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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
■MUGENについて語るスレpart56
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
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・ダメだったら980あたりがフォローを
>>601
ゼウスももうちょっと容赦ないAIがあったらなあ
空中ヒットで即死のパンチとか見たいぜ
食らいたくはないけど
それ3ゲージのk´とモンゴリで空を飛ぶ技のやつでしょ?
それなら納得できたが3ゲージでないバスターのほうで9割はさすがに火力異常かなー・・と
>>614
あれは確かにヤバかった、調整が必要な気がする。
ただ自分はあの大会はアリスとモンゴリアンのタッグをデビューさせるための舞台だと思ってるからあんまり気にしないことにした。
それにモンゴリに関してはコメもたくさんついてたからどんな性能なのかは説明がそのうち出るだろうし。
公開されて間が無く、まだどんなキャラか認識されて無いだけじゃないか?
モンゴリバスターはシングルだと威力もそんなでもないしガード余裕だけど
タッグで乱戦にぶっぱされると長い拘束時間でパートナーが追撃しまくるからかなり鬼畜になる
あの調子だとたしかにモンゴリアリスペアの無双になりそうだな
・・・やっぱりアリスゲームは開かずに済む気がしてならない。ていうかやっぱモンゴリスやべぇよw
専用イントロとか作られたら太刀打ちできねぇw
>>617
あれが即発だったら調整確実なんだがね。タッグだとガードが甘くなることが多いから当たっちゃうんだよね。
まぁ、どちらにしろムクロの火遁の存在価値が全くないあたりが泣けてくる。
モンゴリはどの超必も火力凄いぜ
普通に戦うと大した脅威じゃないがサバイバルだと超必一発で逝ける
あれはタッグだからじゃないか?
今試してみたけど、紙装甲な人操作Gルガでも5割いくかどうかぐらいだったし
じゃ、タッグだと火力が上がる仕様なのかな?
もしくは見えてないがあの超必の間にアリスの攻撃が多段ヒットしてたのか?
タッグ補正効いてないのかもね
ジェイフンとドンファンみたいにタッグだと通常の二倍くらいのダメージ出てるとか
固定ダメージでタッグだと減り方二倍なのかもしれないが
空気を読まないで発言、ちょっと気になったことがあるので
ストーリー物で自分の好きなキャラが明らかにかませ扱いされてるのはその人にとってはやっぱり不愉快なんだろうか
単純にタッグだとHPが低いからじゃね?
アリスの追撃も入ってたのかな?
あのぐらいの減り自体はタッグではよくあることだからなんとも判断しがたい
>>626
不愉快だよ
名指しでは言わないけど某ストーリー動画がまさにそれを行ったからそこから視聴を切った
全員おてて繋いで主人公なストーリー動画
作れるもんなら作ってみろ。
かませにしてもいいけど後でしっかり活躍できればそれでいい
かませにするだけしてポイってのは勘弁
>>626
不愉快だと思う。
が、それを気にするのはどんな生き物も踏まないように道を歩こうとするぐらいしょうもないことだと思う
どこからどこまで気にするかは作る人間次第。
かませいないとストーリー進めるの大変じゃね
せいぜいクロスオーバーは極力避けて原作の枠で納めるとか
>>626
人それぞれ。というか内容によるな
いいとこ無しでフルボッコにされ、挙句の果てに悪役扱い。とかだったら不快だな
これらが全てギャクとして生かすのなら特に不快に思わないけど
不愉快になるだろうけど
そいつらに気を使う必要もない
>>633
MUGENの意味がねえw
ってか不愉快になる人を出さずに話作ろうなんて歪な話にしかならない
>>592
和んだ
ガチで戦わせて主人公が負けるたびに交代とかしたらいいよ
> いいとこ無しでフルボッコにされ、挙句の果てに悪役扱い。とかだったら不快だな
ベガ様に100回土下座しろw
主人公以外みんなかませにすれば問題ない
って知り合いの青頭巾が言ってた
今度ユリポエさんがスレに来たとき聞いてみようかな・・
>>626
うーん・・自分の場合は大体OP見て
自分の好きなキャラ、贔屓キャラが活躍するストーリー動画か見極めるな。
申し訳ないがあんまり一作品に偏ってたり好きなキャラがいないストーリー物はあまり見ない。
原作設定完全無視で適当に進めるのがいいよ
その方が予想外だったりしていい
もう慣れたな、俺の好きなキャラは逆補正で涙目がデフォになってるし
でも不快になる人なんてカンケーネーよ!俺は俺のやりたいようにやる!じゃ動画の人気なくなるだろうけどね〜
人気なんてどうでもいい!ってんなら別にかまわんけど、嫌だろ?同じようなクオリティなのにこっちは二桁、向こうは五桁とか
これmugenトーナメントに置き換えて見ようぜ
>>641
俺、一作品のキャラだけが異様に大活躍とかなってナンバーツーに転落した動画しってるぜ
嫌なら見なければいい、という態度で作った方がいいと思う
そんなことに気を使ってもいいストーリーなんて作れん
だが、動画規制かかってるのを無視して作るのは論外
>>640
かませ(萌え)かませ(グロ)がよく入れ替わってる大会のことですね
ぶっちゃけ噛ませってのはポジションにもよるんじゃないかなーと思う
ジョジョだと原作ゲーのDIOはイ゛ェェァアアしすぎだけど、アレがもし5部のボスだったら
「今日はこういう死に方かw」で原作ファンの方が流して終わりそう
あとダンはどうすれば良いんでしょう。きれいでかっこよくて活躍するダン…
まぁゲジマユのダンは明らかに天才というか、親父の血か何かが覚醒してるけど
それよりもストーリー動画だと個人的に気になるのが
キャラの口調や性格かな・・
人気のあるストーリー動画はやっぱりキャラの個性付けができていて
それでいてしつこすぎない絶妙なバランスを保っていると思う
>>646
同人トナメのことか?
アレは一回目も二回目もメルブラキャラばっかりだったけど最終的には虐殺動画状態だったからなー
というか今また同人限定トナメやったらそれもそれで面白そう
>>648
ゲジマユのエビルダンのかっこよさは異常だよな。ちょっと感動しちまったぜ
クラウザー「・・・」
>>626
かませでもいいと思わせるストーリーを作るのが一番だぜ
あとはファンでも、こいつならかませになっても仕方ないなっていうキャラを使うか
というか原作をろくに知らないのにストーリーに出しましたってのが一番困る
調べる気すらないようならわざわざ出さないでほしいと思うわ
語尾と一人称、原作で交流あるキャラ同士の呼び方
この辺かなおかしいと気になるのは
会話がないストーリーでうp主がばたばたと無双するとかすれば心配も無用ですね
キャラを活かし切らずにかませ扱いが一番悪いパターンだと思うな
しかし「ヘルバウッ・・・なっ!?」まで行くともう芸術的
>>652
あなたはもしやネオポケSVCだとベガに殺されてて涙目のクラウザーさんではないですか
かませでもいいキャラっていうと
SFだと豪鬼とリュウ、ケン、チュンリーあたりがもしかしたらアウトの場合がありそうで他は全部大丈夫じゃね?
逆に東方だと、中国はおkそうだけど他はだめっぽそう
あとは性能面とキャラの問題だな…スペランカー先生とひろしは烈風拳の牽制一発で乙るかわりに
人操作で連射ハメできるし金カラーあるんだよな
俺はスペランカー先生がハメで戦闘シーン全部かっさらうストーリー動画はちょっと…
完全ギャグか一回限りの特攻戦術か要所要所での制裁(暴れる生徒に説教とか)ならいいけど
まぁ結局使いどころだよなあ
あと12は…殺れない火力に意味はあるのでしょうか・・・
シナリオに出すなら特殊技能要員?潜入工作にはもってこいだろうけどさ
ひどい扱いでも、ブランドー一家みたいにカオス系コメディならある程度は許せるな。
俺はラバーソールがだーいすきなんだけど、やられ役になっても全然苦痛に思わなかった。
単なる踏み台ではなく、「周りが変人だらけの中で、実は常識人の苦労人」という位置づけだったからかもしれないが。
逆に、あるシリアスの動画で俺の好きなキャラがやられたときには結構ショックだった。
最近のあの動画も、相棒であるあのキャラの扱いがちょっと。
嫌なら見るなというのが正論だし、このまま待遇が改善されないようなら飛ばし飛ばしで見るか。
>>654
たしかにもやしの性格はぜんぜんちがうけどそれはひどいんじゃないかな!!!
>>651
サイキョー流は元の設定のせいか映えるというか面白い技が多くていい
それでいて強いからなあ
>>660
ラバソは原作でもかませじゃんww
>>658
三国士系動画でへたれだの逆補正だのでHな妖精にすらカリスマを奪われてるレミリアに謝れ
かませ扱いで最後には犬の糞呼ばわりで
復活したかと思ったら人形のごとく操られあまつさえ
二度目の捕食されて囮にされて死んでいった
ヘルシングのルーク兄貴はそれも含めて愛されてるな
こういう風になるには一体どんな要素が必要なんだろうな
アミバがかませでトキが黒幕というのはどうだろうか。
ベガ好きの俺なんか原作で不快になったからもうどうにでもな〜れ
むしろラバソが周りのキャラ踏みまくったら原作読めと叩くぜw
原作のかませを活躍させようとすると敵役がいなくなるという
>>667
ベガのあの扱いは確かにどうかと思ったな
ストUじゃ負けた後相手を潔く表彰台に上げてちゃっかり自分も上がっちゃうおちゃめなベガはもう見られんだろう
こんな時…ヤムチャさんさえいれば…!
ラバソ…というかジョジョの敵はヴァニラとか後半キャラはともかく
前半は基本かませだよなあ
子供にしたはいいが、その子供にボッコボコにされてリタイアしたヤツ
折れてガキの手まで転々とした挙句ウシのケツにささり最後は川底の錆になったヤツ
この二人なんかむしろゲームでのかっこよさや強さが異常なくらいに感じる
>>670
ソース忘れたけど、ベガの本体自体が実体のない魂みたいなもんで
強い体に憑依して悪さしててZEROベガと2ベガの肉体は別人なんて話を聞いた事がある。
サイコパワーそのものがベガ、みたいな感じか。
>>671
呼ばれる局面が果てしなく可哀想なヤムチャさん・・・
そういえばテレビでは地獄にいるセルとフリーザの扱いがやたら酷い話があったような…まぁ基本そこらへんはファンも少ない時期だからアレだが
これで実写版ストリートファイターの矛盾が解けたわけだな
一応wikiやプレイ動画みたり各サイト回ったりしてみても不安だよなぁ・・・
特に口調は
原作で知ってるキャラだけで固める、って手もあるぜ
あとはキャラ付けが情報量少なくて把握しやすいオリキャラ系
まぁ使ってて好きだけど入手しにくい類のものとかはアレだが…
とりあえず、かませ役とやられ役の区別くらいはしっかりしとけよ、おまいら。
本来、かませってのは相手を引き立て、自信をつけさせる事ができる奴しかできないんだから。
下手にいい勝負して相手を追い詰めすぎたり、余裕でパーフェクトさせちまうようなのはかませじゃない。
やられ役にはやられ役の、かませ役にはかませ役の魅力ってのがあるんだぜ。
でもラバーソールは能力だけで言えばスタープラチナレベルだぜ?
ただ本体がな
シッショートーナメントの人は
チップ、ドラクロ、恭介を軸にして作るって言ってたねw
あの人、チップへの思い入れ強そうだし何よりストーリーにドラクロ
という辺りがまた面白そうで期待してる
ベガはzero3のエンディングで完全にかませが定着しちゃってるだろうな
春麗やザンギ、ナッシュのエンディングなんてギャグそのものだぜ?
ルガールは運送伝その他もろもろのおかげで人格真逆でも受け入れられると言う
そういや4コマでも実は寂しがりやのおっちゃんとか多かったなァ
スタプラが強いんじゃなくて承りの冷静さが何よりの武器とか誰か言ってたしな
ラバソみたいに光る部分があるやられキャラはいいな
ハイデルンは4コマ漫画でも削りハメ殺しをネタにされてたな
そしてその後KOFに全然出なくなった
ふと思ったんだが、ルガールはやられ役を担っても良い気がする
自爆ネタあるし、後にゴッドルガールorΩルガールとして再登場させられるし
いや、やられ役の再登場は、やはり敗北フラグだってのは横において
ここまで意見をもらえるとは思っていなかった、ありがとう
やはりある程度は仕方ないみたいですね・・・今後どのように作っていくかよく考えておきます
>>654
申し訳ない、知らないからいっそのこと全くの別キャラとして出してみたらどうかとか考えてしまったもので
>>660
まあ、自分の動画なわけですが・・・ラバーソールの扱いはある程度許せてもらえたようで安心しました
ハイデルン言えばこれ
これを再現できたらゲニやルガみたいな世紀末が到来するかも
ストーンフリーもスタンドとしてはよわっちいもんな
それでも何度も危機乗り越えてきたわけだし
最弱が最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいマギィーッ!
エクスカリバーであってもしんのゆうしゃならばマイナスアイテム
ロングソードでも本物の戦士が使えば強いってね
「ギャグ・コメディ系によって発生する改変」ならある程度は受け入れられるのだろうか。
微妙にキャラ違う人がいてもある程度は気にせずいられる。4コマのように。
>>664
不幸な事故です
>>641
ファイアー中のダメージの半分はアリスの仕業です。
特に人形設置と重なるとダメージ高いです。
本来のファイアーのダメージは2ゲージにしては低めかと。
あの威力は2人のチームワークの結果だと思ってくれれば嬉しいんですが…。
うーん、アリス側はAI弄ってないんですけどね。
>>687
ブランドー一家の方でしたか
ちなみにどのキャラの心配を?
>>694
カミカゼ組と、今後出てくるであろうキャラの設定付けしている際にちょっと気になったもので
>>684
スタープラチナ自体は、スタプラザワールドを手に入れるまで無能力スタンドだもんな。
それ自体が能力を言えるほど凄いパワー・スピード・精密動作性を持っているけど、
力押しを使うのは話が盛り上がる最後の最後で、それまでは頭脳を使って追い詰めるパターンが多い。
道具は使う人次第だね。
能力事態が物凄いのではなく、能力を工夫して扱う人間が凄い、という事を忘れないようにしたい。
>>516
最新版の殺神貴なら復讐貴とセットでどこかのロダにあるぞ
どこかは・・・・・・自分で探してねw
>>697
くれくれは徹底無視が基本だぜ
>>693
ユリポエさん?
あの開幕9割はアリスとの連携でしたか。単発2ゲージ火力であのダメージではないのでしたら納得です。
どうも火に隠れてアリスの攻撃が隠れてたものでファイヤー単発のダメージかと・・
>>695
まあチップ好きなので最近のチップ=紙の過剰印象は
ちょっと複雑だけどそれで人気になればいいかなあ。と最近割り切ってますwこれからも期待してます
教えたがりがいるからクレも減らない
ジョジョは主人公以外もしっかり活躍するのとちゃんと頭使って戦う所がいいよね。
しかしよくよく考えると承太郎もあんまり主人公っぽくない性能だよね。
飛び道具として4部のベアリング投げとかあってもよさそうだったのに。
>>693
大丈夫です、コブンの大群呼びと組み合わせたら同じような現象起こりましたから。6割とかならわりとよくあります。
というか、アリスの攻撃力が高いんですよ。原作より高い気がしなくもない。
でもあれですね、モンゴリスだとアリスはスペカ使う暇がないっすねw
個人的には、だが。ブランドー一家だと全く別のキャラとして動いてるから気にならんなぁ。
原作キャラを原作キャラとして出し、かつシリアスなら「原作で一番大事なところ」さえ守って欲しいとは思うが。
「さぁこいドモン、ワシの身体は実はDG細胞まみれだぞ!」とかはアウトってことですな。
>>686
KOFとか龍虎のボスのカリスマっぽいイメージって
「実際自分が戦って苦戦した」からこそのものがあると思うんだよね。
前にもここで「ルガールを最近知ったけど、行動だけ見てるとあれは結構ヘタレボスじゃないのか?」みたいな意見あったし。
一理ある意見だと思うんだよね、自爆だってネタにされてるけど、二次設定とかじゃなくて実際行ってるわけで……
あと八傑集でも、設定上は変わらないかもしれんけど、ゲーニッツはかなり強いイメージがあるじゃない。
ここまで書いて思ったが、これひょっとして俺だけか……。
>>701
スタンド自体が飛び道具みたいなもんだからな、JOJOは。
あとベアリングみたいな実弾の場合、スタンド相手では意味が無いって事もある。
ジョセフみたいに波紋流してるわけでもないしな。
>>703
ヘタレなところがあるからカリスマとあがめられるわけさ
DIOだってギースだってルガだってへたれるからかっこいい
逆に完璧超人のカリスマじゃただの厨設定になっちゃう
>>687
トム乙。いつも楽しみに見てる。
カオスコメディならちょっとひどい扱いにしてもギャグで済ませられるのと、
劇場版のジャイアン効果(普段ひどい奴が活躍するとかっこよく見える)で救済できるのがいいよね。
シリアスだと「おっ、これは活躍するのか?」と中途半端に期待したら負けて退場してショック、なんてことがあるので。
>>706
・弱者を救うために大統領になろうとするところ
・恩人である師匠の仇を取ろうとするところ
小説を読んでから正直ネタキャラには思えなくなったぜ
いや、そりゃ一番は「速さ」でしょ。多分
あと、アメリカ人の似非忍者なところとか
原作のチップのストーリー的な意味で大事なのは「萌え」よ!
割と本気で。MONONOKEとか
>>708
本編ストーリーだとネタキャラ街道つっぱしってたりするから困る
・・・ハヤイのね
>>703
東方不敗「きけぇい!わしはこの星の人間ではない!!」
チップはエセ忍者で短気で紙で元ジャンキー、
だがアサシンと麻薬を憎み、大統領を目指して今日も戦う正義感を秘めた青年。
更には潜在能力人類二位(笑)という良いキャラクターじゃないか。
普段はヘタレだが、ここぞというところで美味しいところを掠め取っていくような奴だ。
>>710-711
誰彼構わず襲い掛かるチプーktkr
GGXXのストーリーモードって全体的にみんなおかしくないか?('A`)