MUGENについて語るスレpart53


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■MUGENについて語るスレpart53

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1 名前: no name :2008/03/11(火) 20:53:41 ID:Zpm9vn1c

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

579 名前: no name :2008/03/13(木) 00:26:00 ID:FXR+W4zk

1個で構わんと思うが。用途を分けたってその用途を無視する奴が多い気がする
実際は無視してる奴が表に出過ぎるから多く見えるだけだってのは分かるんだがね

580 名前: no name :2008/03/13(木) 00:26:01 ID:w0OlHzBF

>>574
今のところ
レベル無し
レベル上限3
レベル上限5
レベル上限11
の4種類がほとんどだけど
別にどこまでレベルがあっても困らない
海外のアミンゴなんてレベル上限999だし

581 名前: no name :2008/03/13(木) 00:27:13 ID:l2aniqlA

対人用にしても1個じゃ幅広いニーズには答えられないからな
5個ぐらいあればいいんじゃね?とは思う

582 名前: no name :2008/03/13(木) 00:28:09 ID:97Jwr1BQ

個人的には3〜5で十分な気がする
あんまり多いとLvをどれにすればいいのか迷うし

583 名前: no name :2008/03/13(木) 00:28:15 ID:mxH8/1iP

>>574
5段階か3段階ぐらいが個人的にはいいなあ

584 名前: no name :2008/03/13(木) 00:29:24 ID:mVaAvotm

>>572
俺キーボードなんだ。でもこっちの方が押してるタイミングはつかめる

585 名前: no name :2008/03/13(木) 00:30:19 ID:mVaAvotm

>>574
大会での使用とか撮影とか用途にもよると思う
立ち回り変えるなら複数あっても面白そうだけど…

586 名前: no name :2008/03/13(木) 00:31:18 ID:KLDh1aWp

あのアミンゴはLv弄って何が変化してるのかわからん。本気で判らん

587 名前: no name :2008/03/13(木) 00:32:26 ID:w0OlHzBF

>>586
Random<(AILv)とかなんじゃね?

588 名前: no name :2008/03/13(木) 00:32:36 ID:AXzVZn1z

ふと思った

アミンゴのAIレベル毎の動き調査の名目で
参加人数999(全部アミンゴ)のトナメを開いたらどうだろうか


てか、999って、具体的に何が変わるんだろう……

589 名前: no name :2008/03/13(木) 00:36:17 ID:/Tm+Z6Sx

>>574
立ち回りのパターン数にもよると思います。
まあ大体5個ぐらいだと良いかと。

AIということ以外関係ないけど
回復しない強制開放なんて必要ない、そう思っていた時期がありました。
結局は1ゲージ消費コンボの方が強いのですが。

590 名前: no name :2008/03/13(木) 00:36:53 ID:m1xqSFkh

>>584
キーボのプレイヤー結構多いな。
俺もキーボ派だけどさ。
パッドも持ってるんだがキーボのほうがコマンド楽なんだよね。

AIの製作が進まね〜〜〜
J・J氏の手伝いで作ってるのにすでにJ・J氏は5個ほどAIを作ってるという・・・
手伝う意味あったかな〜〜・・・・
まぁ作りたいキャラだったしじっくり作るか。

591 名前: no name :2008/03/13(木) 00:36:57 ID:mVaAvotm

反応確率とか火力を999段階に分けてあって
111ならそれぞれが10 10 10・・・とか?

592 名前: no name :2008/03/13(木) 00:37:27 ID:9YQn7U+1

対人、AI戦、自重無し(AQなど)の3つで十分だと思う

593 名前: no name :2008/03/13(木) 00:37:44 ID:w0OlHzBF

>>590
ヅァギ氏乙

594 名前: no name :2008/03/13(木) 00:39:41 ID:m1xqSFkh

>>593
あ〜いや違いますよ〜
キーボ操作で察してください。

595 名前: no name :2008/03/13(木) 00:40:28 ID:55tbwc8b

俺が戦いたいアッシュの人か

596 名前: no name :2008/03/13(木) 00:41:37 ID:w0OlHzBF

>>594
あー、うんおkおk
マイペースに気楽にやろうぜ
義務感で作るとロクなことにならなかったりするし

597 名前: no name :2008/03/13(木) 00:42:19 ID:eMaF5uh3

エレコムコントローラー馬鹿にすんなよー

…と4年近く使い込んでる俺が弁護

598 名前: no name :2008/03/13(木) 00:42:56 ID:Az22afsJ

パチェが先かと思ってたら妖夢がktkr

599 名前: no name :2008/03/13(木) 00:43:42 ID:T/okxfNN

サイトに制作物おいてもらってると変なプレッシャーというか責任感がアレするね
一時期それでえらい精神が圧迫されたわ・・・

600 名前: no name :2008/03/13(木) 00:46:43 ID:SR4JFqo7

パワプロくんで打ってるんですけど、
霊夢のストーリーで残りHP300以上の状態で
それ以上のダメを一撃で与えると即死っていうのは
あまり知られてないのかな?
反応を見てるとストーリーじゃないとかかんとかでちょっと拍子抜けw
投稿コメに説明入れとこうかな・・

601 名前: no name :2008/03/13(木) 00:47:15 ID:T/OaErM4

そこでサイト開設ですよ

602 名前: no name :2008/03/13(木) 00:47:44 ID:w0OlHzBF

めんどくせーならロダ公開とかもありだ

603 名前: no name :2008/03/13(木) 00:48:10 ID:KLDh1aWp

霊夢に限らずストーリー系の人はよく大ダメージで次の符に移らずに死ぬ

604 名前: no name :2008/03/13(木) 00:48:41 ID:B+VVzlHX

>>597
俺の使ってるエレコム製のコントローラ、
1年でボタンが壊れたぜ・・・・・

605 名前: no name :2008/03/13(木) 00:49:07 ID:T/OaErM4

結構難しいんだよね大ダメージで死なないようにするの
適当にやったらぜんぜんできなかったからバグが起きない死亡を取った

606 名前: no name :2008/03/13(木) 00:50:28 ID:kDmDHXbl

うむ…そういやさ
メルブラとか東方とかEFZとか
最近いいAIたくさん入ったりキャラ増えたりしてるよな
ついでにBBBからもキャラたくさん来てる

誰か同人トーナメントやらねーかな?
昔あった時からかなりキャラ増えてて面白くなりそうなんだけど

607 名前: no name :2008/03/13(木) 00:52:26 ID:m1xqSFkh

>>595
ご名答。
>>596
そう言ってもらえるとほっとします。
しかしJ・J氏すごいなぁ・・・・
よく使ったこともなくて愛着も無いキャラのAIを作れるものだ・・・
尊敬するAI職人です。

最近JOJOキャラにはまってしまった。
アヌポル、アレッシー、ラバーソールあたりが面白すぎる。
アッシュそろそろ壁端のサンキュロコンボできるようになりたいなぁ・・・難しさがありえないorz

608 名前: no name :2008/03/13(木) 00:52:40 ID:AQOx2eEU

俺はPSコントローラのコンバータ使ってるよ
FF11で使ってる奴を流用してるだけなんだけどね
しかしコンボキャラは苦手だ…
pots氏のリュウはなんとか倒せたけど、AILV3のフィオナにまったく勝てなかった

609 名前: no name :2008/03/13(木) 00:53:13 ID:9GxWBX7q

まず最初にメルブラにいいAI…?と思った俺は末期
他のと比べると微妙な気がする

610 名前: no name :2008/03/13(木) 00:54:33 ID:T/OaErM4

ガードは固いんだけどなあ

611 名前: no name :2008/03/13(木) 00:54:57 ID:97Jwr1BQ

>>604
安心しろ、俺の使ってたエレコム製コントローラーなんて2週間で方向キーが壊れたぞ
保障期間内だからと店に持っていって2回取り替えてもらったが2回とも同じように2週間で壊れやがった
>>606
アーチャー&セイバー無双になりますがよろしいですか?
つーかあのアーチャーAIは笑うしかなかったわ

612 名前: no name :2008/03/13(木) 00:55:08 ID:T/okxfNN

自作AIはロダにおいているのぜ
ただ許可取りにいった時に搭載してくれるって言ってくれたのですよ
そういや今日AI送った分の更新あったのでよろしく、まだまだ修行が足らんぜよ

613 名前: no name :2008/03/13(木) 00:55:28 ID:EcSSVJEe

サターンパッドがお勧めと言われ続ける中
頑なにPS2コントローラを使ってる俺
アクションゲームはやっぱグリグリ動くアナログスティックに限るわ
家庭用GGイスカやSVCやネオジオバトルコロシアムが十字キーにしか対応してなかったのはつらかった

614 名前: no name :2008/03/13(木) 00:56:11 ID:eMaF5uh3

>>604>>611
ぇ…

俺勝ち組か?w

615 名前: no name :2008/03/13(木) 00:56:36 ID:YOWQxV7P

>>611
アーチャーってそんなに凶悪なの?
あゆや緋萃香が居ても無双になりそう?

616 名前: no name :2008/03/13(木) 00:57:24 ID:9YQn7U+1

エレコムパッドは使い捨て

617 名前: no name :2008/03/13(木) 00:57:45 ID:T/OaErM4

ジョイスティックが出てないことに驚いた

618 名前: no name :2008/03/13(木) 00:58:22 ID:KLDh1aWp

MUGENなのに同人とか拘ってどうするのさ
馬鹿が沸くだけですよ

619 名前: no name :2008/03/13(木) 00:59:21 ID:kDmDHXbl

>>611
あのアーチャーはあのトナメのうp主の自作で配布ナシっしょ?(大会自体消えてるし)
ついでにセイバーはちょっと緩いAIだから
ゲージMAX&自動回復付きのアレでやっと他と互角な気がするなあ
AIインフレした今だとね

620 名前: no name :2008/03/13(木) 00:59:27 ID:5bVjZkJ4

>>600
お疲れ様です

ハクレイドラグーン搭載してるのがNachel氏で
空を飛ぶ不思議な巫女搭載してるのがクロガネ氏だっけ?

621 名前: no name :2008/03/13(木) 01:01:09 ID:kDmDHXbl

>>618
別に差別とか拘りとかそういう訳じゃなく
そっち出身のみでトナメやったら面白いんじゃないかなぁ、ってだけなんだけど
昔そういうトナメが第1回・第2回とあったのね
で、あの時より大分出れそうな連中増えたから再びやってもいいんじゃないかなー、って

622 名前: 584 :2008/03/13(木) 01:01:32 ID:EZsZppxj

いや、みんな色々とありがとう
製作時間もそんなあるわけじゃないし、最初は5個ぐらいに押さえる事にするよ
後々、暇が出来たり、要望があったら追加していくって感じで

AIは多い方が良いのかと思ったけど、そんなでもないんだね
むやみやたらに多いのは置いといて……

623 名前: 574 :2008/03/13(木) 01:02:45 ID:EZsZppxj

ゴメン、574ね

624 名前: no name :2008/03/13(木) 01:04:25 ID:l2aniqlA

まぁ多ければ多いほど選択肢が増えてプレイする人の強さに合わせられるから悪いことではないよ
多いだけで意味が無いとかじゃない限りw

625 名前: みさきAIの。 :2008/03/13(木) 01:05:39 ID:av+BZm/G

いつまで経ってもみさき先輩が完成しないままこんばんは。
根本的な原因は取り除けてませんが、とりあえず飛び道具を素通りだけはしないようにしてみました。
airファイルを弄っての無理やりな方法ですが……。

ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

626 名前: no name :2008/03/13(木) 01:07:07 ID:XfQrbtGb

>>443
そう、シャッシャッホゥしてビーム出すあいつ。
孔明の中では一番格ゲー的に適当だろうと思った。
後でそいつら見てみる。

627 名前: no name :2008/03/13(木) 01:09:02 ID:THLuzXQH

>>615
条件を満たせばだがストーリーモード級の超必を使い放題で連打してくる

628 名前: no name :2008/03/13(木) 01:10:42 ID:5bVjZkJ4

AIだとこの技はやばいから潰さないといけないってことが出来ないからなぁ

629 名前: no name :2008/03/13(木) 01:12:44 ID:97Jwr1BQ

>>628
p2nameとauthorname、p2stateno使えば判断できるかと
現に瞬獄対策とかはそうやってるんだし

ただマイナーなキャラまで対応しようとするとキリが無いのも事実

630 名前: no name :2008/03/13(木) 01:14:10 ID:KLDh1aWp

>>625
お疲れ様です
栞AIも見てみたいな・・・限界目指してとか言ってるから無理しないで欲しいけども

631 名前: no name :2008/03/13(木) 01:18:06 ID:AvX6fic+

誰か肥満系だけ集めたメタボリックトナメする勇者はおらんのか
というか筋肉質キャラと肥満キャラの境界線がわかりません

632 名前: no name :2008/03/13(木) 01:19:34 ID:W4igJtZN

ストーリーモードとかがあるキャラで、大ダメージ受けても死なずに
次の段階に移行する方法って無いのかな

633 名前: no name :2008/03/13(木) 01:19:39 ID:Jw/Z20sJ

>>621
同人トナメは面白かったよな
だが、今それをやると黄昏トナメとモロ被りになりそう

634 名前: no name :2008/03/13(木) 01:19:49 ID:obEni6Mh

>>606
やる予定はある
トナメじゃなくて小規模リーグだけど
みさき先輩とか出す予定
あんまインフレさせないんで多分メルブラでも大丈夫

でも今トナメ動画多いし、何より仕事で忙しいから少し落ち着いてから
あと栞AI作ってるからその後w

635 名前: no name :2008/03/13(木) 01:21:18 ID:l2aniqlA

>>831
難しいな、エドモンド本田はメタボか?って言われるとNOと言えるし
まぁ主観でいい気もするがなw

636 名前: no name :2008/03/13(木) 01:21:41 ID:w0OlHzBF

>>632
-1か-3あたりにLife<=1をトリガーにしてLifesetするとか
そもそもKOってどこのステートで処理してるんだろうか
common?

637 名前: no name :2008/03/13(木) 01:21:54 ID:T/OaErM4

バストもウエストもヒップも同じなゆっくりは間違いなくデブ

638 名前: no name :2008/03/13(木) 01:22:07 ID:mVaAvotm

>>631
一応いえるのはレスラー系マッチョデブ(ライデンとか)はいても
筋肉質はハラが目に見えてぶよぶよしてる事はまずないって事

だから目安としては逆三角形タイプは排除するなら確実
アレックス、ポチョムキン、グリフォンマスクとかね…難しいのがマッスルパワーくらいの所か。でも肥満とは思えないよなあ

639 名前: no name :2008/03/13(木) 01:22:38 ID:YOWQxV7P

>>627
納得した
とてもやばそうだ

640 名前: no name :2008/03/13(木) 01:23:02 ID:EcSSVJEe

>>625
乙っス。AAになんか癒されたw

641 名前: no name :2008/03/13(木) 01:24:19 ID:mVaAvotm

まあハート様みたいに出っ腹自体が武器のようなキャラと
本田みたいな相撲取りタイプって微妙に違うか…うーむ

642 名前: no name :2008/03/13(木) 01:26:21 ID:dlYXVFMU

>>637
同じゆーてもBWHとも0だろ?

643 名前: no name :2008/03/13(木) 01:28:38 ID:uxmgfcH5

ゲジマユやっぱ面白え
3rdリュウに笑わされるとは思わんかった

644 名前: no name :2008/03/13(木) 01:30:03 ID:im8cUMRD

>>631
魅惑のウェスト王者決定戦とでも銘打てば
肥満との境界は気にしなくてもいいと思う。

645 名前: no name :2008/03/13(木) 01:30:18 ID:CqQivZcN

まさかのエビダンスタンドで俺の腹筋はドロドロに崩壊したよ
アレはキモ過ぎる

646 名前: no name :2008/03/13(木) 01:31:05 ID:mVaAvotm

超スレンダーだな

霊夢戦車だとバスト?に当たるパーツはある意味結構あるが…

647 名前: no name :2008/03/13(木) 01:33:04 ID:kDmDHXbl

>>634
おお、やるんだ
インフレさせないってことは文とかあゆとか抑えるって事かな
栞は確かもうAIなかったっけ?
>>625の人のリンク先の所で

648 名前: no name :2008/03/13(木) 01:33:10 ID:6oJYcC8y

【厨二、邪気眼、DQN男子トーナメント】
七夜、志貴、庵、刹那、レミー、サキエル、KUSANAGI、イグニス
とか考えてて、皆微妙にスタイルとかも被ってるな。と思った。

649 名前: no name :2008/03/13(木) 01:33:49 ID:5bVjZkJ4

志貴はセリフとか普通すぎるだろw

650 名前: no name :2008/03/13(木) 01:34:38 ID:ehUTC5EN

>>632
色々試したがhitoverrideでも使わないと無理っぽいような気がした
凶悪キャラ辺りの処理を引っ張ってくれば案外いけるのだろうか

651 名前: no name :2008/03/13(木) 01:36:00 ID:uxmgfcH5

遠野はどう考えても違うだろww

652 名前: no name :2008/03/13(木) 01:37:32 ID:w0OlHzBF

邪鬼眼というか本物の魔眼持ちだから違うような

653 名前: no name :2008/03/13(木) 01:37:33 ID:5bVjZkJ4

栗氏のレミリアとかオーバーキルでも生きてたような

654 名前: no name :2008/03/13(木) 01:38:26 ID:GUhXAvM6

名前被るが逆に厨ニ要素を取り除いた普通トナメ
出場キャラは・・・・・・あれ・・・いねぇwwwwwww

655 名前: no name :2008/03/13(木) 01:39:02 ID:0drAe/9K

>>632
復活関係は
1:ライフが一定以下になると発動
2:ライフが一定で止まるようになっている
の2つ。併用してるキャラも結構いる(東方ストーリーに多い)
大ダメージで死ぬのは2だけを使ってる場合のみ
1を使ってるのに途中で殺される時がある理由は、実は大ダメージでなくステートを奪うタイプの攻撃だったりする
対応策は多分無い。んなもんあったら神キャラが採用してる

656 名前: no name :2008/03/13(木) 01:39:10 ID:mVaAvotm

邪気眼杯の年齢制限はいくつでしょうか
イグニスのおっつぁん出せない?

657 名前: no name :2008/03/13(木) 01:40:39 ID:im8cUMRD

はやおフゴが見たくて久々に最低トナメを見に行ったら
改めて試合内容の濃さに感動した。あのトナメはあらゆる意味で
最低だったけどその内容は最高だったなあ。
見てて温かい気分になれるトナメなんてなかなかないわ。また復活せんかなあ・・

658 名前: no name :2008/03/13(木) 01:41:40 ID:0drAe/9K

ミスった

大ダメージで死ぬのは1だけを使ってる場合のみ
2を使ってるのに途中で殺される時がある理由は、実は大ダメージでなくステートを奪うタイプの攻撃だったりする

そういえばGルガでパチュリーに挑んだ動画でも
トドメは威力の高い投げだったはず

659 名前: no name :2008/03/13(木) 01:43:29 ID:l2aniqlA

つまりテーレッテー

660 名前: no name :2008/03/13(木) 01:44:07 ID:T/OaErM4

なるほどなー
ignorehitpause=1つけてちょっとライフ管理強化してみるか

661 名前: no name :2008/03/13(木) 01:44:50 ID:8UOQFNfP

紳士トナメってのもありなのかねぇ
立ち居振る舞いがエレガントな礼儀正しい人達ばかりなの
人数集まるかどうかは微妙っぽい気がするが

662 名前: no name :2008/03/13(木) 01:45:12 ID:PjwJ2kMN

デブって言えば○作のカーンの強さは異常
東方にデブ女キャラ出してくれないかのう?

663 名前: no name :2008/03/13(木) 01:45:15 ID:5bVjZkJ4

ストーリーモード作ってる人だけで10人くらいいるしな
色々参考にすればいいんじゃね

664 名前: no name :2008/03/13(木) 01:47:25 ID:5bVjZkJ4

>>662
レティが出たらメタボトナメに参戦できるかもしれない

665 名前: no name :2008/03/13(木) 01:47:39 ID:kdjYSTNc

>>662
ふとましい黒幕がいるじゃないか
格ゲーにはでてないけども

666 名前: no name :2008/03/13(木) 01:48:41 ID:T/OaErM4

ゆかりんのことかー

667 名前: no name :2008/03/13(木) 01:49:10 ID:5bVjZkJ4

ゆかりんを勝手にメタボにするなw

668 名前: no name :2008/03/13(木) 01:49:39 ID:BIfa2501

>>661
オズワルドは確定だな

>>664-666
オーケー、三途の川を渡る用意は出来たか?

669 名前: no name :2008/03/13(木) 01:51:48 ID:PjwJ2kMN

あ、デブ黒幕レティのことを素で忘れた
さすが俺の中の不人気ウェスト3

670 名前: no name :2008/03/13(木) 01:52:40 ID:CqQivZcN

そういえば最近地震多いよね

671 名前: no name :2008/03/13(木) 01:53:44 ID:8CLetSmP

>>647
栞AIあるけど作り始めちゃってから公開されたから一応途中で放棄するのもやだなあと

あとやると言っても3人1チームで6チームくらいの慎ましいリーグにする予定
こじんまりまとめるつもりなんで、大規模にやりたい人がいても被らないかなと思う
さっきも言ったけどレベルもそんな高くないし

んで終わったら同人抜きのリーグ(ややマイナー志向)のをあげるつもり…
いつになるんだか

672 名前: no name :2008/03/13(木) 01:56:08 ID:mVaAvotm

>>670
こんな風に地震が多い夜は…
デブキャラたちが暴れているのさ!
>>668
CVSルガ、スレイヤーあたりは入れたいな。教授はどうだろうか…

673 名前: no name :2008/03/13(木) 01:57:55 ID:w0OlHzBF

ワラキーも微妙に紳士的じゃね?
あと宇宙最強はルールに従ってるあたり紳士的だと思うんだ

674 名前: no name :2008/03/13(木) 01:58:55 ID:5bVjZkJ4

カットカットいってる奴は紳士らしくはないな

675 名前: no name :2008/03/13(木) 01:59:14 ID:im8cUMRD

首から下は紳士でできてるDIOははいるのかな。
あとイーグルは紳士か?

676 名前: no name :2008/03/13(木) 01:59:38 ID:8UOQFNfP

>>672
深夜の密会でエクササイズしてる姿が思い浮かんだ

677 名前: no name :2008/03/13(木) 01:59:47 ID:d7YsIUAA

デミトリはどうよってなんか吸血鬼多いな
後はオズとかイーグルとかシェルミーとかか

678 名前: no name :2008/03/13(木) 01:59:47 ID:97Jwr1BQ

>>672
教授って紳士的か?

というか紳士的な有名キャラなら例のパーフェクトソルジャーがいるじゃないか

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