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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>533
そんな試合あったのか、なんというウィル=A=ツェペリww
>>535
まさにそんなコメがされてたよ。
面積を最小限にして波紋でガードってw
>>528
そうなのか
みんな、うおおおトナメばっかり勧めるなあ
個人的には、最弱女王とか狂キャラ大会とか、
F2トナメとか、似てるチームトナメとか、
女だらけとか、天下一とかが面白かった
あれで押しつぶすより運転して相手轢いてグリグリしたほうが威力あるよな
ロードローラーは素の火力が高いから時止め補正掛かっても補正なしチェックメイトと大差ないだろ
使ってみれば分かるけど
それに時止め中に相手の体勢崩さないと動き出してからガードされるって意味もあるし
>>533
荒ぶるトビウオのポーズの動画ねw
ゲジマユ見てたらゲージMAXのタッグトナメ見たくなってきたぜ。
HP150%ぐらいであっさり終わる感じの。
和尚とUBU組んだらメチャメチャ派手にゲージ使いまくりそう。
>>536
でも顔面から突っ込んでるからあまり関係ないよね面積
>>540
100年間も海底にいたDIOが車なんか運転できるワケ(ry
>>544
アニメ版だったかで運転させてたしな
うおおおの他だとオロチフルボッコは結構好きだな
チーム編成がいろいろカオスでチーム名が面白いなってのが
>>544
そこで叩きつけるだけで爆発お手軽OVAよりタンクローリーですよ
>>544
そこで上院議員ですよ
ジョジョOVAで思い出したけど時止めは背景が動くステージだと見栄えが良くなる気がする
止まってる感が出るしな
ちょっとニュアンスが違うような気がするが、
実際のジョジョ格ゲーのDIOエンディングは表現の仕方がかっこよかったな
これの最後ね
461です
なんか少し話しが盛り上がってたみたいで
アルティメットを見てからmugenをやりはじめたもので・・・
書いてくれた方参考になります
マライアのエンディング自重しろwww
そうか上院議員を作ればいいのか
>>552
技の分岐として「時間の止まった世界でロードローラーを運転しているなど!夢だ!現実であるはずがない!わはは!バンザーイ!」
といいながら画面端からローラーアタックして画面端で爆発する絵が脳裏に浮かんだ
>>550
アルティメットなんかより面白いの沢山あるから色々探してみな
下手すりゃ再生数5千も行ってないやつでも滅茶苦茶面白いのあるから要注意
>>549
承太郎サイドのエンディング集でのDIOのイ゛ェアアアアアっぷりがひどいw
てかどの道花京院は救われないのな・・・
>>550
面白いトナメも色々あるけど、キャラの性能把握してるともっと面白いから
プレイヤー動画とかをwikiから見ていくのもいいと思う
mugenは作り手の要素が結構多いから、格ゲーに詳しい人でも
mugenのオリジナル仕様とオリキャラは分からない事もあるだろうしね
ゲジマユは勝ち残った奴らだけあって派手な試合が多くなったな
バレッタvsトロンとか軋間vs教授の超必応酬が増えそうで楽しみだ
しっかしこれでもかという程テストとトナメばっかだなー
>>555
正直他のキャラのEDに比べるとシリアス色が強いな
アヴドゥルの二択の扱いとえらい違いだ。ある意味アヴのが扱い酷いといえなくもないがw(BADでは)
>>549
全部見てきた。
DIOの扱いがベガ並みだww
最近MUGENを始めてaddoo4がオススメって聞いたからダウンロードしてみたんだが、これって「plugins」フォルダに突っ込んでConfiguの
pluginsの記述弄ればいいんだよな?
設定しても全然変化がないんだが・・・・・・ググっても解決策が見つからんしご教授願いたい。
>>554
>>556
やっぱり見るのが一番いいですね。
いろいろ見てきます><
>>554
「なんか」呼ばわりはあんまりじゃねーの!?
>>562
ついでに言えば、興味を持ったら少し動かしてみるのもいいかも
動画で見るより細かいことに気付けるぜ
というかmugenは動画よりも自分で操作してナンボのものでしょ
下手だからプレイしないってやつをたまに見かけるけどそれなら練習しろよと言いたくなる俺
実際俺もつべの長門mugen動画見て初めてmugen落として格ゲー始めたタチだし
>>562
どーでもいいが「><」この顔文字はあんま使わない方がいいかも
大体嫌味の意で使われてることがなんか多いし
あと「^^」も。バカにしてる感じの書き込みでよく使われてる
・・・ニコニコに影響されすぎかな俺
うおおおおトーナメントで沙耶を見たときから私のmugenは始まりました
>>565
価値観は人それぞれだからな
MUGENみたいな大雑把なゲームやるより原作やるよって奴もいれば
友達とプレイする奴もいるし、動画オンリーな奴もいるだろう
人それぞれさ
>>565
下手だからうpらないという人は数多くいるのを見てきたが
下手だからやらないなんて人このスレにいるのか?
>>561
mas超お勧め
>>565
下手だけどプレイはしている
三突カンフー突き手の発動率が一割以下です・・・先生・・・
>>571
コントローラーを使ってるなら変えるんだ
もしサンワやエレコムの安物コントローラー使ってるなら今すぐ窓から投げ捨てろ
いや俺もサンワのコントローラー使ってるけどねw
ただ俺の使ってるのはOEMだからか結構頑丈で使いやすい
つーかkfmでプレイしてる人って実は結構多い?
やっぱAIばっかとやるの飽きるよなあ
勝っても負けてもむなしい
下手でも対人戦の方がぜんぜん楽しいわ
流れ切って悪いけど、ちょい質問
ちょっとバカやらかしてしばらくキャラ製作できなくなったからAIが未搭載だった自キャラにAIをつけようとしてるんだけど……
AIのレベルって何個ぐらいあった方が良いんだろう?
ちなみに、AIによってコンボ精度や反応速度が高くなるってんじゃなくて、立ち回り自体を完全に変える予定なんだけど……
文が長かったり、伝わりにくかったらすまない
>>573
他ゲーじゃ気軽にネット対戦できるけどMUGENじゃできないからな・・・
>>574
レベルは対AIと対人の二つがあれば誰も文句言わない。
あとは好みとやる気の赴くままに。
>>574
対人用が一つありゃ十分な気がする
昔は立ちスクリューが出来なかった俺もmugenのおかげで立ちハイパーボッ余裕でした
その後ゲーセンでスト3見かけたからプレイしたけどもちろん乱入されて負けました
1個で構わんと思うが。用途を分けたってその用途を無視する奴が多い気がする
実際は無視してる奴が表に出過ぎるから多く見えるだけだってのは分かるんだがね
>>574
今のところ
レベル無し
レベル上限3
レベル上限5
レベル上限11
の4種類がほとんどだけど
別にどこまでレベルがあっても困らない
海外のアミンゴなんてレベル上限999だし
対人用にしても1個じゃ幅広いニーズには答えられないからな
5個ぐらいあればいいんじゃね?とは思う
個人的には3〜5で十分な気がする
あんまり多いとLvをどれにすればいいのか迷うし
>>574
5段階か3段階ぐらいが個人的にはいいなあ
>>572
俺キーボードなんだ。でもこっちの方が押してるタイミングはつかめる
>>574
大会での使用とか撮影とか用途にもよると思う
立ち回り変えるなら複数あっても面白そうだけど…
あのアミンゴはLv弄って何が変化してるのかわからん。本気で判らん
>>586
Random<(AILv)とかなんじゃね?
ふと思った
アミンゴのAIレベル毎の動き調査の名目で
参加人数999(全部アミンゴ)のトナメを開いたらどうだろうか
てか、999って、具体的に何が変わるんだろう……
>>574
立ち回りのパターン数にもよると思います。
まあ大体5個ぐらいだと良いかと。
AIということ以外関係ないけど
回復しない強制開放なんて必要ない、そう思っていた時期がありました。
結局は1ゲージ消費コンボの方が強いのですが。
>>584
キーボのプレイヤー結構多いな。
俺もキーボ派だけどさ。
パッドも持ってるんだがキーボのほうがコマンド楽なんだよね。
AIの製作が進まね〜〜〜
J・J氏の手伝いで作ってるのにすでにJ・J氏は5個ほどAIを作ってるという・・・
手伝う意味あったかな〜〜・・・・
まぁ作りたいキャラだったしじっくり作るか。
反応確率とか火力を999段階に分けてあって
111ならそれぞれが10 10 10・・・とか?
対人、AI戦、自重無し(AQなど)の3つで十分だと思う
>>590
ヅァギ氏乙
>>593
あ〜いや違いますよ〜
キーボ操作で察してください。
俺が戦いたいアッシュの人か
>>594
あー、うんおkおk
マイペースに気楽にやろうぜ
義務感で作るとロクなことにならなかったりするし
エレコムコントローラー馬鹿にすんなよー
…と4年近く使い込んでる俺が弁護
パチェが先かと思ってたら妖夢がktkr
サイトに制作物おいてもらってると変なプレッシャーというか責任感がアレするね
一時期それでえらい精神が圧迫されたわ・・・
パワプロくんで打ってるんですけど、
霊夢のストーリーで残りHP300以上の状態で
それ以上のダメを一撃で与えると即死っていうのは
あまり知られてないのかな?
反応を見てるとストーリーじゃないとかかんとかでちょっと拍子抜けw
投稿コメに説明入れとこうかな・・
そこでサイト開設ですよ
めんどくせーならロダ公開とかもありだ
霊夢に限らずストーリー系の人はよく大ダメージで次の符に移らずに死ぬ
>>597
俺の使ってるエレコム製のコントローラ、
1年でボタンが壊れたぜ・・・・・
結構難しいんだよね大ダメージで死なないようにするの
適当にやったらぜんぜんできなかったからバグが起きない死亡を取った
うむ…そういやさ
メルブラとか東方とかEFZとか
最近いいAIたくさん入ったりキャラ増えたりしてるよな
ついでにBBBからもキャラたくさん来てる
誰か同人トーナメントやらねーかな?
昔あった時からかなりキャラ増えてて面白くなりそうなんだけど
>>595
ご名答。
>>596
そう言ってもらえるとほっとします。
しかしJ・J氏すごいなぁ・・・・
よく使ったこともなくて愛着も無いキャラのAIを作れるものだ・・・
尊敬するAI職人です。
最近JOJOキャラにはまってしまった。
アヌポル、アレッシー、ラバーソールあたりが面白すぎる。
アッシュそろそろ壁端のサンキュロコンボできるようになりたいなぁ・・・難しさがありえないorz
俺はPSコントローラのコンバータ使ってるよ
FF11で使ってる奴を流用してるだけなんだけどね
しかしコンボキャラは苦手だ…
pots氏のリュウはなんとか倒せたけど、AILV3のフィオナにまったく勝てなかった
まず最初にメルブラにいいAI…?と思った俺は末期
他のと比べると微妙な気がする
ガードは固いんだけどなあ
>>604
安心しろ、俺の使ってたエレコム製コントローラーなんて2週間で方向キーが壊れたぞ
保障期間内だからと店に持っていって2回取り替えてもらったが2回とも同じように2週間で壊れやがった
>>606
アーチャー&セイバー無双になりますがよろしいですか?
つーかあのアーチャーAIは笑うしかなかったわ
自作AIはロダにおいているのぜ
ただ許可取りにいった時に搭載してくれるって言ってくれたのですよ
そういや今日AI送った分の更新あったのでよろしく、まだまだ修行が足らんぜよ
サターンパッドがお勧めと言われ続ける中
頑なにPS2コントローラを使ってる俺
アクションゲームはやっぱグリグリ動くアナログスティックに限るわ
家庭用GGイスカやSVCやネオジオバトルコロシアムが十字キーにしか対応してなかったのはつらかった
>>611
アーチャーってそんなに凶悪なの?
あゆや緋萃香が居ても無双になりそう?
エレコムパッドは使い捨て
ジョイスティックが出てないことに驚いた
MUGENなのに同人とか拘ってどうするのさ
馬鹿が沸くだけですよ
>>611
あのアーチャーはあのトナメのうp主の自作で配布ナシっしょ?(大会自体消えてるし)
ついでにセイバーはちょっと緩いAIだから
ゲージMAX&自動回復付きのアレでやっと他と互角な気がするなあ
AIインフレした今だとね
>>600
お疲れ様です
ハクレイドラグーン搭載してるのがNachel氏で
空を飛ぶ不思議な巫女搭載してるのがクロガネ氏だっけ?
>>618
別に差別とか拘りとかそういう訳じゃなく
そっち出身のみでトナメやったら面白いんじゃないかなぁ、ってだけなんだけど
昔そういうトナメが第1回・第2回とあったのね
で、あの時より大分出れそうな連中増えたから再びやってもいいんじゃないかなー、って
いや、みんな色々とありがとう
製作時間もそんなあるわけじゃないし、最初は5個ぐらいに押さえる事にするよ
後々、暇が出来たり、要望があったら追加していくって感じで
AIは多い方が良いのかと思ったけど、そんなでもないんだね
むやみやたらに多いのは置いといて……
ゴメン、574ね
まぁ多ければ多いほど選択肢が増えてプレイする人の強さに合わせられるから悪いことではないよ
多いだけで意味が無いとかじゃない限りw
いつまで経ってもみさき先輩が完成しないままこんばんは。
根本的な原因は取り除けてませんが、とりあえず飛び道具を素通りだけはしないようにしてみました。
airファイルを弄っての無理やりな方法ですが……。
ttp://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
>>443
そう、シャッシャッホゥしてビーム出すあいつ。
孔明の中では一番格ゲー的に適当だろうと思った。
後でそいつら見てみる。
>>615
条件を満たせばだがストーリーモード級の超必を使い放題で連打してくる
AIだとこの技はやばいから潰さないといけないってことが出来ないからなぁ
>>628
p2nameとauthorname、p2stateno使えば判断できるかと
現に瞬獄対策とかはそうやってるんだし
ただマイナーなキャラまで対応しようとするとキリが無いのも事実
>>625
お疲れ様です
栞AIも見てみたいな・・・限界目指してとか言ってるから無理しないで欲しいけども
誰か肥満系だけ集めたメタボリックトナメする勇者はおらんのか
というか筋肉質キャラと肥満キャラの境界線がわかりません
ストーリーモードとかがあるキャラで、大ダメージ受けても死なずに
次の段階に移行する方法って無いのかな
>>621
同人トナメは面白かったよな
だが、今それをやると黄昏トナメとモロ被りになりそう
>>606
やる予定はある
トナメじゃなくて小規模リーグだけど
みさき先輩とか出す予定
あんまインフレさせないんで多分メルブラでも大丈夫
でも今トナメ動画多いし、何より仕事で忙しいから少し落ち着いてから
あと栞AI作ってるからその後w