MUGENについて語るスレPart51


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■MUGENについて語るスレPart51

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1 名前: no name :2008/03/07(金) 19:03:11 ID:QSdnpDLE

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204706036/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら970あたりにバトンタッチ(失敗宣言がもし被ったら980あたりがフォローを)

417 名前: no name :2008/03/08(土) 09:15:45 ID:FusvgxyZ

>>414
アレって魂的な何かで炎じゃなくね?

418 名前: no name :2008/03/08(土) 09:23:53 ID:kBIo4wdZ

火っぽいのいっぱい出す奴の溶け死ね!も空耳だよな

419 名前: no name :2008/03/08(土) 09:32:56 ID:FusvgxyZ

「眠れ・・・永久(とこしえ)に!」

だな。

420 名前: no name :2008/03/08(土) 09:46:14 ID:j0ovjAqI

熔けつけぃ!だと思ってたが違ったのか

421 名前: no name :2008/03/08(土) 09:49:57 ID:keV+sr6R

「溶かせ」と聞こえてた

422 名前: no name :2008/03/08(土) 09:51:25 ID:SofCiWDO

>>420に近くて吐血拳!と脳内補完してたぜ

423 名前: no name :2008/03/08(土) 10:21:18 ID:FAnr/7tW




なんと言うか・・・フリーダムw

424 名前: no name :2008/03/08(土) 10:40:29 ID:y2TUuwlu

正直MUGEN動画?で冥界王ムゲンを見られるとは思わなかった
前からBGMとか使ってたりしてるし中の国の人は冥界住人なんだろうか
そのうちロゼ出てこないかな

425 名前: no name :2008/03/08(土) 10:55:54 ID:FAnr/7tW

スペクトラルフォースの格闘ゲーム自体は存在する訳だし
mugen入りを願って出したりするかもねw

まぁ家庭用移植されてないからmugen参戦は絶望とゆう説もあるが・・・

426 名前: no name :2008/03/08(土) 11:03:38 ID:g27et+Ic

スペジェネのロゼならもうmugenにいるぞ
他のキャラはまだみたいだけど

427 名前: no name :2008/03/08(土) 11:39:45 ID:xbwli846

>>381さん
うpろだを教えてはいただけないでしょうか。
ニコニコのろだ(updas)ではなかったようですから。

428 名前: no name :2008/03/08(土) 12:17:35 ID:y2TUuwlu

スペジェネはPS2もPSPにも出てる
MUGENにもロゼきたし大会動画にも出てた…けど全く活躍せずに終わったよ
ダブルス戦の大会で相方優秀だったから出番は何度かあったけど

429 名前: no name :2008/03/08(土) 12:19:04 ID:SPuyLKbQ

>>427
え?ニコロダだろ?
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html

430 名前: no name :2008/03/08(土) 12:26:41 ID:xbwli846

>>429
お恥ずかしい。ありがとうございます。

431 名前: no name :2008/03/08(土) 12:27:34 ID:+GY/QRJK

カンフーメンのヘルパーのAIって普通のAIの仕組みとあんまかわんないか?
そしたらカンフーメンのヘルパーに強いKFMのAI搭載すれば酷いことになるんじゃないか!
なんて電波を受け取ったんだけど、どうよ?

432 名前: no name :2008/03/08(土) 12:29:56 ID:P3zMhZDx

>>431
さぁ、超カンフーメン製作&動画うp作業に戻るんだ

433 名前: no name :2008/03/08(土) 12:30:57 ID:bMcO0J2q

>>431
もうすでにKFMのAI作った人がもう作ってたと思う。
KFMのAIのおまけみたいな感じで。

434 名前: no name :2008/03/08(土) 12:32:38 ID:vL4+tivb

みんな自分でAI作ったりすんのか?

435 名前: no name :2008/03/08(土) 12:38:03 ID:/D9gcUys

大会用にアルカナのサキのAI作ろうとしたけどホーミングがややこしすぎるので諦めた。

436 名前: no name :2008/03/08(土) 12:41:15 ID:HYWRjhf/

自作キャラには大抵どんなAIでもいいからつけてる

437 名前: no name :2008/03/08(土) 12:46:18 ID:FAnr/7tW

>>426
>>428
すまん、どうやら勘違いしてたようだ。
てっきり家庭用版は出てないもんだと思ってた。
ロゼが参戦したとなるとヒロやウェレスの参戦も近いか!?

438 名前: no name :2008/03/08(土) 12:57:52 ID:XFtMy0f/

>>401
亀レスですまんが、某スレで零の一枚ドットなら上がってたな。
ジン辺り改変すればなんとか行けるかもしれない。

439 名前: no name :2008/03/08(土) 13:38:29 ID:NZsg0gAJ

剣士トナメおもすれー 1.2倍速ぐらいな再生速度も好み

440 名前: no name :2008/03/08(土) 13:54:34 ID:4XwAZ14t

>>438
確かにジンは覚悟に似てるなww
動画で見るたびそう思ってたけどなぜか忘れてた。

原作遊んだことないからだなきっと

441 名前: no name :2008/03/08(土) 14:10:48 ID:SGNGFSQv

遅い話題だが
>>409
キザなキャラと解釈すると、飛道具やカウンターを回避しつつ
「(攻撃できないか…)まあいい」みたいな意味だったりして

実際まぁいい連発した場面って基本逃げてる時だと思った。攻撃時は剣と飛道具で間合い広めだし

442 名前: no name :2008/03/08(土) 14:14:03 ID:4XwAZ14t

まあいい動画(RC2)ってタグが付けられたこともあったっけ。

443 名前: no name :2008/03/08(土) 14:15:54 ID:g27et+Ic

っしゃー!水影さんの神奈にボイス付け終わったー!
これだけでかなりにぎやかさアップだわ

しかし神奈の声フツーにかわいいな

444 名前: no name :2008/03/08(土) 14:24:39 ID:j/k0G6C1

AI同士のうおっちばっかり見てねぇでたまには自分の手で動かそうぜマジ!

ところで外道の獲物狩り出ねぇYO!!!!!!11
コツ教えてくれ!!

445 名前: no name :2008/03/08(土) 14:26:31 ID:gkvdffyB

 中の国、Kパートがトーナメントの試合だと気づいている人がいたらすごいと思う。
 私は最後のトーナメント表が出るまで気づきませんでした

446 名前: no name :2008/03/08(土) 14:29:36 ID:xbwli846

>>443
乙です。
さぁ、次は音声パッチのうp作業に入るんだ。スネーク。

447 名前: no name :2008/03/08(土) 14:31:42 ID:SGNGFSQv

>>442
ひょっとしたら阿修羅閃空に近い使い方してるのかも
Gルガとか殺意ザンギが阿修羅連発してる時はHAHAHA動画ってタグが付くことがあったはず

448 名前: no name :2008/03/08(土) 14:33:46 ID:Eq1HE5/w

天草強すぎ
これ最新版か?旧版とも若干動きが違うようだが


449 名前: no name :2008/03/08(土) 14:43:31 ID:HYWRjhf/

ジェネラル強すぎじゃないですかコレ

450 名前: no name :2008/03/08(土) 15:30:50 ID:AhzqwuEM

飛び道具盾にして接近して中下段の択で崩してコンボ決めるのが主体のキャラで動画取ったら荒れるかな?
強AI相手に弱の刺し合いとかやってらんないぜ・・・。

451 名前: no name :2008/03/08(土) 15:34:35 ID:uJelMmDI

自操作でそういう戦法で戦うってこと?
ワンパか弾幕封殺じゃなきゃ別に大丈夫じゃね?

452 名前: no name :2008/03/08(土) 15:36:01 ID:x0V+wBoE

>>444
cmdのVar(8)<0を消せば一応出せるようにはなる

453 名前: no name :2008/03/08(土) 15:43:43 ID:Lr2z2Ye3




男女対抗新作のお知らせ

454 名前: no name :2008/03/08(土) 15:45:02 ID:g27et+Ic

>>446
じゃあまず栗さんの作った本気モード神奈を倒しましょう

455 名前: no name :2008/03/08(土) 15:50:18 ID:+GY/QRJK

>>450
自プレイならワンパターンにならなきゃいいんじゃないかな?
飛び道具盾にして突っ込むって格ゲーの王道先方じゃん、そればっかだと当然叩かれるだろうけど

456 名前: no name :2008/03/08(土) 15:50:31 ID:AhzqwuEM

>>451
そう、手動操作。
芥川氏のカイ教官EXモード使おうかなと。AI入ってないし。
でも、ついつい突撃する前に多段飛び道具出しちゃうんですよ。やっぱ安心するから。
そういうのって見てて詰まんないかなぁ?、と。

457 名前: no name :2008/03/08(土) 15:51:04 ID:j/k0G6C1

>>452
d!出る! 腐れ外道楽しい!
airファイルのジャンプのtimeを3〜5にすると更に出やすいが負けた気分になるのは何故だらう

458 名前: no name :2008/03/08(土) 16:08:20 ID:AhzqwuEM

>>455
サンクス。頻度ですか・・・。

自分のプレイを観察してたら、
○突撃前に多段飛び道具。
○起き上がりに重ねて多段飛び道具。
○牽制に多段飛び道具。
と、えらい乱発してたっぽいので、この辺に気をつけて練習してみますわ。

459 名前: no name :2008/03/08(土) 16:11:12 ID:ECI/5AvG

>>456
カイが動画に出てくるだけで嬉しいですがなにか?
ってか、それ基本行動の一つだよな
盾にしたり起き上がりに重ねたり
隙が大きいから使いすぎは禁物だが

460 名前: no name :2008/03/08(土) 16:11:41 ID:SofCiWDO

>>446
自分で楽しむ分なら昔EFZにあった音声パッチというかWavファイルあったから
あれで作れそうだな。追加要素の部分はオリジナルで

461 名前: no name :2008/03/08(土) 16:46:24 ID:HYWRjhf/

簡易グレイズつけたらヒットスパークが出てかっこ悪いぜ
回避する方法ないかなー

462 名前: no name :2008/03/08(土) 16:51:12 ID:qowOhsCy

カイのAIは以前某スレで公開されてた

463 名前: no name :2008/03/08(土) 17:09:45 ID:uW3LWvku

聞きたいんですけど字幕ソフトは何を使ってますか?
トナメの製作に取り掛かろうと思っているので何か簡単に字幕が作れる
やつを知っていたら教えて下さい。
出来れば日本語パッチ対応のが好ましいです

464 名前: no name :2008/03/08(土) 17:33:39 ID:U4vNQXk1

>>463
ムービーメーカーじゃダメなん?

465 名前: no name :2008/03/08(土) 17:40:37 ID:uW3LWvku

え?ムービーメーカーで字幕??
では皆、ムビーメーカーで字幕つけてるんですか??

466 名前: no name :2008/03/08(土) 17:43:57 ID:lGqjB46S

>>461
どんな方法でやったかは分らんが
hitdef系ならsparknoんとこを-1にすれば表示しない様に出来るぞ

467 名前: no name :2008/03/08(土) 17:44:48 ID:DUAjAjld

>>461
ReversalDefならsparknoに-1指定で消去できたはず
HitOverRideなら残念ながら消す方法は無いなー

468 名前: no name :2008/03/08(土) 17:45:33 ID:44g30ob7

>>465
AviUtlでも使ってろ

469 名前: no name :2008/03/08(土) 18:23:45 ID:gep2Ye6K

そういやさ
MUGEN動画で唯一タッグの大会だけ1回もランキング入りするぐらい人気が出た大会ってないよな
シングル・チームはそれぞれあるのに…

470 名前: no name :2008/03/08(土) 18:28:22 ID:478XSjzm

いい意味で大味だからじゃね、、ごちゃごちゃして見づらいし
個々のキャラに見せ場が少なくなるし、一方的な展開になることも多いし
今ひとつ盛り上がりに欠けるというか、キャラ選択も難しいしね

471 名前: no name :2008/03/08(土) 18:31:21 ID:g27et+Ic

>>469
タッグはごちゃごちゃの乱戦になりがちだから賛否両論なんだろうな
俺はむしろあのごちゃごちゃ具合が大好きだけど

まぁでもランキング入ったらヘンなのが流れてくる可能性があるし
入んないなら別に入って欲しくはないな。まずランキング見てないし俺

472 名前: no name :2008/03/08(土) 18:34:42 ID:6boa71CI

タミフル杯で東方が勝てる気がまったくしない、キャラとAI的に。
女チームはGGだけになりそうだ

473 名前: no name :2008/03/08(土) 18:38:14 ID:DUAjAjld

誰か新しいキャラを使おうと思って聖ソルに手を出したんだけど、これが凄い面白い
GGは難しそうだから敬遠してたけど、もう少し手を付けてみたくなったぜ
おまいら、最近使い始めたキャラって誰かいるか?

474 名前: no name :2008/03/08(土) 18:40:08 ID:fYsm63hx

文を最近使い始めたけど、削り能力が低くてガードが固い相手だと泣ける

475 名前: no name :2008/03/08(土) 18:43:51 ID:Mv/Z+16E

俺は最近レイを使い始めたな。
北斗キャラはコンボを覚えるのが難しいから
hitdefのpausetimeを上げて戦ってる。

騒音おばさんといい勝負するぐらいです(´・ω・`)

476 名前: no name :2008/03/08(土) 18:46:37 ID:g27et+Ic

>>473
東方キャラとEFZキャラ全般
実家がど田舎だから同人ゲームなんて全然手ェ出せなかったからねェ
個人的に文と秋子さんと繭とあははーとMVC舞が使いやすいな
ただ文は超必のシステムが特殊だから未だにけっこう戸惑う

477 名前: no name :2008/03/08(土) 18:49:54 ID:GfHt3hS9

レイを俺もためしでトレーニングで使ってみたが

適当につなげたコンボで6割削ったときはちょっとビビった
トキのときもいろいろとビビッたが
レイもやっぱぶっ壊れてるわ

478 名前: no name :2008/03/08(土) 18:51:47 ID:BYY8VLJW

白レンに少しだけ慣れたから普通のレン使ってみたけど
白の時に氷の蔓みたいなのに頼ってたせいで全く扱えず・・・
コンボ?できませんよそんなもの

479 名前: no name :2008/03/08(土) 18:53:15 ID:DUAjAjld

芥川氏の聖ソルはチャージ済みでもD押しっぱなしでLv.1の必殺技が出せるところまで再現してて身震いした
ああいうクオリティの高いキャラを作れるようになるために精進せねば

ついでで使い始めた天野美汐もいい感じだ
EXにすると対人で使うにはちと強すぎるが、遠慮のいらないAI相手に多彩な技を使って戦うのはかなり楽しいぜ

480 名前: no name :2008/03/08(土) 18:54:45 ID:qowOhsCy

>>473
Lord Ravenous
高クォリティなのにAIが入ってない、しかし自分で作る技量も無い
→ならば自分で動かせばいいという結論で持ちキャラに

481 名前: no name :2008/03/08(土) 18:55:38 ID:XFtMy0f/

最近になってKFMの良さに気づいた。2段ジャンプ出来るとか知らんかった。
あと、オリキャラ勢。ユェンとか麗華とか良い感じだ。

482 名前: no name :2008/03/08(土) 18:56:35 ID:NkLs9YIk

>>473
動画のために何度もAIで戦わせてるうちに「このくらいのコンボならもしかして俺でもできるんじゃね?」
と思ってハイジ使い始めたわ。でも実際はタイミングが個人的にはかなりシビアで俺涙目
それでも頑張って継続中だがなー

483 名前: no name :2008/03/08(土) 18:57:38 ID:uhgRIA18

影DIOの使いやすさに調子に乗ってDIO使ったら当たり前だが全くコンボ出来なかった
悔しいから動画見て練習してるな

484 名前: no name :2008/03/08(土) 18:58:27 ID:AhzqwuEM

>>473
アクションチャージ青を完璧にすると更に面白くなるからガンガレ。
ゲージある限り俺のターン!だ。

485 名前: no name :2008/03/08(土) 19:00:58 ID:OZY5m861

基本的に俺は通常性能の豪鬼しか使ってないなぁ。
俺がカクゲーやってた頃はZERO3やカプエス2を中心的にやっていたから。

MUGENだと瞬獄殺が異常に出やすいから、
ほとんど瞬獄殺便りだけどな。

486 名前: no name :2008/03/08(土) 19:02:19 ID:SGNGFSQv

>>473
最近カンフーマンはじめました(といっても人生の中で2キャラ目くらいなんだが)
テンパるとキーを連打する癖があるから逆に必殺技は出るという
あと別キャラのコマンド入れるせいで上級者に殆ど見られない板投げをよくかますカンフーマンでもある
クンフー積もう…

487 名前: no name :2008/03/08(土) 19:08:33 ID:OrcSaUdU

>>473
普段はCvSキャミィだけど、最近はEFZの郁未。中々動画のようにはいかんわ
しかも気分転換に初めて使ったMvC舞のが楽々相手倒せるという

488 名前: no name :2008/03/08(土) 19:08:47 ID:ECI/5AvG

GGキャラは青キャン安定すると世界が変わるな
一気に行動の幅が広がる

489 名前: no name :2008/03/08(土) 19:08:55 ID:AhzqwuEM

>>479
AI無いから埋もれてるが、KY団長も再現度、アレンジ共に相当なもんだぞ。
特にアレンジは高速中段とスタンエッジがマジ鬼畜。

490 名前: no name :2008/03/08(土) 19:18:45 ID:/0DpCHyS

GGっつーと、最近はボルボヘッド使ってるな。
興味はあったんだが、初代は新品じゃなかなか見つからなかったし。
ファウストとは似てるようで全然違うから楽しいわ

491 名前: no name :2008/03/08(土) 19:21:12 ID:DUAjAjld

>>489
使ってみたけど団長もすごいな
スタンブレイズとかスタンエッジとかいい具合にソル風味
余裕ができたら使い込んでみるか

492 名前: no name :2008/03/08(土) 19:27:03 ID:Mv/Z+16E

話ぶった切って悪いが、
最近のありがちなトナメによくある現象ってどんなのがある?

例えば、「既出キャラが多い」とか・・・

493 名前: no name :2008/03/08(土) 19:27:35 ID:g27et+Ic

>>490
水を差すようで悪いが「ボルトヘッド」じゃね?

って言おうと思って調べたら「ボルボヘッド」で合ってる事に気づいた
今の今までずっとボルトだと思ってたよ・・・ちょっとファウスト先生の一撃技食らってアフロになってくる

494 名前: no name :2008/03/08(土) 19:27:40 ID:ND8XiuP6

最初の注意書きが長くてウザイ

495 名前: no name :2008/03/08(土) 19:28:12 ID:J3vA/1Fn

>>473
少し前は花教院とワラキアばっか使ってたが、最近影DIOとラバーソウルも使うようになった
朝倉さん適当に技出してるだけで繋がるから強いな

496 名前: no name :2008/03/08(土) 19:29:18 ID:bikhwbGy

>>492
そういうのは愚痴すれでやったほうがいい

497 名前: no name :2008/03/08(土) 19:30:21 ID:S6giVCFZ

>>494
お前さん見ないほうがいいよ

498 名前: no name :2008/03/08(土) 19:32:02 ID:AikV7N5V

>>493
むしろボルドヘッドと思ってたんだが違ったのか

499 名前: no name :2008/03/08(土) 19:32:19 ID:MjkYqBBW

バルドフェルドじゃなかったのか

500 名前: no name :2008/03/08(土) 19:32:42 ID:ND8XiuP6

          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <お前さん見ないほうがいいよ
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //    だっておwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

501 名前: no name :2008/03/08(土) 19:33:13 ID:olF1dvUV

剣聖祭が何となく面白いなーって
シンプルなのに、ゲームスピードが速いから臨場感があるというか


そういや、一般的なmugen動画のゲームスピードってどのくらいなんだろう?
何となく、デフォルトなイメージがあるんだが

502 名前: no name :2008/03/08(土) 19:34:17 ID:/RVzNXXT

>>494
動画を読み込ん始めたらまず停止押して他の事する
読み込みが完了した頃に動画に戻ってくるとだれる場所とか飛ばせていいぜ

503 名前: no name :2008/03/08(土) 19:34:40 ID:Ai0ud/Jk

言われた本人がやってもむなしいよなそのAA

504 名前: no name :2008/03/08(土) 19:37:01 ID:g27et+Ic

>>498
すまん、wikiで調べたら「ボル"ド"ヘッド」だった
ボルボヘッドでググったら普通に出て来たから思いっきり誤解した

505 名前: no name :2008/03/08(土) 19:44:44 ID:/D9gcUys

そういえばAI入ってる普通のオロチってまだなかったんでしたっけ?

506 名前: no name :2008/03/08(土) 19:50:16 ID:S6giVCFZ

>>501
ほとんどデフォルトじゃない?
あんまり速いのは見たことないなあ

507 名前: no name :2008/03/08(土) 19:50:29 ID:i5EgH98w

>>473
タクアン和尚
いまいち使いこなせないが、ムサシストとしては使ってるだけで楽しい

508 名前: no name :2008/03/08(土) 19:53:08 ID:AikV7N5V

スレイヤーで久那岐に通常投げするとスカってダメージが入らなくなるんですけど、
これってどっちに原因があるんでしょうか?

509 名前: no name :2008/03/08(土) 19:54:59 ID:v3o6PJZ+

>>505
GONZO氏のオロチにAIはいってるよ

510 名前: no name :2008/03/08(土) 19:55:42 ID:U4vNQXk1

トーナメントで何が一番困るってBGMだな
ネタがどんどん無くなる・・・

511 名前: 492 :2008/03/08(土) 19:56:54 ID:Mv/Z+16E

ああ、ごめん。
今作ってるトナメの参考にしようと思ったんだ。

半年ROMる

512 名前: no name :2008/03/08(土) 19:59:30 ID:Ai0ud/Jk

トナメ作るならゴウキとGルガとDIOはいらないや

513 名前: no name :2008/03/08(土) 20:01:28 ID:olF1dvUV

>>506
となると、ゲームスピードの設定も、一つの魅せ方の技術になるかもなぁ
適切に早ければ、ダレを防ぐことも可能だろうし

514 名前: no name :2008/03/08(土) 20:01:28 ID:DUAjAjld

>>510
選曲基準って何かある?
個人的な意見になるが、GGXXと萃夢想はステージさえある程度合ってれば失敗の少ない曲が多いと思う
ボスイノステージの曲はガチ

515 名前: no name :2008/03/08(土) 20:03:09 ID:SSmWIQwo

>>510
ゲームBGMなんて山ほどあるじゃないか。

516 名前: no name :2008/03/08(土) 20:04:51 ID:S6giVCFZ

>>513
確かにそれもありだろうね
あとはゲージ調節で必殺技出させて試合展開を早めるとか

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