態でタックル連発されただけでもかなり怖い
作品別最強キャラトナメ
・待ちガイル
・センチネル
・トキィ
・Gルガ
Gルガ実際はそんなに強くよね、ブランカのが強い
これの1試合目のセンチネル同士の制空権争いが見てて面白い
コレダーアシがついたセンチは空中戦最強だと思うぞ
AI付いたスト2バイソンやばいんだが
タメ攻撃タメる素振りして><
作品別で強キャラトナメって
性能かAIかどっちの最強なんだ?
いやいやコロッサス背高いっしょ。変身前でも2m近くあった筈
>>758
あ、そうです。一応案っていうことです。突如すいません。
以下、言うだけならタダ、妄想するだけならタダということなので、あまり気になさらずに。
1.モンゴリ:236+AorBorCのアニメーション
2.アリス:モンゴリの相棒を飛ばすモーションと同時に、画面外からとび蹴りで登場(相棒を一緒に飛ばしたように見えるタイミング)
3.モンゴリ:214+Cのアニメーション(煙が出ないんで)
4.アリス:2Cのアニメーション(当然、人形は出ない)
5.タイミングを合わせればハイタッチ完成
こんな感じでしょうか。どちらかが前にいるかで、向き変えなきゃですが。
22Pか6Pだと、最初からその場にいなきゃいけない=開始位置が不自然になる、と思ったので
ここは場外からライダーキックで登場が動き的にも良さそうかと。
まぁ何にせよ、トナメはしっかり応援させていただきますよ!
>>815
カイザーナックル代表が出てきた時点で、いろいろゲームが変わりますね。
GG代表は・・・テスタになるのかな?ACの現状だと、エディ・テスタ2強だし。
ゆっくりエンコした結果がこれだよ!
>>817
ニートいないんだな
>>807
ベン叔父さんのことかー!
>>816
ま、mugenなのに原作では云々も参考になる話ではないが
ダイアグラムで言えばGルガはたぶん真ん中やや下のほうとかそのあたりか
バグとか考えていいならもっと下がるかもしれん
投稿者コメントを使った非トナメ動画とかどうだろう。
1P側か2P側のどちらが勝つか視聴者に予想投票させるとか。
>>815
CVS2最強はGルガじゃないと思う
多分前キャンありならAベガ無しならサガットだと思う
>>818
あれタッグだとほとんどの相手潰すからな
安定して勝ち越せるのが確認できたのは風見AIの鬼巫女くらいだったぜ
>>815
カプエス2はサガット・ブランカ・ベガ(Aグル)でしょう
他の人も指摘していましたがルガの完全上位というわけではなし
ストV2nd代表としてショーンも入れてやって下さい、昔は強かったんですよ
なんかの動画でコメで予想を〜って最初はあったんだが
実際はコメントが一瞬で集まるせいで重たくなるからやめたって結果が
かといって秒数を伸ばすとテンポ悪くなるしね
ブランカかサガットだろうなあ
ゲジマユでA−りんベガ…じゃなくてA風味ベガが猛威振るってたが
mugenだとコンボ補正で結構割を食うんだよな
とすると強AI積んだサガットやブランカ辺りになるわけだが…
でも最終的には殆どの作品の代表がボスキャラになりそうな気がするw
KOFのボス連中AI搭載した途端に一気に強くなったしなあ
イグニスが表でも白羅滅精使う不具合があったんで修正
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/murderlicensewakamoto/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l
おまけで自作の大ポトレも入れときました
>>822
乙です、うちは参加させる面子を誤ったかもしれない、あんなに自重しないとは思わなんだ・・・
>>826
つMX-F
AIだと防御低下がない悪咲信号機もヤバイんじゃないかと思うんだが
特にKグル
Aハゲは性能生かしきれないから微妙かも。
Aならベガとさくら鉄板で+ブランカ、ロレント、バルログなど
Kならハゲ、ブランカ、キャミィが鉄板
>>830
MX-Fかな
思えばアレで投票機能無くした後にも予想コメが割と流れてたのを見たのが
『ああ、うp主コメ読まないで動画見てる奴って結構多いんだな…』と俺が思った最初の時だった
>>838
あの機能、なぜか動画全体が重くなって見れたモンじゃなかったよなぁ
そういえば北斗のボスラオウって性能的にトキレイより強いの?
そいや初代餓狼とか無印スト2のキャラって動画で見ないなあ
一応AIも公開されてたと思うんだが何でだろう?
火力高いとか言われるのがオチじゃないか
>>821
訂正:
アリスのハイタッチのアニメーションは6Cだった・・・。
>>822
命を投げ捨てるなwバレッタが言ってるの想像したら吹いたwジアビスのアニス並みのインパクトだw
まぁ、響の性能上スコア自体は仕方がないというか何というか・・・。
聖ソルのゴールドカラーってボス聖ソルと性能同じだった気がするからゴールドカラー用のAIがあればボスキャラとして出せるのかな?
ギースは割りと見かける
復活を実装すると結構やばいかもしれんな
ギル同様ちょっと使いづらい所だが
性能は北斗wikiに載ってたかな
無敵技増えてるから楽になってるぽい
初代餓狼って必殺で3割近く持って行くしな
くーはだんでライデン即死は良い思い出だ
見た限りでは二つほど出てたな>復活ラオウ
復活したラウンドは当然のごとくテーレッテーw
'95の減りも凄まじかった。超必が当たった時にゃ、ゲージがぐいーんと減ったなぁ。
>>847
何かひらがなで伸ばして書くと可愛らしいな、くーはだんw
バレッタってさsakoコンボを永遠に続けられんならセイヴァー仕様の方が強くないか
ダッシュ中パンチが当たればそっからコンボムービーのスタート
永遠に続けられるコンボはあるけどAIが自重するからあまり強く見えないキャラは結構いる
らしいよ、らしい。どいつらかは知らんけど
自重できるAI作れるってのも愛だよね
永久したら怒られるじゃん
対人で永久やられても嫌だぜ、俺w
せっかくだからセイヴァーコンボムービーを
クリザリッドなんてやろうとおもえば超簡単に永久できる品
自重しない永久持ち同士が戦うと世紀末になるしなw
>>824
もの凄いどうでもいい話なんだが、ベン叔父さんって見るたびにスパイダーマン(アメコミの方)を思い出す。
友人が永久自重しないので俺涙目
>>840
超必のゴウショウハ
と死に掛けると復活とかするけど
元がラオウなのでトキレイのほうが強い
もし人操作ができるなら単純にペチペチの無限のチャンスが増えるからやばくなりはするけど
トキを使うんだ
岩男Xが元のゼロを使うんだ
しかし原作再現すると連続技が当たらないのは当たり前なんだが理不尽だなこいつ
>>859
スぺランカー先生なら永久されないぜ!
MPKFMの出番だな
セリオとか使うといいよ
>>850
sakoバレは別キャラです。いろんな意味で。
とりあえず、バレッタがマヴカプよりヴァンパイアの方が強いのは当然っちゃ当然。
永コンできる云々より、性能面で勝ってる。勝ってないのはチアーとアップルとハンティングの性能とゲージ回収くらいかと。
お手軽永コンて・・・天草とかもだね。ジェネラルなんかさらに(ry
ちょっとアンケートというか聞いてみたいのですが
セルハラの動画作ってる者なんですけどもし見たことある方いたら答えていただきたいです。
試合中にポジション名(先鋒とか)とライフ値(1000とか)を表示しているんですが
事前に書いてある場所を指定してあれば大きく表示しなくても大丈夫かなと思いまして。
ちなみにこんな感じで表示させようと思ってます。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0467.bmp
前作では一度でかでかと表示させていたのですが、ちょっと演出の都合上それをなくしたいと思ってまして。
>>867
ジョセフのスタンドゲージが少し気になるが(思いっきり数字書いてあるから大丈夫だろうけど)
文字の色と背景でどうなるかは見てみいと分からないが、位置は問題ない
>>843
いやーリハで一回やった時は6万近かったんですけどね〜
鍛錬と石柱が足引っ張りましたね・・・
それでいいと思います
シンプルでみやすいしわかりやすい
その画像見てちょっとルールについて質問、
試合開始時JOJOとかの5ゲージ以上のキャラは試合開始時5ゲージで
試合の間に5ゲージ以上ゲージを貯めることも可能なんですよね?
そして毎試合5ゲージに戻る、って感じですか?
>>870
アレはゲージ上限が5ってだけじゃないの?
3rdいぶき公開ktkr
>>867
ステージによるかも知れないけど、それでいいと思うよ。
cmd改造おもしれー
さっきから郁未のcmd弄ってるんだが難しかったコマンドが楽々出るからコンボからじゃんじゃんお別れできて俺歓喜
あと本来付いてないキャンセルルート作るのもいいな。といっても原作にあってmugenになかったキャンセルルートだが。
にしても竜巻FICは地味に凶悪だわw
受身狩りもコマ投げガード崩しもやりやすくなるからうまい人が使えば鬼に金棒なんだろな
自分で見直して自分の質問よくわかんないぜ!
つまりジョセフのゲージ自体が5ゲージになったってこと?それともジョセフは9ゲージ貯めることも可能?
5ゲージ上限てのがよくわかんなくて
北斗は隠しボスとして
死の灰を浴びる前のトキ、を出せばよかったのにな
トキの更に性能アップver
・ナギッ中判定が完全になくなる
・当身が全部0Fに
・断迅拳の前振りが無くなって即発動する様に
とか
波動×2コマンドは例外なく波動+2ボタン同時押しコマンドに変える俺
昇竜コマンドもなるべく波動に変えてコンボも楽に出来る
馬鹿め、勝てばそれでいいんだ!
>>868
文字の色を白にしたいので背景によってはやはり見にくい場合もあるんですよね
ただ上下左右の動きがある中で常に見えないという状況はないので把握はできるかと思います
>>870
意見ありがとうございます
ジョセフのゲージ自体が5ゲージになった、ということになります
なので9ゲージ貯めることは不可能になりますね
>>873
ありがとうございます
>>876
セッカツを常にカウンターヒットを忘れてるぞ
>>867
背景によりけりですねー。
まぁ、そこは合わせて色変えるなりすれば問題ないかとは思いますが。確認できる程度であればいいので、今ので十分かと。
>>869
な ぜ リ ハ を 録 画 し て お か な か っ た ん だ !
あなたには見えるだろう。頭上の7つの星と、その隣にいる赤い頭巾がっ!
まぁでも、お疲れ様ですw本編も頑張ってくださいw
>>875
どうやっても5ゲージまでしか溜まらないように最大値を弄りますよ、ということかと。
>>875
ゲージ上限が6以上の者はゲージ上限を5に。
試合中、5ゲージよりさらに溜めることは出来ない。
こうじゃない?
縁取り文字(外側を黒)にしてみたらどうですか?
それなら色が薄い背景でもある程度見やすくなるかと思いますが
>>877
元からボタン同時押し技持ちのキャラで、更にパンチボタンとキックボタンで6ボタン埋まっているキャラはどうする?
オススメ
426(←↓→)とか
>>882
それをやると今度は逆に文字が浮いてしまうんですよね
目立ちすぎて違和感が…
もうちょい色々試してみます
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、
\!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/ てーれってー
∧ |ハ、-─- |」ノ/∧
| !__>rュ<リノ_l |
`ー―‐l:.:Y:.:.:f――'
|:.:.0:.:.:ト、_\
_ノ:.:.:.:o.:ヽ_`)ノ
/:.:.:.`ヽ.:o.´.:.:ヽ
ヽ:.:.:.:.ノニコ:.:.:ノ
r―-、 __ ... -―,
{:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
!゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
//:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、
\!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/ はくれぇうじょーはがんけーん
|ハ、|__〉 |」ノ/
(( ___>rュ<リノ___ ))
`ー―─l:.:Y:.:.:f――─'
|:.:.0:.:.:ト、_\
ぶわー _ノ:.:.:.:o.:ヽ_`)ノ
/:.:.:.`ヽ.:o.´.:.:ヽ
ヽ:.:.:.:.ノニコ:.:.:ノ
>>883
・諦める
・Sボタンを引っぱり出す
・x+c、b+zなどの斬新な組み合わせを考え出す
・41236や63214などの比較的入力しやすいコマンドが使われてなかった場合、それを使う
ぐらいしか思いつかないな
斜め無しにすると出しやすいね
俺はタメ系出すの下手だからコマンド式でいけそうな技は変えてる
そこであすか120%式コマンドの↓↓+ボタンですよ
そして波動まで斜め無しにして悲惨な目にあうんですね、わかります
とりあえず、コマ投げが無理。コマンド弄るのは嫌だからやらんが、そのせいで全く使えない・・・。
テイルズを格ゲー視点で見れば、恐ろしくゆとりゲーに見えるんだなぁと思ったりする今日この頃。
一回転とか地獄だよな
タネが分かってても立ちスクリューなんて出せん
ジャンプスクリューなら、レバーなら出せるが立ちスクは無理だ。本当にはやおは偉大だな……。
コントローラーだと両方無理……死ねる
mugenでの立ち一回転はできない
テーレッテー
, ‐‐-‐、._
\ 》>〜〜〜)) /
\ 》>〈/ノノノ)))〉 /
|∩iiノi.i.゚ -゚ノi∩|
/ 丶 i.ij 木.ii / \
/ ノ/_/|.i.i.|_) \
もうボタン1つで必殺技出せるようにしてくれよ
KOFとか説明書見ただけで目眩が・・・・
誰かスマブラキャラをmugenに移植してくれ
俺はコマンド変更つっても入力制度甘めにしてるだけかな…
さっき弄ってた郁未の超必41236×2のコマンドが↓見たいな感じ
;別離Lv1
[Command]
name = "Beturi_x"
command = ~B, D, DF, B, D, DF, x
time = 45
name = "Beturi_x"
command = ~B, D, F, B, D, F, x
time = 45
それでもよく暴発して2142136やら623が出るけどな!
どっちもコンボ中使ったら反確だからミスったら終わるぜ
世の中には「上半回転」というキャラも居てだな…
しかも極めると地上から技のキャンセル無しでいきなり出せるという…
そしてコマンドこれだけ弄ってるのに風子に勝てねー
弱→竜巻→昇竜の好きに屈強叩き込もうにも着地即バクステで逃げられるorリコイルして投げられるし
かといって攻撃しないと固められるし
つーか郁未ってこんなにゲージの溜まり悪かったっけ?
toshi氏の郁未なんだけど原作に比べてESもRFもなかなか溜まらない気がする
2戦やってやっとゲージ3本溜まるかどうかってのは結構キツイ
下半回転コマンドなのに時々ジャンプする俺が通りますよ
マーダーライセンス若本氏、ここ見てます?
ちょっとオメガアーデルAIの件で、改造可能かどうか聞いておきたいんですが。
AIつきのアーデルハイドならXI仕様(ローズが大きくない)のやつが出てますけど、思うところがあってオメガアーデルをダウングレードする方向で改造してみたいんです。
キャラ本体は改変OKとのことですが、AIのほうはどうなのだろうと思いまして。
実践でまともに入れられるコマンドが236しかない俺
そういや最近PCを買い換えて、今まで通りdisplay2aviで録画しようとしたらオーディオの初期化に失敗・・・
あれか、vistaだからか。いや、あんまPC自体詳しくないから分からんけど
>>902
全然ok
ていうかしょうもない出来のまま放置しっぱなしですいませんね・・・
時間あるときにメカ番長ともども一気にいじりたいんですけど今はやる事多すぎて困る
なんか不具合あればそっち優先でいじるんで言ってくれればアレしますよ
霊夢まりさに勝つまで延々とやり続けたら、指の皮がずりゅっと剥けた
みんな気をつけるんだ
物凄く痛いぞ
懐かしいな、スーファミ時代に通った道だ
>>905
コントローラーだとあるある
マジで痛いんだぜ、あれ
十字キーで親指の皮痛めるのは誰もが通る道
PS2用パッドで右手の甲が痛くなる俺は異端