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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart55
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
エリアルコンボは制御が難しい
フェリシア人気無いのか
なんか作ろうとするキャラが微妙に需要から外れるな(´・ω・`)
コンボは相手のキャラサイズによってすかったりするから困る
かといって攻撃判定を馬鹿でかくするわけにもいかないから更に困る
>>425
需要なんか関係ない、作りたいものを作るんだ
エリアルは、高度調整とかまで考えるとマジめんどい
>>421
佐祐理は、本当に良キャラだね
AI更新はもうちょっとかかりそうかなー
需要が無いなら作らない、なんてあれだとどんなキャラも完成しないと思うぞ
需要云々でなく自分が好きだ、作りたい、ってのを作るべきだろう
ちなみにオレはフェリシア好きだ。獣人が好きってだけだが
というか自分はCAPキャラでフェリシアが一番好きだ
ゲーセンで見たときから変わってないさー。MUGENでvanp仕様のが見当たらなくて困る
海外のcvsフェリシアのNグルが一番近いかのう
自分が作りたいものを作るのは楽しいんだけど
以前作ったキャラが糞キャラ呼ばわりされてるから不安なんだ
獣人キャラは中々貴重だから、是非期待したいとこだ。
知ってる限り、フェリシア、ソンソン、チャムチャム、豪血寺の犬、あとオリキャラ
位しか思い浮かばん。
>>426
サイズだけじゃなくて食らい中判定が小さくなるキャラとかもいるよな。
MONSTARから入って・・・こないかなぁ
ヴァンパイア知りたての頃(小学生)は
フェリシア>他
ってなくらいに好きだったがな。当時はフェリシアとガロンが似てるとか思ってました。
>>428
マヴカプあたりはわりとエリアルは楽な方だけど、他が難しい・・・。
特に、ジャンプキャンセルじゃなくて、当てた後に自分で飛ぶっていうようなのはどうしていいか未だにわからん・・・。
マヴカプはマヴカプで、エリアルのコンボの広さが異常だから、どれが一番ダメ稼げるのか考えなきゃだしなぁ・・・。
>>433
ガロン!ガロンー!
>>433
ガロンカワイソス
まあ気持ちも分からんでは無いが、ネットで何かを公開する以上
自分が見たくない聞きたくないものが飛び込んでくるのは避けれんぞ?
コーラを飲んだらゲップが出るくらい確実。だから公開しないかだから気にしないかは人それぞれだがね
あーヘルパー攻撃にジャグルつかねー
そしてテスタとか結構小さいキャラでも問題なくランズループするから羨ましい
AIの記述って&&使って横に伸ばすか
こまめにTriggerいれて縦に長くするかだけど
どっちのほうが見やすいかな?俺は後者だと思うけど
AIの中身ののぞくのが趣味俺
それぞれの傾向見ると
前者:うさぎ氏 水影氏
後者:~a氏(AI説明書にも縦推奨?)ヅァギ氏J・J氏
てかあまり気にしないほうが良い?
>>436
ジャンプキャンセルじゃないタイプはコンボ制御用のvarを使うのが一番楽で確実な気がする
俺も浮かし追撃とかは暴発が多かったんでfvarで制御した
性能フル発揮されると他ゲーのシステムじゃ詰むのも多いし
カンフーマンの戦い方を基準にして
元キャラの戦い方を加えるくらいのAIが丁度いいと思うんだけどねえ
>>445
アルカナのこのはも獣人だぜ
そういやネコアルクやネコカオスは獣人になるのか?
エリアルジャンプは攻撃の直後にstatetypeをIに変えると
movetype=Aじゃないジャンプとかの非攻撃動作へのキャンセルが出来るよ
state奪ってエリアルしてように見せかけてるキャラも結構居るけど
>>442
俺は後者だな。
後者のほうが見やすい。
横に長いと他の人が弄るときに見難いと思うし。
ネコアルクとネコカオスはシナモンとかカービィみたいなマスコットじゃなかろうか
カプコン時代だとフェリシアガロンの二大もふもふとして重宝されたんだけどなあ
フェリシア出来たら是非ガロンとタッグでも組ませてやってくれ
>>449
ネコアルクは公式マスコットキャラだった気がする。
ネコアルクつくりてぇ。
ネコアルクとかはなんかこう、生き物の範疇じゃない気配すらある
ネコアルクはネコ精霊類グレートキャット科。獣・・・人?
動力源がネコ缶。コンセプトはキモカワイイ
目から真祖ビームをオブパッし、口から毒舌をまき散らす。足はロケットになる
なにがなんだかわからない
フェリシアの需要はあると思う。俺も見てみたい
>>443
fvarか・・・和訳カンフーマンに詳細って載ってるっけか?
制御可能なら制御しないと・・・ロリスの吹っ飛ばしからのコンボができないんよ(´・ω・`)
相手が浮いてる条件だと、ハローに対してもジャンプしちゃうし・・・。
弱ハロー→ヒット確認強ハローもやり方わからんし、あの子だけいろいろ不遇のままだから・・・。
>>447
マジか。出来ればもうちょこっと詳しく教えていただけるとありがたい。
AIで質問なんだが技の動作が終わった直後に技を出すてどうゆう記述するんだっけ?
stateno = ○○ && Movehit && AnimTime = 0じゃ駄目なのかな?
prevstatenoを
>>457
即答サンクス。
さっそく試してくる。
>>366
お前は俺かと問い詰めたい
>>442
俺も縦に伸ばすな
目押しってこと?
ctrl&&prevstateno= &&var()=
じゃないんだろうか
とAI作りはじめて3日の俺が言ってみる
ブリス当てるとフォボスの次に可愛いのが
フェリシアなんだぜ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2543730
>>461
ん〜いや単に超必当てたあとに挑発させたくてw
こういう余計なことに力入れてるから作業遅いんだろうなぁ俺・・
prevstatenoで出来るはず。
ダメだったら変数を用意して、その超必の命中時に変数を操作して、
通常ステート時に変数の値が入っていたら挑発し、その後に値を元に戻す、とする方法もある。
>>456
prevstatenoだと出してくれないことが多々あります。
投げ後の追撃ならenemynear,stateno = 〇〇〇
を出したい技につける
もしくはAI用のctrl = 0 value = 0の停止用Stateを作る
最速でだしたいならCNSに直接AnimTime = 0で書き込むのが
楽です。
そういえばmugenにフォボスっていないよな?
セシルと戯れるフォボスとか好きだったな
>>456
prevstatenoはしゃがみ技とかだと大抵動いてくれないので
簡単かつ確実なAnimTime = 0を推奨
>>465
ヅァギ氏わざわざありがとうございます。
皆さんのおかげで解決しました。
挑発組み込むだけのことにお騒がせしましたw
コテ消し忘れ失礼;
TELルガールが上の記述を両方使ってるので
参考にしちゃってください。
しかしマイキャラじゃないAIって難しいですね。
京作ってあらためて実感した。
しゃがみだと(技)→0→11ってなってるのかな
って更新せず書き込んだらこれだよorz
ヅァギ氏の仰るとおりです。
ただ、AnimTime = 0だと最速で繋げるので
人間臭く少しタイミングを遅らせたい場合は待機ステートを用意するなり
変数を用いて管理するなりする必要があります。
>>462
フォボスはNO1だな。そうだよな。心友よ。
>>455
ごめんお風呂行ってた(*´・ω・)
詳しい記述についてはMvCジルやMvCモリガン(リリス)が凄い参考になると思う
・・・・すごい時代だ。
ttp://kinmirai.iza.ne.jp/images/user/20080315/227328.jpg
いくらなんでもコラすぎる
>>474
そのコラうまいな
>>474
本気で信じそうになった俺が通りますよ
一つ前のステート A
現在のステート B
移行したいステート C
Cのトリガーにstateno入れるとBで発動
prevstatenoだとAの次のステートで発動
stateno=Bとprevstateno=Aを一緒に入れるとAから直接移行したBで発動
たしかこうなってたと思うから屈攻撃とかを直接キャンセルして出せる技じゃないと
間に屈待機ステートとかステート0が挟まれちゃって多分無理
>>474
何年前のやつだよwwwww
遠野志貴嫁多すぎじゃね?
全員はべらしてるとかけしからんな
あの一覧にはシオンが足りないな
>>480
ルートしだいだしいちいち浮気しないから誠よりはましかとw
エロゲーの男キャラなんてそんなもん。
ナス頭も嫁が6人いるしな
誠だって一途な選択肢でいけばそれなりの奴なんだが・・・
>>473
んーと・・・モリガンを一睨みした感覚だと・・・
打ち上げ系の攻撃をする→ヒットしたら値を別の場所に入れる→ステート0のときに値を参照する→飛ぶ→飛んだら値を戻す
こんな感じな流れでおk?
>>482
そういえば、mugenにゃ伊藤誠いないな。
まぁ、いたらいたで生命力が半端ないんだろうが。
誠か…上院議員が出来たら考えてみるかな
てかあの画像はいいのか?
今だったらさっちんはヤンデレ担当になってたな。
ナス頭の嫁は「世界征服する夫なら嫁くらい何人もいないとむしろ駄目」という寛容な人らしいが、
一人くらい嫉妬深い子はいないのか?
>>485
誠はくらいアニメだけ作っておいて、
倒すまでにどのくらいのコンボやスピードを出せたか競うボーナスステージ的キャラでいいと思う。
しっかし武器トナメのうp主沙耶上手すぎだろ
無茶な相手ばかりだったのに全部勝ちやがった
嫉妬はするけどキレたりするほどじゃないっつーか、
ある程度妥協してる節があるな
あとは誠とかと違って態度はっきりさせてるのもあるのかもしれん
716 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2008/03/17(月) 22:02:24.00 ID:SPKaxpau
これのために
http://wktk.vip2ch.com/vipper68128.jpg
これだけ買って
http://www.vipper.net/vip479205.jpg
こんだけ集めた
http://blog113.fc2.com/s/sakuya0403/file/sakucard09.jpg
>>491
・・・すごい資金だ。
>>492
いきなり越前か阿部さんに連れ込まれるでいいんじゃね
BGMはテーレッテーで
>>492
むしろ放置されている誠を拾ってガードしたり投げつけたりする技を入れたらどうだ?
スクイズは聞きかじった知識しかないが
取り敢えずおまいらが誠大嫌いなのはよくわかったw
>>494
まるで超必殺技のバーゲンセールだぜ・・・
みたいな感じで数十キャラの必殺技の的にされるとか
演出だけで5分ぐらいかかったりラストは「せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい、でも有情拳じゃないよ!」で
だれかドジっ子咲夜さんを作ってくれ。
>>485
[State XXX]
type = StateTypeSet
trigger1 = Time = nnn
movetype = I
こんな感じのステートがあると思うんだけど、
この後にChangeStateでmovehitとCommandをトリガにしてやれば飛んでくれる
モリガンだと-2の方でスーパージャンプstateに飛ばしてるから見てみるといい
要するにアイドリング状態にすれば良いって事です。
誠はストライカーと頭だけなら出てるな
>>494
いや、ホモはやっぱりなんか無理だというか足りない感がするんだ。
やっぱりちゃんとした漢に制裁されないと気が済まない。
リュウとか志貴とか草薙京とか庵とかから。
阿部さんも越前も性欲の塊に近いからやっぱりなんか制裁した感が。
>>488
>ナス頭の嫁
ハーレム状態を受け入れてはいるが、しばらくご無沙汰だった状態で会いに行くと不満は言われるな。
まあ、たぶんデメリットはなかったと思うが。
……大抵の味方女キャラと1回はエロイベントがある男だから、
ヤってることだけで言えば誠と大して違わない罠。
>>501
そうか、それじゃ絶命奥義で殺っちゃえばいいんだな
ゆっくり誠でいいんじゃね生首
狼牙はイカす男だし
強いし器デカいしモテても仕方がない男だからな
それにこいつの場合、嫁以外の女を抱く時は
何かしら妙な事情でしょうがなくって場合が多いし
>>501
トキが有情拳使わず残悔拳かましてフェイタルケイオーゥとかもいいな!
誠は外道は外道でも女の腐った奴みたいな外道だから、部外者が介入して制裁するシナリオは想像しづらいな。
京や志貴の好きな子が誠に捨てられて自殺し、「誠ぉぉぉぉ!」とブチ切れるくらいしかイメージできない。
>>502
>大抵
さっちんみたいに、なぜかないキャラもいるんですね。分かります
>>501
個人的なことだが、クリムゾナー的に越前を阿部さんと同列に扱われるのは抵抗があるな・・・
直接的表現はないにせよ、ああいう技が搭載されてるからしょうがないが
この流れでなんでランスの名前がでてこないのだろうか?
ゆっくり誠いいな
興味沸いてきた
>>509
言ってしまえば知名度の差とネタ度
>>499
むぅ・・・俺の観察力の低さが祟ったか・・・_| ̄|○
いろいろと難しいもんなんですな・・・。
マヴカプタイプは、基本的にジャンプキャンセルでステート40飛ばせば勝手に飛んでくれるもんだと思ってましたんで・・・。
>>501
リュウとかは「人殺し」じゃないんで、それはそれでおかしいかも。まぁ、誠は「人」じゃないって言えばそれまでだけど。
相対的に見てもゴキブリ>誠って言われるくらいだからね。
というか、お願いだからリュウはやめて・・・リュウは・・・(;ω;)ブワッ
女性キャラで、かつ罵るタイプのセリフを言うのを集めて、超必でぶっ飛ばせばいいと思う。
あいつの弱点は「女に完全に突き放される」ことだ。
でも、直接触るタイプのはダメね。あいつ喜ぶから。
いやランスは・・・ねぇ?
ヤリまくるのに萌えキャラなんだよなぁ・・・。
あんなに萌える主人公はあんまり居ない。
>>507
神楽ちづるやアルクェイド辺りが諸事情で力出せなくて
結局誠にレイプさせられたら流石に志貴や京は
黙って済ますはずがない。
まあ、他人の女を平気にレイプしそうなのが誠なんだよな。
やっぱり誠はベガポジションが良い
リュウに出会ったら誠は消滅してしまうんじゃね?
日光に当たった吸血鬼のように
ところで緋想天のアリスってここまで紙装甲なの?
豪鬼も普通に見えてくるんだがw
>>512
あんたのリュウ好きは異常だなwww
制裁つっても殺すわけじゃなくてせいぜい二度と不埒な考えを持たぬよう
完膚なきまでに叩き潰すだけだからその点は大丈夫だと思う
まあリュウが自分より弱い奴を相手にする姿は想像できんが
誠がリュウを倒せばOK何じゃないのか
>>507
致命的な現場を目撃しちゃったりすれば、正義感のある奴なら成敗せずにはおけないんじゃね?
>>511
一応、全体的な知名度で言えば、同社のキャラであるナス頭よりいくらか高そうだけどな。
このスレでは話は別だが。
誠は男女共に嫌われるタイプだから別にだれがやっちゃってもいいんじゃね
>>515リュウも人の子だからな。
リュウの大切な人、さくらとかかりんとかが誠にヤラれたら
流石に怒ると思うぞ。
大切な人に本当に嫌な事すれば誰だって怒る。例えDIOでもだ。
>>513
一応原作の誠は自分を好きな女以外とはHしないんだぞw
>>509
ランスは不幸な女の子を助ける傾向にあるからな
香ちゃんとか鈴女とか
裕福な女とかは絶望のどん底に叩き落したりするけど
もうトキ以外の北斗キャラが全員でテーレッテーすればいい気がしてきた
トキは一番最初に相手セッカッコーで
「誠・・・貴様には死すら生ぬるい」
誠は女を無理やり襲うタイプじゃないような気がするんだが・・・
意図的に酷い目に遭わせるんじゃなくて、性根から腐ってる奴というイメージがある
ホワイトスネイクに言わせると悪よりひどい最悪なタイプ