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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart55
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>390
このスレで募集すればおk
素直になろうぜ素直に
>>391
悪い。俺も書いてから思った。
「何俺催促してるような書き方してるんだろう」って
>>390
俺なんかのしょぼAIでよければ・・・・
やっと凱のAI出来た〜
あとは細かい調整してJ・J氏に送るだけ。
ミスなければいいな・・・・
>390
自分で作ったキャラなら作ってもいいよ?
素直に俺のキャラにAI入れてくれと言えば良いのに
どうしてそう卑屈になるのか意味がわからんな
>>380
やあ俺。
俺は初めて作った時は完成までに30時間かかったぜ
世の中にはAI製作を丸投げしてキャラだけを作っているような人もいる
つまりはそういうことだ
更新後の澪と名雪が手ごたえMAXで五分五分というお話
顔洗ってきた。
ごめん、ここで頼ったら390の書き込みがホントに催促したかったから書いたことになっちゃうわ
それにいいAIは1日2日じゃ出来ないだろうし…
せめて半月くらいは粘ってみるよ
気を悪くした人いるならホントごめん
おう、どんなキャラかわからんが頑張れ
Wikiといえば、キャラごとに基本的なコンボを1つか2つくらいでいいから書いてあったらありがたいと思う。
新しいキャラに手を出しやすくなる気がする。
Mugen skill wikiはまだまだ項目少ないし…
>>400
そうか、頑張ってね。
俺もキャラ作ってるんだが最後にAIまで作るのを考えると気が遠くなる。
だけど人に頼むと、完成した後に性能を弄りたくなったときに困りそうだ。
一通り動けるAIを作ってもらって、後は自分で性能に合わせて細かくAIを弄る、なんて事したらAI作者に失礼だろうし
>>492
verうp毎にコンボ変わるキャラも居るから面倒だお・・・
>>402
「作品名+キャラ名+攻略」でぐぐればたいていコンボ集とか出てこないか?
>>402
製作者ごとにコンボが繋がらない場合もあるからなぁ
トキとかAI入れると微妙に性能変わるし
遠野志貴の嫁一覧まじで吹いた。なんで親友Aまで混ざってるんだ。
まあ実際は一途なんだけどな。どこぞの伊藤と違って。
>>403
最初っからそれを条件に募集すればいいんじゃね
性能更新した場合はAIも微調整させてもらいますって
>>402
同意、誰か使い込んでる人やってくれないかな。
とくにオリキャラやアレンジキャラだと重宝する。
>>407
その一途っぽさが出るのは後は月姫2(仮)のみという現状・・・。
北斗は基本コンボがつながらなかったりするから困る。遠Dとか。
ひげコンとか上手く入ればある意味テーレッテー級なんだが…コンボ補正もあるしな
MVCジンを2種類持ってるけど全然動きが違う件
>>380
初めて作った時は、それぐらい普通にかかると思うよ
俺も地上連続技とけん制だけのAIに5時間はかかったと思う
まあ、今でもろくなもの作れないけどw
>>399
更新直後だというのに早いねw
>>400
AI作者は製作者の意思を尊重する人が大半だと信じてる
コンボなんてぐぐれば良いだけだろうに
ぐぐるよりもWIKIにいちいち追加する方が楽だとでも言うのか
知ってるキャラなら二日もあればAI組めるんだが
知らないキャラだと立ち回りやコンボの研究の必要が有るので1週間は掛かるかな
>>405
オリキャラはいうまでもなく、アレンジキャラは原作とはコンボが違ったりするからさ…
エリアルキャラなのにエリアルしない我がAI
>>415
実際に記述書いてる時間よりもトレモでコンボ調べたり
watch観戦してる時間の方が時間かなり使うよね
キャラできたらお前らにAI作ってもらうってきめてんだ!
そのときはよろしく頼むぜ!いいよね?えっと…お願いします…。
AI作ってもらってる間特殊演出とかにも手が出せるし
さっそくwikiに基本コンボが書かれてますね
>>413
更新追いかけてますからー
今回の更新には無かったが、佐祐理は敵にしてもSimulで味方にしても程よいからいい感じだ
そして自分で使っても程よい。友人と対戦しても程よい
動画で見ていても目立ちすぎず地味すぎず、まさに程よく活躍している
なんという程よさの塊
みさきAIの人、更新まだー?┌(_Д_┌)┐
>>417
俺はエリアルを諦めて「地上コンボだけでもこれだけ戦えるんだ!」
っていうコンセプトで作る事にした
KFMにフルボッコにされてる
エリアルコンボは制御が難しい
フェリシア人気無いのか
なんか作ろうとするキャラが微妙に需要から外れるな(´・ω・`)
コンボは相手のキャラサイズによってすかったりするから困る
かといって攻撃判定を馬鹿でかくするわけにもいかないから更に困る
>>425
需要なんか関係ない、作りたいものを作るんだ
エリアルは、高度調整とかまで考えるとマジめんどい
>>421
佐祐理は、本当に良キャラだね
AI更新はもうちょっとかかりそうかなー
需要が無いなら作らない、なんてあれだとどんなキャラも完成しないと思うぞ
需要云々でなく自分が好きだ、作りたい、ってのを作るべきだろう
ちなみにオレはフェリシア好きだ。獣人が好きってだけだが
というか自分はCAPキャラでフェリシアが一番好きだ
ゲーセンで見たときから変わってないさー。MUGENでvanp仕様のが見当たらなくて困る
海外のcvsフェリシアのNグルが一番近いかのう
自分が作りたいものを作るのは楽しいんだけど
以前作ったキャラが糞キャラ呼ばわりされてるから不安なんだ
獣人キャラは中々貴重だから、是非期待したいとこだ。
知ってる限り、フェリシア、ソンソン、チャムチャム、豪血寺の犬、あとオリキャラ
位しか思い浮かばん。
>>426
サイズだけじゃなくて食らい中判定が小さくなるキャラとかもいるよな。
MONSTARから入って・・・こないかなぁ
ヴァンパイア知りたての頃(小学生)は
フェリシア>他
ってなくらいに好きだったがな。当時はフェリシアとガロンが似てるとか思ってました。
>>428
マヴカプあたりはわりとエリアルは楽な方だけど、他が難しい・・・。
特に、ジャンプキャンセルじゃなくて、当てた後に自分で飛ぶっていうようなのはどうしていいか未だにわからん・・・。
マヴカプはマヴカプで、エリアルのコンボの広さが異常だから、どれが一番ダメ稼げるのか考えなきゃだしなぁ・・・。
>>433
ガロン!ガロンー!
>>433
ガロンカワイソス
まあ気持ちも分からんでは無いが、ネットで何かを公開する以上
自分が見たくない聞きたくないものが飛び込んでくるのは避けれんぞ?
コーラを飲んだらゲップが出るくらい確実。だから公開しないかだから気にしないかは人それぞれだがね
あーヘルパー攻撃にジャグルつかねー
そしてテスタとか結構小さいキャラでも問題なくランズループするから羨ましい
AIの記述って&&使って横に伸ばすか
こまめにTriggerいれて縦に長くするかだけど
どっちのほうが見やすいかな?俺は後者だと思うけど
AIの中身ののぞくのが趣味俺
それぞれの傾向見ると
前者:うさぎ氏 水影氏
後者:~a氏(AI説明書にも縦推奨?)ヅァギ氏J・J氏
てかあまり気にしないほうが良い?
>>436
ジャンプキャンセルじゃないタイプはコンボ制御用のvarを使うのが一番楽で確実な気がする
俺も浮かし追撃とかは暴発が多かったんでfvarで制御した
性能フル発揮されると他ゲーのシステムじゃ詰むのも多いし
カンフーマンの戦い方を基準にして
元キャラの戦い方を加えるくらいのAIが丁度いいと思うんだけどねえ
>>445
アルカナのこのはも獣人だぜ
そういやネコアルクやネコカオスは獣人になるのか?
エリアルジャンプは攻撃の直後にstatetypeをIに変えると
movetype=Aじゃないジャンプとかの非攻撃動作へのキャンセルが出来るよ
state奪ってエリアルしてように見せかけてるキャラも結構居るけど
>>442
俺は後者だな。
後者のほうが見やすい。
横に長いと他の人が弄るときに見難いと思うし。
ネコアルクとネコカオスはシナモンとかカービィみたいなマスコットじゃなかろうか
カプコン時代だとフェリシアガロンの二大もふもふとして重宝されたんだけどなあ
フェリシア出来たら是非ガロンとタッグでも組ませてやってくれ
>>449
ネコアルクは公式マスコットキャラだった気がする。
ネコアルクつくりてぇ。
ネコアルクとかはなんかこう、生き物の範疇じゃない気配すらある
ネコアルクはネコ精霊類グレートキャット科。獣・・・人?
動力源がネコ缶。コンセプトはキモカワイイ
目から真祖ビームをオブパッし、口から毒舌をまき散らす。足はロケットになる
なにがなんだかわからない
フェリシアの需要はあると思う。俺も見てみたい
>>443
fvarか・・・和訳カンフーマンに詳細って載ってるっけか?
制御可能なら制御しないと・・・ロリスの吹っ飛ばしからのコンボができないんよ(´・ω・`)
相手が浮いてる条件だと、ハローに対してもジャンプしちゃうし・・・。
弱ハロー→ヒット確認強ハローもやり方わからんし、あの子だけいろいろ不遇のままだから・・・。
>>447
マジか。出来ればもうちょこっと詳しく教えていただけるとありがたい。
AIで質問なんだが技の動作が終わった直後に技を出すてどうゆう記述するんだっけ?
stateno = ○○ && Movehit && AnimTime = 0じゃ駄目なのかな?
prevstatenoを
>>457
即答サンクス。
さっそく試してくる。
>>366
お前は俺かと問い詰めたい
>>442
俺も縦に伸ばすな
目押しってこと?
ctrl&&prevstateno= &&var()=
じゃないんだろうか
とAI作りはじめて3日の俺が言ってみる
ブリス当てるとフォボスの次に可愛いのが
フェリシアなんだぜ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2543730
>>461
ん〜いや単に超必当てたあとに挑発させたくてw
こういう余計なことに力入れてるから作業遅いんだろうなぁ俺・・
prevstatenoで出来るはず。
ダメだったら変数を用意して、その超必の命中時に変数を操作して、
通常ステート時に変数の値が入っていたら挑発し、その後に値を元に戻す、とする方法もある。
>>456
prevstatenoだと出してくれないことが多々あります。
投げ後の追撃ならenemynear,stateno = 〇〇〇
を出したい技につける
もしくはAI用のctrl = 0 value = 0の停止用Stateを作る
最速でだしたいならCNSに直接AnimTime = 0で書き込むのが
楽です。
そういえばmugenにフォボスっていないよな?
セシルと戯れるフォボスとか好きだったな
>>456
prevstatenoはしゃがみ技とかだと大抵動いてくれないので
簡単かつ確実なAnimTime = 0を推奨
>>465
ヅァギ氏わざわざありがとうございます。
皆さんのおかげで解決しました。
挑発組み込むだけのことにお騒がせしましたw
コテ消し忘れ失礼;
TELルガールが上の記述を両方使ってるので
参考にしちゃってください。
しかしマイキャラじゃないAIって難しいですね。
京作ってあらためて実感した。
しゃがみだと(技)→0→11ってなってるのかな
って更新せず書き込んだらこれだよorz
ヅァギ氏の仰るとおりです。
ただ、AnimTime = 0だと最速で繋げるので
人間臭く少しタイミングを遅らせたい場合は待機ステートを用意するなり
変数を用いて管理するなりする必要があります。
>>462
フォボスはNO1だな。そうだよな。心友よ。
>>455
ごめんお風呂行ってた(*´・ω・)
詳しい記述についてはMvCジルやMvCモリガン(リリス)が凄い参考になると思う
・・・・すごい時代だ。
ttp://kinmirai.iza.ne.jp/images/user/20080315/227328.jpg
いくらなんでもコラすぎる
>>474
そのコラうまいな
>>474
本気で信じそうになった俺が通りますよ
一つ前のステート A
現在のステート B
移行したいステート C
Cのトリガーにstateno入れるとBで発動
prevstatenoだとAの次のステートで発動
stateno=Bとprevstateno=Aを一緒に入れるとAから直接移行したBで発動
たしかこうなってたと思うから屈攻撃とかを直接キャンセルして出せる技じゃないと
間に屈待機ステートとかステート0が挟まれちゃって多分無理
>>474
何年前のやつだよwwwww
遠野志貴嫁多すぎじゃね?
全員はべらしてるとかけしからんな
あの一覧にはシオンが足りないな
>>480
ルートしだいだしいちいち浮気しないから誠よりはましかとw
エロゲーの男キャラなんてそんなもん。
ナス頭も嫁が6人いるしな
誠だって一途な選択肢でいけばそれなりの奴なんだが・・・
>>473
んーと・・・モリガンを一睨みした感覚だと・・・
打ち上げ系の攻撃をする→ヒットしたら値を別の場所に入れる→ステート0のときに値を参照する→飛ぶ→飛んだら値を戻す
こんな感じな流れでおk?
>>482
そういえば、mugenにゃ伊藤誠いないな。
まぁ、いたらいたで生命力が半端ないんだろうが。
誠か…上院議員が出来たら考えてみるかな
てかあの画像はいいのか?
今だったらさっちんはヤンデレ担当になってたな。
ナス頭の嫁は「世界征服する夫なら嫁くらい何人もいないとむしろ駄目」という寛容な人らしいが、
一人くらい嫉妬深い子はいないのか?
>>485
誠はくらいアニメだけ作っておいて、
倒すまでにどのくらいのコンボやスピードを出せたか競うボーナスステージ的キャラでいいと思う。
しっかし武器トナメのうp主沙耶上手すぎだろ
無茶な相手ばかりだったのに全部勝ちやがった
嫉妬はするけどキレたりするほどじゃないっつーか、
ある程度妥協してる節があるな
あとは誠とかと違って態度はっきりさせてるのもあるのかもしれん
716 名前: 公共放送名無しさん 投稿日: 2008/03/17(月) 22:02:24.00 ID:SPKaxpau
これのために
http://wktk.vip2ch.com/vipper68128.jpg
これだけ買って
http://www.vipper.net/vip479205.jpg
こんだけ集めた
http://blog113.fc2.com/s/sakuya0403/file/sakucard09.jpg