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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart55
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205574203
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
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http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>756
ガンマと聞いて
「Let's rock!!」「ガンマクラッシュ!!」「Who's next!?」とか口走る風子が頭に浮かんだ
MUGENのキャラって総じて結構まじめなキャラ多いと思うんだが
じゃあ逆にMUGENにいるキャラで一番不真面目そうなキャラって誰だろうか?
無理矢理mugenの話に戻すかい?
弓塚さつきの12Pカラーは、ONEの女子制服と同じカラーです。七瀬(通常)と並べると面白いよ
これ、何でwikiに書いてないんじゃろか。今更だからか
さつきって遠坂凛カラー無かったっけ?
あとシオンに殿子カラーも
>>756
γワロタ
おつおつー
>>758乙
keyといえば春原×風子が俺のジャスティス。
真人×クドも俺のジャスティス。
あとついでにこれできたので貼っておきます。
ttp://w3.abcoroti.com/~katou/20080317.jpg
スーパーエロスタイム
そういうスレじゃねぇからここ!
毎度毎度エロ画像張る奴は自重しろよ
バージルさん打ち始めて3日
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0435.avi
こんなヒラヒラした服のキャラに惚れてしまったオレはアホ
ttp://www.uploda.org/uporg1311597.gif
エロと聞いて張る
>>756
頂きましたー
地味にダメージとか良心的になってるんだなこれ
少し気になったのが乱舞の吸い込みがヤバイってところ
XI京相手に使ったら1キャラ分離れれてても当ってたんでもうすこし間合いを狭めてもいいかと
あと音つけても発生がわかりにくいんで乱舞始動前に暗転つけるとより超必っぽくていいかも
そういえば空中ダッシュは実装予定なし?EFZ風なら個人的には欲しいけど…
ハイスコア選手権の第二回が来たみたいだ。
いけね AI記述に一杯ミス発見
一回修正のため消します
>>767
ホーマーシンプソン
うーメモってた行動表を持ってしても頭がこんがらがるorz
>>777
そういえば空中ダッシュ後回しになってたのを忘れてました
乱舞の吸い込みは、例の乱舞技が正しく行われない(ように見える)バグを
強引に解決しようとした成れの果てですね
というわけで次うpするときにもう少し狭めてみようと思います。
始動前の暗転の件ですけど、暗転二つつくことになりますけどいいですかね?
>>776
あなたが神か
>>775
これ凄いけどきつそうだな
wikiのドナルド見て心臓止まるかと思ったわ
性格の違和感と言えば、アーデルもセリフだけじゃ誠実な少年ってイメージ無かったな。
だって勝ったときに当然の結果だとかのたまうじゃない
>>748
頂きました。ヤバイ速い上に火力高いw
1ゲージで5割持ってかれるって原作仕様なん?
それともキャラ自体に補正が入ってないだけ?
>>781
いいんじゃない?>暗転2回
個人的には最後をスパキャンして締めてるみたいでかっこいいと思うけど。
>>781
バグなのか分からないけど一応報告
澪の投げを出すと
http://neko-loader.net/pict/src/neko19044.png
↑普通こんな感じになるのが、
http://neko-loader.net/pict/src/neko19045.png
↑風子の場合こんな感じでうまくやられ絵になりやせんね
>>786
げ、このスプライトが何故w
とりあえずいろいろ修正しつつ暗転2回にした奴をあと10分ほど待っていただければ再うpしやす
>>787
それと追加でバグ報告っぽいのを。風子を2P側にするとイントロがおかしなことになります
あとこっちはバグか分からないけど立ち中とヒトデ波動のヒットバックが吸い込みになってるのと
空中ヒトデを低空で出すと降下速度があがるのは仕様?
うーんFFのバグくさいっす
なんか全体的に変だ
ちょっともう一度SFF確認します
てめえらの血は何色だぁーっ!
いや、なんとなく言いたくなってな……
必須やられアニメがないんじゃないの
ない場合近いの表示するから
>>791
いえ、結合バグのようでした
5000番台に上のスプライトがあったり、位置がずれてたり…
途中でMCMからFFに乗り換えたせいかも…
修正しました。お手数ですが上のアドレスからどうぞ。
沙耶の時間に消す…とさすがに短すぎますね
とりあえず俺が起きるまで放置しておきます
まだ何かあるようでしたらお願いします。
とりあえず>>788直さなきゃ…
空中ヒトデの落下速度以外は仕様じゃないしorz
葬式で埋まる前にメカ翡翠杯last見れたヽ(´ー`)ノ
もうあいつが出るとレスの頻度も書き込み単語も偏って
画面が見難くなる時もあるから出ないで欲しい
うーん
ground.velocityですよね、いわゆるヒットバックは。
こちらでも少し確認しましたけど吸い込みにはなってなさそうでしたが…
葬式コメのひどさには少し呆れたので、
OPでやんわりと注意したつもりだったんですが・・・
効果なさそうですね。
素直に応援してほしかったのですが・・・
葬式って何?
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/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
>>797
ぴったりおめ
>>797
ピッタリ乙
>>795
アレが素の応援だって人もいますからねー
まあご苦労様でした
3位決定戦に引けを取らない面白さなのは予想外でした
葬式コメなかったころのひどいキャラ叩きに比べれば
まだマシに見えるからな
まぁ、メルブラキャラが決勝まで勝ち上がってるのに「死ね」とか「うぜぇ」とかなかっただけマシじゃあなかろうか
ある意味「死ね」つってるけど
>>795
素晴らしい試合をありがとうございました
約一ヶ月間本当にお疲れ様です
まだ見てなかった…見てこよう
お疲れ様でした
シキなんて叩かれキャラだった頃よりずいぶんいいじゃないか
>>794
すまん、どうも立ち中と乱舞の始動を勘違いしてたっぽい
多分ガードしてても吸い込まれたからヒットバックが吸い込みになってると思ったんだと思う
ヒトデは多分見間違いか何かだと思う。今自分でやってみたら普通にヒットバックしてたし
>>795
今見てきた、なかなか白熱した試合でよかったですわ
お疲れ様
>>806
ですか
乱舞と立ち中、見分けづらいですからね…
今さっきの更新で暗転は入れたはずですので見分けはつきやすくなったはずです。
Toshi氏ってもしかしてもう引退した?
>>808
更新版頂きました
うん、乱舞暗転見てガード余裕でした
でも自分で使うと↓のような連携ができたり
乱舞→ガードさせる→吸い込む→投げる
まあゲージ消費の崩し技って考えれば問題ないか
そうそう、EFZ風ならES発動のボタンごとにダメージや性能を変えるってのはどう?
例えばヒトデだと現行のをLv1としてLv2は数が増えてLv3だとでかいヒトデ(佐祐理のスター流用)も落ちてくるとか
ハイスコア選手権自主参加okなのか
久しく動画撮ってないから参加してみようかな
>>809
代理公開サイトにアドレスは残ってるみたいだけど
一応連絡とってみれば?
作業終わった後で新規の動画見てたらこんな時間にorz
>>810
>現行のをLv1としてLv2は数が増えて〜
現行でもかなり数は多い方だと思うんですがw
ボタンによる変化はアリですね
AI修正するのが面倒ですけどw
乱舞→投げの発想はなかったなぁ
最初の吸い込み、もう少し弱くすることも考慮に入れておきます
タッグで沙耶と組ませるなら誰がいいかな?
井戸つながりでellaでも、食人つながりでスプーでも
なんかしっくりこない
食いしん坊繋がりで
幽々子、カービィ、腐れ外道、どれでもどうぞ。
そして勝利時に素敵な笑顔グラフィックでごちそうさまでした☆とか期待。
でもカービィってMUGEN上では相手吸い込み投げとかするの見た事ないんだよなあ
一番近いといえば近いのは元祖スプーだがあれもいないし…
腐れ外道なら萌えキャラタッグとして意外といけるかもw
あと思いつくのは伸びる肉の腕アタックでK9999
Jガイルといどまじんのだんなで足元からの襲来
ジェダと組ませて血と肉の宴(空中と足元の設置で封殺‐接近したら井戸)
アクセルと組ませるとゲージ使わないで遠距離補ってくれるから意外といけそう。ロリロリだと言われて問題がないなら
unkと組ませて恐怖の幼女組。飛び道具で遠距離を補いつつ樽と井戸の二択で空にぶっ飛ばして近距離は沙耶が食って回復
本性でシュマゴラスorシュマベースの方の・・・あれ?電池切れたはずの携帯がなんで…
今アーケード動画とってたんだがコンティニューしたところは適当に編集しといたがいいよね?
途中でとま美汐12Pカラー出てきたりサッチンに苦戦したりしたんだけどさ
つーかサッチン強いな。ボスとして出てきたのは初めてだが火力も性能もいいし
SMH杯10あたりから全部見終わった・・・予想外にかなり拮抗した試合だった
というかお互いの相性とか攻撃パターンが上手く合わさって、何かタイプが正反対のライバル戦を見てるような気分だった
>>795
改めて乙でした。面白かったー…
今思ったけど816のunkと沙耶は結構見た目似てるな。白ワンピースで髪長いし
>>817
コンティニューのリアクションが面白いキャラは見せて欲しいかも
山崎とか台詞あるキャラは結構好きだ
>>819
いや、MVC舞だから剣抱えて膝付いてるだけだから見ててもつまらんかと
つーかこんな高性能キャラでアーケード動画やっても意味ねー
やっぱ沙耶と組ませるならシュマだろ(クトゥルフ的に考えて
ていうか沙耶とシュマゴラスって同じ種族なんじゃないかと
風子の作者さん寝ちゃったのか?おかげで落とせたけど。
ここでデモンベインを作ってだな
>>820
ドキッ!ボスキャラだらけのアーケード動画とかでどうだろうか
狂キャラクラスはアレだが普段大会であまり見ない微妙なライン
(強マイナー〜狂手前まで)でやれば割といけそう
ていうより並キャラで勝ち抜けたらそれはスーパープレイ動画だしな
更新版を運よく頂きました、では使ってみた感想でも
空中ヒトデは慣性が付くようにした方がいいかもしれません
昇りJB、ヒトデ、着地昇りJBの永久ループを確認しました
昇竜は下段無敵とのことですが
弱を下半身無敵、中を上半身無敵
RFを追加して完全無敵とかだとより面白いかも
竜巻のループは不可能になりましたね
通常技がキャンセル不可になってますね
>>785
現状ヒット確認即行動なので成功率が高い、原作は根性値がある、補正はあるけど少し甘い気がしなくもない。
……といったところですが、それでも高火力なのは間違いないです。基本コンボなんですが。
なぁ、動画に出すとき聖ソルのドライン殺界のゲージ消費量をお1ゲージにしたらマズいかな?
原作と違って敵体力3.5割以下でも即死に移行しないし。
2ゲージ+アクションゲージLv3使って追加入力もしてタイランと同程度しか減らないっていうのはちょっと・・・。
即死になるように改造したらいいじゃない
>>828
あー、成る程。
原作通りって事でダメージ弄ってみるわ。サンクス。
寝ようと思いながらAIの微修正してたら5時間経ってる…
なんという魔力…しかも弄るたびに弱くなっている気がする
>>826
ダッキング→K→IC竜巻ループ、がいい減りするね
今の時代、ノーゲージで5割が当たり前な連中居るから問題ないさ
ところで、人操作で相手してたんだけど
ふわって浮いて2段目ガー不?な超秘ってどう対処すればいい?
シナがおかしく表示されるのは俺だけ?
最近人操作が混じるトーナメント増えてきたね
キャラも珍しいの多いしこれには期待だな
SMH杯のオチは優勝者が花火でドリフのテーマで吹き飛ぶと思ってたんだが意外とシンプルだったな
しかし3位決定戦と決勝戦はかなりの名勝負だな
今年のアーケードの追加キャラで聖職者チームが女性だけで組めそうになるな
>>832
少なくとも俺はリリース情報、素材あたりは普通に見れたぞ?
そういえば今日紹介されてるMgnShellなる物は使い心地とかどうなんだ?
起きました
んじゃ消しときますー
しかし、また永久かorz
俺が永久確認できるくらい上手ければいいんですがねぇ…
さて今日もPCを起動してドットを打ち込む作業に入るわけだが。
お前らの中にMUGEN動画を作業用BGMとして活用してるやつっているか?
昔のトナメなんかをただダラダラ流してるだけでも、けっこう俺は結構たのしめるんだよね
>>834
実は俺も期待してたw
決勝の二人で打ち上げと称してまとめて花火とか
まぁ綺麗にまとまった大会だしただの蛇足かも知れんから必要ないけど
とにかく面白い大会だったぜ
>>831
それ自体は普通に隙多い技なので、潰しても逃げてもいいような……
1段目が当たらなければどうということもないですし。
>>837
お疲れ様です。
永久確認だとタイミングの問題があるから別にしても、部分的に操作中にAIに補助してもらうのオススメ。
ついでに何か凄くなった気分が味わえて楽しい。
ぬう…ゲジマユがこない…
昨日出没してからずっと待ってるんだがなぁ
アンカミスってる・・・そして連投規制厄介だな
ああ、暴れるという手があったか
端だとジャンプでも引っかかったから困ってた
永久ループがあってもいいと思うけどなぁ
自分で使うときはそのループを使わなければいいんだし
動画でよくAIが動かしてるキャラも永久ループを持ってるけど使わないって奴も多いしね
まあ製作者さんが気になるんならしょうがないけどさ
なんで瞬獄きまらんかもう一度見てみたが七夜のAIがめちゃくちゃ優秀なのか
「サキスパを相手の行動に合わせて超反応で発動」って動き組まれているのか
でも七夜あの中で負ける可能性高いのってだれだ?
Jadoはヒビキ以上に戦いやすい相手だろうし
パチェのメガロはサキスパ→セブン連打で全部避けられるだろうし
サイコシュレッダーは火力足りないし
瞬間移動と即死コンを全く自重しない最新ジェネラルなら勝てたよ
ちなみに動画に出てない奴な
ハイジェネが何かのトナメ動画に出る日は来るのだろうか
>>847
どうやって使えというんだ・・・
Lゴジータ杯でも開けというのか・・・
アッシュの人に攻略してもらえばいいよ
>>845
単純に無敵→無敵と繋ぎまくってるから。
普通のキャラだとAAD発動された時点でほぼ積だからな。
けどやりようによっては普通のキャラでも楽々勝てるから不思議。
パターンだけど。
投げ系か浮かせ技じゃないとほとんどサキスパでダメージも無効化されるな
movetype = H && time >= 1にすればダメージは通るのに
たしかあの七夜って普通のキャラでも倒せるんだよな
たしか攻略してるサイトがあったはず
レベル13はほぼ無理ゲーに近いけどF4有りなら信号機でなんとかいける。
ていうかスペカさえなんとか出来ればあとはいける。
的モードか
咲夜さんを改造してドジっ子咲夜さんを作って見ようと思うんだけど、盛り込むネタがないんだ。何か無いでしょうか?
あ、素人なんであんまり難しいこと言われると詰みます。
ナイフじゃなくてランダムで変な物投げるとか
ナイフが自分に刺さる
投げたナイフが戻ってくると自分にもヒットする
ガードキャンセルで中国を盾にする
デフォで背景にレミリアと美鈴が立ってて(Sander71113さんのちづるみたいな感じ)
試合中にナイフ投げると10分の1の確率で美鈴、100分の1の確率でレミリアに刺さる
美鈴に刺さるとステが上昇してレミリアに刺さるとステが下がる
ダッシュ>転ぶ>ダメージ
ナイフで指を切る(HPちょっと減る挑発)
時を止めると自分も止まってしまう。
ああそうだ、最大級のドジを書き忘れるところだった
脱衣KOでPADがバレ……ん、誰か来たようだ
中国がナイフと一緒に飛んでいくとかどうよ
開幕イントロでめーりんにナイフを投げつけるも当たらない