MUGENについて語るスレpart54


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■MUGENについて語るスレpart54

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1 名前: no name :2008/03/13(木) 19:50:56 ID:mVaAvotm

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart53
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1205236421/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

628 名前: no name :2008/03/14(金) 22:51:48 ID:Xgg0vsg7

>>619
原作再現ならそのまま、改変とかオリキャラだとあまりに厨性能な奴は調整してる
昔は火力下げたりするだけだったが最近はAI抜いたり消費ゲージ増やしたり
一時期は越前の赤い扉を3ゲージ専用にしたりしてたな
体力減少時のみもう一回連れ込んだりする仕様にしてさ

神キャラ?イグニスunkしか入ってないな
こいつもデフォルトカラーを7と10にしてるからイグニスモードじゃ出てこないが

629 名前: no name :2008/03/14(金) 22:55:19 ID:xVYW+z3P

KFMの大ポトレをゆっくり仕様にしようとしたら2分で死んだ
チクショウ

630 名前: no name :2008/03/14(金) 22:57:39 ID:f30WHPoT

>>619
基本的にはそのまま使う派かな?
ただ自分で使うキャラなら攻撃、喰らい判定の調整をしたりするよ
主に下方修正になるけど

後は左右の投げ分けができないキャラが結構多いので、その辺を追加したりとか…
結局のところ結構いじってるか…

631 名前: no name :2008/03/14(金) 23:00:00 ID:4CruljOL

火力と音量はいつも調節してるかな。
ただ、ボスキャラに関しては大抵無調整で入れる。

632 名前: no name :2008/03/14(金) 23:02:04 ID:xw7QHacO

基本は突っ込んだままだな。

趣味で狂キャラは入ってるけどオーダー設定でアーケードじゃ出ないし
いずれはマスターギースぐらいは倒せるようになりたいもんだ

633 名前: no name :2008/03/14(金) 23:02:26 ID:35h5wuTM

>>619
デフォだな。そのままを楽しみたいし、フォルダ名も重複する物以外はリネームしない。
登録キャラもスペランカー真の勇者から凶悪神論外まで、カオスに。

634 名前: no name :2008/03/14(金) 23:03:01 ID:V6OSD1zk

ミッキーってポパイの人が今作ってなかったっけ?

635 名前: no name :2008/03/14(金) 23:04:09 ID:rzo2Iuyh

外国は大丈夫なんです
こんなに厳しいのは日本くらい

636 名前: no name :2008/03/14(金) 23:07:06 ID:AgMlz+EO

>>680
返事遅れたけど言われた通り音関係に原因があるっぽい。
一度録音無しにしたら正常になったから多分エンコしちゃってるんだと思う。
非エンコにするのってどうすればいいんだろう?

637 名前: no name :2008/03/14(金) 23:08:40 ID:4CruljOL

アメリカとの裁判になると賠償額が馬鹿でかくて面倒だからじゃないの?

638 名前: no name :2008/03/14(金) 23:09:50 ID:Xgg0vsg7

>>636
オーディオソースの下にオーディオ圧縮ってのがあるからこれを切ればいいんだと思う
ちょうどその横に無しってボタンあるし

639 名前: no name :2008/03/14(金) 23:16:58 ID:Nm2S0d55

全然関係ないけど佐祐理さん使うのが楽しい
プレッシャーのループとかオンステージとか

ルガール使うのは苦手だし、EFZのときの佐祐理さんもいまいち使いこなせなかったけど
mugenの佐祐理さんは何か使いやすいな

640 名前: no name :2008/03/14(金) 23:20:04 ID:AgMlz+EO

>>638
ありがとう。これしてもまだ重いみたいなので色々と弄ってみます。

641 名前: no name :2008/03/14(金) 23:22:28 ID:Xgg0vsg7

>>639
そんなあなたにさゆりんマブカプ改変パッチ
まあ性能そのままで演出が多少派手になるだけだけど

642 名前: no name :2008/03/14(金) 23:23:08 ID:Jnnlqp4O

EFZ勢は基本的に強いが、その中でも佐祐理はかなり使いやすいな
ただスクリーマーがヒットさせにくいのと
カッターが当身ラーニング後の反撃でしか見られないのが残念だ

643 名前: no name :2008/03/14(金) 23:23:37 ID:uSCnjvGw

っしゃー!色々推敲して突進チームのホームステージでけたー!
よし、大会でコレ使おう。最近リアルで忙しいからいつになるか分からんけど
ttp://neko-loader.net/up/src/neko39294.wmv.html

緋想天の壊れた神社にちなんで、水没した紅魔館って感じかな・・・
しかしアレだな、mugenてやっぱ自分でいろいろ作ったり弄ったりできるようになると
以前の何倍も楽しいわw

644 名前: no name :2008/03/14(金) 23:26:09 ID:Nm2S0d55

>>641
おおぅ?そんなのもあるのか
infantryあたり?

>>642
ラーニング後の反撃結構よく忘れるんだよなー
ガードやった後に「あ、覚えてたか、この技」みたいな。

645 名前: no name :2008/03/14(金) 23:27:29 ID:3tUmrUOm

>>644
実はラーニングした技のガード中は佐祐理が白く光るので判別可能なんだぜ
確かこれは元ネタになったチャカやアヌポルの「憶えた」でも同じ仕様だったはず

646 名前: no name :2008/03/14(金) 23:27:31 ID:TbocdLOW

>>643
いいなこれ
こういうステージ大好きだ

647 名前: no name :2008/03/14(金) 23:28:38 ID:/z5JNX/b

MSHキャプテンアメリカのステージか

648 名前: no name :2008/03/14(金) 23:28:46 ID:Nm2S0d55

>>643
いろいろとある突っ込みどころから俺が選ぶのは・・・
「紅魔館どこに建ってるんだよwww」でよろ。

>>645
まず元ネタのその仕様も知らなかったんだがw

649 名前: no name :2008/03/14(金) 23:29:27 ID:Zuq2QbLR

というかガードしたときにはとりあいずボタン連打してるな俺はw
そういや佐祐理ていくつ覚えられるんだ?

650 名前: no name :2008/03/14(金) 23:30:29 ID:Xgg0vsg7

>>644
正解。昨日舞AI落としに行ったときに見つけた
ただDLサイト間違えるとスパイウェア入るから注意

にしても舞AI落としたはいいが超反応切り返しだけで微妙すぎるな…
コンボしてくれるAIは自分で組むしかないのか

651 名前: no name :2008/03/14(金) 23:31:17 ID:X0md5aI3

>>643
博冷神社は繁盛してるのに紅魔館は水没かよw

652 名前: no name :2008/03/14(金) 23:31:30 ID:4CruljOL

あの人の舞はAI作りづらいから頑張ってくれ。俺はもうさじ投げたw

653 名前: no name :2008/03/14(金) 23:34:40 ID:3tUmrUOm

>>643
やべえ……俺もステージ作りたくなってきた
一度勉強してみよう
それにしてもやはりキャプテンアメリカのテーマは名曲

>>649
一番最後に記憶した技だけに反撃可能。ちなみに同じ製作者の舞は10個まで憶えられるようになってる
くどいようだがチャカやアヌポルは制限なく憶えられる

654 名前: no name :2008/03/14(金) 23:38:09 ID:Zuq2QbLR

>>653
やっぱ1つだけなのか。
ちなみにチャカ、アヌポルは制限あるぞ(MUGENでは)
まぁ10以上くらいで充分だけどなw

655 名前: no name :2008/03/14(金) 23:39:33 ID:coMvmkQS

12覚えると全部覚えたモードになるんだっけ?

656 名前: no name :2008/03/14(金) 23:39:52 ID:AgMlz+EO

>>643
すごいけど紅魔館カワイソスwww
そして何よりこのは人形が気になる。

やっぱりキャラやステージ作れる人ってすごいなぁ・・・。

657 名前: no name :2008/03/14(金) 23:43:37 ID:Nm2S0d55

>>650
おーあったあった
舞のすぐ近くにあるとは思わなかった

舞・佐祐理さんチームでアーケード行って来る

658 名前: no name :2008/03/14(金) 23:45:40 ID:Ne1WOUJ5

もう今更遅いんだが、ホワイトデーと言う事で
ホワイトさんがカップル相手に大暴れする動画でも上げりゃあ良かったか。

659 名前: no name :2008/03/14(金) 23:48:11 ID:uSCnjvGw

>>656
このは人形はアレだ、ユリポエさんの新作トナメで
ガロンがこのはと組んでたんでせっかくだから追加してみた
突進チームのストーリーにもこのは絡ませてみようかな・・・できれば影DIOもベン叔父さんとして絡ませてみたい・・・

660 名前: no name :2008/03/14(金) 23:48:21 ID:NERNVBpZ

>>643
このステージを見た感想はやはり
「ここは未来の地球だったんだ!」しかないw

661 名前: no name :2008/03/14(金) 23:52:20 ID:NHZos86n

クリスマスだからって理由でカップルに挑みまくってる動画はあったな

662 名前: no name :2008/03/14(金) 23:55:18 ID:Xgg0vsg7

>>657
そうそう忘れてた
超必使うとさゆりんが増えるんで注意
単にスプライト指定ミスってるだけっぽいが

663 名前: no name :2008/03/14(金) 23:56:16 ID:/z5JNX/b

乾燥ワカメみたいな言い方で吹いた<増えるさゆりん

664 名前: no name :2008/03/14(金) 23:57:44 ID:xYgzfPa9

3月14日はアテナの誕生日なんだぜ。もう終わっちゃうけど

665 名前: no name :2008/03/15(土) 00:09:50 ID:rXkx2h3D

アテナおめ・・・終わってたか

666 名前: no name :2008/03/15(土) 00:11:26 ID:FacbfWI/

じゃあここはこう言おうか、
アテナお誕生日おめでたかった!

なんか変だな

667 名前: no name :2008/03/15(土) 00:11:53 ID:fW2jKcyl

>>665
15日は皆の兄貴、テリーの誕生日さ!

668 名前: no name :2008/03/15(土) 00:13:23 ID:ElQpc3Hy

ゆっくり祝っていってね!

669 名前: no name :2008/03/15(土) 00:13:54 ID:g1NKbH8R

>>662
今ちょうど弄ってたとこだw

670 名前: no name :2008/03/15(土) 00:21:12 ID:ElQpc3Hy

ttp://www45.tok2.com/home/takeyu/snkcharacter-birthday-data.htm
SNK格ゲーキャラ誕生日まとめ。ググったらこんなん出てきたw

ミズチも誕生日決まってたのか・・・

671 名前: no name :2008/03/15(土) 00:23:19 ID:ggMR7G0g

テリーの兄貴誕生日おめでとう。

そしてトムさんの新作見たけど、トムさん強くなってたな。
やっぱり初心者の頃は、波動拳での攻撃は基本ですよね。

672 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/03/15(土) 00:24:58 ID:3v4PM032

ttp://mizuaki.mine.nu/dat/105THchars_M.rar
時間制限ないのでゆっくりどうぞ、同一のものを後でHPにも置きます。

▽中身▽
文0.95fix-4、萃香0.91fix-1
sndとか共通のstateを1箇所にまとめて全体の容量削減
試験運用中バグあったら報告よろしゅうに
できればうちの掲示板で

673 名前: no name :2008/03/15(土) 00:27:06 ID:EDvc4ri0

倉田海産の新商品
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18895.jpg

674 名前: no name :2008/03/15(土) 00:27:52 ID:ElQpc3Hy

専門知識ないけども、素人な言葉でもバグ報告はした方がいいんじゃろか

675 名前: no name :2008/03/15(土) 00:28:47 ID:fW2jKcyl

>>670
ミズチは、WAREZ・・ワレズだっけ?
あそこの組織が作り出した人工的なオロチのような生命体だから、
製造された日だと思われる。ミズチの出身地は研究室の試験管だそうで。

676 名前: no name :2008/03/15(土) 00:29:16 ID:meF0iz4l

>>672
乙です。横からいただきましたー
いろいろ試させてもらいます

>>673
量産するなwwwwwww






一つ……いや、一人ください

677 名前: no name :2008/03/15(土) 00:29:38 ID:IktrlUhT

初心者は波動拳くらいしかまともに出せないから・・・
>>673
なんか対ヤクザ対兵隊用の量産型兵器に見えた

678 名前: no name :2008/03/15(土) 00:31:01 ID:sGNqGtJE

>>659
自分のネタ採用してくれて超ありがとう。
さて早くちゃんと動画取れるようにしないとなぁ・・・。

679 名前: no name :2008/03/15(土) 00:31:30 ID:IktrlUhT

ていうか初心者にとっての鬼門って二回同じ入力がある超必なんだよな
安定しないと一回だけの漏れぶっぱをぶつけたスキに殴るしかなくなるから困る

680 名前: no name :2008/03/15(土) 00:31:33 ID:b3it/hlV

>>672
105_〜云々は外すのかな

681 名前: no name :2008/03/15(土) 00:32:13 ID:rzNl/N8p

自分はやっとこさ基本的な動きできるぐらいAI出来たんだけど
簡易AIって慣れてる人は数時間で作れちゃうもの?

682 名前: no name :2008/03/15(土) 00:32:44 ID:EDvc4ri0

>>673
いや>>662で挙げた改変パッチ入れたらこうなったんだけどな
パッチの作者もフォーラムで突っ込まれてるけど自分のとこじゃそうならないから分からんとのこと
おそらく作者がカットインのアニメを登録する前の古いsffをパッチに入れちゃったんだろうけど

683 名前: no name :2008/03/15(土) 00:35:55 ID:+eXFI5jw

>>681
どういうキャラかによる、システムがシンプルなキャラならわりとすぐ作れちゃったりするし、あくまで簡易なら

684 名前: no name :2008/03/15(土) 00:36:06 ID:1BQCcJeI

>>672
統合ってなんのこっちゃと思っていたけどなるほどこういうことか
こういう形式が他のシリーズでもデフォになるなら
キャラフォルダの管理も見やすくなって楽になるね 乙

685 名前: no name :2008/03/15(土) 00:39:18 ID:lfb0rg/u

>>672
おお、乙っす!頂きやしたぜ
どーでもいいけど105って何を表しとったんだろう

686 名前: no name :2008/03/15(土) 00:41:35 ID:2Jp1I45k

何回目だその質問

687 名前: no name :2008/03/15(土) 00:42:45 ID:fjk/tKX0

トムさんの成長見ると俺は何も成長してないな・・・と思う

688 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/03/15(土) 00:44:23 ID:3v4PM032

書き忘れた、登録例
105THchars_M/aya
105THchars_M/suika
アリスは明日あたりに技なし版を・・・

689 名前: no name :2008/03/15(土) 00:45:12 ID:lfb0rg/u

>>686
あ、マジで?すまん。よく調べとらんかったわ・・・

690 名前: no name :2008/03/15(土) 00:45:33 ID:LLPnKHIa

腋なし版に見えた・・・疲れてるのかな

691 名前: no name :2008/03/15(土) 00:49:32 ID:gkgwE8GV

>>685
東方緋想天が東方プロジェクト10.5作目だから
だと思うよ

692 名前: no name :2008/03/15(土) 00:50:10 ID:IktrlUhT

>>690
とりあえずフェチ板にでもいったあと寝たらいいんじゃないか

693 名前: no name :2008/03/15(土) 00:56:58 ID:wbmeTEIy

いまやそこらへんの厨房でもAIくらい作れるってのに俺ときたら……

694 名前: no name :2008/03/15(土) 00:58:12 ID:8/AVDxvi

AI作るのは結構難しい……というか、あのアルファベットの文字列を見続ける慣れが必要。
トリガーの意味とか分かってくるとすいすい作れるようになるけどね。

695 名前: no name :2008/03/15(土) 00:58:59 ID:/tV8Ue+T

いいバランスっていうのはほんと難しいよね
とりあえずチェーン全部繋げて近寄ったらすぐ投げてガード固くしてとかだけなら慣れればキャラの構造把握するだけだし

696 名前: no name :2008/03/15(土) 01:04:54 ID:CT5uLV3U

今デフォのカンフーマンにカンフーマンで挑んだら惨敗した。
トムはこんなやつを相手にしてたのか・・・!

697 名前: no name :2008/03/15(土) 01:07:27 ID:EDvc4ri0

>>694
確かに。俺の場合だともともとBVEっつーゲームのアドオンで構文打ちまくるのにそれなりにならてたからそこまでなかったけどな
むしろAIの行動ルーチン考える方が面倒に思える

どうでもいいが昔BVEアドオンを無断転載氏まくってた連中の言い訳にmugenあったな
mugenは無断転載のおかげで栄えたとかからBVEも繁栄するとか言ってたが結局デマカセだったし

698 名前: no name :2008/03/15(土) 01:09:51 ID:SYJxQD5w

トリガーを把握していれば早く、ストレス無く作れるんだろうけど
俺程度では1キャラをまともに動かすのに半年がかりだ!
「なんでこれを出さないんだー!」とかの叫びが非常に多い
特に目押しコンボを作っている時に

699 名前: no name :2008/03/15(土) 01:19:48 ID:IFE/oym7

>>698
あるあるw
俺の場合しょっちゅう動きがおかしくなったり、技出さなかったり記述ミスが多くて困ってる。

つか作り途中のAIを観戦してて思ったんだがカプエスリュウてものすごく強いよな?
対人向け気味でやや超反応有りの俺のAIが5連続パーフェクト負けww
と言うか範囲に入ったらすぐ攻撃してくるせいでパターンに入りまくる・・・

700 名前: no name :2008/03/15(土) 01:22:07 ID:+eXFI5jw

悪咲さんのカプエスリュウAIは氏の作品の中でも上位に入る強さだとおもふ

701 名前: no name :2008/03/15(土) 01:25:03 ID:S5IV0fMl

今俺もAI組んでるけどカプエスリュウ、つか悪咲氏のリュウに勝たせようと思ったら
変に積極的に動かさない方が勝率がいいみたいだな
なんか基本が待ち思考で間合いに入ったら牽制、飛んだら対空、離れたら波動
って感じで徹底してるから、変に攻めっけを持たせると全部カウンターもらう
まあ別にこのリュウに勝たなきゃいけないわけじゃないんだが

702 名前: no name :2008/03/15(土) 01:25:22 ID:9TiPbIvf

悪咲氏の最新リュウは超反応のキワミだと思うが

703 名前: no name :2008/03/15(土) 01:25:46 ID:AfVcOJg3

コンボはstatenoとprevstateno使っとけば大体なんとかなるよ

704 名前: no name :2008/03/15(土) 01:26:13 ID:gkgwE8GV

うー
ttp://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tewi1221.gif

705 名前: no name :2008/03/15(土) 01:28:27 ID:HNmfE1nd

許可を頂けたので、アヌポルのAIを仮公開。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/anuporu/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.src=bc&.view=
意見や要望を募集。

706 名前: no name :2008/03/15(土) 01:30:14 ID:AfVcOJg3

>>705
これはいいダメ押し

707 名前: no name :2008/03/15(土) 01:31:56 ID:+eXFI5jw

>>705
とっておきのッ!乙というやつだ

708 名前: no name :2008/03/15(土) 01:34:24 ID:IktrlUhT

>>704
ゆっくりクレイドルとかさせるなよ!絶対だぞ!

709 名前: no name :2008/03/15(土) 01:37:05 ID:IFE/oym7

>>700,701
やっぱ強いよな?
いや別に勝たせようとしてるわけじゃないんだが皆リュウを試し相手にしてるっぽいんでなんでこんな強いので試してんの?て思ったんだ。

710 名前: no name :2008/03/15(土) 01:38:39 ID:+eXFI5jw

同じリュウならPOTSさんのがちょうどいいかも知れんぜよ

711 名前: no name :2008/03/15(土) 01:43:26 ID:IktrlUhT

>>701
ゲジマユではGルガが鬼のような真昇竜のバーゲンに巻き込まれてたっけ

712 名前: no name :2008/03/15(土) 01:44:10 ID:IFE/oym7

>>710
そう思ってさっそくやってる。
あまり結果自体は変わらんかったがなww
どうも俺は強いAIが作れないようだ・・・・・

713 名前: no name :2008/03/15(土) 01:46:46 ID:b3it/hlV

ニコニコのコメントが重すぎる

714 名前: no name :2008/03/15(土) 01:51:48 ID:EDvc4ri0

さっき佐祐理が使いやすいと聞いて試してみたけどこれはいいな
弱の出は早いしどこからでもコンボ繋がるしゲージ回収率高いし
プレス→プレッシャーもかなりやりやすいしファイナルメモリーも使いやすいから逆転のロマンもあるし

でも訓練かねてアーケードやってたらプレスでレラ草がバグッたw
なんぞこれ

715 名前: no name :2008/03/15(土) 01:57:48 ID:/s7qq2QO

水影さん、萃香だけdefの中身が全部suika_aiになってたので変えないと動かなくなってましたよ

716 名前: no name :2008/03/15(土) 01:58:55 ID:wbmeTEIy

>>705
おぼえたぞの撒き方がうまくていいですね
目押し制度タカスwww

717 名前: no name :2008/03/15(土) 02:02:24 ID:4hffcsPf

俺も佐祐理使い始めたがinfantryのパッチ入れると
カットインが入るタイミングで佐祐理がドンドン増えるのが直せない
差し替えると背景戻らなくなったり重なったりだ
これはこれで面白いけど
あと当身限定だけどカッター一応使えるんだな

718 名前: no name :2008/03/15(土) 02:07:25 ID:EDvc4ri0

>>717
俺は結局当てる前に戻したわ。あのバグを直すのめんどいし
あとカッターはもとからコツ掴んだ技に対してだけガーキャン感覚で出せたはず

にしてもドラクロかっけえ。さっき戦ってて最終ラウンドにオンステージ叩き込んだらすんでのところでジャンプして回避しやがったw
自分でやってて久々に燃える対戦だったわ

719 名前: no name :2008/03/15(土) 02:13:34 ID:lfb0rg/u

>>712
俺の場合、一日かけて作った郁未の簡易AIがこんな感じだな
郁未(自作簡易AI)、堕龍(まりんの人作AI)、イヴィルリュウ(potsさん)、テリー(Sanderさんmedai)
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18921.png

うん、タッグだと"とりあえずさぼらない"を目安にするだけでも割と強くなるから何つーか、楽だw

720 名前: no name :2008/03/15(土) 02:16:59 ID:Ku563n8V

ぬぁあああああ!!!
平成a氏方式使ってもAI発動すげー遅い時がある・・・

721 名前: no name :2008/03/15(土) 02:19:16 ID:sGNqGtJE

なんどやっても動画がスローになると思ったらやっぱりサウンドカードが原因っぽい・・・。
やっぱりUSBの外付けの奴だと重たい処理は出来ないのか・・・。
5000円もしたのにまた買い換える事になりそうです。

722 名前: no name :2008/03/15(土) 02:19:58 ID:EDvc4ri0

>>719
その郁未ガード切り替え不能バグは直してある?
中下段二択持ち相手だとガード切り替えができないのは致命的だぞ

723 名前: no name :2008/03/15(土) 02:20:28 ID:/tV8Ue+T

生足いいなあ
うひひひひひ

724 名前: no name :2008/03/15(土) 02:23:39 ID:IFE/oym7

>>720
結構運もあるからあきらめたほうが良いよ。
俺はH氏のとこのおまけの奴で3秒ほどで入るな。

725 名前: no name :2008/03/15(土) 02:24:18 ID:VOw5N3mZ

>>723
なんだ、どうした。気になるぞ、すごく。

726 名前: no name :2008/03/15(土) 02:27:34 ID:/tV8Ue+T

>>719のikumiちゃんが・・・

727 名前: no name :2008/03/15(土) 02:28:43 ID:sGNqGtJE

ここでタッグ用のAIしか作れない自分が通りますよ。

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