MUGENについて語るスレPart46


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■MUGENについて語るスレPart46

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1 名前: no name :2008/02/26(火) 15:13:14 ID:kQ21+QqA

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

642 名前: no name :2008/03/01(土) 03:26:25 ID:FReSS/tW

そういやマブカプキャラって初心者にも使いやすいのか?
昨日スマブラXに夢中の友人を強引にmugenに誘って協力プレイしてみたんだが
格ゲーほとんど初めてらしいのにスパイダーマで結構ダメージ稼いでたからさ

643 名前: no name :2008/03/01(土) 03:29:41 ID:bUt87eYQ

>>642
割と使いやすい方だと思うぞマヴカプキャラは
個人的にスパイダーマは使いにくいが・・・なんつーか、トリッキーすぎてうまく扱い切れない

644 名前: no name :2008/03/01(土) 03:31:59 ID:BkoPcknr

>>642
つか普通に強性能じゃね?
なんか敵にしてると手書きキャラ並みに攻撃フレーム早いし。
システムもなかなか強い。
アーケードで出てくるとサイクロップスだっけ?あいつにまったく勝てない。

645 名前: no name :2008/03/01(土) 03:33:29 ID:TeeoLIfe

ケーブルの強さと使いやすさは異常

646 名前: no name :2008/03/01(土) 03:34:15 ID:BgJxKPrq

パンパン→ビーッ→ビビビーッ ばっかりやってた記憶

647 名前: no name :2008/03/01(土) 03:34:18 ID:3BjsT6F8

基本的にコンボゲーは攻撃ボタン適当押しでも
ある程度技が繋がるので使いやすいと思うが

648 名前: no name :2008/03/01(土) 03:37:57 ID:bUt87eYQ

てかバリバリコンボゲーなのにラスボスは常時アーマーという

649 名前: no name :2008/03/01(土) 03:38:36 ID:uwlRZx3/

コンボゲーは弱→中→強→必殺技だけである程度戦えるから使いやすい

650 名前: no name :2008/03/01(土) 03:40:29 ID:BkoPcknr

>>648
大丈夫メルブラはボススーパーアーマーだ。
ネコカオス666出ないかなw(ちゃんとした名前忘れたw)

651 名前: no name :2008/03/01(土) 03:40:57 ID:FReSS/tW

>>642
まあ俺が友人に教えたのは波動・逆波動コマンドとチェーンの存在だからなぁ
うまく使えてたかっつーと否だけど
>>643
やっぱ強キャラか?

ちなみにこのときの俺の使用キャラはMVCちびみずか
ナイフ投擲の隙が原作より小さい+ヴァリアブルアシストのおかげで強い強い
友人が前衛でチェーンしてるあいだ後ろからナイフラッシュ+うぐぅの飛び道具で固めが鬼だわ
ガードが崩れたら超必レーザーでなぎ払うというアメリカンなゴリ押し戦法はやってて気持ちいいんだよな

そしてせっかく動画撮ってたのになぜか音がとれてないとかorz
テストしたときは普通に取れたのに何故だよ…

652 名前: no name :2008/03/01(土) 03:41:46 ID:vrRWST6U

必殺技僅か2つ、コマンドも同時押し、
慣れれば前進ハイキックのみで10割繋がる
まさに初心者向けな私の名前が挙がらないのは感心しませんな

653 名前: no name :2008/03/01(土) 03:42:09 ID:GSPLcacQ

>>647
いや、ギルティはコンボゲーでも無理。他ゲーよりはリーチがあるからmugenではただ単に有利な場合が多いってだけで。

普通に初心者が使っても安心なのはマヴカプ(ってかマーヴル?)とかメルブラだろうなぁ。攻撃方法が楽なわりに火力いいし。

654 名前: no name :2008/03/01(土) 03:46:25 ID:BgJxKPrq

レミリアお勧め
コンボが実質一つしかないし簡単だから楽よ
他の射撃やら高速ダッシュやらの各種行動は全部ただの牽制と撹乱だ

655 名前: no name :2008/03/01(土) 03:49:30 ID:bEj+rSUX

待ちガイルがお薦めだぜ!

656 名前: no name :2008/03/01(土) 03:50:12 ID:3BjsT6F8

>>651
強キャラか?と問われれば間違いなく強キャラだろう
弱キャラと言われるカプコンキャラでさえ真空波動拳がビームになるようなゲームだぜ
>>653
それでも元祖スタイルの
攻撃>レーバー入れ攻撃>必殺より
パンチ>S>HS>必殺の方が楽だと思うぜ
ポテンシャル引き出すのが大変だが順番に押せば一応繋がるのは変わらんし

657 名前: no name :2008/03/01(土) 03:52:07 ID:LbiHPvDx

>>656
上おかしくないか?
地上からの簡単コンボなんてリュウタイプだと中足→波動程度だろう

658 名前: no name :2008/03/01(土) 03:53:35 ID:3BjsT6F8

>>657
すまん、俺の中では基本KOFだったんだ

659 名前: no name :2008/03/01(土) 03:54:49 ID:BkoPcknr

じゃあ俺はアッシュをお勧めする。
コマンド必殺技が弱、強区別しないなら3つしかないから覚えやすい。
超必も使い勝手が良い。
サンキュロットはぶっぱでも近距離なら発生が早くガー不で確実にダメ取れるしオリコン状態になれる。
溜めコマンドは常に後ろor斜め後ろに入れておけばいつでも技は出せる。
サマソは出しにくいが性能は昇竜より高い。(と思う)

660 名前: no name :2008/03/01(土) 03:56:44 ID:LbiHPvDx

KOFの場合溜めて超必だけである程度強かったりするw

661 名前: no name :2008/03/01(土) 04:02:17 ID:GSPLcacQ

>>652
尖兵、mugenネット対戦が可能になったとして、初心者が「ジェネラル使いですw」とか言い出したらどうするんだ。
ジョインジョイントキィとかいうレベルを遥かに超えてるぞ。もっとゆっくりしていってね!

662 名前: no name :2008/03/01(土) 04:05:13 ID:bUt87eYQ

じゃあ俺はミリアを推してみるか
ラストシェイカー(春麗の百烈脚みたいな技)連打だけでも俺はけっこう勝てた

あとはガロンかな。とりあえず突進。できるならESで5〜6回突進
慣れてきたら投げを意識するといい・・・と思う

663 名前: no name :2008/03/01(土) 04:13:52 ID:AbujdNW3

>>654
レミリアは動きが変則的だから最初に進めるのはどうかと思う。
変なクセがついちゃうんじゃないかな?

最初はリュウとか基本キャラのほうがいい気がする。
基本は大事だぜ。

変則キャラを入れるならアリスだな。昇竜コマンドいらないから楽だ。
問題はなれないとすごく使いづらいことだが・・・

664 名前: no name :2008/03/01(土) 04:18:41 ID:zmlsSTxa

You達トキ使っちゃいなYO!

665 名前: no name :2008/03/01(土) 04:20:04 ID:Y1o4dTVT

最近のコンボゲーはついていけないが
超神さんのDBキャラは使いやすくていい、性能もいいしな

666 名前: no name :2008/03/01(土) 04:24:00 ID:dwIisRcy

コンボって楽しい!
って思いたいならトキか、3rdエビルリュウだな。

メルブラはリーチ短いし、GGは複雑だし、
東方もリーチ短いし、EFZは動きが独特だし・・・。

667 名前: no name :2008/03/01(土) 04:26:51 ID:LbiHPvDx

教授とかリーチあるけど
フアー、フアーとかコンボしてる気にならないw

668 名前: no name :2008/03/01(土) 04:31:47 ID:dwIisRcy

ニコmugenwikiにキャラのコンボルート書いたりするのはダメかな?
原作再現は自重するとして、アレンジキャラとかオリキャラとかいるし。

669 名前: no name :2008/03/01(土) 04:32:38 ID:LbiHPvDx

オリジナルキャラとかMUGENでしか入らないコンボとかはいいんじゃね

670 名前: no name :2008/03/01(土) 04:34:54 ID:vrRWST6U

Skill Wiki っつーのが既にあるけどあそこはどうかね
外部だから利用にはより一層節度が求められるが

671 名前: no name :2008/03/01(土) 07:13:14 ID:VfTpGrE2

プレイ動画でうp主が良く使っているコンボとかなら
ニコに結びつきそうだな

672 名前: no name :2008/03/01(土) 08:11:26 ID:FALSDO3q

無限猫じゃなくて気軽に対戦が出来たなら
AI戦とは違った見方がされると思うけど
どんなコメントになるんだろう
ブロッキングとか評価されそう

673 名前: no name :2008/03/01(土) 08:13:46 ID:dj1OCxpf

下手糞だな とか コマンドミス多すぎじゃね?

ってコメントが大量に付く予感

674 名前: no name :2008/03/01(土) 08:15:55 ID:sxP96KFE

あそこはつなげないとダメだなとかもつくな

675 名前: no name :2008/03/01(土) 08:20:41 ID:lPRrDG0b

上手い事いくと「おk」

676 名前: no name :2008/03/01(土) 08:35:48 ID:T96cnoPQ

メルブラ初心者が言うけどメルブラも十分格ゲー初心者も入門しやすい
なんせメルブラは比較的簡単にエリアルコンボ出来るから楽しい。
Mugenで他のゲームやってみたけどなんであそこまで繋がらないの。

677 名前: no name :2008/03/01(土) 08:44:10 ID:lPRrDG0b

日本語で

678 名前: no name :2008/03/01(土) 08:59:16 ID:wBnrefwX

>>676
俺も小学生の頃にやった格ゲを抜けば、メルブラが初だな
未だに起き攻め琥珀さんしか使えない

679 名前: no name :2008/03/01(土) 08:59:39 ID:0CFWsK29

メルブラほど空コン繋がるゲームなんか数えるほどしか無いだろ
大体はジャンプ攻撃→地上攻撃→必殺技で終わり

680 名前: no name :2008/03/01(土) 09:03:29 ID:2Th8mj6r

マーブル系
同人系
アルカナ
GG

681 名前: no name :2008/03/01(土) 09:08:32 ID:mHNChaDw

エリアルのように相手を空中に打ち上げて追撃するコンボって
X-MENが最初かな。それともあすか120%?

682 名前: no name :2008/03/01(土) 09:19:14 ID:efru1mhP

>>681
くにおくん

683 名前: no name :2008/03/01(土) 10:53:20 ID:lwDM8arO

MUGENの人プレイって
ブロッキングだけコマンド受付無しで
自動で高確率にすることとかのチート紛いも簡単だし、
わかりにくい所なら反撃確定の技のみ
自動でさせるとかも余裕でできたりするぜよ

684 名前: no name :2008/03/01(土) 11:06:56 ID:2Th8mj6r

自分の入れてるキャラだと、あゆが勝手にリコイルする。

685 名前: no name :2008/03/01(土) 11:27:00 ID:8d8ADHAa

話ぶった切って悪いが、
今AIを作ってるところなんだけど、

random<=999&&(var(59)!=[0,2]) と
(random<=999&&var(59)!=[0,2])ってどっちが正しい?

686 名前: no name :2008/03/01(土) 11:30:19 ID:F/0cluj8

後者は落ちるんでないの

687 名前: no name :2008/03/01(土) 11:31:34 ID:cUI723re

前者にしないと多分エラー吐く

688 名前: no name :2008/03/01(土) 11:35:19 ID:8d8ADHAa

>>686-687
テストしてみればよかったんだな。ごめん。

689 名前: no name :2008/03/01(土) 11:35:54 ID:3NgPp2Eb

むしろ
random<=999&&(var(59)!=[0,2]) 

random<=999 && var(59)!=[0,2] 

の違いが分からん
括弧内を優先ってことか?

690 名前: no name :2008/03/01(土) 11:37:47 ID:hGvGOXvZ

>>685
どっちも一緒
後者にしてもエラーは吐かない
エラー吐くのは

(var(59)!=[0,2]&&random<=999)

の場合だけ
[]で値示しているのは[]の後に&&か||とかの符号付いているときエラーはくだけ
前は入れてもエラーでない

691 名前: no name :2008/03/01(土) 11:44:01 ID:8d8ADHAa

>>690
そういうことか・・・

参考になった。ありがとう

692 名前: no name :2008/03/01(土) 11:48:07 ID:vaaIVHWY

誰かはてな妖精を作る神はおらんか

693 名前: no name :2008/03/01(土) 11:57:13 ID:efru1mhP

>>692
自分も思った。
ドット打とうと考えたけど断念した。

まず、キャラ作ったことがない。

694 名前: no name :2008/03/01(土) 12:04:12 ID:Khj8j2R/

はてな妖精とか一体どんな技を搭載したらよいのやら
ボイスもあれだけの出番じゃ少なそうだしな。
中の人ネタでいこうとするとレヴィとかになってしまうしなw

695 名前: no name :2008/03/01(土) 12:06:48 ID:cUI723re

そういえばターミネーチャンと評判の婦長っていないよな

696 名前: no name :2008/03/01(土) 12:07:29 ID:IX7isydw

出来上がる頃には忘れ去られてそうだしなw
ゆっくりみたいに簡単なら・・・ハッ!ゆっくりはてな妖精、コレだね!

697 名前: no name :2008/03/01(土) 12:12:07 ID:tn8KyoQX

>>681
システムとして搭載したのはMSHの「エリアルレイヴ」が最初
前作のXーMENでもキャラによっては空中で拾って似たような事は出来た

698 名前: no name :2008/03/01(土) 12:20:47 ID:T96cnoPQ

はてなようせいだったらきら様のドット絵を改造すればいいのかな。

699 名前: no name :2008/03/01(土) 12:47:10 ID:VtJkf7lJ

KOFでならアナザーアンノウンもお勧めしてみよう、ジョーが使えるなら楽しいキャラだぞ?

使用キャラの流れが終わったけど今更晒してみる…
通常>クサナギ 西瓜 フィオナ ミヅチ(通常) レン 
タッグ>アナザー+KOFアンノウン マキシマ+モンゴリ
何かが切れた時>イグニス 殺人貴 弾幕七夜 オロチ タミケン タミダン SF3タミリュウ

…何かが切れる時のが多いけどな!

700 名前: no name :2008/03/01(土) 13:09:43 ID:QE5kj/RQ

じゃあ同じく今更。春麗、リュウ、アテナ、レン、アリス。
原作で使ってきたのをそのままかな。

>>699じゃないけど、どうしても勝てない時はアリスで設置設置設置ドールズ……

701 名前: no name :2008/03/01(土) 13:23:51 ID:nN7trRVy

版権手描きキャラ好きの俺

D4ムチムチクーラと、ドラクエ5の息子と、RosenMugenの真紅は
攻略本書けるくらいに使ってる。

真紅のAIだれか作ってくれないかな。

702 名前: no name :2008/03/01(土) 13:28:19 ID:wBnrefwX

>>701
おまえ別の所でも見かけたぞw
本当に攻略本書いて欲しいところだ

703 名前: no name :2008/03/01(土) 13:31:14 ID:nN7trRVy

>>702
あの時は、D4ムチムチクーラ・DQ息子・ミーアだったか。
ミーアは最近ストップして真紅に浮気したらやたら性能良い。

704 名前: no name :2008/03/01(土) 13:34:14 ID:eDhb3FbG

リメイクゲニのよのかぜが思いっきりAI殺しになってるのが発覚…

どうやらよのかぜが発生と同時に攻撃判定を持つようになったせいで
NumProjの認識が間に合わなくなってるというのが原因ぽいです。
おかげで相手の足元に出すと殆どガード不能技っぽくなってしまったんですが、
攻撃判定フレームを遅らせる以外で何か解決法って有りますかね?

705 名前: no name :2008/03/01(土) 13:48:08 ID:lt8MyTXs

手書き真紅ってコンプゲーの?

706 名前: 516 :2008/03/01(土) 13:54:13 ID:FReSS/tW

こう見ると被りが多いのは神人豪鬼とタミフルあたり?
それ以外ってなかなか被らないもんだな

なんかこのスレの住人と本当に対戦したくなってきた
腕前?ルガで小足ガード確認ヘブンするくらいの腕ですが何か

707 名前: no name :2008/03/01(土) 14:01:39 ID:VtJkf7lJ

>>706
いいのかい?俺はミヅチの祓(はらえ)も自由に出せない腕前なんだぜ?

…微妙にミヅチ性能悪かったりするんだよな…他にも狂った性能が多いせいか…

708 名前: no name :2008/03/01(土) 14:05:17 ID:hZVRg0k3

>>704
発生よりも1F早くmovetype = Aのヘルパーを出すとか

709 名前: no name :2008/03/01(土) 14:06:40 ID:cUI723re

相手のヘルパーって参照できないから意味無いんじゃなかったっけ

710 名前: no name :2008/03/01(土) 14:13:20 ID:pdJe7sHP

>>704
攻撃判定が発生するちょい手前で本体をmovetype=Aにするとかじゃ意味ないですかね?

711 名前: no name :2008/03/01(土) 14:13:58 ID:eDhb3FbG

>>708
ああ、それ系の発想でいけそうな気がしますね
飛び道具本体を1F早く発生させて1F目を空画像にしとけば何とかなるかも?
ちょっとやってみます

712 名前: no name :2008/03/01(土) 14:14:06 ID:SNIUyslr

見せてやるさ、CVS2のギース・ベガに勝てない俺の腕前をな

713 名前: no name :2008/03/01(土) 14:17:13 ID:nN7trRVy

>>702
そうそう、オリ系の攻略書いたら面白そうだが、再現系とちがって
更新のたびに性能が変わるからこまる。
>>705
そのコンプゲーのRosenのDLページの下のほうで、個別キャラ用のファイルがある。
ローザミスティカで技習得するシステムはないがデフォで充分。

714 名前: no name :2008/03/01(土) 14:18:22 ID:bUt87eYQ

>>712
ならば俺も見せてやろう。CVS2ケンにも勝てない俺の腕前を

715 名前: no name :2008/03/01(土) 14:18:56 ID:qGlqNGgp

>>714
たまにAIなしの並キャラに苦戦する俺の腕前も見せてやるぜ!

716 名前: no name :2008/03/01(土) 14:19:17 ID:hGvGOXvZ

AIがガードしやすい攻撃は攻撃発生の6以上前からガード認識するようにするぐらいかな?1Fぐらいじゃあまり意味ないかと思う
本体をMoveType=Aにして遠くも同じようにさせたいなら
アタックディストを最大まで上げるとか

717 名前: no name :2008/03/01(土) 14:26:01 ID:eDhb3FbG

超反応前提のLv11でテストしたところ
裏周り以外では一応ガード出来るようになりました。

本体軸より後に出てしまうと相変わらずガード不能ですが
これはよのかぜに限った事でも無いので仕方ないですね。

>>716
確かに1Fだと超反応前提になっちゃうので6フレーム前くらいに発生させてみる事にします。
まあ人間ならレバー後ろに入れてるだけでガード出来るんですがねw

718 名前: no name :2008/03/01(土) 15:14:56 ID:S0asm9TX

中間管理職使ってみると楽しいよ。
イカリング高性能だし突進技、対空、空中と一通りの技も揃ってる。
大抵の通常技からキャンセルできるから安定してダメージ与えれるし。
タッグ戦にも強いから中国と一緒にイカリング連発とかやりたい放題。

719 名前: no name :2008/03/01(土) 15:16:56 ID:N9jR8e+d

そういえば前に中間管理職と中国のカップリング妄想してる奴がいたな
大した奴だ・・

720 名前: no name :2008/03/01(土) 15:19:38 ID:FReSS/tW

>>718
そりゃ曲がりなりにもラスボスだし>クリザ
火力は自重してあるとはいえさ

>>719
中国って一応妖怪だっけ?
中間管理職も守備範囲が広いな

721 名前: no name :2008/03/01(土) 15:23:25 ID:YCRb2YiQ

>>718
なんだかんだでKOFラスボスだしな

722 名前: no name :2008/03/01(土) 15:24:31 ID:S0asm9TX

>>720
火力以外にも永久削除とかいろいろ弱体化して通常キャラ化してるみたいだから多分大丈夫。
そのかわり第1形態の技が超必で使える。マジお勧め。

723 名前: no name :2008/03/01(土) 15:24:59 ID:BgJxKPrq

ゲーニッツはKOFボスにしてはえらい性能低いよなあ
何か威圧感はあるけど

724 名前: no name :2008/03/01(土) 15:28:26 ID:BkoPcknr

>>723
KOFのボスの中で一番使い難いよな。
原作では単にCPUが強かったんだな〜

725 名前: no name :2008/03/01(土) 15:29:52 ID:H6WDpl5P

ゲージ無限の威圧感は異常。1対3前提の攻撃力だから猶怖い

726 名前: no name :2008/03/01(土) 15:30:38 ID:tIaBs7Dl

>>723
神罰です→ガード→お別れです!
どかあああん…ウィナーイズゲーニツ

727 名前: no name :2008/03/01(土) 15:35:03 ID:ZYhOoknF

俺は投げキャラ相手が苦手なんだが、
ゲーニッツは投げキャラと呼んでいいのだろうか

728 名前: no name :2008/03/01(土) 15:38:43 ID:bUt87eYQ

>>727
投げキャラ・・・と呼んでもいいんじゃないかね
ガロンとかも投げキャラと呼ばれるくらいだし

729 名前: no name :2008/03/01(土) 15:42:06 ID:eDhb3FbG

>>726
今回のAIには多用させてますよw
ガードのノックバック後に即座に対投げ無敵行動が取れないとほぼ確定みたいです。
人間だとリバサ入力対応キャラ以外はジャンプでしか回避出来ないと思います。

しかし神罰も無敵時間が全く無いから撃墜されやすいのが難点ですね。
ガードさせると異様に強いけど…

730 名前: no name :2008/03/01(土) 15:42:17 ID:GSPLcacQ

>>714
ふん、甘いな。俺がスーパーストUでキャミィを使ったら、確実に「キャノンゲー」になるぜ。融通なんて全く効かない。
難易度?当然デフォ(3だっけ)に決まってるだろう?

731 名前: no name :2008/03/01(土) 15:46:38 ID:bUt87eYQ

>>730
甘い!天津甘栗より甘いな
俺なんてエドモンド本田でひたすら張り手連打でしたよ。てかそれしか使えませんでしたよ
難易度?1ですが何か?それでもベガに負けましたが何か?

732 名前: no name :2008/03/01(土) 15:49:06 ID:ys/d1V6x

最近になってやっとフゴのムーンが安定してきた俺が通りますよ

733 名前: no name :2008/03/01(土) 15:50:17 ID:vHhha9J0

MUGEN動画の影響で3rdでハイパーボッばかり決めようとしてる俺が参上したぜ

734 名前: no name :2008/03/01(土) 16:03:57 ID:pQMxZU2w

妖夢の冥想斬ループが安定してきた俺が通り(ry

735 名前: no name :2008/03/01(土) 16:11:04 ID:H6WDpl5P

MUGENのアレックスはやたらハイパーボム使ってるけど
ぶっちゃけ別にゲージ回した方が強いよね

736 名前: no name :2008/03/01(土) 16:14:22 ID:FdGltItf

>>735
魅せって事じゃないか?
GG勢なんかは超必撃つくらいなら赤キャンしてるほうが威力あるし

まあ、一部の青キャンは人気になってるけどな(畳

737 名前: no name :2008/03/01(土) 16:16:53 ID:oHUmIk2R

GG勢で超必使ってるってのはそんなに見ないけどな
奥の手ばっか使う人は別だが

738 名前: no name :2008/03/01(土) 16:17:08 ID:bUt87eYQ

>>736
やっぱGGキャラ使うなら赤キャンくらい狙ってできないとダメ?

739 名前: no name :2008/03/01(土) 16:19:25 ID:BgJxKPrq

紗夢もしょっちゅうぶっぱしてる気が

740 名前: no name :2008/03/01(土) 16:19:37 ID:FdGltItf

>>738
狙ってやるなら青キャンだなw
超必ぶっぱでも悪くは無いと思うぜ。ダメージ効率悪いだけだし
1ゲージ消費で2割か、多くて3割だからな
これに逆根乗ると素敵なダメージになる

741 名前: no name :2008/03/01(土) 16:19:49 ID:H6WDpl5P

>>736
SA自重しないAIが別にあると化けそうね<魅せ

>>738
狙うなら青キャン使いこなして欲しい。
ってかMUGENだとロマキャンボタン対応だから赤は狙うまでもなくね?

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