MUGENについて語るスレpart53


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■MUGENについて語るスレpart53

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1 名前: no name :2008/03/11(火) 20:53:41 ID:Zpm9vn1c

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

180 名前: no name :2008/03/12(水) 01:57:50 ID:p4Ka8Pa1

>>179
そんなだから友達できないんだと勝手に予想してみる

181 名前: no name :2008/03/12(水) 01:58:51 ID:4MT6wYVb

一瞬本人に言ってるのかと思ったらアリス宛か

182 名前: no name :2008/03/12(水) 02:00:27 ID:p4Ka8Pa1

>>181
うん。

183 名前: no name :2008/03/12(水) 02:00:59 ID:L08/GJyz

素直に謝る。また残念IDかと思ったw

184 名前: no name :2008/03/12(水) 02:01:39 ID:cQcKN4nS

>>179
乙です。ボールはトモダチだよ!(華麗にドライブシュートをキメながら)
ポケモン世界はサディストなプレイヤーとマゾポケモンで構成されるのだ

ひでん技要員とボックスの肥やしと第一線で活躍する大爆発持ちカビゴン
(要は壁+適所でのダメージソース)はどれが幸せなんだろう…

話をちゃんと格ゲーにすると、ゲージ回収&削り用の一番手も
前衛壁役もチームメイトさっ!ぼくらは仲間だ!

185 名前: no name :2008/03/12(水) 02:01:51 ID:kgK1wUgq

上海「私が死んでも代わりは居るもの。」

186 名前: no name :2008/03/12(水) 02:02:28 ID:nhuusNZG

>>159
kfmは屈みXからダッシュ屈みXが沢山繋がる結構な火力キャラだよ!
でもどうやって最初の屈みXを当てるんだろうね!

187 名前: no name :2008/03/12(水) 02:04:47 ID:DsF/JByQ

アリス「人形は投げ捨てるもの」

188 名前: no name :2008/03/12(水) 02:05:03 ID:3pFZAaBq

>>184
カビゴンが大爆発覚えるのは初代だけ。
RS以降は自爆な。

189 名前: no name :2008/03/12(水) 02:05:45 ID:cQcKN4nS

今のでふと思ったけど「マジで憎しみあうタッグトーナメント」って出来ないかな
本編の設定上本当に仲悪い奴らが強制的に外圧で組まされるも全く統制が取れないなかで戦うとか

うーん…性能勝負のグダグダになるか。WMEみたいなシナリオスタイルなら
悪役と主役が手を組み決裂→悪役タッグ結成とかはありそうだけど

190 名前: no name :2008/03/12(水) 02:07:59 ID:cQcKN4nS

>>188
ちゃんと最近の状況調べるべきだったスマン

191 名前: no name :2008/03/12(水) 02:09:37 ID:eheamcI8

トムです
コメント見直してたら「総集編みたいなのがあるとうれしい」とのことだったんですが
今から作るとしてこれは需要ありますかね

192 名前: no name :2008/03/12(水) 02:14:32 ID:p4Ka8Pa1

考えてみりゃマルマインとか明らかに固形物質系の奴なら兎も角
生物系の奴に自爆系の技使わせるなんてグロもいいとこだよな

>>191
う〜ん、そんなに話も長くないし(再生時間的にも話数的にも)
訳が分からなくなるほどカオスな内容でもないからなぁ
あれば嬉しいけど無理をしてでも作る必要はないって感じかな

193 名前: no name :2008/03/12(水) 02:14:53 ID:xQsk6X+a

いや、初代でも覚えなかったはずだが。
ノーマル補正かかって300になるから大爆発より強いけど。

194 名前: no name :2008/03/12(水) 02:15:45 ID:4MT6wYVb

ミュウツー の じばく!

195 名前: no name :2008/03/12(水) 02:17:13 ID:FEgoD/Q+

ブランドー一家と巨乳ハンター、相変わらず面白かった
ブランドーのもやしはマジで奇跡の産物だと思う
だからもっと出番をですね(ry

巨乳ハンターの締めの五人衆の並びはいい感じだったけど、
こっちには咲夜さん出てこないのかねえ・・・?
まあ、本当につるぺたなのかは永遠の謎だが
出るとしたら謎の味方寄りな中立者辺りか
とりあえずうp主は→操作と隅っ子脱却、
コマンドミス減少を目標に頑張ってくれw
うかうかしてるとトムに追い越されるぞw

気楽に見れるし、やっぱストーリーモノは良いわ
ショートストーリーとか、Nの日常にも期待できそうだし、
あとはガチで熱い物語を誰かやってくれないかなあ

>>191
やる気があるなら、キリのいいところでやってみるのも面白いかもね
キャラに振り返らせるとかすれば普通に一つの話として成り立つだろうし、
トムのリベンジとか色々ネタも絡められるし

196 名前: no name :2008/03/12(水) 02:18:17 ID:zM+qpO7L

>>191
個人的にゃ欲しい。つうか10話あるにしても最初から見る気にならん。
俺みたいな新規の視聴者が今までの流れを把握できるようなのだとありがたい。

197 名前: no name :2008/03/12(水) 02:25:04 ID:7kiWR8wr

>>195
>あとはガチで熱い物語を誰かやってくれないかなあ
それっぽいのを目指して計画中ではある
しかし敵と呼んでやられ役と読むキャラをいくらか作ってからになるんで、まだまだ時間が

198 名前: no name :2008/03/12(水) 02:27:29 ID:tvj2M/ah

全壊までのあらすじ・・・じゃない、前回までのあらすじみたいのがあると時間をおいても分かりやすいよね
人外キャラトナメみたいな

199 名前: no name :2008/03/12(水) 02:29:11 ID:FEgoD/Q+

>>197
やっぱ基本が格闘なんだから、
熱い物語には期待してしまうんだよね

わがままを言ってしまえば、変にやられ役作るとかじゃなくて、
両方に正義があるみたいな感じの話なら、
本当にMUGENで決着つければ良いから、一番面白そうなんだが・・・

200 名前: no name :2008/03/12(水) 02:33:06 ID:atxb9XjL

だれか、ドラクロを出してくれよ・・・
ヒーローにもダークヒーローにもうってつけのキャラだぜ?
喋らないけど

201 名前: no name :2008/03/12(水) 02:33:07 ID:tCL1O15d

>>196
見ろとは言わんが、面白いから是非とも3話から全部見ることをお勧めするぜ
一話と二話はまあうp主コメを見れば十分な気もする
どうでも良いけどオススメって漢字の使い分けが難しいよね!

ところで、なんでジェリーフィッシュ快賊団ってジョニー以外に男って居ないの?

202 名前: no name :2008/03/12(水) 02:35:43 ID:hexzidgy

鰤が居たキガス

203 名前: no name :2008/03/12(水) 02:37:36 ID:7kiWR8wr

>>199
そういうの作れればいいんだけどね
ちなみに今作ってるのは、いわゆるショッカー戦闘員みたいなポジションのキャラ
ご期待に沿えるかどうかは親玉ポジションのキャラを新規で作る気合が残ってるかどうかだなw

話書くほうは5年くらいやってるけど、キャラ作成もドット含めた絵全般もド素人だから、どれくらいかかることやら

204 名前: no name :2008/03/12(水) 02:38:29 ID:qmItx4Zf

ジョニーが男入れると思うか?

205 名前: no name :2008/03/12(水) 02:38:37 ID:G7lrRZtm

ザコ団でよくね?

206 名前: no name :2008/03/12(水) 02:41:08 ID:/SnenwDv

>>195
→側は発勝さえ出来ればそんなに苦労はないんですけどね・・・龍虎乱舞コマンド恐るべしです。
隅ッ子は・・・超必出そうとすると自然に下がっちゃうんですよね。
咲夜についてはノーコメで。

207 名前: no name :2008/03/12(水) 02:41:15 ID:H2AESxcd

>>197
熱いといえばMXFだけど今は難航してるみたいだしなあ。
ボスダブルは今後が読めないけど展開次第で熱い物語にも
カオスにもなりそう。

208 名前: no name :2008/03/12(水) 02:43:26 ID:fn2DlrnM

何か、ジェネラルは正義のヒーローっていう電波が。
女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」
バキッ!
敵「ギャァァアアアア!」
女「えっ!?」
ジェネラル「女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。」
ありがちだけど、何となくセリフがマッチする。
でも、こいつに対抗する組織とか頭が逝ってるとしか思えない(ジェネラルの強さ的な意味で)

>>201
ジョニーが野郎嫌いだからだろう。

209 名前: no name :2008/03/12(水) 02:43:35 ID:atxb9XjL

ストーリー動画なら最終話が狂キャラ同士の戦いでもありかね?

210 名前: no name :2008/03/12(水) 02:45:17 ID:cQcKN4nS

>>208
ガチでやってる女性格闘家がその台詞に怒ってタイマン
→フルボッコにされてジェネラルが師匠のような存在に

一ヶ月後、そこには3WAY弾を元気に打ち出すさくらとかまことの姿が…

211 名前: no name :2008/03/12(水) 02:46:00 ID:H2AESxcd

>>207
×ボスダブル ○ダブルストーリー
どう間違えたらこうなるんだ

212 名前: no name :2008/03/12(水) 02:47:07 ID:7kiWR8wr

>>200
よそ様のオリキャラをメインで使うのは難しいからねぇ
公式のストーリーに絡めた設定があるならまだいいけど

>>205
ザコ団はザコ団でありがたく使わせてもらうつもり
それとは別にショッカー的な外見なのが欲しかったので、既存キャラの画像を元に作成中

>>209
大いにありじゃね?

213 名前: no name :2008/03/12(水) 02:48:05 ID:4MT6wYVb

ごめん第弐話から狂キャラの対戦あるわ
コレないとずっと俺が狂キャラを使うハメになるお・・・

214 名前: no name :2008/03/12(水) 02:48:08 ID:eheamcI8

需要がまったくないというわけではなさそうなので、時間があればそのうち作ろうと思います
答えていただきありがとうございます

215 名前: no name :2008/03/12(水) 02:49:50 ID:FEgoD/Q+

>>206
おお、これはどこかで出て来ることに期待w
→操作についてはあんまアドバイスできないなあ
自分が自然に出来るようになったから、何でか良く分からんし・・・

>>207
MXFは熱さのベクトルがちょい違うかなあ
どっちかというと設定&懐古の色の方が強いし、
シナリオもKOF寄りだから、
共闘・仲間やライバルの集結という点でもちょい弱め
まあクライマックスになれば否応無しに盛り上がるとは思うけど

216 名前: no name :2008/03/12(水) 02:49:58 ID:Oe2CUDej

>>200
なんかスレの上の方で方言喋るドラクロ出す予定って人がいたが

217 名前: no name :2008/03/12(水) 02:52:42 ID:fn2DlrnM

>>210
元気すぎて逆にひくわw
ジェネラルさくら、ジェネラルまこと・・・ジェネラルベガは既にいるがw

でもあれやね、これちょっと面白いかも。
戦闘中の強さ=話上の強さ、ってわけでもないし、ストーリー作る上では「設定上の強さ」だけで話をつけれるしね。
となると、ジェネラルを話に盛り込んでも問題はなさそうだ。
でもそうするとあれだな、パイロンとか確実に出られなくなるわけだw

218 名前: no name :2008/03/12(水) 02:52:42 ID:tvj2M/ah

ショッカーっぽい見た目・・・ジャガーノートとか?
見た目だけはヒーロー物とかの噛ませっぽいんだよな

219 名前: no name :2008/03/12(水) 02:55:18 ID:Lbi7X5tu

女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」                 ナギッナギッナギッ>

フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン

220 名前: no name :2008/03/12(水) 02:55:18 ID:FEgoD/Q+

>>214
あんまり無理をしないで頑張ってくれ
あと、もし総集編とかそういう機会があるなら、
トムで本気もやしに挑んで欲しいw

221 名前: no name :2008/03/12(水) 02:55:52 ID:yIUaHQbW

>>218
倒されるためだけに出てくるマッチョですね、分かります。

222 名前: no name :2008/03/12(水) 02:55:59 ID:sBmOXkr4

>>208
俺も阿部さんで似たような妄想した事ある

敵「さあ 殺しあおう」
阿部「嬉しいこと言ってくれるじゃないの それじゃあとことん喜ばせてやるからな」
って感じの掛け合い

223 名前: no name :2008/03/12(水) 02:56:44 ID:Oe2CUDej

>>219
新たな敵が現れてないかそれ

224 名前: no name :2008/03/12(水) 02:58:55 ID:/SnenwDv

>>214
ネタ許可ありがとうございました
今後も少々入れる予定があるのでそのときはよろしくお願いします。

225 名前: no name :2008/03/12(水) 03:00:53 ID:7kiWR8wr

>>218
ありとあらゆる作品における巨体キャラの不遇さは異常

今んとこ、某キャラがテレッテーするときにどこからともなく現れる人たちみたいな感じになってたり

>>222
その男ってナイフが得物だったりしない?

226 名前: no name :2008/03/12(水) 03:01:15 ID:atxb9XjL

最近は平成a氏がまたやってくれたおかげで
シンが凶悪に・・・バスケはしないけどトキより若干強い感じ?
ゴールドカラーまでついてエルクゥを倒すほどに
ますます世紀末だぜ・・・

227 名前: no name :2008/03/12(水) 03:03:16 ID:gKHNG5WK

女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」                 フッハッハッハッハッ>

シャアシャアフッハッハナントゴクトケンシェヤッシェヤッナントハクハザンフハハハハシェヤフハハハハナントハクハザン
フハハハハナントハクハザンナントコシュウケンオウギナントショウシュウトキャクナンボンメニシヌカナシネーッフハハハハハハハハ

最新シンAIならこういう展開もありだと思う

228 名前: no name :2008/03/12(水) 03:05:03 ID:YYkX7Mzy

あれはもうシンの皮かぶった別のなんかだと思う

229 名前: no name :2008/03/12(水) 03:05:04 ID:soPU7RND

>>219
助けに来たって言うよりも、暴力があると聞いてやってきたみたいな感じだな

230 名前: no name :2008/03/12(水) 03:06:33 ID:bU0zNVM0

ルガールの場合敵に攻撃するんじゃなくて女を運送して何処かへ去っていきそうだなーとか思った俺はなんか間違ってる

231 名前: no name :2008/03/12(水) 03:06:42 ID:cQcKN4nS

>>218
ショッカー系怪人か…あの目と口元だけでる感じは確かに
ただ強盗の目出しフードと同じで、あれって記号的に犯罪者っぽくなる感じもなくはない

逆に言えばフードを被せてボイスチェンジャーを使えば誰でもお手軽洗脳犯罪者に…なるには格ゲーキャラはデザインが濃いか

232 名前: no name :2008/03/12(水) 03:07:44 ID:qty/hgIq

ノーマルシンでも気がついたら無想→コマ投げからフルコン入れてくるから困る

233 名前: no name :2008/03/12(水) 03:07:52 ID:yB5hdWsD

ジャス学のアキラは完全に犯罪者だと思う

234 名前: no name :2008/03/12(水) 03:10:16 ID:7kiWR8wr

>>230
助けたつもりが止めにならね?

>>231
さすがに変態的過ぎたんで、フルフェイスヘルメットな修正案を進め……てるうちに別キャラとして使ったほうが良さそうに
ザコは既にあるザコ団含めて都合3種類かなーと

235 名前: no name :2008/03/12(水) 03:10:23 ID:soPU7RND

ショッカーっぽいのでライデンが思い浮かんだ

236 名前: no name :2008/03/12(水) 03:11:08 ID:8YsioQSf

漢だらけ第二回に出てたベインとか凄くそれっぽいよ

237 名前: no name :2008/03/12(水) 03:13:59 ID:yIUaHQbW



シンと言えばこの動画で一撃を決めてくれなかったのが悔やまれる

238 名前: no name :2008/03/12(水) 03:16:17 ID:atxb9XjL

ぜひ、ザコには山崎軍団を!

239 名前: no name :2008/03/12(水) 03:19:58 ID:7CuVF/tG

ザコといえばボーナスカンフーマンだろと言ってみる

ところでmugenの影響で元ゲー始めたって人いる?
俺はCVSとEFZキャラ最近使うようになったからどっちも買ってきてやってるんだが

240 名前: no name :2008/03/12(水) 03:21:16 ID:fn2DlrnM

>>230
でもそれさ、最終的に壁にぶつけてぶっ潰すんだろ?w

>>231
トキ→アミバの場合、ぶっちゃけどっちにしても正義に見えない状況だから困る。

241 名前: no name :2008/03/12(水) 03:26:57 ID:JKqfWloE

ファハハ!no nameである!!wwwブランドー一家、めちゃくちゃ楽しませてもらってますよ♪動画のコメントじゃ短すぎて何も言えないのでこの場をお借りして・・・To うp主さん

ほんと、下手なアニメより面白いですwストーリー作るセンスがありすぎです^^お体には本当に気をつけてください;;動画の中のように1週間でよみがえったりできないんですからwww

これからも毎日楽しみにしてます^^本当にお疲れ様ですb車の免許・・・頑張ってください!カンフーマンも(ry

長々と失礼しました。

242 名前: no name :2008/03/12(水) 03:29:01 ID:tvj2M/ah

ジョジョチームって名前つけて中にウィップを入れてても誰も気づかないと思う
たとえるならサイモンとガーファンクルのデュエット。ウッチャンに対するナンチャン

243 名前: no name :2008/03/12(水) 03:30:42 ID:H2AESxcd

最近自分の持ってるキャラの一人が
向きが変わっても利き手が変わらないことに気づいた。
そういうキャラって何体もいるのかな?

244 名前: no name :2008/03/12(水) 03:38:04 ID:gRuN8jEt

ショッカー1 ライデン
ショッカー2 カン・ジャエモ
ショッカー4 グリフォンマスク
ショッカー3 バルログ

245 名前: no name :2008/03/12(水) 03:44:50 ID:7CuVF/tG

今更だが立ち下段てかなりAI殺しなのな
MVC舞で強ミスト連打するだけで結構な強キャラにも勝てるし

そしてこれをスパキャンしてLv3超必につないでダメ稼ぐおれヘタレ
つーかこれをAIに組み込んだらかなり強くなりそう

246 名前: no name :2008/03/12(水) 03:51:06 ID:kgK1wUgq

MvC舞vs先生で カウンター→キャンセル→未来永劫斬 で決まったと思ったら
ギリギリ残ってて爆弾でWKOされた俺乙

あれは決まってたらカッコ良かったんだ、絶対カッコ良かったんだ うん

247 名前: no name :2008/03/12(水) 03:55:36 ID:sBmOXkr4

>>243
山崎ですねわかります

左右非対称キャラでも3rdのギルとかちゃんと赤青反対になってるのに気づいて感動した

248 名前: no name :2008/03/12(水) 04:00:01 ID:rPmiaMlw

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       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

249 名前: no name :2008/03/12(水) 04:03:40 ID:L08/GJyz

時報乙

250 名前: no name :2008/03/12(水) 04:04:49 ID:24Zwo6B1

四時になるのが楽しみになってしまった俺がいる

251 名前: no name :2008/03/12(水) 04:05:04 ID:zM+qpO7L

>>248
プレイ動画を撮ろうと頑張ってる所だぜ。
つうか音無しでプレイするのはやっぱきつい・・・。色々感覚が狂う。
段々勝てなくなってきたし、もう寝るかな。

252 名前: 大人の時間 :2008/03/12(水) 04:06:30 ID:r8/W89n+

http://www3.ic-net.or.jp/~ffro4q/img/cg/20080311.jpg
まだまだ戦える

253 名前: no name :2008/03/12(水) 04:09:29 ID:7CuVF/tG

>>248
EFZ買ったんでアーケードやってた
やばいmugenの仕様に慣れすぎてぜんぜん郁未が使えねえ
いっそ今ある郁未を原作風に改修した方がいいのかこれは

254 名前: no name :2008/03/12(水) 04:16:19 ID:qL7fOLZt

>>248の人気に嫉妬

255 名前: no name :2008/03/12(水) 04:16:32 ID:soPU7RND

>>253
なに、気にすることはない
よくあることだ

256 名前: no name :2008/03/12(水) 04:42:38 ID:dP+xTRDH

>>211
うp主が同じ火星の人だし、そう間違えても仕方が無いなw

あの人のは割とというかかなり原作に忠実に作られてる気がするので、
好みな話ではあるな。
結果次第でストーリー変えるってのも大変そうだが頑張って欲しい。

257 名前: no name :2008/03/12(水) 05:50:53 ID:yIUaHQbW

近頃ニコニコで費やす時間の60%以上はMUGENだ。
運送伝とかうおお(ryなんか何度も見返してしまうし
ストーリー動画も面白くていつも新作にwktkしてる。

そして最近ゲームカテのトップにMUGEN動画が出てくる
割合が多くなったような気がしてちょっとうれしい。
自分でキャラ作ったりしてるわけでもないのになんでだろうね、
人気が出ると荒れやすくなりかねないのになぜかやっぱりうれしい。

258 名前: no name :2008/03/12(水) 06:00:08 ID:j/IvUU9O

>>251
だから二股プラグを買えとあれほど

259 名前: no name :2008/03/12(水) 08:16:17 ID:vGgzfqV1

こんな時間ですがニートなので宣伝します。
完結トナメが一つ増えました。宜しければご覧下さいませ。
カクカク動画杯よりもカクカクだけどな!


260 名前: no name :2008/03/12(水) 09:28:37 ID:fn2DlrnM

強キャラグランプリ・・・ハルク防御修正受けてるのかしらん・・・。バレッタであの火力はそうそうないんだが・・・。
まぁ、ボスハルクそのまま出すとランク違いになるし・・・(相性的に今回のトナメじゃ敵なしになるし)。
アーマーもあるんだし、上手く攻撃当てれたっていう運とバレッタの実力か。
にしても、ボスハルクはトナメに出しづらい強さを持っちゃってるなぁ。
ポチョ程度のアーマーならよかったんだろうけども、あんだけアーマー持たれるとしゃーないか・・・。
どうもかわいそうでしょうがない(´・ω・`)

ルガとリュウの方は・・・調整受けたにしろ、あのラッシュ力ならしょうがないか、とか思わんでもない。

261 名前: no name :2008/03/12(水) 09:34:14 ID:pFIEWP12

白レンと同じで変に調整受けて出されることが増えたな
まあ俺のは愚痴スレ向きだが
そして相変わらずやつはいい仕事するなあ

262 名前: no name :2008/03/12(水) 09:38:38 ID:uu1zyvyR

前キャンブランカ作ったら強そう

263 名前: no name :2008/03/12(水) 11:16:09 ID:LK3vcw9/

>>259
ロックが3位、貞子が1位とはなかなか珍しい

何でトナメに出てるGGキャラって倒した直後に一撃準備するの?

264 名前: no name :2008/03/12(水) 11:20:08 ID:3KuS1Cw+

>>263
キメポーズみたいなもんだろ
一部の東方キャラにも勝った後にスペル宣言するキャラとかいたな
(宣言仕様じゃないキャラで)

265 名前: no name :2008/03/12(水) 11:39:14 ID:vwHjwQKT

さくやさんの中のどれかがやったはず
あと一撃準備は一定レベル以上かと

266 名前: no name :2008/03/12(水) 11:51:47 ID:fn2DlrnM

>>259
主乙。ていうか、確実に遊んでただろw
マリーがあんまり有名じゃないっていうか、話題になってないからあれだったがな。
当身で有名なのところっていうと、ギース・貞子(・アミバ様)だし(出場してるけど)、
主がそのあたりを操作して魅せてたら、さらに盛り上がったのかもね。
AIは当身中心できてくれるわけじゃないから、わりと普通のトナメになってしまったねw
当身修行動画の方が、当身中心とするのならいいのかも。ただ、既に主が上手いから修行も何もなさそうだがw

>>263
うさぎ氏のアバレッタやらイングも終了後に挑発するでしょ。あれと一緒。
一撃準備だから、挑発っぽくはないんだけどねw

267 名前: no name :2008/03/12(水) 12:00:47 ID:Wzy8YDqp

不破師範が頭突きでKOすると挑発するっていうのと同じってことか

268 名前: no name :2008/03/12(水) 12:45:39 ID:3KuS1Cw+

相手の背後に回る技ってenemy,Pos Xのポジセットで処理できる?

269 名前: no name :2008/03/12(水) 13:05:51 ID:5fCAAE5I

>>268
P2Dist X + 相手の後ろ幅、をPosAddとか。

270 名前: no name :2008/03/12(水) 13:11:03 ID:GXPshv4f

Posadd
X = 1000000 

271 名前: no name :2008/03/12(水) 13:11:15 ID:tvj2M/ah

GGキャラは相手を倒した後に挑発すると次の試合で相手側が有利な状態から始まっちゃうんだっけ?
MUGENでそこまで再現してるかは知らんが

272 名前: no name :2008/03/12(水) 13:14:49 ID:gQAWvSqV

実写豪鬼ワロタw阿修羅閃空が思いっきりブーンじゃねえか!w

273 名前: no name :2008/03/12(水) 13:25:30 ID:Oe2CUDej

>>271
GGは本来勝ち負け関係なく貯まったゲージを次のラウンドに持ち越せないシステムになってるから
別に挑発っつーか一撃準備したからっつって相手有利ってわけじゃないと思う
無敵医師さんのGGキャラはラウンド毎にいちいちゲージ0から始まるようになってんね

274 名前: no name :2008/03/12(水) 13:26:37 ID:soPU7RND

>>271
勝ち挑発ね、詳しくはここ
http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%be%a1%a4%c1%c4%a9%c8%af
相手によってはリアルパンチ飛んで来るから注意が必要

275 名前: no name :2008/03/12(水) 13:33:20 ID:Oe2CUDej

>>274
あったんだそういうの・・・よく分かってないのに意見してスマン
てかリアルファフ吹いたw

276 名前: no name :2008/03/12(水) 13:34:45 ID:vwHjwQKT

リアルファフニールwwww

277 名前: no name :2008/03/12(水) 13:35:36 ID:Inq1Zqv9

地味に俺のMUGENの実写SFキャラが増えてきたな。
ライユー、ケン、バイソン将軍、サワダ、ガイル、キャミィ、そして今回の豪鬼か。
しかしサワダのかっこ良さは異常。

278 名前: no name :2008/03/12(水) 14:04:03 ID:yQ2TXH7N

本気でリアルファイトになったのはマヴカプの勝利後フルボッコくらいだな

279 名前: no name :2008/03/12(水) 14:06:14 ID:eOF45z77

マヴカプの死体蹴りやってリアルファイトはないだろ
少なくとも俺は死体相手にヴァリアブルコンビネーション入れるようにしている

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