MUGENについて語るスレPart46


告知欄


■MUGENについて語るスレPart46

現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/02/26(火) 15:13:14 ID:kQ21+QqA

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

700 名前: no name :2008/03/01(土) 13:09:43 ID:QE5kj/RQ

じゃあ同じく今更。春麗、リュウ、アテナ、レン、アリス。
原作で使ってきたのをそのままかな。

>>699じゃないけど、どうしても勝てない時はアリスで設置設置設置ドールズ……

701 名前: no name :2008/03/01(土) 13:23:51 ID:nN7trRVy

版権手描きキャラ好きの俺

D4ムチムチクーラと、ドラクエ5の息子と、RosenMugenの真紅は
攻略本書けるくらいに使ってる。

真紅のAIだれか作ってくれないかな。

702 名前: no name :2008/03/01(土) 13:28:19 ID:wBnrefwX

>>701
おまえ別の所でも見かけたぞw
本当に攻略本書いて欲しいところだ

703 名前: no name :2008/03/01(土) 13:31:14 ID:nN7trRVy

>>702
あの時は、D4ムチムチクーラ・DQ息子・ミーアだったか。
ミーアは最近ストップして真紅に浮気したらやたら性能良い。

704 名前: no name :2008/03/01(土) 13:34:14 ID:eDhb3FbG

リメイクゲニのよのかぜが思いっきりAI殺しになってるのが発覚…

どうやらよのかぜが発生と同時に攻撃判定を持つようになったせいで
NumProjの認識が間に合わなくなってるというのが原因ぽいです。
おかげで相手の足元に出すと殆どガード不能技っぽくなってしまったんですが、
攻撃判定フレームを遅らせる以外で何か解決法って有りますかね?

705 名前: no name :2008/03/01(土) 13:48:08 ID:lt8MyTXs

手書き真紅ってコンプゲーの?

706 名前: 516 :2008/03/01(土) 13:54:13 ID:FReSS/tW

こう見ると被りが多いのは神人豪鬼とタミフルあたり?
それ以外ってなかなか被らないもんだな

なんかこのスレの住人と本当に対戦したくなってきた
腕前?ルガで小足ガード確認ヘブンするくらいの腕ですが何か

707 名前: no name :2008/03/01(土) 14:01:39 ID:VtJkf7lJ

>>706
いいのかい?俺はミヅチの祓(はらえ)も自由に出せない腕前なんだぜ?

…微妙にミヅチ性能悪かったりするんだよな…他にも狂った性能が多いせいか…

708 名前: no name :2008/03/01(土) 14:05:17 ID:hZVRg0k3

>>704
発生よりも1F早くmovetype = Aのヘルパーを出すとか

709 名前: no name :2008/03/01(土) 14:06:40 ID:cUI723re

相手のヘルパーって参照できないから意味無いんじゃなかったっけ

710 名前: no name :2008/03/01(土) 14:13:20 ID:pdJe7sHP

>>704
攻撃判定が発生するちょい手前で本体をmovetype=Aにするとかじゃ意味ないですかね?

711 名前: no name :2008/03/01(土) 14:13:58 ID:eDhb3FbG

>>708
ああ、それ系の発想でいけそうな気がしますね
飛び道具本体を1F早く発生させて1F目を空画像にしとけば何とかなるかも?
ちょっとやってみます

712 名前: no name :2008/03/01(土) 14:14:06 ID:SNIUyslr

見せてやるさ、CVS2のギース・ベガに勝てない俺の腕前をな

713 名前: no name :2008/03/01(土) 14:17:13 ID:nN7trRVy

>>702
そうそう、オリ系の攻略書いたら面白そうだが、再現系とちがって
更新のたびに性能が変わるからこまる。
>>705
そのコンプゲーのRosenのDLページの下のほうで、個別キャラ用のファイルがある。
ローザミスティカで技習得するシステムはないがデフォで充分。

714 名前: no name :2008/03/01(土) 14:18:22 ID:bUt87eYQ

>>712
ならば俺も見せてやろう。CVS2ケンにも勝てない俺の腕前を

715 名前: no name :2008/03/01(土) 14:18:56 ID:qGlqNGgp

>>714
たまにAIなしの並キャラに苦戦する俺の腕前も見せてやるぜ!

716 名前: no name :2008/03/01(土) 14:19:17 ID:hGvGOXvZ

AIがガードしやすい攻撃は攻撃発生の6以上前からガード認識するようにするぐらいかな?1Fぐらいじゃあまり意味ないかと思う
本体をMoveType=Aにして遠くも同じようにさせたいなら
アタックディストを最大まで上げるとか

717 名前: no name :2008/03/01(土) 14:26:01 ID:eDhb3FbG

超反応前提のLv11でテストしたところ
裏周り以外では一応ガード出来るようになりました。

本体軸より後に出てしまうと相変わらずガード不能ですが
これはよのかぜに限った事でも無いので仕方ないですね。

>>716
確かに1Fだと超反応前提になっちゃうので6フレーム前くらいに発生させてみる事にします。
まあ人間ならレバー後ろに入れてるだけでガード出来るんですがねw

718 名前: no name :2008/03/01(土) 15:14:56 ID:S0asm9TX

中間管理職使ってみると楽しいよ。
イカリング高性能だし突進技、対空、空中と一通りの技も揃ってる。
大抵の通常技からキャンセルできるから安定してダメージ与えれるし。
タッグ戦にも強いから中国と一緒にイカリング連発とかやりたい放題。

719 名前: no name :2008/03/01(土) 15:16:56 ID:N9jR8e+d

そういえば前に中間管理職と中国のカップリング妄想してる奴がいたな
大した奴だ・・

720 名前: no name :2008/03/01(土) 15:19:38 ID:FReSS/tW

>>718
そりゃ曲がりなりにもラスボスだし>クリザ
火力は自重してあるとはいえさ

>>719
中国って一応妖怪だっけ?
中間管理職も守備範囲が広いな

721 名前: no name :2008/03/01(土) 15:23:25 ID:YCRb2YiQ

>>718
なんだかんだでKOFラスボスだしな

722 名前: no name :2008/03/01(土) 15:24:31 ID:S0asm9TX

>>720
火力以外にも永久削除とかいろいろ弱体化して通常キャラ化してるみたいだから多分大丈夫。
そのかわり第1形態の技が超必で使える。マジお勧め。

723 名前: no name :2008/03/01(土) 15:24:59 ID:BgJxKPrq

ゲーニッツはKOFボスにしてはえらい性能低いよなあ
何か威圧感はあるけど

724 名前: no name :2008/03/01(土) 15:28:26 ID:BkoPcknr

>>723
KOFのボスの中で一番使い難いよな。
原作では単にCPUが強かったんだな〜

725 名前: no name :2008/03/01(土) 15:29:52 ID:H6WDpl5P

ゲージ無限の威圧感は異常。1対3前提の攻撃力だから猶怖い

726 名前: no name :2008/03/01(土) 15:30:38 ID:tIaBs7Dl

>>723
神罰です→ガード→お別れです!
どかあああん…ウィナーイズゲーニツ

727 名前: no name :2008/03/01(土) 15:35:03 ID:ZYhOoknF

俺は投げキャラ相手が苦手なんだが、
ゲーニッツは投げキャラと呼んでいいのだろうか

728 名前: no name :2008/03/01(土) 15:38:43 ID:bUt87eYQ

>>727
投げキャラ・・・と呼んでもいいんじゃないかね
ガロンとかも投げキャラと呼ばれるくらいだし

729 名前: no name :2008/03/01(土) 15:42:06 ID:eDhb3FbG

>>726
今回のAIには多用させてますよw
ガードのノックバック後に即座に対投げ無敵行動が取れないとほぼ確定みたいです。
人間だとリバサ入力対応キャラ以外はジャンプでしか回避出来ないと思います。

しかし神罰も無敵時間が全く無いから撃墜されやすいのが難点ですね。
ガードさせると異様に強いけど…

730 名前: no name :2008/03/01(土) 15:42:17 ID:GSPLcacQ

>>714
ふん、甘いな。俺がスーパーストUでキャミィを使ったら、確実に「キャノンゲー」になるぜ。融通なんて全く効かない。
難易度?当然デフォ(3だっけ)に決まってるだろう?

731 名前: no name :2008/03/01(土) 15:46:38 ID:bUt87eYQ

>>730
甘い!天津甘栗より甘いな
俺なんてエドモンド本田でひたすら張り手連打でしたよ。てかそれしか使えませんでしたよ
難易度?1ですが何か?それでもベガに負けましたが何か?

732 名前: no name :2008/03/01(土) 15:49:06 ID:ys/d1V6x

最近になってやっとフゴのムーンが安定してきた俺が通りますよ

733 名前: no name :2008/03/01(土) 15:50:17 ID:vHhha9J0

MUGEN動画の影響で3rdでハイパーボッばかり決めようとしてる俺が参上したぜ

734 名前: no name :2008/03/01(土) 16:03:57 ID:pQMxZU2w

妖夢の冥想斬ループが安定してきた俺が通り(ry

735 名前: no name :2008/03/01(土) 16:11:04 ID:H6WDpl5P

MUGENのアレックスはやたらハイパーボム使ってるけど
ぶっちゃけ別にゲージ回した方が強いよね

736 名前: no name :2008/03/01(土) 16:14:22 ID:FdGltItf

>>735
魅せって事じゃないか?
GG勢なんかは超必撃つくらいなら赤キャンしてるほうが威力あるし

まあ、一部の青キャンは人気になってるけどな(畳

737 名前: no name :2008/03/01(土) 16:16:53 ID:oHUmIk2R

GG勢で超必使ってるってのはそんなに見ないけどな
奥の手ばっか使う人は別だが

738 名前: no name :2008/03/01(土) 16:17:08 ID:bUt87eYQ

>>736
やっぱGGキャラ使うなら赤キャンくらい狙ってできないとダメ?

739 名前: no name :2008/03/01(土) 16:19:25 ID:BgJxKPrq

紗夢もしょっちゅうぶっぱしてる気が

740 名前: no name :2008/03/01(土) 16:19:37 ID:FdGltItf

>>738
狙ってやるなら青キャンだなw
超必ぶっぱでも悪くは無いと思うぜ。ダメージ効率悪いだけだし
1ゲージ消費で2割か、多くて3割だからな
これに逆根乗ると素敵なダメージになる

741 名前: no name :2008/03/01(土) 16:19:49 ID:H6WDpl5P

>>736
SA自重しないAIが別にあると化けそうね<魅せ

>>738
狙うなら青キャン使いこなして欲しい。
ってかMUGENだとロマキャンボタン対応だから赤は狙うまでもなくね?

742 名前: no name :2008/03/01(土) 16:20:04 ID:YCRb2YiQ

アレックスはブーメランレイドが一番使いやすいな
GGはジャムと奥の手がよくぶっぱしてるな

743 名前: no name :2008/03/01(土) 16:21:01 ID:ys/d1V6x

ガンマレイだっけ、正義vs赤頭巾戦のあれ
あんな感じになる

744 名前: no name :2008/03/01(土) 16:22:02 ID:hZVRg0k3

ジャムはぶっぱヒャッポシンショーからリターンでかいしな

745 名前: no name :2008/03/01(土) 16:24:54 ID:GSPLcacQ

>>731
舐めるなっ!こんな奴(>>730の俺のこと)がAI作ろうというとを考えてる時点で(ry
立ち回りとか適当すぎて何ともならんがなっ!

・・・と、アリスゲームのためのAI(といっても、一般的にはカスレベルだと思う)の5体目ができたわけですが。
これと、ユリポエ氏のモンゴリを入れれば6体で無事(?)アリスゲーム開催となるわけですが・・・。
面子的にどうなんだろうね、やっぱわりと出てこないキャラで作ったせいか、盛り上がりに欠けるやもしれませんね・・・。
自分の作ったAIがしょぼいしょぼい・・・_| ̄|○
(一応ガロンに勝てる、程度のレベル。いいのか悪いのか判断が微妙すぎる・・・)

746 名前: no name :2008/03/01(土) 17:11:08 ID:iZ+HX9pu

最新版の悪咲リュウが鬼強い
全通常技が超反応って感じで近づけねぇw

AIには魅せの為にムダに動き回らせてたんだが、
冷静に返してくるからこっちがバカみたいに見えてきたw
以前はリュウに勝てるくらいが丁度良い強さと考えてたが、
これに勝つとなると無駄な動きは極力排除して機械的にしないと無理っぽいかも

このコンセプトに乗るか反るか・・・

747 名前: no name :2008/03/01(土) 17:16:34 ID:H6WDpl5P

リュウって堅実だってよく言われるけど、堅実ってより波動昇竜竜巻以外の技無いから
やれること少ない。ってか、牽制振ってHIT確認→必殺or超必以外やってこない

748 名前: no name :2008/03/01(土) 17:17:32 ID:x9pBlZ9Y

レベル設定で高レベルだと魅せをやらないようにすれば

749 名前: no name :2008/03/01(土) 17:29:54 ID:nN7trRVy

>>742
スタンガンのリターンのでかさも超キモチイー。
AIが的確にこっちの地上通常技判別してうってきたら一番
やばいかもしれん。

750 名前: no name :2008/03/01(土) 17:31:43 ID:Dl4urW0g

アレクはそもそもSAはあんまり使わないよね
殆どEXにゲージつぎ込むから

751 名前: no name :2008/03/01(土) 17:35:50 ID:S0asm9TX

>>745
その人数だとリーグ戦がいいんじゃないかと思う。
それに出てこないキャラが出てくるってのは嬉しいものですよ。

752 名前: no name :2008/03/01(土) 17:36:51 ID:iZ+HX9pu

>>747
確かにリュウはこれ以外やることが無いから、この動きで正解だとは思うんだよね

ただ、全部のAIがこの動きに合わせて無駄な動きをしなくなると
技性能とか判定の勝負になるから見ててつまらんくなるな、と
AIの場合戦闘中に対策を講じるってのが普通は出来ないから、
自分の得意な間合いで同じ動きを繰り返すしかなくなる

だからといって無駄な動きをさせて、それをことごとく封殺されるのも
見ててつまらんし・・・
これがボスだったら「ボスだから」で納得するんだけどw
AI作りがまた一段と難しくなったなぁ

753 名前: no name :2008/03/01(土) 17:54:54 ID:iZ+HX9pu

って自分で書いてて思ったけど悪咲氏のAIにスポット当てすぎだな
氏のAIはGルガも併せて良AIの規範としてたから影響が強かったんだ

氏も好きで作ってるわけだしあんま議論するとネガティブな意見も出かねないので
この話は忘れておくれ

754 名前: no name :2008/03/01(土) 17:58:52 ID:nN7trRVy

理論上、最強のAI同士を戦わせると、どっちも開始から全く
動かなくなるという話を聞いた。
つまり、Aが行動したらBはそれにノンフレームで反応して
最も有効な返しをする。だから互いに動けない。

755 名前: no name :2008/03/01(土) 18:00:13 ID:BgJxKPrq

そこで0フレーム技ですよ

756 名前: no name :2008/03/01(土) 18:01:51 ID:S0asm9TX

そこでタッグ戦ですよ。
待ち用のAIよりもよく動くAIの方が活躍できるんだぜ!

757 名前: no name :2008/03/01(土) 18:03:36 ID:hZVRg0k3

待ちAIじゃないようにしたら大足からひたすらガンダッシュして暴れをガードするようなキャラになった

758 名前: no name :2008/03/01(土) 18:03:47 ID:1VIzjwCM

MXFの人が薦めてたからメルブラの原作の漫画を読んでみたら面白かった。
ラーメンの時に出てくる彼の正体が分かったのは収穫。
だけど、さっちんの出番の少なさと序盤で死ぬネロに全俺が泣いた。
ハルヒで例えると谷口と朝倉くらいしか活躍してないじゃないか!

759 名前: no name :2008/03/01(土) 18:05:39 ID:BgJxKPrq

メルブラの漫画ってネロ出てきたばっかりじゃなかったっけ

760 名前: no name :2008/03/01(土) 18:06:42 ID:bSVYAv5O

初期の頃はGルガに虐殺され続けてたけど
最近久しぶりに戦ったらなんか呆気なく倒せた
久しぶりに格ゲーで強くなったと実感できたなぁ

最近はAILvMAX連中を倒すのが目標だな
GGなら上の下ぐらいまでのキャラならいい所まで追い詰めれるけど
やっぱ超反応相手に不利も有利もないな。気を抜くとすぐに逆転される

761 名前: no name :2008/03/01(土) 18:07:35 ID:zAc+6SWS

>>754
つまり待ちガイルVS待ちガイル
ってことですね!

762 名前: no name :2008/03/01(土) 18:07:36 ID:N9jR8e+d

ちょww
教授とさっちんってメルブラ知らない俺が一番好きな二人じゃないかw
原作だとそんなに扱い酷いのか

763 名前: no name :2008/03/01(土) 18:07:40 ID:V/KokvBT

オオアバレッタには勝てん

764 名前: no name :2008/03/01(土) 18:08:58 ID:Y+u7mzcP

Gルガって何気に技全般判定弱くてイマイチなんだよな

765 名前: no name :2008/03/01(土) 18:09:46 ID:sb+zUa5y

>>762
教授はメルブラの前の月姫で死んでるキャラだから
教授の活躍が見たければ漫画版月姫お勧め(中ボスだから序盤〜中盤だけど)

アニメ・・・版・・・?

766 名前: no name :2008/03/01(土) 18:10:36 ID:N9jR8e+d

このスレには物知りが多いな

767 名前: no name :2008/03/01(土) 18:11:47 ID:3E5DVBCI

>>765
アニメ版なんてものは無かったのだ

無かったのだ

768 名前: no name :2008/03/01(土) 18:12:06 ID:TBFPPy1r

青子先生が出たときに「先生」と呼ぶ人が多いけど
実際どんな人だか知っているのはどれくらいいるんだろうな
たまに「学校でやれ」というやつがいるが違うんだぜ

>>763
ちょうどさっきぼこられてきたわw
カンフーマンですらてこずる俺にはアバレッタとGG勢と北斗は無理ゲー

769 名前: no name :2008/03/01(土) 18:12:43 ID:N9jR8e+d

学校の教師じゃないんだ・・

770 名前: no name :2008/03/01(土) 18:13:30 ID:sb+zUa5y

>>769
志貴にとっての人生の教師って奴だそうな

771 名前: no name :2008/03/01(土) 18:13:57 ID:5gsJEDqm

>>768
メルブラ・月姫ともに漫画版しか知らない俺でも分かるんだぜ
…少し出てくるしな、その話。

772 名前: no name :2008/03/01(土) 18:15:01 ID:S0asm9TX

さっちんは原作だと秋葉ルートで志貴に殺される。
それ以外だと後半まったく登場しないし多分シエルあたりに殺されてる。
メルブラだと実は生きてたって設定になってるけど。

ネロもアルクやシエルルートだと志貴に殺される。
他のルートだと元気なアルクに撃退されてるだろうけどアルクじゃネロを殺しきれなかったはずなんで生きてはいるんじゃないだろうか。
こっちはメルブラだとしっかり殺されてる設定。

773 名前: no name :2008/03/01(土) 18:15:52 ID:vfdm97PR

>>754
それと0F投げな
0F投げなら100%返されることはない

有効な返しっていっても返し技の性能により相手の自由度も変わってくる
200以上離れてて全体Fが15F以内とか隙のない飛び道具とかだと
問題なく撃てると思うぞ
それと着地際に隙ないように着地できるように通常技放つとか

超反応前程AIは「動かない」って考えは古い

発生1F&全体攻撃のヘブンズセブンとかだとお手上げだけど

774 名前: no name :2008/03/01(土) 18:16:37 ID:N9jR8e+d

メルブラの原作って18禁ゲーだと聞いたが・・・
随分物騒な18禁ゲーだな

775 名前: no name :2008/03/01(土) 18:17:09 ID:5gsJEDqm

>>772
あれ?メルブラでは志貴のさっちんについてのイメージが
タタリによって具現化したんじゃないのか?

776 名前: no name :2008/03/01(土) 18:17:30 ID:FdGltItf

>>774
この程度は序の口
世の中にはサブヒロインが目の前で頭からモンスターに食われるような18禁ゲームもあってな

777 名前: no name :2008/03/01(土) 18:17:51 ID:N/jdHs1Z

物騒な18禁ゲーなんて星の数ほどあるような気がするが

778 名前: 773 :2008/03/01(土) 18:18:04 ID:vfdm97PR

逆だった"セブンスヘヴン"ね

779 名前: no name :2008/03/01(土) 18:18:46 ID:ZQGv++7s

元々エロが必要ないエロゲだからな
入れた理由も「そのほうが売れそうだから」とかそんなんじゃなかったっけ

780 名前: no name :2008/03/01(土) 18:19:16 ID:sb+zUa5y

>>774
漫画版だとネロによる一般人大量虐殺+内臓だばぁ
そんな漫画版が原作リスペクトの高さで大好評

>>775
さっちんは普通に存命だよ、メルブラでは

781 名前: no name :2008/03/01(土) 18:19:52 ID:5gsJEDqm

まぁ、エロが必要ないエロゲなんてのも一杯あるよなw
むしろ邪魔とまで言われるゲームさえある

782 名前: no name :2008/03/01(土) 18:20:00 ID:hZVRg0k3

セブンスそんな発生早くねーぞw

783 名前: no name :2008/03/01(土) 18:20:21 ID:kyv3snd8

一般でも酷いのあるけどな
人肉食わされたり主人公がどんどん錆びていったり人が溶けたり

784 名前: no name :2008/03/01(土) 18:21:02 ID:1VIzjwCM

>>772
メルブラは「さっちんルートのエンディング後」という設定らしい。
妹ルートだと志貴に殺されるのか・・・

785 名前: no name :2008/03/01(土) 18:21:13 ID:5gsJEDqm

>>780
まじかー
いや、さっきもいったけど漫画版知識(+せいぜいtake moon)しかないから…

漫画版メルブラだと志貴に殺されてる設定なんだ。
んで、タタリがその志貴のイメージを元に具現化。

786 名前: no name :2008/03/01(土) 18:21:25 ID:N9jR8e+d

ちょw教授ってそんな残虐な人間だったのかw
何かイメージでは悪霊とかそういうのを冷徹に狩るハンター
って感じのイメージだったのに・・
何かちょっと幻滅

787 名前: no name :2008/03/01(土) 18:21:44 ID:FReSS/tW

>>781
鍵ゲーのことですね分かります

788 名前: no name :2008/03/01(土) 18:22:28 ID:vHhha9J0

ネロさんはなんでも食うよ、カービィと同じようなもんと思えばいい

789 名前: no name :2008/03/01(土) 18:22:48 ID:kyv3snd8

>>786
悪霊を人間に変えればおk

790 名前: no name :2008/03/01(土) 18:22:59 ID:sb+zUa5y

>>785
漫画メルブラだとそんな設定なのか

>>786
冷徹なのはあってる
ていうか上から数えたほうが早いランクの吸血鬼だぜ?
もう血を飲んでも体が持たないから、肉も残さず食べるくらいの古株で

791 名前: no name :2008/03/01(土) 18:23:42 ID:ZQGv++7s

ジョジョと型月は原作のことになると長いな

792 名前: no name :2008/03/01(土) 18:25:07 ID:N9jR8e+d

・・何かMUGENって吸血鬼多くない?

793 名前: no name :2008/03/01(土) 18:25:40 ID:5gsJEDqm

>>790
うむ。漫画版では「志貴くんは私をもう一度殺せるのかな?」的展開になる。
あの展開結構好きだったから、さっちんが普通に生きてるってのはちっとショックなんだぜ

>>791
そろそろ自重しろってことですな
わかります。ということでそろそろ終わりで。

794 名前: no name :2008/03/01(土) 18:25:51 ID:BgJxKPrq

たしか男に首輪つけて飼ってるんでしょ>先生

795 名前: no name :2008/03/01(土) 18:26:54 ID:oHUmIk2R

美少年狩りが趣味らしいからな
志貴もそれで気に入られた

796 名前: no name :2008/03/01(土) 18:27:35 ID:5gsJEDqm

>>792
そりゃぁ、古今東西のゲームに吸血鬼って
出やすく使いやすい設定だと思うし、
その古今東西のゲームキャラを集めたmugenに多くなるのはまた必然ではないかなw

797 名前: no name :2008/03/01(土) 18:27:39 ID:sb+zUa5y

>>792
吸血鬼だけで小規模なトーナメントが開けるぜ
なんかメルブラ多いけど

>>793
吸血鬼にはなったんで、家に帰れないホームレス状態だったり
同じく宿無しのシオンと仲良くなって路地裏同盟結成してたり
……だいぶ違うなw

798 名前: no name :2008/03/01(土) 18:28:18 ID:1VIzjwCM

>>786
おいおい、格闘ゲームはキャラ毎のエンディングという名の、
パラレルワールドがいっぱいある世界というのを忘れたのか?
残酷なネロが嫌なら、「もし教授が○○だったら」という設定の改造ネロを作ればいい。

俺も「もし志貴が血の宿命に囚われずのびのび健やかに育ったら」という志貴を作ろうと思ったが、
あいつの人生を修正するのはどこをターニングポイントにしても不可能のような気がしてきた・・・
普通に育つと七夜になっちゃうしなぁ

799 名前: no name :2008/03/01(土) 18:28:24 ID:N9jR8e+d

吸血鬼トーナメントとか出来そうなくらいいるかな?

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50