MUGENについて語るスレPart51


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■MUGENについて語るスレPart51

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1 名前: no name :2008/03/07(金) 19:03:11 ID:QSdnpDLE

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204706036/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

501 名前: no name :2008/03/08(土) 19:33:13 ID:olF1dvUV

剣聖祭が何となく面白いなーって
シンプルなのに、ゲームスピードが速いから臨場感があるというか


そういや、一般的なmugen動画のゲームスピードってどのくらいなんだろう?
何となく、デフォルトなイメージがあるんだが

502 名前: no name :2008/03/08(土) 19:34:17 ID:/RVzNXXT

>>494
動画を読み込ん始めたらまず停止押して他の事する
読み込みが完了した頃に動画に戻ってくるとだれる場所とか飛ばせていいぜ

503 名前: no name :2008/03/08(土) 19:34:40 ID:Ai0ud/Jk

言われた本人がやってもむなしいよなそのAA

504 名前: no name :2008/03/08(土) 19:37:01 ID:g27et+Ic

>>498
すまん、wikiで調べたら「ボル"ド"ヘッド」だった
ボルボヘッドでググったら普通に出て来たから思いっきり誤解した

505 名前: no name :2008/03/08(土) 19:44:44 ID:/D9gcUys

そういえばAI入ってる普通のオロチってまだなかったんでしたっけ?

506 名前: no name :2008/03/08(土) 19:50:16 ID:S6giVCFZ

>>501
ほとんどデフォルトじゃない?
あんまり速いのは見たことないなあ

507 名前: no name :2008/03/08(土) 19:50:29 ID:i5EgH98w

>>473
タクアン和尚
いまいち使いこなせないが、ムサシストとしては使ってるだけで楽しい

508 名前: no name :2008/03/08(土) 19:53:08 ID:AikV7N5V

スレイヤーで久那岐に通常投げするとスカってダメージが入らなくなるんですけど、
これってどっちに原因があるんでしょうか?

509 名前: no name :2008/03/08(土) 19:54:59 ID:v3o6PJZ+

>>505
GONZO氏のオロチにAIはいってるよ

510 名前: no name :2008/03/08(土) 19:55:42 ID:U4vNQXk1

トーナメントで何が一番困るってBGMだな
ネタがどんどん無くなる・・・

511 名前: 492 :2008/03/08(土) 19:56:54 ID:Mv/Z+16E

ああ、ごめん。
今作ってるトナメの参考にしようと思ったんだ。

半年ROMる

512 名前: no name :2008/03/08(土) 19:59:30 ID:Ai0ud/Jk

トナメ作るならゴウキとGルガとDIOはいらないや

513 名前: no name :2008/03/08(土) 20:01:28 ID:olF1dvUV

>>506
となると、ゲームスピードの設定も、一つの魅せ方の技術になるかもなぁ
適切に早ければ、ダレを防ぐことも可能だろうし

514 名前: no name :2008/03/08(土) 20:01:28 ID:DUAjAjld

>>510
選曲基準って何かある?
個人的な意見になるが、GGXXと萃夢想はステージさえある程度合ってれば失敗の少ない曲が多いと思う
ボスイノステージの曲はガチ

515 名前: no name :2008/03/08(土) 20:03:09 ID:SSmWIQwo

>>510
ゲームBGMなんて山ほどあるじゃないか。

516 名前: no name :2008/03/08(土) 20:04:51 ID:S6giVCFZ

>>513
確かにそれもありだろうね
あとはゲージ調節で必殺技出させて試合展開を早めるとか

517 名前: no name :2008/03/08(土) 20:06:50 ID:XFtMy0f/

ストリートファイターチームがリュウ、春麗、バルログ、サガット
KOFチームが庵、クラーク、キム、ジョー
とかやってくれたら個人的にすごい嬉しい。
この二つキャラ層は厚いのに出場キャラ大体決まってるからなあ・・・。

518 名前: no name :2008/03/08(土) 20:07:12 ID:qLOt/MmU

SAとかが見栄えいいのを揃えたら、開始後一度ゲージ全快って形でやるとそこそこ動いてくれるんじゃないかな。
瀕死になるとゲージMAX継続とかそういうの組み込んでもいいけど。

519 名前: no name :2008/03/08(土) 20:07:14 ID:PI1CesuD

北斗のステージBGMはあまり聞かないな

520 名前: no name :2008/03/08(土) 20:07:58 ID:/D9gcUys

>>509
おお!本当だ。ありがとう。
結構オロチって数多いんだね。

521 名前: no name :2008/03/08(土) 20:07:58 ID:/RVzNXXT

>>511
強キャラ出すのは構わないが調整して(ここ重要)並キャラも出して欲しい
後は演出にも気を使ってくれれば、病人以外タッグみたいに調整小噺挟んだり
最近はただ試合流すだけの大会増えてるから差別化の為に

522 名前: no name :2008/03/08(土) 20:11:39 ID:SGNGFSQv

>>510
さっき音楽聞いてて思ったが、ロボットアニメのBGMは使えると思う
特に勇者系とか戦闘のメリハリがハッキリしてる作品。あと特撮とか

結局格ゲー・RPG・シューティングと一緒で
「爆発音・効果音・技名等がバンバン鳴る盛り上げどころ用の曲」だから
ハマりやすいというか馴染みやすいと思う

ただアニメや特撮のBGMは一曲がそんなに長くないのがネック
一回の戦闘に時間が取れないから、ゲーム系と違って一曲が長くても三分もない
短いと40秒〜50くらい(番組初期の合体とか変身テーマとか)

曲そのものはゲーム系と同じくらい盛り上がると思うんだけどねえ
繋ぎがうまい人なら短い曲でもループで短めの1ラウンドくらいは誤魔化せそうだけど…

523 名前: no name :2008/03/08(土) 20:14:48 ID:U4vNQXk1

>>514
選曲基準は格ゲBGMを使わないようにしてるな。なんとなくだけど
後は好きなゲームの曲流して気がついてくれる人がいると嬉しいってのが

524 名前: no name :2008/03/08(土) 20:16:21 ID:fYsm63hx

>>517
キムとジョーはKOFって感じがしないなあ

525 名前: no name :2008/03/08(土) 20:17:16 ID:6f3uDKDm

何かwikiのキャラクターのページにドット絵があるのが増えたな。
見るのが楽しい。

526 名前: no name :2008/03/08(土) 20:17:56 ID:J3vA/1Fn

>>514
それなりにあった曲なら大丈夫だ 元々のステージとは違ったイメージになっても
トナメなんて撮れる環境じゃないから自分の趣味が大きく出てるが
カービィは良曲多いと思うんだあとジョジョ3部もあまり出ないがもっと評価されていい

527 名前: no name :2008/03/08(土) 20:18:10 ID:mhCyW5q9

>>523
逆に専用BGMあるステージしか使ってないな、俺は。
自分で選ぶのも楽しいんだが、懲りすぎて日が暮れることがしばしば。

528 名前: no name :2008/03/08(土) 20:24:43 ID:g27et+Ic

>>526
ポルナレフのテーマのかっこよさはガチ

529 名前: no name :2008/03/08(土) 20:33:18 ID:0gADo2lW

ところでAIって何

530 名前: no name :2008/03/08(土) 20:34:34 ID:44g30ob7

A アシスタントに
I インテル入ってた
の略

531 名前: no name :2008/03/08(土) 20:34:38 ID:R7jMOG51

>>529
愛だろ

532 名前: no name :2008/03/08(土) 20:34:40 ID:wqGITfjG

loveとも言う

533 名前: no name :2008/03/08(土) 20:35:31 ID:wqGITfjG

>>531
2秒差・・・結婚しようか

534 名前: no name :2008/03/08(土) 20:35:41 ID:3QT0R+Lu

透明の主人公が集めるヤツか

535 名前: no name :2008/03/08(土) 20:35:49 ID:J3vA/1Fn

>>528
個人的にはラバソやグレーフライのテーマなんかもお薦めだ

536 名前: no name :2008/03/08(土) 20:36:21 ID:6f3uDKDm

ユウキの彼女はアイちゃんだったよな。

537 名前: no name :2008/03/08(土) 20:43:49 ID:kBIo4wdZ

>>519
サウザーステージは神だよな、最近動画でつかったらサビ入った辺りで終わったけど

538 名前: no name :2008/03/08(土) 20:50:54 ID:BFNMmt9s

wikiの用語集なんだがキャラの項目が増えてきて見にくくなってきたと思うんだが
正式名称のが増えてきて用語集って感じしなくなってきたから
キャラクター紹介として別ページ作ったほうがいいかな

539 名前: no name :2008/03/08(土) 20:55:45 ID:hfdY5BwW

スロットのBGMとかカッコイイの多いんだけどな
イメージ悪いか

540 名前: no name :2008/03/08(土) 20:57:23 ID:S6giVCFZ

スロットってだけで叩くやつとかいそうだしな

541 名前: no name :2008/03/08(土) 20:57:31 ID:U4vNQXk1

>>539
それでいうとエロゲとかギャルゲにもいいBGMが潜んでたりする
音楽は音楽なんだけどなー

542 名前: no name :2008/03/08(土) 20:58:48 ID:OZY5m861

夢々虚空が見れない件。
何故だ…

543 名前: no name :2008/03/08(土) 20:59:15 ID:44g30ob7

アリスゲーのBGMはいいのが多くて困る
個人的にはニトロのBGMとかもオススメだ

544 名前: no name :2008/03/08(土) 20:59:32 ID:3QT0R+Lu

スロットってだけで叩くヤツは元ネタ知ってるんだから同じようなもんじゃね

545 名前: no name :2008/03/08(土) 20:59:35 ID:uJelMmDI

スロットってだけで叩く奴はなんでスロットのBGMってわかるんだ?

546 名前: no name :2008/03/08(土) 21:01:14 ID:U4vNQXk1

>>545
朝鮮うんたらと言われても気にせずスロットをする→スロットをやめる→一気にアンチへ

5人くらいこういう奴を見ている

547 名前: no name :2008/03/08(土) 21:03:20 ID:/0DpCHyS

ファルコムのBGMはたまに使うな
みんなが気づくわけではないが、絶対に数人は気づくという

548 名前: no name :2008/03/08(土) 21:05:23 ID:OrcSaUdU

米つけるかは別だけど、ファルコム使ってたら気付くわw
大抵の人は動画と合ってるかが重要で、別に元が何かとかは関係ないだろうけどね

549 名前: no name :2008/03/08(土) 21:07:17 ID:OrcSaUdU

すまん上げてしまった・・・

550 名前: no name :2008/03/08(土) 21:08:40 ID:SGNGFSQv

>>541
メルブラとかEFZも叩かれるトナメばっかじゃないから
使って問題はないんじゃないかと思う

スロットは個人的に気にはならないんだが、弾幕ソングと同じで
スロット時での確定とか確変とかコメントあるのが個人的には微妙

曲の詳細聴いたり元ネタに突っ込むのと違って一過性のものじゃなく、流れてる間ずっとって印象がある(北斗のOPとか聞きに行くとそんなコメ多い)

551 名前: no name :2008/03/08(土) 21:09:33 ID:WT6nK2Ap

>>542
昼あたりサイト左上に「見限ったり」って書いてあった
閉鎖しちゃったのかもしれんね

552 名前: no name :2008/03/08(土) 21:10:13 ID:SSmWIQwo

>>550
ニコ系ソングを流すといらん弾幕貼り付けられるっていうのと同じだな。

553 名前: no name :2008/03/08(土) 21:14:16 ID:YfCXs27T

>>551
俺も先日見限ったり見た瞬間涙が・・・

554 名前: no name :2008/03/08(土) 21:22:15 ID:OZY5m861

>>551>>553
そうか、俺も自殺してくるわ。

555 名前: no name :2008/03/08(土) 21:23:14 ID:67nSz46M

>>551
今帰宅したら消えててショックだぜ
尊敬してるキャラ製作者さんの1人だったしな…

まぁ、そのうちほとぼりが冷めた頃にでも
ひょっこりと戻ってきてくれることをずっと待ってるよ…

556 名前: no name :2008/03/08(土) 21:23:44 ID:TvJb31GY

すぐ戻ってくるだろ
ネトゲにハマってた俺にはわかる

557 名前: no name :2008/03/08(土) 21:27:41 ID:huXCFbt+

夢々虚空404

558 名前: no name :2008/03/08(土) 21:28:48 ID:vr2Lkg9m

また1人・・・・・

559 名前: no name :2008/03/08(土) 21:30:38 ID:67nSz46M

まぁ、そういうわけで。
暗い話題はやめて新しい話題をだな↓

560 名前: no name :2008/03/08(土) 21:30:59 ID:3QT0R+Lu

KFM改造案

561 名前: no name :2008/03/08(土) 21:31:15 ID:huXCFbt+

大きさ2倍

562 名前: no name :2008/03/08(土) 21:33:04 ID:S6giVCFZ

腕を8本にして阿修羅化

563 名前: no name :2008/03/08(土) 21:33:05 ID:DUAjAjld

イスカのロボカイIIのようにでかくするわけだな!

564 名前: no name :2008/03/08(土) 21:36:30 ID:eTEHKKlz

ロボカイ2のように他の格ゲーキャラの技をチョイスして使えるようにする

565 名前: no name :2008/03/08(土) 21:36:38 ID:oJbBT9kY

上半身と下半身を切り離してアナカリス風アタック

566 名前: no name :2008/03/08(土) 21:36:40 ID:lyHiVNTv

キャラ探しで海外のサイト徘徊してたら,あるページ踏んだ途端にウイルスに感染したんだが・・・

AP0.htmとかAP1.htmとかいうファイル(種類はDownloaderと書いてある)が無限に生成
→ノートン先生が数秒置きくらいにそれを削除ってループのおかげでまともに作業できん
肝心の実行ファイルは感知してくれんし・・・

今は他のPCから書き込んでるんだが,流石に解決策とか分かる人はいないかね・・・
2chとかにもウイルス専用スレなんてないし,どうしたもんか・・・

567 名前: no name :2008/03/08(土) 21:36:57 ID:44g30ob7

カプコンKFMとかいたなあ

568 名前: no name :2008/03/08(土) 21:37:03 ID:eTEHKKlz

おっと上げてしまった
すまない

569 名前: no name :2008/03/08(土) 21:37:28 ID:Qd5tm4zp

トナメの企画でこんなのあったらいいな、みたいなのってある?実現できる出来ないは別にして
MUGENボクシングトーナメントとかでボクシングで戦うキャラだけしか出場できないとかじゃなくて
出場キャラはパンチ以外の攻撃は一切禁止みたいに戦い方に縛りを入れるのとかさ

570 名前: no name :2008/03/08(土) 21:37:29 ID:44g30ob7

>>565
むしろサイバーウーのLv3タメ攻撃を思い出した

571 名前: no name :2008/03/08(土) 21:38:27 ID:g27et+Ic

意表をついて逆に小っさくなる

572 名前: no name :2008/03/08(土) 21:39:12 ID:oJbBT9kY

ブラクラじゃなくてウィルスだと!!
それは怖いな

573 名前: no name :2008/03/08(土) 21:39:42 ID:SGNGFSQv

>>566
PC板の初心者質問かセキュリティ板の質問スレあたりで聞く方がいいな
もしくはセキュリティソフト自体の専用スレで聞くか

574 名前: no name :2008/03/08(土) 21:39:49 ID:i5EgH98w

>>562
そしてシンプルなKFMで阿修羅をも凌駕するんですね! わかります!

575 名前: no name :2008/03/08(土) 21:40:00 ID:qowOhsCy

>>517
フォールン以外のバルログで一番AI強いのはRei氏のだろうか
超必は全然使わないのにオリコンはしっかり使う変わり者

576 名前: no name :2008/03/08(土) 21:40:25 ID:3QT0R+Lu

今別ゲー仕様をハンパに取り入れたKFMを作ってるからなあ
今作ってるのが終わるとネタがなくなってキツイかもしれない
スト2仕様の高火力チェーンなしでも作るか

577 名前: no name :2008/03/08(土) 21:42:55 ID:mhCyW5q9

>>569
出来るならそのボクシングトーナメントを見てみたいな。
何でもいいから独自の方向性がはっきりしてればそれでいいと思う。

578 名前: no name :2008/03/08(土) 21:44:37 ID:7G9u/hk5

ボクシングトーナメントはもうあったけどな

579 名前: no name :2008/03/08(土) 21:45:35 ID:MEHK+5tV

>>576
別ゲー仕様KFM?ゆっくりの作者さん?

580 名前: no name :2008/03/08(土) 21:46:46 ID:n5yJjoEF

質問させてください

[State -2, 1]
Type = LifeAdd
trigger1 = GetHitVar(damage) >= 1000
value = (GetHitVar(damage))

↑これで即死を防ごう(無効化しよう)とやってみたのですが駄目でした
ほかに即死技を防ぐ方法はないでしょうか?

581 名前: no name :2008/03/08(土) 21:49:04 ID:qv6o3hb2

全部リュウのトナメ

582 名前: no name :2008/03/08(土) 21:51:30 ID:Z8CWq2C6

頭に鉢巻つけてる奴だけトナメ

583 名前: no name :2008/03/08(土) 21:52:48 ID:SGNGFSQv

>>569
俺は「ジャンル別対抗戦」があったら良いなと思っている
テーマを決めたブロックをいくつか用意して、その中で戦わせて勝ち上がった奴が
全く別のブロックの奴と戦う。チームとかタッグと逆の思考かな

A小型キャラ B長距離(飛び道具でも長間合いの武器でも) C投げとかで
最初は同じ系列同士でリーグ戦。つまり組み合わせ運じゃなくてジャンル内での実力が問われる
身長差で当たらねー、飛び道具無理ゲー、とかで一発敗退はまずないってことね

ただメルブラ縛りとかシステム一緒だと上位下位決まっちゃいそうなのでごった煮
リーグ勝ちあがりの何強かが決まったらトーナメント

だからジャンル内で一応のメンツを潰せる奴がいきなり別の所と当たって負けるのもまた一興…
例えば投げ組を勝ちあがった大門がシナモンにご注文されまくりで死んだり
そういう光景が「実力を実証された上で」見られたら良いなあと

ただこれテーマ別大会の優勝者マッチやれば?で終わりなんだよね
マイナーなAIキャラで煮込んだら見せ場も作れそうなんだけど

584 名前: no name :2008/03/08(土) 21:52:58 ID:OZY5m861

全部人操作のトナメ

585 名前: no name :2008/03/08(土) 21:53:43 ID:hhNdoqb+

二脚限定トナメ
逆関節限定トナメ
四脚限定トナメ
タンク(ry

586 名前: no name :2008/03/08(土) 21:53:46 ID:V8oW+dok

格ゲーのキャラが一人も居ないトナメ

587 名前: no name :2008/03/08(土) 21:55:08 ID:DUAjAjld

参加者が全員12
ただし開始前にX.C.O.P.Y.でいろいろなキャラに変身する
ストIIIに限らずいろいろなキャラに変身すればネタも尽きないぜ

実際にやるなら
1.出場させたいキャラのポトレを12に置き換える
2.出場させたいキャラに12カラーのパレットを用意
3.イントロを書き換えてX.C.O.P.Y.の演出を入れる
という手間がかかるから、現実的ではないが

588 名前: no name :2008/03/08(土) 21:55:59 ID:olF1dvUV

もう一人の俺と共に勝ち抜くトナメ(紅美鈴&烈美鈴ペアとか、遠野志貴&七夜ペアとか)
ライバルと共に勝ち抜いていくトナメ(京&庵ペアとか、リュウ&ケンペアとか、魔理紗&アリスペアとか)
様々な俺が勝ち抜いていくトナメ(製作者及びヴァージョン、エビルと通常とかが違うとかを、各ブロックに設置する)

589 名前: no name :2008/03/08(土) 21:57:21 ID:SGNGFSQv

ミニキャラトーナメントはあったな。格ゲー出自のキャラはほぼいなかった気も…ポケットファイター組がいたっけか

590 名前: no name :2008/03/08(土) 21:57:52 ID:qv6o3hb2

今までうpされたトナメの優勝者(チーム)が競うトナメ

591 名前: no name :2008/03/08(土) 21:58:42 ID:mFsmSfaw

>>580
IgnoreHitPause=1がない、
実は二段階に分けて減らしている、
HitDefやProjectileではなくステートを引き込んでからLifeAdd,Setで減らしている、
そもそも不可能、
のどれかだと思います。

592 名前: no name :2008/03/08(土) 21:59:13 ID:bikhwbGy

>>590
以前あったような気がする
内容は微妙だったけど

593 名前: no name :2008/03/08(土) 21:59:16 ID:SSmWIQwo

ノーガード・ノージャンプトナメ

594 名前: no name :2008/03/08(土) 22:00:30 ID:Z8CWq2C6

スペランカー先生出番です!

595 名前: no name :2008/03/08(土) 22:00:51 ID:qowOhsCy

>>592
それなんて原作ホワイト?

596 名前: no name :2008/03/08(土) 22:00:57 ID:kBIo4wdZ

火力n倍トナメ
やろうと思ったが既出かも知れないので踏ん切りがつかない

597 名前: no name :2008/03/08(土) 22:01:03 ID:4XwAZ14t

原作において強キャラと言われているキャラのトナメ

・・・境界が曖昧?

598 名前: no name :2008/03/08(土) 22:01:30 ID:xbwli846

>>566
そのページ晒してくれ
もちろんURLのhttp://を外して

599 名前: no name :2008/03/08(土) 22:02:10 ID:/RVzNXXT

タッグなりチームなりでチームメンバーを回戦ごとにランダム選出の大会見たい
誰と組めるかは運次第っていう

600 名前: no name :2008/03/08(土) 22:02:20 ID:qowOhsCy

安価ミスった・・・>>595>>592>>593

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