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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart50
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MUGEN検索
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)
>>420に近くて吐血拳!と脳内補完してたぜ
なんと言うか・・・フリーダムw
正直MUGEN動画?で冥界王ムゲンを見られるとは思わなかった
前からBGMとか使ってたりしてるし中の国の人は冥界住人なんだろうか
そのうちロゼ出てこないかな
スペクトラルフォースの格闘ゲーム自体は存在する訳だし
mugen入りを願って出したりするかもねw
まぁ家庭用移植されてないからmugen参戦は絶望とゆう説もあるが・・・
スペジェネのロゼならもうmugenにいるぞ
他のキャラはまだみたいだけど
>>381さん
うpろだを教えてはいただけないでしょうか。
ニコニコのろだ(updas)ではなかったようですから。
スペジェネはPS2もPSPにも出てる
MUGENにもロゼきたし大会動画にも出てた…けど全く活躍せずに終わったよ
ダブルス戦の大会で相方優秀だったから出番は何度かあったけど
>>429
お恥ずかしい。ありがとうございます。
カンフーメンのヘルパーのAIって普通のAIの仕組みとあんまかわんないか?
そしたらカンフーメンのヘルパーに強いKFMのAI搭載すれば酷いことになるんじゃないか!
なんて電波を受け取ったんだけど、どうよ?
>>431
さぁ、超カンフーメン製作&動画うp作業に戻るんだ
>>431
もうすでにKFMのAI作った人がもう作ってたと思う。
KFMのAIのおまけみたいな感じで。
みんな自分でAI作ったりすんのか?
大会用にアルカナのサキのAI作ろうとしたけどホーミングがややこしすぎるので諦めた。
自作キャラには大抵どんなAIでもいいからつけてる
>>401
亀レスですまんが、某スレで零の一枚ドットなら上がってたな。
ジン辺り改変すればなんとか行けるかもしれない。
剣士トナメおもすれー 1.2倍速ぐらいな再生速度も好み
>>438
確かにジンは覚悟に似てるなww
動画で見るたびそう思ってたけどなぜか忘れてた。
原作遊んだことないからだなきっと
遅い話題だが
>>409
キザなキャラと解釈すると、飛道具やカウンターを回避しつつ
「(攻撃できないか…)まあいい」みたいな意味だったりして
実際まぁいい連発した場面って基本逃げてる時だと思った。攻撃時は剣と飛道具で間合い広めだし
まあいい動画(RC2)ってタグが付けられたこともあったっけ。
っしゃー!水影さんの神奈にボイス付け終わったー!
これだけでかなりにぎやかさアップだわ
しかし神奈の声フツーにかわいいな
AI同士のうおっちばっかり見てねぇでたまには自分の手で動かそうぜマジ!
ところで外道の獲物狩り出ねぇYO!!!!!!11
コツ教えてくれ!!
中の国、Kパートがトーナメントの試合だと気づいている人がいたらすごいと思う。
私は最後のトーナメント表が出るまで気づきませんでした
>>443
乙です。
さぁ、次は音声パッチのうp作業に入るんだ。スネーク。
>>442
ひょっとしたら阿修羅閃空に近い使い方してるのかも
Gルガとか殺意ザンギが阿修羅連発してる時はHAHAHA動画ってタグが付くことがあったはず
天草強すぎ
これ最新版か?旧版とも若干動きが違うようだが
ジェネラル強すぎじゃないですかコレ
飛び道具盾にして接近して中下段の択で崩してコンボ決めるのが主体のキャラで動画取ったら荒れるかな?
強AI相手に弱の刺し合いとかやってらんないぜ・・・。
自操作でそういう戦法で戦うってこと?
ワンパか弾幕封殺じゃなきゃ別に大丈夫じゃね?
>>444
cmdのVar(8)<0を消せば一応出せるようにはなる
男女対抗新作のお知らせ
>>446
じゃあまず栗さんの作った本気モード神奈を倒しましょう
>>450
自プレイならワンパターンにならなきゃいいんじゃないかな?
飛び道具盾にして突っ込むって格ゲーの王道先方じゃん、そればっかだと当然叩かれるだろうけど
>>451
そう、手動操作。
芥川氏のカイ教官EXモード使おうかなと。AI入ってないし。
でも、ついつい突撃する前に多段飛び道具出しちゃうんですよ。やっぱ安心するから。
そういうのって見てて詰まんないかなぁ?、と。
>>452
d!出る! 腐れ外道楽しい!
airファイルのジャンプのtimeを3〜5にすると更に出やすいが負けた気分になるのは何故だらう
>>455
サンクス。頻度ですか・・・。
自分のプレイを観察してたら、
○突撃前に多段飛び道具。
○起き上がりに重ねて多段飛び道具。
○牽制に多段飛び道具。
と、えらい乱発してたっぽいので、この辺に気をつけて練習してみますわ。
>>456
カイが動画に出てくるだけで嬉しいですがなにか?
ってか、それ基本行動の一つだよな
盾にしたり起き上がりに重ねたり
隙が大きいから使いすぎは禁物だが
>>446
自分で楽しむ分なら昔EFZにあった音声パッチというかWavファイルあったから
あれで作れそうだな。追加要素の部分はオリジナルで
簡易グレイズつけたらヒットスパークが出てかっこ悪いぜ
回避する方法ないかなー
カイのAIは以前某スレで公開されてた
聞きたいんですけど字幕ソフトは何を使ってますか?
トナメの製作に取り掛かろうと思っているので何か簡単に字幕が作れる
やつを知っていたら教えて下さい。
出来れば日本語パッチ対応のが好ましいです
>>463
ムービーメーカーじゃダメなん?
え?ムービーメーカーで字幕??
では皆、ムビーメーカーで字幕つけてるんですか??
>>461
どんな方法でやったかは分らんが
hitdef系ならsparknoんとこを-1にすれば表示しない様に出来るぞ
>>461
ReversalDefならsparknoに-1指定で消去できたはず
HitOverRideなら残念ながら消す方法は無いなー
>>465
AviUtlでも使ってろ
そういやさ
MUGEN動画で唯一タッグの大会だけ1回もランキング入りするぐらい人気が出た大会ってないよな
シングル・チームはそれぞれあるのに…
いい意味で大味だからじゃね、、ごちゃごちゃして見づらいし
個々のキャラに見せ場が少なくなるし、一方的な展開になることも多いし
今ひとつ盛り上がりに欠けるというか、キャラ選択も難しいしね
>>469
タッグはごちゃごちゃの乱戦になりがちだから賛否両論なんだろうな
俺はむしろあのごちゃごちゃ具合が大好きだけど
まぁでもランキング入ったらヘンなのが流れてくる可能性があるし
入んないなら別に入って欲しくはないな。まずランキング見てないし俺
タミフル杯で東方が勝てる気がまったくしない、キャラとAI的に。
女チームはGGだけになりそうだ
誰か新しいキャラを使おうと思って聖ソルに手を出したんだけど、これが凄い面白い
GGは難しそうだから敬遠してたけど、もう少し手を付けてみたくなったぜ
おまいら、最近使い始めたキャラって誰かいるか?
文を最近使い始めたけど、削り能力が低くてガードが固い相手だと泣ける
俺は最近レイを使い始めたな。
北斗キャラはコンボを覚えるのが難しいから
hitdefのpausetimeを上げて戦ってる。
騒音おばさんといい勝負するぐらいです(´・ω・`)
>>473
東方キャラとEFZキャラ全般
実家がど田舎だから同人ゲームなんて全然手ェ出せなかったからねェ
個人的に文と秋子さんと繭とあははーとMVC舞が使いやすいな
ただ文は超必のシステムが特殊だから未だにけっこう戸惑う
レイを俺もためしでトレーニングで使ってみたが
適当につなげたコンボで6割削ったときはちょっとビビった
トキのときもいろいろとビビッたが
レイもやっぱぶっ壊れてるわ
白レンに少しだけ慣れたから普通のレン使ってみたけど
白の時に氷の蔓みたいなのに頼ってたせいで全く扱えず・・・
コンボ?できませんよそんなもの
芥川氏の聖ソルはチャージ済みでもD押しっぱなしでLv.1の必殺技が出せるところまで再現してて身震いした
ああいうクオリティの高いキャラを作れるようになるために精進せねば
ついでで使い始めた天野美汐もいい感じだ
EXにすると対人で使うにはちと強すぎるが、遠慮のいらないAI相手に多彩な技を使って戦うのはかなり楽しいぜ
>>473
Lord Ravenous
高クォリティなのにAIが入ってない、しかし自分で作る技量も無い
→ならば自分で動かせばいいという結論で持ちキャラに
最近になってKFMの良さに気づいた。2段ジャンプ出来るとか知らんかった。
あと、オリキャラ勢。ユェンとか麗華とか良い感じだ。
>>473
動画のために何度もAIで戦わせてるうちに「このくらいのコンボならもしかして俺でもできるんじゃね?」
と思ってハイジ使い始めたわ。でも実際はタイミングが個人的にはかなりシビアで俺涙目
それでも頑張って継続中だがなー
影DIOの使いやすさに調子に乗ってDIO使ったら当たり前だが全くコンボ出来なかった
悔しいから動画見て練習してるな
>>473
アクションチャージ青を完璧にすると更に面白くなるからガンガレ。
ゲージある限り俺のターン!だ。
基本的に俺は通常性能の豪鬼しか使ってないなぁ。
俺がカクゲーやってた頃はZERO3やカプエス2を中心的にやっていたから。
MUGENだと瞬獄殺が異常に出やすいから、
ほとんど瞬獄殺便りだけどな。
>>473
最近カンフーマンはじめました(といっても人生の中で2キャラ目くらいなんだが)
テンパるとキーを連打する癖があるから逆に必殺技は出るという
あと別キャラのコマンド入れるせいで上級者に殆ど見られない板投げをよくかますカンフーマンでもある
クンフー積もう…
>>473
普段はCvSキャミィだけど、最近はEFZの郁未。中々動画のようにはいかんわ
しかも気分転換に初めて使ったMvC舞のが楽々相手倒せるという
GGキャラは青キャン安定すると世界が変わるな
一気に行動の幅が広がる
>>479
AI無いから埋もれてるが、KY団長も再現度、アレンジ共に相当なもんだぞ。
特にアレンジは高速中段とスタンエッジがマジ鬼畜。
GGっつーと、最近はボルボヘッド使ってるな。
興味はあったんだが、初代は新品じゃなかなか見つからなかったし。
ファウストとは似てるようで全然違うから楽しいわ
>>489
使ってみたけど団長もすごいな
スタンブレイズとかスタンエッジとかいい具合にソル風味
余裕ができたら使い込んでみるか
話ぶった切って悪いが、
最近のありがちなトナメによくある現象ってどんなのがある?
例えば、「既出キャラが多い」とか・・・
>>490
水を差すようで悪いが「ボルトヘッド」じゃね?
って言おうと思って調べたら「ボルボヘッド」で合ってる事に気づいた
今の今までずっとボルトだと思ってたよ・・・ちょっとファウスト先生の一撃技食らってアフロになってくる
最初の注意書きが長くてウザイ
>>473
少し前は花教院とワラキアばっか使ってたが、最近影DIOとラバーソウルも使うようになった
朝倉さん適当に技出してるだけで繋がるから強いな
>>492
そういうのは愚痴すれでやったほうがいい
>>494
お前さん見ないほうがいいよ
>>493
むしろボルドヘッドと思ってたんだが違ったのか
バルドフェルドじゃなかったのか
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <お前さん見ないほうがいいよ
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ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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剣聖祭が何となく面白いなーって
シンプルなのに、ゲームスピードが速いから臨場感があるというか
そういや、一般的なmugen動画のゲームスピードってどのくらいなんだろう?
何となく、デフォルトなイメージがあるんだが
>>494
動画を読み込ん始めたらまず停止押して他の事する
読み込みが完了した頃に動画に戻ってくるとだれる場所とか飛ばせていいぜ
言われた本人がやってもむなしいよなそのAA
>>498
すまん、wikiで調べたら「ボル"ド"ヘッド」だった
ボルボヘッドでググったら普通に出て来たから思いっきり誤解した
そういえばAI入ってる普通のオロチってまだなかったんでしたっけ?
>>501
ほとんどデフォルトじゃない?
あんまり速いのは見たことないなあ
>>473
タクアン和尚
いまいち使いこなせないが、ムサシストとしては使ってるだけで楽しい
スレイヤーで久那岐に通常投げするとスカってダメージが入らなくなるんですけど、
これってどっちに原因があるんでしょうか?
>>505
GONZO氏のオロチにAIはいってるよ
トーナメントで何が一番困るってBGMだな
ネタがどんどん無くなる・・・
ああ、ごめん。
今作ってるトナメの参考にしようと思ったんだ。
半年ROMる
トナメ作るならゴウキとGルガとDIOはいらないや
>>506
となると、ゲームスピードの設定も、一つの魅せ方の技術になるかもなぁ
適切に早ければ、ダレを防ぐことも可能だろうし
>>510
選曲基準って何かある?
個人的な意見になるが、GGXXと萃夢想はステージさえある程度合ってれば失敗の少ない曲が多いと思う
ボスイノステージの曲はガチ
>>510
ゲームBGMなんて山ほどあるじゃないか。
>>513
確かにそれもありだろうね
あとはゲージ調節で必殺技出させて試合展開を早めるとか
ストリートファイターチームがリュウ、春麗、バルログ、サガット
KOFチームが庵、クラーク、キム、ジョー
とかやってくれたら個人的にすごい嬉しい。
この二つキャラ層は厚いのに出場キャラ大体決まってるからなあ・・・。
SAとかが見栄えいいのを揃えたら、開始後一度ゲージ全快って形でやるとそこそこ動いてくれるんじゃないかな。
瀕死になるとゲージMAX継続とかそういうの組み込んでもいいけど。
北斗のステージBGMはあまり聞かないな
>>509
おお!本当だ。ありがとう。
結構オロチって数多いんだね。
>>511
強キャラ出すのは構わないが調整して(ここ重要)並キャラも出して欲しい
後は演出にも気を使ってくれれば、病人以外タッグみたいに調整小噺挟んだり
最近はただ試合流すだけの大会増えてるから差別化の為に