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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart53
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>215
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko18840.png
・・・こ、こいつかああああああ
ノーマルアルクは天下一以来ご無沙汰だなあ
>>213
もしや図…いやなんでもない
>>218
そいつだああああああ
REAL BOUT 餓狼伝説 SPECIAL DOMINATED MINDでは彼が主人公なんだ。
赤い帽子が素敵なお兄さんじゃないぞ!違うぞ!
……リックも大概マイナーだけどな。
GGや東方も扱ってみたいけど、なんとなくシステムが難しいってイメージがあるなあ・・・
メルブラキャラでさえうまく扱えないし・・・
RBSPDMはホワイトの印象が凄かった
だがそれ以上にチンの大往生が未だに忘れられない
そういやmugenの東方キャラでガード時に原作通りに霊力消費するキャラって居る?
北斗かぁ…
天将残悔俺の名十字クソルパンチは仕方ないとして
シンは千手龍撃がご無沙汰かな 自殺?なぁーにぃ、聞こえんなぁ〜
>>222
GGのミリアおすすめしとく
必殺技のラストシェイカー(春麗の百烈脚みたいな技)連発するだけでも
割となんとかなる
・・・さっきコレ書き込んだはずだけど反映されてないな
どっかに誤爆しちゃったかなコレ
>>218
今度ホワイトとタッグ組んでくれ
それにしても、「リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイテッドマインド」って
どう考えても長すぎだろ
>>224
いないんじゃない?
ガード時の霊力消費ってかなりややこしいから完全再現はきついとおもうし。
声つき萃香がガードしてると割れたような
減る霊力は定数だった気がするが
東方のシステムは霊力管理に気を付けるぐらいで比較的簡単なものだと思うが
コンボもあんまりないし
>>219
多分そこではないな…世の中似たようなところは結構あるんだなあ
GGならおすすめはどう考えてもソルだろ・・
ガンフレイムとヴォルカで格ゲー基本の波動昇竜もあるでよ
何故お勧めで教官もといカイ=キスクが出ないのだ
ジョニーとミリアしか使ってないから解らんのだがカイはどうなんだろう
ソルと同じくらい入り易い感じがするが
コンボは一応あるけど拾いコンボ中心だからできるかは再現具合によるな
霊撃拾いコンボとか俺はできないから確かめれない
ほとんど格ゲーやったこと無い時期にGG始めたが、
一番使いやすかったのはミリアだったな。
入りやすいも何も、ソルカイは特に癖のない基本的なキャラだろうに
ロボカイに惚れてロボカイから始めました
次の瞬間とりあえずダストを振る俺の姿が
とりあえず動かしやすいチップをおすすめしとく
慣れた頃他キャラに移れば世界がバラ色に見えるというおまけつき
使いやすいのはソルだけど好きなのはチップだなあ
だって斬星狼牙かっこいいんだもん
あの技GGで一番好きだ
GGキャラ勧める人が多いから俺はメルブラキャラとして七夜とワルクを薦める
七夜は飛び道具こそないけどコンボも簡単だしワルクはJBとイカリング振ってるだけでも結構強いし火力も高い
今までウォッチ専門で最近プレイも始めたが、3リュウの使いやすさは異常
昇竜拳一発でごっそりHPを奪えるし、ボタンをガチャガチャしてるだけでスーパーコンボが入る
紙、紙言われてるけど自分で使うとそこまで紙に感じないな。
MUGENのは防御高めなのかな?>チップ
メルブラならカレー先輩が超必殺つなげやすくて使いやすかったかなぁ
>>243
確かにスト3リュウは火力高めで動かしやすいからな
でもスト3キャラって空中ガード持たないよな?
>>245
確かにカレー先輩は使いやすいな。つーか引き出しが広い
セブンスはぶっぱさえしなきゃかなり使える技だし
教授?固められたら終わるのでお奨めしない
持ちキャラだけどすすめられない悲しさorz
ワルク、七夜が使いやすいと言われてる中で
善玉キャラの方が好きって理由だけでムキになって遠野志貴、ノーマルアルクを
使い続けてる俺
ちなみに遠野志貴はいままで格ゲーやった中で唯一ワンコインクリアできたキャラ
幼女がKFMでたおせないよー
すご・・・Wikiでもう早速ジェネラルズの項目が作られてる
MAXもコンボが簡単だし火力もけっこうあるからオススメかもしれない。
リーチ短いけど微妙に動く技とかあるし動きもちょっと速いからあまり苦にならないかな。
そして自作の志貴AIに段々勝てなくなってきた。
補正が無いから火力が高すぎる。
>>229-230
完全再現は難しいのか
声付き萃香は後で試してみるよ
>>249
ん?ジェネラルズの項目自体ならずいぶん前からもうあったぞ
更新されてるけど
>>251
難しいてよりガード間違えてもガードしてくれるシステムにしたら強くなるしな・・・
皆ありがとう
だが姐さんを使おうと思ってるんだ。もしかして茨なのか
チップはゲーセンで始めてGGやった日に使ってたらソル使いに乱入されてにシッショーされてからトラウマなんだぜ・・・
アーケードで東方キャラが出てきたらストーリースペルまでもたどり着けない。
あれ?ジェネラルズって今日初めて公開されたキャラって訳じゃないんだ・・
いや、てっきりさっき動画があがってて、そのコメントの雰囲気からそうかと・・
こりゃ失礼
ジェネラルズのあのAIってどのAIのことなんだ?ニコ産のAIで合ってるのかね。
H.264 すげーな、いつも背景がにじむ俺としてはかなりうらやましいが
VP6と比べて容量はどうなんだろう、あまり変わらないようなら乗り換えてみようかすら
GGはソルカイ以外はみんなそれぞれ特殊なところがあるから慣れるまで厳しいよな。
巷で渡り合えるくらいまでになるには相当な修練が必要だし。
だがせっかくだから俺はこのイノとザッパを選ぶぜ!
>>256
前あったジェネラルズはカンフーメンのコピーだろ
今回のはジェネラル+ジェネラルの皮を被ったKFMて感じだね
ポチョはバスターさえできれば自力でどうとでもなる気がする
AIに勝つくらいならだが
>>251
難しいというか無理だろ
別のゲームキャラだと減少量の基準がないし
水影氏萃香って動画OKだっけ
トムです。ようやくカンフーマンに安定して勝てるようになってきた
ちょいと質問
総集編を作ってる最中なんですが、どういった内容にするのが好ましいですかね
かなり簡易的な相関図と初見の人には全く分からない今までのあらすじ程度しか出来上がってないんですが・・・
>>124
むすこ勇者性能悪いよw
トナメで出ても負けてて(笑)がつかないかお父さんは心配でしょう
>>244
ムゲンだとチップの弱みをまるで感じない
たぶんギルティのキャラが大きいからリーチの不利が少ないせいか
妖夢できてからやたらと妖夢動画が多いな
>>253、262
無理か、中々原作の完全再現は出来ないもんだね
>>264
とりあえず激流に身を任せるのがよろしいかと
手っ取り早くこういうコンセプトの動画ですよってわかってもらえばいいと思われるので
ガード方向ミスっても霊力消費でガードできるってのがなかなか…
どうしてもガード不能攻撃もガード出来る様になってしまいそうだしねぇ。
魔理沙AIがカラーでストーリーモード発動になってて
使いやすいな
>>264
ブランドー一家の人、お疲れ様です
あらすじ紹介、過去名場面集、相関図などがよいかと
そして最後に少し新規カットを入れておけばそれまでのファンも満足。
いかがでしょうか?
>>266
萃香幽々子が続々公開され、気がつけば一番不遇なキャラになってたからな
これで一番不遇なキャラはぱっちぇさんか?
中国でさえ一応2キャラはいるというのにパチュリーと来たら…
新AI入ればかわるだろう
キャラ自体の完成度はかなり高いし
>>264
教えてもやしさんのコーナーでも作って、
誰かと対話形式で振り返ればいいんじゃね?
最後は勿論トムのリベンジマッチだ
マリサとパチェは試合開始と同時に謎の全画面攻撃してくるがありゃなんなんだ
ダメもグラもないのに何で仕込んであるんだろ
>教えてもやしさん
俺もこれ見たい
>>274
そのうちクロガネ氏が作る予定だし
不遇なキャラはいなくなるんじゃない?
東方システムの他ゲーキャラが増えることを期待
魔理沙AI、なかなか強くていいんだけど
コレVerFightFXに対応してねーのかな・・・
オーレリーズサンの球体やカットインが真っ黒だったぜ
ぱっちぇさんと魔理沙は原作ストーリーモードに近いキャラがいないからなぁ
ストーリーテラーもやしとな
BGMは世にも奇妙なでひとつ
>>276
対話形式というと相手はやはり豪鬼がいいな
>>280
手直なところでEFZキャラで誰か作ってみてくれないかなあ
おお魔理沙AIきたぜ!
>>287
前から思ってたけどこのAIの作者さんって
海外の人?
相変わらず東方キャラはポチョにやられる運命
いっそいつかのマサルさん見たいにさっぱり意味がわからないあらすじみたいにしちゃうとか…
アレンジで投げ技ばかりのパチェさんをですね
>>288
だよ。
許可取りに来たとき自分で言ってた。
>>288
言葉遣い見てるとそんな感じだな
海外からもAIの公開実験場にする人がいるのは面白いことだ
殴る蹴る中国、鳩、弾有り中国
おお、3人組が作れそうだ
>>287
魔理沙強いよ魔理沙
さっき戦ったけど勝てないww
弾幕をみると駆け抜けたくなるwwww
自分からグレイズできないキャラだと厳しいな
>>288
マジか・・・
海外の人と言えばさっき見にいった○作の人のリストにこんなのが
外人の日本語のうまさは異常
>>285
普段メインパーティと行動をともにしていないから、
質問役に適当で、もやしのキャラが遺憾なく発揮できるのが豪鬼
一応主人公であるので、もやしと一緒にあんなこともあったなあと、
振り返り形式が使いやすいのがNEO、もやしとの絡みも完備
新参なので今までの話を知らず、色々とネタも仕込めるのが、
響やレミリア辺り
メタ要素までフリーダムなのがトム
>>286
逆も面白そうじゃない? 萃夢想や緋想天のキャラをEFZ化するの
というか、586氏のサイトを見てるとあの人がやりそうな気もする
下の方の影が怪しすぎる……
700体以上だと…恐ろしいな
ちょっと見に行ったがWIP多いなw
>>296
自作AIの数よりラディッツに吹いたwwwwwwwww
言われてみれば似すぎ
愚作の人・・・恐ろしい子。
そもそもmugenで700体ものきゃらがいるってだけでもすごいんじゃないか。どんだけキャラ持ってんだよ。
それなら今後も期待したいな。
でもSNKキャラをだぶり無しで手近なところを探しても軽く300超えるからねぇ
凄いことだ
なな・・・ひゃくだと・・・
とんでもないな
>>300
WIPというより恐らく「作りたいキャラリスト」みたいなものだろうな
二人ほど作った時点で恐らく感覚はつかめたのかと
だがそんなことより愚作の人の七百という桁外れの数字に吹いた
>>296
サクラカ氏は翻訳こんにゃくを食ってるんだろう
>>298
それもアリだな
黄昏系はどちらにも対応できると思う
とりあえず中国はEFZシステムの方が強いだろうなw
しかし愚作の人はなんであまり評価されんのかな。
常に自作AIだから見てて飽きないし、キャラ選も一味違うし。
画質はあんま良くないけど。あれは本当に凄い漢なんだがなあ。
700って結構普通じゃね?
俺800くらい入ってるけどMUGEN始めてからそんなに長くないぜ
700!?ええい、海外の製作者は化け物か!?
いや、実際アメコミ系の手描きキャラの多さとかといい
海外の製作者達はやたら力入ってる気が・・・
ちょっと気になるキャラを登録するか
結構気にいったキャラしか入れないかっていうのもあるだろうしね
>>308
単純に人を選びすぎる、OPやED、キャラ選択、システム
凄すぎてわかる人にしかわからないからなw
○作の人はよくも悪くもマイペースだからね
再生数とかコメント数とか気にならん人なのだろう
凄いと思う。オレは再生数とかものすごく気にするもん
>>309
愚作の人の場合「キャラが700人以上いる」んじゃなくて
「700人以上のキャラに A I を 入 れ た」
からな。常人には真似できんw
>310
海外は日本と違って労働条件がいいからね
その分MUGEN製作に費やせる
というか日本の労働条件が劣悪すぎるだけだが
>>307
俺、東方改変作ろうとも思ってるけど
作る場合は霊力ゲージとか作るのめんどくさいから
有無を言わさずEFZアレンジなんだがw
ってか今まで居ない方が驚きだw
あの人はほんとマイペースだからな。
マニア受けはするんだけど人気としてみるとあんま人気が出ないと言うか。
まあ、俺なんかはテッカマン見ないと落ち着かないんだけどな!