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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart51(実質52)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204884263/
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>126
・・・えーと、これ何のコラ?
一緒に闘っている射命丸には彼の姿はどのように映っているのだろうか・・・
>>125
お前は何を言っているんだ
>>127
すごく…大きいです
>>128
あ、ごめんアホな事言った
日本のサイトでググってた
ドロワーズが標準装備の幻想郷少女の中では何故かあややだけはパンツなイメージがある
立ちポーズの時のあややのスカートは何か凄いよね
あのスカートの長さでドロワーズは無理かと
だが俺は褌説を押したい
>>132
むしろ鈴仙のほうがパンツ
イナバははいてないだろ
>>126
まったくもうハリケーンチームが好きなんだからぁ
優曇華や咲夜さんはスカートの丈的にドロワーズはないな
メイドという立場的には一番ドロワーズが不自然じゃないのに、
あのスカートの短さは何なんだww
何時でも使えるように短いスカート
メイドの鏡じゃないか
めくったり覗いたり奪ったり色々な用途が考えられるな
宛名やかりんみたいにやけくそスパッツ履くのは許せない
でも折角だから俺はスパッツ説を推すぜ
そしてなんたらの人の画像集がすごい気になる
おまえら落ち着け、それ以上は巣でやるぞ
アテナ、何で年々変な格好になっていくん
10年後、そこには年末における小林幸子級の衣装を着たアテナが!
どう見ても的です
本当にありがとうございました
サルーインあたりの顔をアテナにそげ替えるというのはどうか
次はリオのカーニバルみたいな格好で出てくるかも知れん
でも12じゃ紺セーラーだぜ
>>146
画面いっぱいの衣装で攻撃部位のみが動き回る
露出した顔が弱点
というボスが思い浮かんだ
>>151
それ何てオンスロート?
逆に邪悪の化身DIOみたいな格好で出すのはどうか
>>151
小一時代の俺のトラウマktkr
第一形態と犬の弱さは異常だが
>>153
上半身裸っすか
99アテナが一番かういかった
ちょwwwwwKFM強いwwwwww
みんなも使ってみようぜwwwwww
アテナの衣装なら02が好みだな
01の衣装が思い出せない
衣装の違いなんてわかんねーよ。
皆そこまで見てるというか意識してるのか?
セーラー服とそうじゃない奴の二つでしか区別してなかった。
そのキャラを使いこむ人は意識するだろうさ
アテナはあからさまに違うから衣装が違うことは分かるけど
どの衣装がどの時のなんてのは分からん
ガロスペの舞と餓狼3の舞ぐらい違うと気になる
ゼロアテナのやつとそれ以外しか区別してないや
はっきりアテナの衣装の違いが分かるのは99年以降だな俺は
98年より前は区別つかん
やっと打撃と射撃全部終わり
ttp://mizuaki.mine.nu/top.png
週末あたり動画あげて体験版でも置こうかな
しかし2P上海の目が怖いといわざるをえない
いつの間にか作成開始から1ヶ月過ぎてるなぁ・・・
>>167
一瞬上海人形に足が生えてるように見えた
ちょ!クレイジージョーのアナルタイフーンすげぇ!?
これはいい美脚
というかあの足が背景だという事に今気付いた。
改編新キャラかと思ったぜ。
>>167
むしろ1ヶ月でそこまでできるのは早すぎると言わざるを得ない
おっと言い忘れた。
>>167
乙です。
>>151
パロディウスのチチビンタリカが思い浮かんだ俺
踏みつけ攻撃時無敵、掌を打ち上げてくる瞬間の顔面にのみ当たり判定があるので
基本的に顔面に無敵攻撃→無敵ですり抜けるしかない
>>167
乙です
そしてトップのAAワラタw
>>175
あの巨大なおねーちゃんがそんな名前だったという事に驚愕を禁じ得ない
>>177
俺も最近プレイ動画で名前を知って吹いた
ちょっと変な書き方したが、175はあくまでも格ゲーキャラとして成立させた場合って発想だった
実際は倒せないからなあ
たぶんマリサにしてたらもう作り終わってるかどうかかな
弾ぶっぱするだけならすげー楽だけど上海経由すると
補正関係の伝達やら音声再生の処理やらがもう面倒くさいこと
加えて上海に体力値があるらしいのだけどどうやって調べようorz
しかしアリスって上海に愛情があるとは思えないなぁ
ことあるごとに投げるし時には爆弾の爆心地ですよ
そら瞬獄殺もされますよ
Zzz
>>179
そんなだから友達できないんだと勝手に予想してみる
一瞬本人に言ってるのかと思ったらアリス宛か
>>181
うん。
素直に謝る。また残念IDかと思ったw
>>179
乙です。ボールはトモダチだよ!(華麗にドライブシュートをキメながら)
ポケモン世界はサディストなプレイヤーとマゾポケモンで構成されるのだ
ひでん技要員とボックスの肥やしと第一線で活躍する大爆発持ちカビゴン
(要は壁+適所でのダメージソース)はどれが幸せなんだろう…
話をちゃんと格ゲーにすると、ゲージ回収&削り用の一番手も
前衛壁役もチームメイトさっ!ぼくらは仲間だ!
上海「私が死んでも代わりは居るもの。」
>>159
kfmは屈みXからダッシュ屈みXが沢山繋がる結構な火力キャラだよ!
でもどうやって最初の屈みXを当てるんだろうね!
アリス「人形は投げ捨てるもの」
>>184
カビゴンが大爆発覚えるのは初代だけ。
RS以降は自爆な。
今のでふと思ったけど「マジで憎しみあうタッグトーナメント」って出来ないかな
本編の設定上本当に仲悪い奴らが強制的に外圧で組まされるも全く統制が取れないなかで戦うとか
うーん…性能勝負のグダグダになるか。WMEみたいなシナリオスタイルなら
悪役と主役が手を組み決裂→悪役タッグ結成とかはありそうだけど
>>188
ちゃんと最近の状況調べるべきだったスマン
トムです
コメント見直してたら「総集編みたいなのがあるとうれしい」とのことだったんですが
今から作るとしてこれは需要ありますかね
考えてみりゃマルマインとか明らかに固形物質系の奴なら兎も角
生物系の奴に自爆系の技使わせるなんてグロもいいとこだよな
>>191
う〜ん、そんなに話も長くないし(再生時間的にも話数的にも)
訳が分からなくなるほどカオスな内容でもないからなぁ
あれば嬉しいけど無理をしてでも作る必要はないって感じかな
いや、初代でも覚えなかったはずだが。
ノーマル補正かかって300になるから大爆発より強いけど。
ミュウツー の じばく!
ブランドー一家と巨乳ハンター、相変わらず面白かった
ブランドーのもやしはマジで奇跡の産物だと思う
だからもっと出番をですね(ry
巨乳ハンターの締めの五人衆の並びはいい感じだったけど、
こっちには咲夜さん出てこないのかねえ・・・?
まあ、本当につるぺたなのかは永遠の謎だが
出るとしたら謎の味方寄りな中立者辺りか
とりあえずうp主は→操作と隅っ子脱却、
コマンドミス減少を目標に頑張ってくれw
うかうかしてるとトムに追い越されるぞw
気楽に見れるし、やっぱストーリーモノは良いわ
ショートストーリーとか、Nの日常にも期待できそうだし、
あとはガチで熱い物語を誰かやってくれないかなあ
>>191
やる気があるなら、キリのいいところでやってみるのも面白いかもね
キャラに振り返らせるとかすれば普通に一つの話として成り立つだろうし、
トムのリベンジとか色々ネタも絡められるし
>>191
個人的にゃ欲しい。つうか10話あるにしても最初から見る気にならん。
俺みたいな新規の視聴者が今までの流れを把握できるようなのだとありがたい。
>>195
>あとはガチで熱い物語を誰かやってくれないかなあ
それっぽいのを目指して計画中ではある
しかし敵と呼んでやられ役と読むキャラをいくらか作ってからになるんで、まだまだ時間が
全壊までのあらすじ・・・じゃない、前回までのあらすじみたいのがあると時間をおいても分かりやすいよね
人外キャラトナメみたいな
>>197
やっぱ基本が格闘なんだから、
熱い物語には期待してしまうんだよね
わがままを言ってしまえば、変にやられ役作るとかじゃなくて、
両方に正義があるみたいな感じの話なら、
本当にMUGENで決着つければ良いから、一番面白そうなんだが・・・
だれか、ドラクロを出してくれよ・・・
ヒーローにもダークヒーローにもうってつけのキャラだぜ?
喋らないけど
>>196
見ろとは言わんが、面白いから是非とも3話から全部見ることをお勧めするぜ
一話と二話はまあうp主コメを見れば十分な気もする
どうでも良いけどオススメって漢字の使い分けが難しいよね!
ところで、なんでジェリーフィッシュ快賊団ってジョニー以外に男って居ないの?
鰤が居たキガス
>>199
そういうの作れればいいんだけどね
ちなみに今作ってるのは、いわゆるショッカー戦闘員みたいなポジションのキャラ
ご期待に沿えるかどうかは親玉ポジションのキャラを新規で作る気合が残ってるかどうかだなw
話書くほうは5年くらいやってるけど、キャラ作成もドット含めた絵全般もド素人だから、どれくらいかかることやら
ジョニーが男入れると思うか?
ザコ団でよくね?
>>195
→側は発勝さえ出来ればそんなに苦労はないんですけどね・・・龍虎乱舞コマンド恐るべしです。
隅ッ子は・・・超必出そうとすると自然に下がっちゃうんですよね。
咲夜についてはノーコメで。
>>197
熱いといえばMXFだけど今は難航してるみたいだしなあ。
ボスダブルは今後が読めないけど展開次第で熱い物語にも
カオスにもなりそう。
何か、ジェネラルは正義のヒーローっていう電波が。
女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」
バキッ!
敵「ギャァァアアアア!」
女「えっ!?」
ジェネラル「女性の身で戦いとは、感心しませんな。近頃の女性はやんちゃで困る。」
ありがちだけど、何となくセリフがマッチする。
でも、こいつに対抗する組織とか頭が逝ってるとしか思えない(ジェネラルの強さ的な意味で)
>>201
ジョニーが野郎嫌いだからだろう。
ストーリー動画なら最終話が狂キャラ同士の戦いでもありかね?
>>208
ガチでやってる女性格闘家がその台詞に怒ってタイマン
→フルボッコにされてジェネラルが師匠のような存在に
一ヶ月後、そこには3WAY弾を元気に打ち出すさくらとかまことの姿が…
>>207
×ボスダブル ○ダブルストーリー
どう間違えたらこうなるんだ
>>200
よそ様のオリキャラをメインで使うのは難しいからねぇ
公式のストーリーに絡めた設定があるならまだいいけど
>>205
ザコ団はザコ団でありがたく使わせてもらうつもり
それとは別にショッカー的な外見なのが欲しかったので、既存キャラの画像を元に作成中
>>209
大いにありじゃね?
ごめん第弐話から狂キャラの対戦あるわ
コレないとずっと俺が狂キャラを使うハメになるお・・・
需要がまったくないというわけではなさそうなので、時間があればそのうち作ろうと思います
答えていただきありがとうございます
>>206
おお、これはどこかで出て来ることに期待w
→操作についてはあんまアドバイスできないなあ
自分が自然に出来るようになったから、何でか良く分からんし・・・
>>207
MXFは熱さのベクトルがちょい違うかなあ
どっちかというと設定&懐古の色の方が強いし、
シナリオもKOF寄りだから、
共闘・仲間やライバルの集結という点でもちょい弱め
まあクライマックスになれば否応無しに盛り上がるとは思うけど
>>200
なんかスレの上の方で方言喋るドラクロ出す予定って人がいたが
>>210
元気すぎて逆にひくわw
ジェネラルさくら、ジェネラルまこと・・・ジェネラルベガは既にいるがw
でもあれやね、これちょっと面白いかも。
戦闘中の強さ=話上の強さ、ってわけでもないし、ストーリー作る上では「設定上の強さ」だけで話をつけれるしね。
となると、ジェネラルを話に盛り込んでも問題はなさそうだ。
でもそうするとあれだな、パイロンとか確実に出られなくなるわけだw
ショッカーっぽい見た目・・・ジャガーノートとか?
見た目だけはヒーロー物とかの噛ませっぽいんだよな
女「くっ!このままでは・・・負ける!」
敵「死ねっ!」 ナギッナギッナギッ>
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッ
テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
>>214
あんまり無理をしないで頑張ってくれ
あと、もし総集編とかそういう機会があるなら、
トムで本気もやしに挑んで欲しいw
>>218
倒されるためだけに出てくるマッチョですね、分かります。
>>208
俺も阿部さんで似たような妄想した事ある
敵「さあ 殺しあおう」
阿部「嬉しいこと言ってくれるじゃないの それじゃあとことん喜ばせてやるからな」
って感じの掛け合い
>>219
新たな敵が現れてないかそれ
>>214
ネタ許可ありがとうございました
今後も少々入れる予定があるのでそのときはよろしくお願いします。