MUGENについて語るスレpart59


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■MUGENについて語るスレpart59

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1 名前: no name :2008/03/21(金) 15:50:58 ID:I+ODZluR

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart58
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205929394/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

448 名前: no name :2008/03/22(土) 09:53:17 ID:IjUn5dUl

xnuOiID2 

449 名前: no name :2008/03/22(土) 09:54:35 ID:+Mp6yp1H

何考えてるかわかんないけど悪い奴じゃなさそうだよね
技はなんかゲッターっぽい。当身とかオープンゲット!って言っても違和感無い感じ

450 名前: no name :2008/03/22(土) 10:03:50 ID:xnuOiID2

まぁああいうのは謎のままの方がいい。
色々妄想できるのも謎が謎のままだからだ。

451 名前: no name :2008/03/22(土) 10:08:09 ID:Jr6hhV3M

そして性格や口調が二次的に構築され妄想セリフが付く、と
ニコではよくあること

452 名前: no name :2008/03/22(土) 10:08:32 ID:IjUn5dUl

イメージ的にドラクロは無言

453 名前: no name :2008/03/22(土) 10:24:52 ID:hylKXCSn

でも無言台詞は勘弁(さすがに今は見ないが)

454 名前: no name :2008/03/22(土) 10:32:33 ID:vdGRN/vK

不謹慎だが
ドラクロは亡くなったReuben kee氏が秘密結社M.U.G.E.Nに改造されて復活したサイボーグ
という俺設定

455 名前: no name :2008/03/22(土) 11:00:43 ID:/7mWKh4Q

まぁでも、セルハラでもあったけど、ドラクロって≒でアルカイザーなイメージ。無口で助けに来てくれる謎のヒーロー。
いや、アルカイザーは無口じゃないけどさ。技もアルフェニックスっぽく見えなくもないし。
とかいいつつ、原作じゃ跳弾ばっか使ってた俺乙。

456 名前: no name :2008/03/22(土) 11:01:06 ID:pGMaznBu

>>454
ひねりなさい!ひねりなさい!もっとひねりなさい!

457 名前: no name :2008/03/22(土) 11:01:46 ID:Ix3n5Ep5

サガフロンティアとは懐かしいゲームを出してくるな。
俺も改造人間?では無いがそんな感じの設定だと思ってた。

458 名前: no name :2008/03/22(土) 11:05:25 ID:WykbXewL

スパロボJとWをやった俺的にはテッカマンとかオーガンのイメージに近い>ドラクロ
セルハラで颯爽と現れて越前蹴散らしたところなんかはもう完璧だった

459 名前: no name :2008/03/22(土) 11:14:17 ID:IjUn5dUl

メールチェックしてなかったら色々報告きてて申し訳なくなった

460 名前: no name :2008/03/22(土) 11:25:23 ID:/7mWKh4Q

>>458
テッカマンか。ちょっとわからなくもない気がする。



ちょっと待て。テスタと五分とかふざけんなwどんだけうめぇんだよw
今のカイは青リロだった気がするが、GGXX/だったとしてもここまでいけんぞw
でもあれやね、Lv11テスタって、ちょっとだけ手加減してるように見えなくもない。
罠設置すりゃいいのにってときに何もしなかったりするし。
でも攻めに入るとボッコにしてくるから全くそう思えないがな!当身あるし、エリアル中に罠に引っかかって止めてくるし。

461 名前: no name :2008/03/22(土) 11:26:21 ID:K4z+ugvm



飛び道具無効なのになんで勝てるんだ

462 名前: no name :2008/03/22(土) 11:37:13 ID:e3WlLK5b

俺もドラクロは無口なヒーローロボットのイメージがあるな。
まぁ誰かがストーリー物で扱ったらあっさり影響されるかもしれないけど。
…黒カラーを見てると量産型という単語が浮かぶのは俺だけだろうか。

463 名前: no name :2008/03/22(土) 11:42:13 ID:t6P7DYdx

最近公開された鷲塚か守矢のどっちか忘れたけど、
Cボタン押すと妙な残像が出るんだけど仕様なんだろうか

464 名前: no name :2008/03/22(土) 11:48:49 ID:JBqYypd+

>>460
まさかゆっくり戦車に勝つ方法があるとは。そういえばこんなのもあったっけ。これは盲点だった

465 名前: no name :2008/03/22(土) 11:53:49 ID:guvIt8Jm

>>463
見てみたけど、守矢のあれは多分仕様とは違うかな
どっか別の所の画像が出てきてる
一応報告しとくと良いんじゃない?

466 名前: no name :2008/03/22(土) 12:03:10 ID:t6P7DYdx

>>465
d
とりあえず報告してみるよ

467 名前: no name :2008/03/22(土) 12:11:57 ID:2PGIWQfJ

>>461
マジかよ、腐ってもMVCだなw
アドバンシングガードあるゲームはそれ前提でバランス取ってるから
固めラッシュの性能が凄まじいんだよな

468 名前: no name :2008/03/22(土) 12:13:40 ID:S+s2d2Uc

>>440
見てきたがすごい数だな・・・
全部作るとしたらかなり時間かかりそうだが・・・期待してもいいのだろうか?

469 名前: no name :2008/03/22(土) 12:17:43 ID:pGMaznBu

そういえばシンの~a氏AIってリュウの人でもかなり厳しいてかステージ短かったら負けてたけど、シンはかなり人攻略困難?

まあ俺はスレイヤーAIにすら負けるから上位陣の優劣がわからん・・・

470 名前: no name :2008/03/22(土) 12:23:45 ID:/7mWKh4Q

>>461
オオアバレができる前のAIだったら無理だったのかもね。一応今のは果敢に攻めてくタイプだし。
あと勝てたのは、オオアバレのハンティングコンボが
チアー→ミサイル→ハンティング
下段攻撃→ミサイル→ハンティング
カウンター→ミサイル→ハンティング
センチメンタル→ミサイル→ハンティング
っていう流れだから。
ハンティング無駄撃ちしないし、接近主力の下段攻撃はミサイル撃った後でも相手倒れてるから問題なし。
必然とゲージ余るからカウンターにつぎ込めるし。あと、あのリュウが異常に閃空してたのが謎だったりはするがw
ていうか今更だが、あの手のキャラを「作品別」で括っていいのか?w

471 名前: no name :2008/03/22(土) 12:23:48 ID:q9Bi2/AI

>>468
気になって佐祐理のれどめ読んでみたら

08/01/09- 製作開始
08/01/20- すべての動作を実装完了

およそ2週間で1キャラ作ってる
何人か東方キャラっぽいシルエットが見えるけど、前にどこかでEFZアレンジで作るとか言ってたような

……つまり、本で相手を殴るのがダメージソースになる肉弾派もやしの誕生ということだろうか?

472 名前: no name :2008/03/22(土) 12:41:01 ID:mc/1VoSK

今暇な人いる?
ちょっと俺とネット対戦の実験でもしてみないか?

473 名前: no name :2008/03/22(土) 12:44:29 ID:+Mp6yp1H

どこぞのテンプレに載ってるリモート使った方法なら期待しない方がいいぞ

474 名前: no name :2008/03/22(土) 12:48:08 ID:mc/1VoSK

あれじゃできないの?

475 名前: no name :2008/03/22(土) 13:02:44 ID:+Ov05PJe




ネタが遅くてあれなんだがシッショーにクソワロタ

476 名前: no name :2008/03/22(土) 13:08:18 ID:ykwsdgFw

ドラクロは無口でクールな熱いキャラクターのイメージか・・・
じゃあ逆に萌え萌えキャラにしようか

477 名前: no name :2008/03/22(土) 13:13:45 ID:uqPfsNrc

ジョセフ「それにしてもドラクロ、どうしておぬし秋葉原にいるんじゃ」
ドラクロ「ジャスティスの同人誌を・・・・買いに来た」
ロック「・・・・」

478 名前: no name :2008/03/22(土) 13:17:26 ID:gboJnNTN

ドラクロはもちろん語尾に「〜だドラ」って付くんだよな

479 名前: no name :2008/03/22(土) 13:19:15 ID:hylKXCSn

>>478
個人的にはクロウの方がいいでクロウ。そしてコンボ中はドララーッ

480 名前: no name :2008/03/22(土) 13:19:40 ID:EAYjW1Ux

どらくろクン

・・・ごめん、言ってみたかっただけ

481 名前: no name :2008/03/22(土) 13:22:08 ID:MbY0pJ9T

大山のぶよが声を入れそうだな

482 名前: no name :2008/03/22(土) 13:22:54 ID:ykwsdgFw

ドラクロは女だっていうのは?

483 名前: no name :2008/03/22(土) 13:23:52 ID:/7mWKh4Q

ノラクロとか一瞬思い浮かんだ俺は古いタイプの人間なのかもしれない。
ドラクロ「ドラ焼きくれよ。」
あゆ「てめぇ・・・。」

>>475
死因:ネコアルクによる轢き逃げ

もうやっぱりアリスゲームなしでいいやwモンゴリ以上の相方はねぇよw
ていうか立ちポーズも共鳴とかどこまでやるんだw
・・・優勝したら、モンゴリスに是非「専用開始イントロ」を導入してあげてください!期待してます!<ユリポエ氏

484 名前: no name :2008/03/22(土) 13:29:50 ID:z251B587

>>483
アリスゲームを続けてくれるのなら考えますw
問題はアリス側にあの開始イントロにあう絵があるかどうかですけど・・・。

485 名前: no name :2008/03/22(土) 13:34:34 ID:i0vG+rBm

鮫の話しようぜ

486 名前: no name :2008/03/22(土) 13:37:57 ID:uXTvU+P+

MUGENに鮫のキャラがいないから難しいな・・・
ワンピの魚人とかプレネールさんとか作れないものきあ

487 名前: no name :2008/03/22(土) 13:38:37 ID:WykbXewL

小学生の頃ヨーグモスの取引か何かを皇帝クロコダイルとトレードする羽目になったことがあってな…

最近キラーホエール動画で見ないよね

488 名前: no name :2008/03/22(土) 13:41:02 ID:kHj7fYks

というわけでとりあえず貼っとく
   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < >>485なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

489 名前: no name :2008/03/22(土) 13:44:53 ID:guvIt8Jm

キラーホエールはプレイ動画くらいでしか使えないしな
しかも何気に勝つのが難い

490 名前: no name :2008/03/22(土) 13:54:20 ID:CkOaaVkQ

ホエールはアクションゲーだな
ゼロやエックスで挑むと面白そうだ

491 名前: no name :2008/03/22(土) 13:57:14 ID:U8GugbOS

           ___/ ̄ ̄ ̄\
         /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
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       /    □            \
      // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
      //\ヽ ∨〃/\   \     |
      ''t'i-、_,},}ノ ,,,:-;;彡-ー'';;; /      |
      ,ノ. r;;/,;;;;;;^'''ィ_。 ュ、  ';;;/  /\  |
      .| i'"~ ''''':;;、,,  ̄  ,,,,,,,,,;l  | ∩|  |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     r'-.'ー─^ー'_  ;;   "'';;;|  | ∪|  /  | 何度成敗しても反省しても懲りずに世界征服を
     T'''ニニニニヽ_彡、,,    ;;l  \/ / <  企むとは感心しませんな。近頃の
     .| ___     /   ;/     /   | ワイリーはやんちゃで困る
     i ''';;''''''''''''':;丶_/  ノ  /    /    \________
   ,-ー── 、_    ,; ,;  /   /
_/'' ̄ ̄丶、 ."フ  ';,,ノ  /   /
_  ̄ ̄ヽ、  Y'~;,,,,__/__/
  `ヽ   i  j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,|,
、_,j  |   |  .j~;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,|\ 
;;;./  /  ノ.t"l . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ヽ
l;;;.!_ノ;,,、ノ  j |                 ヽ
-''"    .//

492 名前: no name :2008/03/22(土) 14:08:45 ID:E/TgqPo/

>>491
この岩男はやばすぎるwww

493 名前: no name :2008/03/22(土) 14:09:57 ID:gboJnNTN

>>490のレスから3分足らずでこのAAを張られるのがmugenスレなんだよな
今のシグマスレはラングAAに乗っ取られてるから困らない

494 名前: no name :2008/03/22(土) 14:14:49 ID:O0Icf/6F

>>475
月厨な俺はGGアンチでも無いのに
「紙シッショーざまぁwwwww」と思ったな

・・・ごめん、もう、泣いていいよ、チップ・・・
いくらなんでも奇妙な生命体にシショるなんて悲しすぎる・・・。

495 名前: no name :2008/03/22(土) 14:15:58 ID:/7mWKh4Q

>>484
お、ユリポエ氏見ていたのですか。乙です。
>アリスゲームを続けてくれるのなら考えますw
ヒデェ・・・なんという取引・・・まるで>>487のヨーグモs(以下マジックでやれ)
いやね、十兵衛ゲームか宇宙最強(笑)ゲームでもいいかなぁ、なんて。
ガロンゲームも面白そうなんですけど、どうもレミリアに拘りがある人が多いみたいですし・・・。
ビースト連打仕様とか、ガロンには夢が溢れてましたねwでも何でガロンってあんなに紙なんだろ(´・ω・`)

うーん、
1.一緒に落下後、「うぉーい!(終了アクションにも似たようなのがありますよね)」。
2.モンゴリに乗ってアリスが颯爽と登場。
3.OPの手乗りアリスで登場。
4.踊ってる風味(アリスはドールズのモーションとかあるけど、モンゴリは何かあるのかな・・・)
とかがパッと思いつく感じですけども・・・。

496 名前: no name :2008/03/22(土) 14:22:11 ID:fPoy7RoM

いっそモンゴリが左右に開いて中からアリス登場で良いんじゃね?

497 名前: no name :2008/03/22(土) 14:25:58 ID:U8GugbOS

>>495
パイロンはカプジャムでもその役割だったっから適任だろうがMUGENのパイロンは糞弱いからなAIも性能も
せめて初代かハンター性能のパイロンがいたら強さ的にもボスでおkなんだがハンター2セイヴァー2だとどうしようもないからな
ジェダはセイヴァー2で最強キャラの一角になったというのにこの扱いの違いは一体・・・

498 名前: no name :2008/03/22(土) 14:26:53 ID:Pm/UaEBc

モンゴリの頭がパカッと開いて中から人形がコンニチワとか
SVCフゴみたいな

499 名前: no name :2008/03/22(土) 14:32:48 ID:IjUn5dUl

そういや完全に自分では使えないキャラって殆どいないのな
nesgameシリーズぐらいか

500 名前: no name :2008/03/22(土) 14:33:54 ID:g6+dx2Qo

最近はやってるちっちゃくするやつ使って
モンゴリが小さなアリスをいっぱいケツから生んで合体させればいいんじゃね?

501 名前: no name :2008/03/22(土) 14:41:51 ID:EAYjW1Ux

>>500
それなんてレアアクマ?

502 名前: no name :2008/03/22(土) 14:46:32 ID:z251B587

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0464.avi
アリスのイントロできたよー。



あと次の動画も出来たよー。

503 名前: no name :2008/03/22(土) 14:51:03 ID:z251B587

あ、一応説明しておくと札が動いてるのは「ちゃんとイントロ中選べるよ」ってのを証明する為です。

504 名前: no name :2008/03/22(土) 14:59:44 ID:XBOyOT2O

ドラクロは学園ものに出るならダンみたいな性格になりそうじゃね?
俺に敵うやつはいねえ!って言いながらあっさり罠に引っかかるようなタイプ

505 名前: no name :2008/03/22(土) 15:04:24 ID:WHpMvdUX

俺は変身後のヒーローって感じだなドラクロ
普通の人がピンチを目撃するとああいう衣装を着けて助けに行くイメージ

506 名前: no name :2008/03/22(土) 15:13:20 ID:D8mK1aFY

ストーリーものに出すには設定が無さ過ぎるからな >ドラクロ
よしんば出したとしても俺のドラクロはこんなんじゃないとか言う奴出てきそうだし
ギャグやカオスにしたら不謹慎だとか場違いなコメもありそうだから使いにくいね どうにも

507 名前: no name :2008/03/22(土) 15:13:34 ID:vdGRN/vK

そんなにジェネラルが好きならもっと原作の断仇牙キャラを移植すべき
主人公は日本人なのに
参考http://www12.ocn.ne.jp/~takebo/dk.html
ちなみに中ボスのゴンザレスの吸引力は大門より上

508 名前: no name :2008/03/22(土) 15:17:49 ID:iweB+wBO

ファントムリュウが飛び道具無効になってないんだけど
設定の仕方よければ教えて下さい

509 名前: no name :2008/03/22(土) 15:25:21 ID:/7mWKh4Q

>>502
aviファイルの再生方法がわからないんだぜ・・・。音声だけ出てくるんだぜ・・・。
調べてフリーソフトっぽいのを入れたが・・・コーデック検索しても「見当たらない」って・・・_| ̄|○
どうすれば・・・どうすれば・・・。クレクレと思われても仕方のない質問だが、申し訳ない。
そしてビーストウォーズ自重w棚からボタニカ。

510 名前: no name :2008/03/22(土) 15:27:34 ID:g6+dx2Qo

windows media playerでみれない?

511 名前: no name :2008/03/22(土) 15:28:05 ID:Pm/UaEBc

ググレカレー

512 名前: no name :2008/03/22(土) 15:29:57 ID:QpGRZUcI

>>508
あんなもの何に使う気だね?w

type = NotHitBy
trigger1 = RoundState = 2
value = ,AP

これをState-2に置けばいいと思うよ

513 名前: no name :2008/03/22(土) 15:34:52 ID:z251B587

>>509
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0466.lzh

wmvにしたけどアップロードできなかったので一旦圧縮。

514 名前: no name :2008/03/22(土) 15:36:22 ID:gRoBFmTE

>>509
俺だけじゃなかったのか
以前も水影氏の上げたavi動画が音声だけしか流れなくて
ソフトでコーデックを調べてみたけど「不明」状態だった
何でエンコードしたんですか、とは聞けずに黙ってたけど

515 名前: no name :2008/03/22(土) 15:46:51 ID:M2L+aYW5

そういえばシッショートーナメントの人もドラクロをストーリー動画で準主役にする
って言ってたよな。
これはドラクロ始まったか

516 名前: no name :2008/03/22(土) 16:00:45 ID:ll3QHaWu

ザッパって原作でもあんなにありえないほど紙なの?
それともMUGENの設定の問題?

517 名前: no name :2008/03/22(土) 16:01:37 ID:/7mWKh4Q

>>510,514
メディアプレイヤーじゃダメだった。
他に持ってたやつでもダメで、新たに検索して入れたやつでもダメだった。
エラー時にでる「コーデックを〜」ってやつで検索させたけど、見つからないって出て終わる。
水影氏のもそうだったなぁ・・・。

>>513
うぉぉおおおおお!!!(師範に非ず)
わざわざこのような処置をしていただいて・・・本当にありがとうございます!
お、1の案ですな。流用できそうだと思ってましたが、まさかさっさと作ってしまうとは・・・すごい漢だ。
こちらでもちょっとモンゴリ動かしてみて、使えそうなものとか研究してみますね。
・・・自分で作るわけじゃにから、えらく他人任せだが・・・_| ̄|○

518 名前: no name :2008/03/22(土) 16:03:52 ID:d/YjtQG5

いきなりだけどアリ氏の斬紅郎更新されてついに無限砲追加されたな
あの鬼当身はなかったけど

519 名前: no name :2008/03/22(土) 16:04:30 ID:iPpOp8LP

GOM使えば大抵のコーデックは自前で何とかするから見れる

520 名前: no name :2008/03/22(土) 16:07:21 ID:4hXkVDm+

>>500
ケツからという発想はなかった。
せめて耳と口にしようぜ。

521 名前: no name :2008/03/22(土) 16:11:37 ID:MbY0pJ9T

そのうち、アリスもケツから火をふいてウォーイウォーイ言うんだろうな…
あれ、もう言ってるのか

522 名前: no name :2008/03/22(土) 16:13:41 ID:M2L+aYW5

>>516
恐らくチップとザッパ間違えてんだろうな
原作でもあんな感じ。「死ななきゃ安い」という格言が生まれるくらい

523 名前: no name :2008/03/22(土) 16:14:20 ID:WtqnCtR/

アリス輝く流れか

524 名前: no name :2008/03/22(土) 16:15:00 ID:JBqYypd+

アリスがやられるとモンゴリが覚醒して「逃げるなら…いや、もう遅いか…」と言い出してパワーアップするなんてどうよ?

525 名前: no name :2008/03/22(土) 16:20:04 ID:8jCYwGFI

マキシマンは胸元がカパッと開く技あったよな。
MIだとマキシマビーム!って言って出してたような気がしたけど、
2Dだとあったっけ。2001かなんかにあったような・・思い出せない。

526 名前: no name :2008/03/22(土) 16:45:26 ID:O0Icf/6F

>>524
アリス「しかし下手ね、どうも」

・・・ここまで操作している人に失礼なキャラなんて七夜ぐらい。

527 名前: no name :2008/03/22(土) 17:00:42 ID:4hXkVDm+

>>524
いや、モンゴリらしく「逃げるなら……いや、もうモン!ゴリ!アン!」とか

528 名前: no name :2008/03/22(土) 17:27:38 ID:q0kkVXrT

>>517
DLしたのはひょっとするとGOMPlayerじゃないか?
体験版でいいからDivXをいれるといいかもしれない。

俺も再セットアップしてからGOMだけ入れたが
aviが再生出来なかった。
DivXはまだ入れてないから詳しくは分からないが

529 名前: no name :2008/03/22(土) 17:54:22 ID:Q23hcXAb

ギルティキャラのバーストゲージって何処に表示されてるかわかる?
使いたくてもいつ溜まってるかわかんないんだが

530 名前: no name :2008/03/22(土) 17:57:43 ID:/2OB7gkJ

WMPならffdshow?だっけかぶち込めばいいんじゃね
ほとんどの動画再生出来るようになる。
ただ、重い上にバグあるっぽいからあまりお勧めしないが。

531 名前: no name :2008/03/22(土) 18:29:25 ID:CkiVqOci

KoFXIのスキルゲージを取り入れてるキャラって少ないよね
面倒だから無い方がいいのかな

532 名前: no name :2008/03/22(土) 18:34:30 ID:Pm/UaEBc

>>525
あるよ

533 名前: no name :2008/03/22(土) 18:34:40 ID:1mNlEkXU

>>526
時々七夜使ってるが斬刑ぶっぱ連発で勝ったときに言われると何も言い返せないんだぜ

534 名前: no name :2008/03/22(土) 18:41:43 ID:IaUL9fOO

七夜でプレイしてる時、ギルティキャラにエリアルしかけると
浮いた瞬間に受身取られて投げられるんだよなあ・・・・・

535 名前: no name :2008/03/22(土) 18:43:13 ID:tVVcRrkh

>>464
沙耶vs戦車も実は

536 名前: no name :2008/03/22(土) 18:52:46 ID:k3BYREbm

うちの厨二はいつもサンドバック役です。
だって、サンドバック仕様の厨二が居るから。

537 名前: no name :2008/03/22(土) 18:55:30 ID:HCfmu5q0

少し質問、ヘルパーの影を非表示させたいのだけど
どうしてもヒット時に一瞬影が表示されてしまう、何故?

538 名前: no name :2008/03/22(土) 18:55:51 ID:iv4OJCIw

なあ、このスレでトキに勝てる人ってどれくらいいいる?
さっきからMVC舞でトキに挑んでるが1ラウンド撮るのが精一杯なんですけど
ちびまい使ってコンボ中断させることが出来れば勝てるんだがなかなかうまくいかねー

これでもAILv6ってレベルMAXはどんだけ鬼畜なんだよw

539 名前: no name :2008/03/22(土) 18:56:12 ID:IjUn5dUl

>>537
ignorehitpause = 1
これ付けろ

540 名前: no name :2008/03/22(土) 18:57:17 ID:tVVcRrkh

SMH杯では大笑いしたなあ
「腕の二本や三本増やす覚悟は必要だろう?」には「そうですねw」と言うしかなかった
「まともじゃないね、俺もあんたも」も最早ギャグにしかならないし

541 名前: no name :2008/03/22(土) 19:00:44 ID:tVVcRrkh

>>538
最大レベルのトキとアミバはGGの金二人とかストーリーモード二人すら倒すからな・・・
北斗は何兆光年遠くにあるんだと言いたくなる

542 名前: no name :2008/03/22(土) 19:02:30 ID:/2OB7gkJ

>>538
ちとチェーンコンボカンフーでやってみたが無理ゲーだった

543 名前: no name :2008/03/22(土) 19:03:07 ID:7Iyr5CEx

>>538
レベル10にならぎりぎり勝てるかなぁ?
とりあいず当たらなければどうと言うことはない。
俺としてはテスタとかエディのがよっぽど無理。

544 名前: no name :2008/03/22(土) 19:03:41 ID:HCfmu5q0

>>539
ありがとう、解決した

545 名前: no name :2008/03/22(土) 19:04:41 ID:BpW6dfqM

>>538
先に2Dを指してコンボをミスらなかったほうが勝つwww

546 名前: no name :2008/03/22(土) 19:06:08 ID:4MsA3eS9

>>545
鬼畜トキ鬼畜シンならAIができない(ていうかやらない)永久も軽々できるからなw

547 名前: no name :2008/03/22(土) 19:06:48 ID:MbY0pJ9T

>>538
一発当てれば大抵コンボにもっていけるキャラだし、落ち着いて繋いでいくんだ
補正でダメージなくなるまで繋げれば、1コンボで結構削れる

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