■MUGENについて語るスレpart56


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart56

現在表示しているスレッドのdatの大きさは184KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/03/17(月) 00:41:34 ID:CRoWUHCS

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart55
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205574203
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

776 名前: no name :2008/03/18(火) 02:09:13 ID:WRXQnIuP

ttp://www.uploda.org/uporg1311597.gif
エロと聞いて張る

777 名前: no name :2008/03/18(火) 02:10:36 ID:pqxHU3/a

>>756
頂きましたー
地味にダメージとか良心的になってるんだなこれ

少し気になったのが乱舞の吸い込みがヤバイってところ
XI京相手に使ったら1キャラ分離れれてても当ってたんでもうすこし間合いを狭めてもいいかと
あと音つけても発生がわかりにくいんで乱舞始動前に暗転つけるとより超必っぽくていいかも

そういえば空中ダッシュは実装予定なし?EFZ風なら個人的には欲しいけど…

778 名前: no name :2008/03/18(火) 02:11:03 ID:42deiZt5

ハイスコア選手権の第二回が来たみたいだ。

779 名前: no name :2008/03/18(火) 02:11:12 ID:jQOGnamf

いけね AI記述に一杯ミス発見
一回修正のため消します

780 名前: no name :2008/03/18(火) 02:14:56 ID:krHE9mtS

>>767
ホーマーシンプソン

781 名前: no name :2008/03/18(火) 02:18:02 ID:jQOGnamf

うーメモってた行動表を持ってしても頭がこんがらがるorz

>>777
そういえば空中ダッシュ後回しになってたのを忘れてました
乱舞の吸い込みは、例の乱舞技が正しく行われない(ように見える)バグを
強引に解決しようとした成れの果てですね

というわけで次うpするときにもう少し狭めてみようと思います。
始動前の暗転の件ですけど、暗転二つつくことになりますけどいいですかね?

782 名前: no name :2008/03/18(火) 02:20:55 ID:HOr86WmP

>>776
あなたが神か

783 名前: no name :2008/03/18(火) 02:22:17 ID:cP49dIGz

>>775
これ凄いけどきつそうだな

784 名前: no name :2008/03/18(火) 02:26:58 ID:6bkvRRCV

wikiのドナルド見て心臓止まるかと思ったわ

性格の違和感と言えば、アーデルもセリフだけじゃ誠実な少年ってイメージ無かったな。
だって勝ったときに当然の結果だとかのたまうじゃない

785 名前: no name :2008/03/18(火) 02:30:57 ID:pqxHU3/a

>>748
頂きました。ヤバイ速い上に火力高いw
1ゲージで5割持ってかれるって原作仕様なん?
それともキャラ自体に補正が入ってないだけ?
>>781
いいんじゃない?>暗転2回
個人的には最後をスパキャンして締めてるみたいでかっこいいと思うけど。

786 名前: no name :2008/03/18(火) 02:31:06 ID:y5xJgez8

>>781
バグなのか分からないけど一応報告
澪の投げを出すと
http://neko-loader.net/pict/src/neko19044.png
↑普通こんな感じになるのが、

http://neko-loader.net/pict/src/neko19045.png
↑風子の場合こんな感じでうまくやられ絵になりやせんね

787 名前: no name :2008/03/18(火) 02:32:58 ID:jQOGnamf

>>786
げ、このスプライトが何故w

とりあえずいろいろ修正しつつ暗転2回にした奴をあと10分ほど待っていただければ再うpしやす

788 名前: no name :2008/03/18(火) 02:40:18 ID:pqxHU3/a

>>787
それと追加でバグ報告っぽいのを。風子を2P側にするとイントロがおかしなことになります

あとこっちはバグか分からないけど立ち中とヒトデ波動のヒットバックが吸い込みになってるのと
空中ヒトデを低空で出すと降下速度があがるのは仕様?

789 名前: no name :2008/03/18(火) 02:40:50 ID:jQOGnamf

うーんFFのバグくさいっす
なんか全体的に変だ

ちょっともう一度SFF確認します

790 名前: no name :2008/03/18(火) 03:04:38 ID:UHdzZ25t

てめえらの血は何色だぁーっ!
いや、なんとなく言いたくなってな……

791 名前: no name :2008/03/18(火) 03:08:05 ID:1ZqP/Tdg

必須やられアニメがないんじゃないの
ない場合近いの表示するから

792 名前: no name :2008/03/18(火) 03:41:43 ID:jQOGnamf

>>791
いえ、結合バグのようでした
5000番台に上のスプライトがあったり、位置がずれてたり…
途中でMCMからFFに乗り換えたせいかも…

修正しました。お手数ですが上のアドレスからどうぞ。
沙耶の時間に消す…とさすがに短すぎますね

とりあえず俺が起きるまで放置しておきます

まだ何かあるようでしたらお願いします。

とりあえず>>788直さなきゃ…
空中ヒトデの落下速度以外は仕様じゃないしorz

793 名前: no name :2008/03/18(火) 03:52:06 ID:BJDsf5Y7

葬式で埋まる前にメカ翡翠杯last見れたヽ(´ー`)ノ
もうあいつが出るとレスの頻度も書き込み単語も偏って
画面が見難くなる時もあるから出ないで欲しい

794 名前: no name :2008/03/18(火) 03:53:14 ID:jQOGnamf

うーん
ground.velocityですよね、いわゆるヒットバックは。
こちらでも少し確認しましたけど吸い込みにはなってなさそうでしたが…

795 名前: no name :2008/03/18(火) 03:56:34 ID:3y6CyOnx

葬式コメのひどさには少し呆れたので、
OPでやんわりと注意したつもりだったんですが・・・
効果なさそうですね。
素直に応援してほしかったのですが・・・

796 名前: no name :2008/03/18(火) 03:59:45 ID:1ZqP/Tdg

葬式って何?

797 名前: no name :2008/03/18(火) 04:00:00 ID:pWogTJyO

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
     /:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ  ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
    /:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __   ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
.  //   .|i :.:| :.:.:.|               /|:.:.i|:.:.:.:.|
       |! :.:.| :.:i小      ´       /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
       |i :.:.:| :.:i:||:.\    ー‐    /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

798 名前: no name :2008/03/18(火) 04:00:32 ID:bagkRcGm

>>797
ぴったりおめ

799 名前: no name :2008/03/18(火) 04:01:37 ID:FSGbCwHS

>>797
ピッタリ乙

800 名前: no name :2008/03/18(火) 04:04:37 ID:BJDsf5Y7

>>795
アレが素の応援だって人もいますからねー
まあご苦労様でした
3位決定戦に引けを取らない面白さなのは予想外でした

801 名前: no name :2008/03/18(火) 04:05:57 ID:bagkRcGm

葬式コメなかったころのひどいキャラ叩きに比べれば
まだマシに見えるからな

802 名前: no name :2008/03/18(火) 04:07:20 ID:2TKC9Zkm

まぁ、メルブラキャラが決勝まで勝ち上がってるのに「死ね」とか「うぜぇ」とかなかっただけマシじゃあなかろうか
ある意味「死ね」つってるけど

803 名前: no name :2008/03/18(火) 04:08:08 ID:pWogTJyO

>>795
素晴らしい試合をありがとうございました
約一ヶ月間本当にお疲れ様です

804 名前: no name :2008/03/18(火) 04:10:08 ID:HX71T0qS

まだ見てなかった…見てこよう
お疲れ様でした

805 名前: no name :2008/03/18(火) 04:13:35 ID:nQ7vUih8

シキなんて叩かれキャラだった頃よりずいぶんいいじゃないか

806 名前: no name :2008/03/18(火) 04:15:03 ID:pqxHU3/a

>>794
すまん、どうも立ち中と乱舞の始動を勘違いしてたっぽい
多分ガードしてても吸い込まれたからヒットバックが吸い込みになってると思ったんだと思う
ヒトデは多分見間違いか何かだと思う。今自分でやってみたら普通にヒットバックしてたし

807 名前: no name :2008/03/18(火) 04:19:32 ID:F0NBEL2a

>>795
今見てきた、なかなか白熱した試合でよかったですわ
お疲れ様

808 名前: no name :2008/03/18(火) 04:24:36 ID:jQOGnamf

>>806
ですか
乱舞と立ち中、見分けづらいですからね…
今さっきの更新で暗転は入れたはずですので見分けはつきやすくなったはずです。

809 名前: no name :2008/03/18(火) 04:27:27 ID:Tdz7afyr

Toshi氏ってもしかしてもう引退した?

810 名前: no name :2008/03/18(火) 04:48:27 ID:pqxHU3/a

>>808
更新版頂きました
うん、乱舞暗転見てガード余裕でした
でも自分で使うと↓のような連携ができたり
乱舞→ガードさせる→吸い込む→投げる
まあゲージ消費の崩し技って考えれば問題ないか

そうそう、EFZ風ならES発動のボタンごとにダメージや性能を変えるってのはどう?
例えばヒトデだと現行のをLv1としてLv2は数が増えてLv3だとでかいヒトデ(佐祐理のスター流用)も落ちてくるとか

811 名前: no name :2008/03/18(火) 04:54:27 ID:vjEiXg6c

ハイスコア選手権自主参加okなのか
久しく動画撮ってないから参加してみようかな

812 名前: no name :2008/03/18(火) 04:55:57 ID:pqxHU3/a

>>809
代理公開サイトにアドレスは残ってるみたいだけど
一応連絡とってみれば?

813 名前: no name :2008/03/18(火) 05:00:38 ID:jQOGnamf

作業終わった後で新規の動画見てたらこんな時間にorz
>>810
>現行のをLv1としてLv2は数が増えて〜

現行でもかなり数は多い方だと思うんですがw
ボタンによる変化はアリですね
AI修正するのが面倒ですけどw

乱舞→投げの発想はなかったなぁ
最初の吸い込み、もう少し弱くすることも考慮に入れておきます

814 名前: no name :2008/03/18(火) 05:40:21 ID:N9+9ZdyK

タッグで沙耶と組ませるなら誰がいいかな?
井戸つながりでellaでも、食人つながりでスプーでも
なんかしっくりこない

815 名前: no name :2008/03/18(火) 05:44:26 ID:aLSUWqun

食いしん坊繋がりで
幽々子、カービィ、腐れ外道、どれでもどうぞ。

そして勝利時に素敵な笑顔グラフィックでごちそうさまでした☆とか期待。

816 名前: no name :2008/03/18(火) 06:06:55 ID:HX71T0qS

でもカービィってMUGEN上では相手吸い込み投げとかするの見た事ないんだよなあ
一番近いといえば近いのは元祖スプーだがあれもいないし…
腐れ外道なら萌えキャラタッグとして意外といけるかもw

あと思いつくのは伸びる肉の腕アタックでK9999
Jガイルといどまじんのだんなで足元からの襲来
ジェダと組ませて血と肉の宴(空中と足元の設置で封殺‐接近したら井戸)

アクセルと組ませるとゲージ使わないで遠距離補ってくれるから意外といけそう。ロリロリだと言われて問題がないなら
unkと組ませて恐怖の幼女組。飛び道具で遠距離を補いつつ樽と井戸の二択で空にぶっ飛ばして近距離は沙耶が食って回復

本性でシュマゴラスorシュマベースの方の・・・あれ?電池切れたはずの携帯がなんで…

817 名前: no name :2008/03/18(火) 06:10:34 ID:pqxHU3/a

今アーケード動画とってたんだがコンティニューしたところは適当に編集しといたがいいよね?
途中でとま美汐12Pカラー出てきたりサッチンに苦戦したりしたんだけどさ

つーかサッチン強いな。ボスとして出てきたのは初めてだが火力も性能もいいし

818 名前: no name :2008/03/18(火) 06:28:58 ID:HX71T0qS

SMH杯10あたりから全部見終わった・・・予想外にかなり拮抗した試合だった
というかお互いの相性とか攻撃パターンが上手く合わさって、何かタイプが正反対のライバル戦を見てるような気分だった
>>795
改めて乙でした。面白かったー…

819 名前: no name :2008/03/18(火) 06:32:32 ID:HX71T0qS

今思ったけど816のunkと沙耶は結構見た目似てるな。白ワンピースで髪長いし
>>817
コンティニューのリアクションが面白いキャラは見せて欲しいかも
山崎とか台詞あるキャラは結構好きだ

820 名前: no name :2008/03/18(火) 06:39:41 ID:pqxHU3/a

>>819
いや、MVC舞だから剣抱えて膝付いてるだけだから見ててもつまらんかと
つーかこんな高性能キャラでアーケード動画やっても意味ねー

821 名前: no name :2008/03/18(火) 06:41:55 ID:2vsYjZLh

やっぱ沙耶と組ませるならシュマだろ(クトゥルフ的に考えて
ていうか沙耶とシュマゴラスって同じ種族なんじゃないかと

822 名前: no name :2008/03/18(火) 07:11:56 ID:Ej5X1Cdi

風子の作者さん寝ちゃったのか?おかげで落とせたけど。

823 名前: no name :2008/03/18(火) 07:34:37 ID:GMLJCms/

ここでデモンベインを作ってだな

824 名前: no name :2008/03/18(火) 07:39:47 ID:HX71T0qS

>>820
ドキッ!ボスキャラだらけのアーケード動画とかでどうだろうか

狂キャラクラスはアレだが普段大会であまり見ない微妙なライン
(強マイナー〜狂手前まで)でやれば割といけそう
ていうより並キャラで勝ち抜けたらそれはスーパープレイ動画だしな

825 名前: no name :2008/03/18(火) 09:00:01 ID:Ts7vogGe

更新版を運よく頂きました、では使ってみた感想でも

空中ヒトデは慣性が付くようにした方がいいかもしれません
昇りJB、ヒトデ、着地昇りJBの永久ループを確認しました

昇竜は下段無敵とのことですが
弱を下半身無敵、中を上半身無敵
RFを追加して完全無敵とかだとより面白いかも

竜巻のループは不可能になりましたね
通常技がキャンセル不可になってますね

826 名前: no name :2008/03/18(火) 09:12:33 ID:W6JNkNXA

>>785
現状ヒット確認即行動なので成功率が高い、原作は根性値がある、補正はあるけど少し甘い気がしなくもない。
……といったところですが、それでも高火力なのは間違いないです。基本コンボなんですが。

827 名前: no name :2008/03/18(火) 10:40:39 ID:JRV3B56j

なぁ、動画に出すとき聖ソルのドライン殺界のゲージ消費量をお1ゲージにしたらマズいかな?
原作と違って敵体力3.5割以下でも即死に移行しないし。
2ゲージ+アクションゲージLv3使って追加入力もしてタイランと同程度しか減らないっていうのはちょっと・・・。

828 名前: no name :2008/03/18(火) 10:44:37 ID:YqQu25Vk

即死になるように改造したらいいじゃない

829 名前: no name :2008/03/18(火) 10:51:28 ID:JRV3B56j

>>828
あー、成る程。
原作通りって事でダメージ弄ってみるわ。サンクス。

830 名前: no name :2008/03/18(火) 10:58:52 ID:GMLJCms/

寝ようと思いながらAIの微修正してたら5時間経ってる…
なんという魔力…しかも弄るたびに弱くなっている気がする

831 名前: no name :2008/03/18(火) 11:01:54 ID:Ts7vogGe

>>826
ダッキング→K→IC竜巻ループ、がいい減りするね
今の時代、ノーゲージで5割が当たり前な連中居るから問題ないさ

ところで、人操作で相手してたんだけど
ふわって浮いて2段目ガー不?な超秘ってどう対処すればいい?

832 名前: no name :2008/03/18(火) 11:05:16 ID:wmZqh5By

シナがおかしく表示されるのは俺だけ?

833 名前: no name :2008/03/18(火) 11:09:24 ID:4N+W9GVd

最近人操作が混じるトーナメント増えてきたね
キャラも珍しいの多いしこれには期待だな


834 名前: no name :2008/03/18(火) 11:22:21 ID:yI3uZ9A2

SMH杯のオチは優勝者が花火でドリフのテーマで吹き飛ぶと思ってたんだが意外とシンプルだったな
しかし3位決定戦と決勝戦はかなりの名勝負だな

835 名前: no name :2008/03/18(火) 11:41:47 ID:odfaZddv

今年のアーケードの追加キャラで聖職者チームが女性だけで組めそうになるな

836 名前: no name :2008/03/18(火) 11:44:32 ID:MDygLQIE

>>832
少なくとも俺はリリース情報、素材あたりは普通に見れたぞ?
そういえば今日紹介されてるMgnShellなる物は使い心地とかどうなんだ?

837 名前: no name :2008/03/18(火) 12:13:39 ID:jQOGnamf

起きました
んじゃ消しときますー

しかし、また永久かorz
俺が永久確認できるくらい上手ければいいんですがねぇ…

838 名前: no name :2008/03/18(火) 12:23:49 ID:WRXQnIuP

さて今日もPCを起動してドットを打ち込む作業に入るわけだが。
お前らの中にMUGEN動画を作業用BGMとして活用してるやつっているか?
昔のトナメなんかをただダラダラ流してるだけでも、けっこう俺は結構たのしめるんだよね

839 名前: no name :2008/03/18(火) 12:25:18 ID:qvfC1s5C

>>834
実は俺も期待してたw
決勝の二人で打ち上げと称してまとめて花火とか
まぁ綺麗にまとまった大会だしただの蛇足かも知れんから必要ないけど
とにかく面白い大会だったぜ

840 名前: no name :2008/03/18(火) 12:25:55 ID:W6JNkNXA

>>831
それ自体は普通に隙多い技なので、潰しても逃げてもいいような……
1段目が当たらなければどうということもないですし。

>>837
お疲れ様です。
永久確認だとタイミングの問題があるから別にしても、部分的に操作中にAIに補助してもらうのオススメ。
ついでに何か凄くなった気分が味わえて楽しい。

841 名前: no name :2008/03/18(火) 12:27:40 ID:Ts7vogGe

>>834
案外自分では気付かないものですよ
>>838
俺は、ゲームのBGM集を適当に流してる

842 名前: no name :2008/03/18(火) 12:34:45 ID:j7VRdq/T

ぬう…ゲジマユがこない…
昨日出没してからずっと待ってるんだがなぁ

843 名前: no name :2008/03/18(火) 12:39:30 ID:Ts7vogGe

アンカミスってる・・・そして連投規制厄介だな

ああ、暴れるという手があったか
端だとジャンプでも引っかかったから困ってた

844 名前: no name :2008/03/18(火) 12:58:51 ID:wYL/Gmew

永久ループがあってもいいと思うけどなぁ
自分で使うときはそのループを使わなければいいんだし
動画でよくAIが動かしてるキャラも永久ループを持ってるけど使わないって奴も多いしね
まあ製作者さんが気になるんならしょうがないけどさ

845 名前: no name :2008/03/18(火) 13:17:25 ID:yI3uZ9A2

なんで瞬獄きまらんかもう一度見てみたが七夜のAIがめちゃくちゃ優秀なのか
「サキスパを相手の行動に合わせて超反応で発動」って動き組まれているのか

でも七夜あの中で負ける可能性高いのってだれだ?
Jadoはヒビキ以上に戦いやすい相手だろうし
パチェのメガロはサキスパ→セブン連打で全部避けられるだろうし
サイコシュレッダーは火力足りないし

846 名前: no name :2008/03/18(火) 13:18:44 ID:4N+W9GVd

瞬間移動と即死コンを全く自重しない最新ジェネラルなら勝てたよ
ちなみに動画に出てない奴な

847 名前: no name :2008/03/18(火) 13:22:22 ID:fNJxDwr0

ハイジェネが何かのトナメ動画に出る日は来るのだろうか

848 名前: no name :2008/03/18(火) 13:23:51 ID:yI3uZ9A2

>>847
どうやって使えというんだ・・・
Lゴジータ杯でも開けというのか・・・

849 名前: no name :2008/03/18(火) 13:26:15 ID:7qxXI5E+

アッシュの人に攻略してもらえばいいよ

850 名前: no name :2008/03/18(火) 13:30:11 ID:X/mLszIz

>>845
単純に無敵→無敵と繋ぎまくってるから。
普通のキャラだとAAD発動された時点でほぼ積だからな。

けどやりようによっては普通のキャラでも楽々勝てるから不思議。
パターンだけど。

851 名前: no name :2008/03/18(火) 13:33:36 ID:u2ckBv3V

投げ系か浮かせ技じゃないとほとんどサキスパでダメージも無効化されるな
movetype = H && time >= 1にすればダメージは通るのに

852 名前: no name :2008/03/18(火) 14:13:08 ID:0d9fL2sJ

たしかあの七夜って普通のキャラでも倒せるんだよな
たしか攻略してるサイトがあったはず

853 名前: no name :2008/03/18(火) 14:15:15 ID:X/mLszIz

レベル13はほぼ無理ゲーに近いけどF4有りなら信号機でなんとかいける。
ていうかスペカさえなんとか出来ればあとはいける。

854 名前: no name :2008/03/18(火) 14:23:49 ID:VuFXmlT+

的モードか

855 名前: no name :2008/03/18(火) 14:53:03 ID:BHEuH8pC

咲夜さんを改造してドジっ子咲夜さんを作って見ようと思うんだけど、盛り込むネタがないんだ。何か無いでしょうか?
あ、素人なんであんまり難しいこと言われると詰みます。

856 名前: no name :2008/03/18(火) 14:56:36 ID:Lu7D5x6U

ナイフじゃなくてランダムで変な物投げるとか

857 名前: no name :2008/03/18(火) 14:57:32 ID:Mt4CdY+j

ナイフが自分に刺さる

858 名前: no name :2008/03/18(火) 14:58:07 ID:7qxXI5E+

投げたナイフが戻ってくると自分にもヒットする
ガードキャンセルで中国を盾にする

859 名前: no name :2008/03/18(火) 14:58:28 ID:fNJxDwr0

デフォで背景にレミリアと美鈴が立ってて(Sander71113さんのちづるみたいな感じ)
試合中にナイフ投げると10分の1の確率で美鈴、100分の1の確率でレミリアに刺さる
美鈴に刺さるとステが上昇してレミリアに刺さるとステが下がる

860 名前: no name :2008/03/18(火) 14:59:12 ID:u2ckBv3V

ダッシュ>転ぶ>ダメージ

861 名前: no name :2008/03/18(火) 14:59:29 ID:cTgK7B3h

ナイフで指を切る(HPちょっと減る挑発)

862 名前: no name :2008/03/18(火) 14:59:41 ID:7qxXI5E+

時を止めると自分も止まってしまう。

863 名前: no name :2008/03/18(火) 15:00:51 ID:fNJxDwr0

ああそうだ、最大級のドジを書き忘れるところだった
脱衣KOでPADがバレ……ん、誰か来たようだ

864 名前: no name :2008/03/18(火) 15:03:14 ID:4N+W9GVd

中国がナイフと一緒に飛んでいくとかどうよ

865 名前: no name :2008/03/18(火) 15:05:33 ID:8BdiqR86

開幕イントロでめーりんにナイフを投げつけるも当たらない

866 名前: no name :2008/03/18(火) 15:05:43 ID:BHEuH8pC

咲夜OSってほかのキャラの画もある程度はいってるんで、使いたいと思ってます。

ところで極普通トナメ来てますよ。
掲示板への張り方分かんない・・・

867 名前: no name :2008/03/18(火) 15:06:16 ID:F/krwxZt

そのままURLを貼ればおk

868 名前: no name :2008/03/18(火) 15:06:20 ID:8PqBur6y

ナイフじゃなくて普通に中国を投げるでいいんじゃないかね

869 名前: no name :2008/03/18(火) 15:07:56 ID:cTgK7B3h

もうキャラ選択したら中国になってるでいいよ

870 名前: no name :2008/03/18(火) 15:08:01 ID:VuFXmlT+

ちっちゃい中国ヘルパーを投げまくればいいよ

871 名前: no name :2008/03/18(火) 15:10:06 ID:4N+W9GVd

むしろたまに自分が中国に投げられるってのは

872 名前: no name :2008/03/18(火) 15:11:44 ID:Hf2/NSCm

さっちん夫婦のAIってああいう仕様なのか?
ゲージ効率やばすぎると思うんだが・・・

873 名前: no name :2008/03/18(火) 15:12:06 ID:BHEuH8pC

相も変わらず演出がハイレベルな極普通


これでいいのかな?

874 名前: no name :2008/03/18(火) 15:13:08 ID:fNJxDwr0

お前らたまにはウッドロウさんのように彼女を名前で読んでやる優しさをだな

875 名前: no name :2008/03/18(火) 15:14:27 ID:pqxHU3/a

wikiのキャラ紹介のお勧めコンボいいなってことで追加してみた
どう考えても需要なさそうなキャラのコンボルート書いただけだが

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50