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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart50
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
バルドフェルドじゃなかったのか
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/ \ /\ キリッ
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/ ⌒(__人__)⌒ \ <お前さん見ないほうがいいよ
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/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwww
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| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バン!バン!
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
剣聖祭が何となく面白いなーって
シンプルなのに、ゲームスピードが速いから臨場感があるというか
そういや、一般的なmugen動画のゲームスピードってどのくらいなんだろう?
何となく、デフォルトなイメージがあるんだが
>>494
動画を読み込ん始めたらまず停止押して他の事する
読み込みが完了した頃に動画に戻ってくるとだれる場所とか飛ばせていいぜ
言われた本人がやってもむなしいよなそのAA
>>498
すまん、wikiで調べたら「ボル"ド"ヘッド」だった
ボルボヘッドでググったら普通に出て来たから思いっきり誤解した
そういえばAI入ってる普通のオロチってまだなかったんでしたっけ?
>>501
ほとんどデフォルトじゃない?
あんまり速いのは見たことないなあ
>>473
タクアン和尚
いまいち使いこなせないが、ムサシストとしては使ってるだけで楽しい
スレイヤーで久那岐に通常投げするとスカってダメージが入らなくなるんですけど、
これってどっちに原因があるんでしょうか?
>>505
GONZO氏のオロチにAIはいってるよ
トーナメントで何が一番困るってBGMだな
ネタがどんどん無くなる・・・
ああ、ごめん。
今作ってるトナメの参考にしようと思ったんだ。
半年ROMる
トナメ作るならゴウキとGルガとDIOはいらないや
>>506
となると、ゲームスピードの設定も、一つの魅せ方の技術になるかもなぁ
適切に早ければ、ダレを防ぐことも可能だろうし
>>510
選曲基準って何かある?
個人的な意見になるが、GGXXと萃夢想はステージさえある程度合ってれば失敗の少ない曲が多いと思う
ボスイノステージの曲はガチ
>>510
ゲームBGMなんて山ほどあるじゃないか。
>>513
確かにそれもありだろうね
あとはゲージ調節で必殺技出させて試合展開を早めるとか
ストリートファイターチームがリュウ、春麗、バルログ、サガット
KOFチームが庵、クラーク、キム、ジョー
とかやってくれたら個人的にすごい嬉しい。
この二つキャラ層は厚いのに出場キャラ大体決まってるからなあ・・・。
SAとかが見栄えいいのを揃えたら、開始後一度ゲージ全快って形でやるとそこそこ動いてくれるんじゃないかな。
瀕死になるとゲージMAX継続とかそういうの組み込んでもいいけど。
北斗のステージBGMはあまり聞かないな
>>509
おお!本当だ。ありがとう。
結構オロチって数多いんだね。
>>511
強キャラ出すのは構わないが調整して(ここ重要)並キャラも出して欲しい
後は演出にも気を使ってくれれば、病人以外タッグみたいに調整小噺挟んだり
最近はただ試合流すだけの大会増えてるから差別化の為に
>>510
さっき音楽聞いてて思ったが、ロボットアニメのBGMは使えると思う
特に勇者系とか戦闘のメリハリがハッキリしてる作品。あと特撮とか
結局格ゲー・RPG・シューティングと一緒で
「爆発音・効果音・技名等がバンバン鳴る盛り上げどころ用の曲」だから
ハマりやすいというか馴染みやすいと思う
ただアニメや特撮のBGMは一曲がそんなに長くないのがネック
一回の戦闘に時間が取れないから、ゲーム系と違って一曲が長くても三分もない
短いと40秒〜50くらい(番組初期の合体とか変身テーマとか)
曲そのものはゲーム系と同じくらい盛り上がると思うんだけどねえ
繋ぎがうまい人なら短い曲でもループで短めの1ラウンドくらいは誤魔化せそうだけど…
>>514
選曲基準は格ゲBGMを使わないようにしてるな。なんとなくだけど
後は好きなゲームの曲流して気がついてくれる人がいると嬉しいってのが
>>517
キムとジョーはKOFって感じがしないなあ
何かwikiのキャラクターのページにドット絵があるのが増えたな。
見るのが楽しい。
>>514
それなりにあった曲なら大丈夫だ 元々のステージとは違ったイメージになっても
トナメなんて撮れる環境じゃないから自分の趣味が大きく出てるが
カービィは良曲多いと思うんだあとジョジョ3部もあまり出ないがもっと評価されていい
>>523
逆に専用BGMあるステージしか使ってないな、俺は。
自分で選ぶのも楽しいんだが、懲りすぎて日が暮れることがしばしば。
>>526
ポルナレフのテーマのかっこよさはガチ
ところでAIって何
A アシスタントに
I インテル入ってた
の略
>>529
愛だろ
loveとも言う
>>531
2秒差・・・結婚しようか
透明の主人公が集めるヤツか
>>528
個人的にはラバソやグレーフライのテーマなんかもお薦めだ
ユウキの彼女はアイちゃんだったよな。
>>519
サウザーステージは神だよな、最近動画でつかったらサビ入った辺りで終わったけど
wikiの用語集なんだがキャラの項目が増えてきて見にくくなってきたと思うんだが
正式名称のが増えてきて用語集って感じしなくなってきたから
キャラクター紹介として別ページ作ったほうがいいかな
スロットのBGMとかカッコイイの多いんだけどな
イメージ悪いか
スロットってだけで叩くやつとかいそうだしな
>>539
それでいうとエロゲとかギャルゲにもいいBGMが潜んでたりする
音楽は音楽なんだけどなー
夢々虚空が見れない件。
何故だ…
アリスゲーのBGMはいいのが多くて困る
個人的にはニトロのBGMとかもオススメだ
スロットってだけで叩くヤツは元ネタ知ってるんだから同じようなもんじゃね
スロットってだけで叩く奴はなんでスロットのBGMってわかるんだ?
>>545
朝鮮うんたらと言われても気にせずスロットをする→スロットをやめる→一気にアンチへ
5人くらいこういう奴を見ている
ファルコムのBGMはたまに使うな
みんなが気づくわけではないが、絶対に数人は気づくという
米つけるかは別だけど、ファルコム使ってたら気付くわw
大抵の人は動画と合ってるかが重要で、別に元が何かとかは関係ないだろうけどね
すまん上げてしまった・・・
>>541
メルブラとかEFZも叩かれるトナメばっかじゃないから
使って問題はないんじゃないかと思う
スロットは個人的に気にはならないんだが、弾幕ソングと同じで
スロット時での確定とか確変とかコメントあるのが個人的には微妙
曲の詳細聴いたり元ネタに突っ込むのと違って一過性のものじゃなく、流れてる間ずっとって印象がある(北斗のOPとか聞きに行くとそんなコメ多い)
>>542
昼あたりサイト左上に「見限ったり」って書いてあった
閉鎖しちゃったのかもしれんね
>>550
ニコ系ソングを流すといらん弾幕貼り付けられるっていうのと同じだな。
>>551
俺も先日見限ったり見た瞬間涙が・・・
>>551
今帰宅したら消えててショックだぜ
尊敬してるキャラ製作者さんの1人だったしな…
まぁ、そのうちほとぼりが冷めた頃にでも
ひょっこりと戻ってきてくれることをずっと待ってるよ…
すぐ戻ってくるだろ
ネトゲにハマってた俺にはわかる
夢々虚空404
また1人・・・・・
まぁ、そういうわけで。
暗い話題はやめて新しい話題をだな↓
KFM改造案
大きさ2倍
腕を8本にして阿修羅化
イスカのロボカイIIのようにでかくするわけだな!
ロボカイ2のように他の格ゲーキャラの技をチョイスして使えるようにする
上半身と下半身を切り離してアナカリス風アタック
キャラ探しで海外のサイト徘徊してたら,あるページ踏んだ途端にウイルスに感染したんだが・・・
AP0.htmとかAP1.htmとかいうファイル(種類はDownloaderと書いてある)が無限に生成
→ノートン先生が数秒置きくらいにそれを削除ってループのおかげでまともに作業できん
肝心の実行ファイルは感知してくれんし・・・
今は他のPCから書き込んでるんだが,流石に解決策とか分かる人はいないかね・・・
2chとかにもウイルス専用スレなんてないし,どうしたもんか・・・
カプコンKFMとかいたなあ
おっと上げてしまった
すまない
トナメの企画でこんなのあったらいいな、みたいなのってある?実現できる出来ないは別にして
MUGENボクシングトーナメントとかでボクシングで戦うキャラだけしか出場できないとかじゃなくて
出場キャラはパンチ以外の攻撃は一切禁止みたいに戦い方に縛りを入れるのとかさ
>>565
むしろサイバーウーのLv3タメ攻撃を思い出した
意表をついて逆に小っさくなる
ブラクラじゃなくてウィルスだと!!
それは怖いな
>>566
PC板の初心者質問かセキュリティ板の質問スレあたりで聞く方がいいな
もしくはセキュリティソフト自体の専用スレで聞くか
>>562
そしてシンプルなKFMで阿修羅をも凌駕するんですね! わかります!
>>517
フォールン以外のバルログで一番AI強いのはRei氏のだろうか
超必は全然使わないのにオリコンはしっかり使う変わり者
今別ゲー仕様をハンパに取り入れたKFMを作ってるからなあ
今作ってるのが終わるとネタがなくなってキツイかもしれない
スト2仕様の高火力チェーンなしでも作るか
>>569
出来るならそのボクシングトーナメントを見てみたいな。
何でもいいから独自の方向性がはっきりしてればそれでいいと思う。
ボクシングトーナメントはもうあったけどな
>>576
別ゲー仕様KFM?ゆっくりの作者さん?
質問させてください
[State -2, 1]
Type = LifeAdd
trigger1 = GetHitVar(damage) >= 1000
value = (GetHitVar(damage))
↑これで即死を防ごう(無効化しよう)とやってみたのですが駄目でした
ほかに即死技を防ぐ方法はないでしょうか?
全部リュウのトナメ
頭に鉢巻つけてる奴だけトナメ
>>569
俺は「ジャンル別対抗戦」があったら良いなと思っている
テーマを決めたブロックをいくつか用意して、その中で戦わせて勝ち上がった奴が
全く別のブロックの奴と戦う。チームとかタッグと逆の思考かな
A小型キャラ B長距離(飛び道具でも長間合いの武器でも) C投げとかで
最初は同じ系列同士でリーグ戦。つまり組み合わせ運じゃなくてジャンル内での実力が問われる
身長差で当たらねー、飛び道具無理ゲー、とかで一発敗退はまずないってことね
ただメルブラ縛りとかシステム一緒だと上位下位決まっちゃいそうなのでごった煮
リーグ勝ちあがりの何強かが決まったらトーナメント
だからジャンル内で一応のメンツを潰せる奴がいきなり別の所と当たって負けるのもまた一興…
例えば投げ組を勝ちあがった大門がシナモンにご注文されまくりで死んだり
そういう光景が「実力を実証された上で」見られたら良いなあと
ただこれテーマ別大会の優勝者マッチやれば?で終わりなんだよね
マイナーなAIキャラで煮込んだら見せ場も作れそうなんだけど
全部人操作のトナメ
二脚限定トナメ
逆関節限定トナメ
四脚限定トナメ
タンク(ry
格ゲーのキャラが一人も居ないトナメ
参加者が全員12
ただし開始前にX.C.O.P.Y.でいろいろなキャラに変身する
ストIIIに限らずいろいろなキャラに変身すればネタも尽きないぜ
実際にやるなら
1.出場させたいキャラのポトレを12に置き換える
2.出場させたいキャラに12カラーのパレットを用意
3.イントロを書き換えてX.C.O.P.Y.の演出を入れる
という手間がかかるから、現実的ではないが
もう一人の俺と共に勝ち抜くトナメ(紅美鈴&烈美鈴ペアとか、遠野志貴&七夜ペアとか)
ライバルと共に勝ち抜いていくトナメ(京&庵ペアとか、リュウ&ケンペアとか、魔理紗&アリスペアとか)
様々な俺が勝ち抜いていくトナメ(製作者及びヴァージョン、エビルと通常とかが違うとかを、各ブロックに設置する)
ミニキャラトーナメントはあったな。格ゲー出自のキャラはほぼいなかった気も…ポケットファイター組がいたっけか
今までうpされたトナメの優勝者(チーム)が競うトナメ
>>580
IgnoreHitPause=1がない、
実は二段階に分けて減らしている、
HitDefやProjectileではなくステートを引き込んでからLifeAdd,Setで減らしている、
そもそも不可能、
のどれかだと思います。
>>590
以前あったような気がする
内容は微妙だったけど
ノーガード・ノージャンプトナメ
スペランカー先生出番です!
>>592
それなんて原作ホワイト?
火力n倍トナメ
やろうと思ったが既出かも知れないので踏ん切りがつかない
原作において強キャラと言われているキャラのトナメ
・・・境界が曖昧?
>>566
そのページ晒してくれ
もちろんURLのhttp://を外して