MUGENについて語るスレPart46


告知欄


■MUGENについて語るスレPart46

現在表示しているスレッドのdatの大きさは189KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/02/26(火) 15:13:14 ID:kQ21+QqA

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

12 名前: no name :2008/02/28(木) 21:54:59 ID:jrisJUSA

前スレ1000・・・なんて恐ろしいことを!

13 名前: no name :2008/02/28(木) 21:55:05 ID:f3yXR416

>>1
MUGENキャラゆっくり化計画がすでに進行しているwww

14 名前: no name :2008/02/28(木) 21:55:21 ID:LI53XlVX

  _人人人人人人人人人人人人人人人人_
  >        なんなんだアンタ      <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |
  | | /__/ | |
/| |     /| |\

15 名前: no name :2008/02/28(木) 21:57:20 ID:Ut082oEg

>>1乙。そういや重複だったな。
そして前スレ>>1000超ガンガレw

防御の扱いって難しいんだなぁ・・・ジェダの攻撃がAI殺しなのかわからんが、どうも毎回引っかかる・・・。

16 名前: no name :2008/02/28(木) 21:58:37 ID:fYtXWW7f

>>1乙・・・ん?
>>14のレミーの吹き出し部分がゆっくり化してる!?

17 名前: no name :2008/02/28(木) 21:59:56 ID:SftS/trr

とりあえずお前ら自重しやがれですのwwww

18 名前: no name :2008/02/28(木) 22:05:41 ID:p0/89JMU

実は自重したんだぞ

…ちょこっと調べたがゆっくりAA多すぎだな…

19 名前: no name :2008/02/28(木) 22:09:42 ID:S20DBKmc

ゆっくりスレはAAの数もさることながらネタが面白すぎる

20 名前: no name :2008/02/28(木) 22:11:41 ID:CWEsNh05

このままではMUGENがゆっくりゲーになってしまうw

21 名前: no name :2008/02/28(木) 22:14:41 ID:rLPa77CQ

>>1
ゆっくりmugenしていってね!

22 名前: no name :2008/02/28(木) 22:22:27 ID:nyp5Lzl2

>>20
http://neko-loader.net/pict/src/neko18057.jpg
>>1
ゆっくり乙していってね!

23 名前: no name :2008/02/28(木) 22:22:38 ID:LI53XlVX

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   憎いんだよ……何もかも!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__         __   _____   ______
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7     ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
::::::rー''7コ-   人   +−‘      'r ´          ヽ、ン
r-'ァ'"´/  ,// \  |          ,'==─/ \゙i -─==', i
!イ´ ,' |  ,/ (・) (・| |,          i イ| |・) (・)゙i  |.| .|、i .||
`!  !/(6/     つ | |          レ .| | と    ゙i  「 !ノ i |
,'  ノ   !'"  ___ | |             | |___  |  L」 ノ| .|
 (  ,ハ  /__/ | |            | |゙;,__゙;, .| ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )     /| |\       ./| |\    |´ルレ レ´

前スレのしていってねドットがかなりかわいい
俺、ああいうぽよぽよしたものに弱いんだ・・・

24 名前: no name :2008/02/28(木) 22:27:52 ID:bvPQniYj

これはひどいw

25 名前: no name :2008/02/28(木) 22:27:53 ID:ogVXeseF

>>1乙。
数日でスレ埋まるってどれだけ活発なんだw

盛り上がったところぶった切ってすまんが、
前スレ725ゆかりんストーリー乙です。
重い原因気になって探ってみたら、sffでエフェクト系のパレット統一してないのが原因かと。
このミス以前自分もやった。パレット統一すると快適さが全然違うのでオススメ。

問題は諸事情あってメール送れんのだよなぁ……。

26 名前: no name :2008/02/28(木) 22:27:53 ID:JRuEcB+P

前スレ>>1000・・・。
まずはゆっくりリュウとゆっくりケンが出るということか

27 名前: no name :2008/02/28(木) 22:28:13 ID:FO//63tT

>>23
もうこれwikiとかに乗せていいだろw

28 名前: no name :2008/02/28(木) 22:31:39 ID:yP0aqhgE

>>25
ここも見てるから大丈夫ですぜ。
パレット統一というと、エフェクトの色の系統ごとにでも分ければ良いんですかね。
とりあえずやってみますぜ。
美鈴の方もストーリーっぽいもの入れるから、そっちもやっときましょう。
虹系は厳しいかもしれないけど。

29 名前: no name :2008/02/28(木) 22:32:37 ID:c65csKeA

オリジナルスペカに期待

前誰かがKFMのストーリーとか言ってたけど弾が板しかないのが辛いな

30 名前: no name :2008/02/28(木) 22:34:46 ID:yP0aqhgE

ぶっちゃけて言えば、前にここで書いた「紅美鈴」の文字を飛ばす奴ですぜ。
ただ、跳ね返ってきた奴だけでダメージを受けるようにする方法はどうするかなーと。

31 名前: no name :2008/02/28(木) 22:36:01 ID:rLPa77CQ

>>29
別に弾でなくてもいいじゃないの?
カンフー突き手で画面を往復とか

32 名前: no name :2008/02/28(木) 22:41:24 ID:2SYXwGoI

ヘルパーが降って来て五重の苦輪ですね、分かります。

33 名前: no name :2008/02/28(木) 22:42:40 ID:c65csKeA

なるほどそういうのもアリか
まあそうするとKFMのシステム変更どころか完全にオリジナルになっちゃうから考えないとなあ

34 名前: no name :2008/02/28(木) 22:42:54 ID:V3VlkK4r

私の名前をいってみろぉ!

だろ?

35 名前: no name :2008/02/28(木) 22:43:37 ID:V3VlkK4r

完全に勘違いしていたことをココに記す

36 名前: no name :2008/02/28(木) 22:44:46 ID:oL75Hm7C

ジャギ様見て思うんだがMUGENでクイズゲームできそうだな

クイズに間違ったらダメージ、正解なら攻撃できるとかw

37 名前: no name :2008/02/28(木) 22:46:55 ID:iSLplA+1

>>36
しもんきんが既に居るぜ

38 名前: no name :2008/02/28(木) 22:59:24 ID:0Bwq8CxE

ずっと疑問に思ってたんだけどトキやペットショップはよく話題に上がるのに
同じぐらいやばいKOF2001のフォクシーが話題に上がらないのはなぜ?

39 名前: no name :2008/02/28(木) 23:04:00 ID:2SYXwGoI

華が無いから

40 名前: no name :2008/02/28(木) 23:04:15 ID:a2yFpbiO

知名度と人気

41 名前: no name :2008/02/28(木) 23:05:14 ID:XnMlbEdl

ヘンな帽子被ってるから

42 名前: no name :2008/02/28(木) 23:05:58 ID:UEAtHA4h

地味だから

43 名前: no name :2008/02/28(木) 23:06:29 ID:C6q8NCyU

印象が薄いから

44 名前: no name :2008/02/28(木) 23:06:55 ID:Pnsy4Scu

フォクシーよりも03のデュオロンのがヤバイと聞いたことある

45 名前: no name :2008/02/28(木) 23:07:22 ID:xjgsHFso

>>44
どっちも似たようなもんだよ。

46 名前: no name :2008/02/28(木) 23:07:34 ID:SftS/trr

おまえらwwwww

47 名前: no name :2008/02/28(木) 23:08:33 ID:XnMlbEdl

っていうかフォクシーってヘンな帽子被ってる方でよかったんだっけ?
ブロッコリーみたいな頭したのはなんて名前だったか

48 名前: no name :2008/02/28(木) 23:09:35 ID:+lJB4f+D

マージ・シンプソン

49 名前: no name :2008/02/28(木) 23:11:18 ID:ClOY8ce6

ダイ・・・なんだっけ?

50 名前: no name :2008/02/28(木) 23:13:38 ID:FO//63tT

ダイソン?

51 名前: no name :2008/02/28(木) 23:16:32 ID:d80liMeA

ダイアーさんでよくね?

52 名前: no name :2008/02/28(木) 23:17:16 ID:uvdf//fq

とりあえず
これを貼るべきな気がした
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0395.jpg

53 名前: no name :2008/02/28(木) 23:17:39 ID:c65csKeA

上のやつが邪魔で見えん

54 名前: no name :2008/02/28(木) 23:18:28 ID:YrAMV4Ay

やっべぇかわええwww

55 名前: no name :2008/02/28(木) 23:20:07 ID:jUEzVCCV

遅ればせながらブランドー一家見てきた
ヤンペコかわいいよヤンペコ
微妙に薄幸&健気&地味属性が付いてきた咲夜さんも良いな

とりあえずネタがないなら本編的なストーリーは置いておいて、
キャラの日常でもやれば良いのさ
「セ組の一日」とか「咲夜さんの完全で瀟洒なバイト」とか、
「承り教習所へ行く」とか「響さんのお料理教室」とか、
「もやしのもやしによるもやしのための、引きこもりもやし鍋パーティ」とか、
「テレッテ先生の熱血バスケ部」とか「革靴の踏まれる日常」とか
「ベン叔父さんの世界名作特撮昔話」とか、ネタには事欠かないぜ

あとは学園モノでもあるんだから、その手のイベントとかやっても良いし、
なんだったら咲夜さんが女の子達とPADを買いにいく話でも(ry

56 名前: no name :2008/02/28(木) 23:23:26 ID:p0/89JMU

>>52
それの続編でしてってね霊夢人形投げてるのなかったっけw

57 名前: no name :2008/02/28(木) 23:24:12 ID:HpRyVBGg

現代ならば、ウヒョー! 〜たん萌ゑ〜☆と
特定ファンが付くのは間違いない、
というか、事実今になって
そういう人気(萌ゑ人気)が出ているようだが、
当時は“ゲームはやらずにキャラ萌ゑonly”
というファンは皆無と言っても良い、
逆に言えば格ゲーキャラはゲーセンに足を運ぶ人のみの
狭い範囲のヒーロー、ヒロイン達だったために
広い人気はなかったし、
また、そういう人気を狙って作られたキャラでもないだろう。

58 名前: no name :2008/02/28(木) 23:28:17 ID:hsldXCKZ

ダイ??「私の名を言ってみろ」

  ダイモン
ニア ダイアナ
  ダイ亜門
  ダイターン

59 名前: no name :2008/02/28(木) 23:29:52 ID:SftS/trr

>>58
ダイソン吸引力

60 名前: no name :2008/02/28(木) 23:34:31 ID:fndMAjlW

>>58
「Die YABO」と見たね

61 名前: no name :2008/02/28(木) 23:36:42 ID:p0/89JMU

>>56
自己レス
あったあった
ttp://coolier.sytes.net:8080/oekaki_06/data/toho_003397.png

62 名前: no name :2008/02/28(木) 23:38:07 ID:jrisJUSA

虐殺ハートフルの人の新しいの来たな



このコンセプトは新しい

63 名前: no name :2008/02/28(木) 23:44:09 ID:3vc1GhLh

>>55見て思ったが、
ブランドー一家そんな長期やってるわけじゃないのに、
えらい濃いキャラ多いなあw

64 名前: no name :2008/02/28(木) 23:45:31 ID:Elsi2QIr

>>63
愛される作品って羨ましいねぇ。

65 名前: no name :2008/02/28(木) 23:48:20 ID:1cWTsf72

_人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆ人人人人人人人人人人人人人人人人_
  >        なんなんだアンタ      <
   ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
   / ̄ ̄ ̄\          ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
  /    人   、         'r ´          ヽ、ン、
 /   // \  |        ,'==─-      -─==', i
 |   /(・) (・| |        i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
  (6 /    つ | |        レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
  | |  ___ | |         !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
  | | /__/ | |         L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
/| |     /| |\        | ||ヽ、        ,イ| ||イ| /
                     | ||ヽ、      ,イ| ||イ| /
                    レ ル` ー-─ ´ルレ レ´

66 名前: no name :2008/02/28(木) 23:50:04 ID:jUEzVCCV

>>63
みんなキャラが立ってるからな
それでもカオス過ぎず、ハートフルボッコされるように王道もちゃんと取り入れてる辺り、
やはり特撮好きの影響なのだろうかw

そういえば、突っ込もうと思ってずっと機会を失ってたが、
うp主の好きなBGMのペルソナ3にも何気にジェットマンネタ合ったんだよな・・・

67 名前: no name :2008/02/28(木) 23:51:01 ID:4e5R+tir

>>65
不覚にもコーヒー吹いた

68 名前: no name :2008/02/28(木) 23:52:14 ID:jrisJUSA

>>61
無性に和んだ
あとその絵の作者KOF好きみたいだね
ホムペに東方+KOFネタがちらほらと

69 名前: no name :2008/02/28(木) 23:56:46 ID:SftS/trr

>>65
やめてくれwwwwはらいてえwwwww

70 名前: no name :2008/02/29(金) 00:00:29 ID:jPjygQ2/

>>65
俺のリプトン返せ!

しかしまあブランドー一家に火星の人と最近ヤバい方向の響がよく出るんで俺歓喜

http://neko-loader.net/pict/src/neko18059.png
http://neko-loader.net/pict/src/neko18060.png

また拾いモンなんだけどな

71 名前: no name :2008/02/29(金) 00:08:26 ID:P5bR8bdQ

うちの作品じゃ真似出来ないから
自分も楽しませてもらっていますがねw

あのセンスは羨ましいと思う。

72 名前: no name :2008/02/29(金) 00:11:03 ID:hkyTjZZT

>>65
これは良いレミーww

73 名前: no name :2008/02/29(金) 00:12:11 ID:+4qDbXBz

ゆっくり魔理沙、ゆっくり霊夢の次は「なんだレミー」か・・・。

74 名前: no name :2008/02/29(金) 00:15:37 ID:jPjygQ2/

なんなんだアンタと言いながらソニックマシンガンか
ゆっくり宜しくなんなんだアンタをソニックマシンガンか、それが問題だな

75 名前: no name :2008/02/29(金) 00:22:26 ID:c7Ou9wjw

   _人人人人人人人人人人人人人人人_
    >    こいつ等は偽者よ!!!!! <
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     ,. '´    / /       |    ',  \
  ri´`\    /  /    _,,,...、_  !.     ',   \
 /7´:::::::::::`'::、    /   /::::::::::i_{  |.      ',
 「!::::::::::::::::::::::::`ヽ.__,,...,,__/:::::;::::::::::!」   :     '.      \
./7::::::::::::::::::::::::::::_;;::ヽ-─`<::::::::::::!_',  _,.,,_      .
rく::::::::::::::::::>'"´::::::::::::::::::::::::::::::`'::、!」 く:::::::::`ヽ.
'ヽ`ヽ;::::/::::::/::;::::::::::::::::::::::::::::';::::::::ヾ/:::::::::::::::::`:、
7´`ヽ;Y:::::::::/:::::/::::::::::;'::::;'::::!:::::::i::::';:::::::',::::::::ト'、::::::::ヽ、
:::::/:::::i:::::::::;':::::;'::::,ゝ、/:::/|:::;ハ::::/!:::;ハ:::::::i::::::i __`>ri-‐''ア、
:::;':::::: !::::::::i:::;:'_;/i  i'`ソ、レ' レ_」,://:::::;:::!ー-'r‐'"`ヽ-r-、::::`':、
::i:::::::: ':;::::ァレ'| | ゝ. 'ー'     !ソ`i7:::::/レ'/ ̄7ー-r'´7ヽ、>ー、:::::>
;ハ::::::::::::';ハ、_,!ニ」 ''"   ___ ' ` ,,i`iヾ, ハ  レ;ゝ!、/! /」`ヽソ´
:::i::::::::::::/V:::::|:::::';   ;'´ ヽi    ,ハ!::::::〉 )ノ i !,j  レ'r!ハ !〉
::::!:::::::::;'::::ゝ:::|::::::! 、 ` ー' ,.イ|ー|;:イ/イ ';. ''"  ___ `'〉V
::::';::::::/::::::,!イ!:::::::i、 `''r-ァi´::::;' |:::::!´  ! ';  /´ ヽi,ム!
ヽ;!:::::r<ヽ  !:::::::| `ヽ.」7`ヽ;/ .|:::::| ';  ,ハ !、 '、__,.イ) i
 /`ヽ. `Y'; |::::::;'ヽ /ム  /i7、!:::::| ノインVヽ/`7´) ソヘノ
'´ ヽ  '; !::::レ'::::::::Y/  V::::! |::::;'´`ヽ;:::::';___!_!ヽ(ン(
     、!イi::::::::::::::::/;' __」::::::! レ'ヽ.  ';:::::::o::::::::}>く{ヽ.

76 名前: no name :2008/02/29(金) 00:24:16 ID:wTWpdWoQ

>>55
言われてみればネタがあふれ出てくるような気がしてきた
ありがとうございます
でもやっぱり次のうpは遅れると思います

77 名前: no name :2008/02/29(金) 00:26:03 ID:NiFhAd2F

ヌケナシ氏は今後は活動の方法を変えるのか?
HPでもう何もやらないとは言ってるけど

78 名前: no name :2008/02/29(金) 00:27:26 ID:+4qDbXBz

レミーといえば超ド級(DQN)のネーミングセンスを持つキャラなんだし、攻撃方法はそのままでいいんじゃないのか。
ただし、その攻撃毎に技名を喋る。攻撃判定が噴出しで、その中に技名が入ってる感じか。
戦闘開始時か、喰らい時か、戦闘後に「なんなんだ、アンタ」。
「なんだ、アンタか」とか言うとシュールかもw
実質「当たり判定が変わったレミー」ぐらいになりそう。

79 名前: no name :2008/02/29(金) 00:31:17 ID:QIVaLRv5

>>77
判っててそのレス書いたんなら自重しろと言わせて貰う

80 名前: no name :2008/02/29(金) 00:31:50 ID:wgYiFECI

wikiにアッシュが某雑誌のキャラクター投票で〜
とあったがマジなのだろうか。
ファンには悪いがとても影の薄い主人公たちアレックスや
デミトリとかと比べてもぶっちぎりでマイナーな気がするんだけど・・

81 名前: no name :2008/02/29(金) 00:34:10 ID:ZReReXuq

組織票

82 名前: no name :2008/02/29(金) 00:34:36 ID:jPjygQ2/

アッシュはあれで結構女性人気高い

とどこかで聞いた

83 名前: no name :2008/02/29(金) 00:35:32 ID:YWPxhvqu

アッシュの腐女子人気をなめないほうがいい

84 名前: no name :2008/02/29(金) 00:36:10 ID:0S1bMO46

アレはアレでキャラ人気は高いんだぜアッシュ

85 名前: no name :2008/02/29(金) 00:37:54 ID:NiFhAd2F

>>79
事情を全く知らないんだよな
顛末がどっかにあるならいいんだが

何も知らないから突然あぁなったから何がなんだかよく分からん

86 名前: no name :2008/02/29(金) 00:37:56 ID:XP1Z3JGB

>>78
サガシリーズみたいだな。
コンボすると名前が繋がって出てくるのか?

>>76
メタ的なネタとして、MXFやSSで大好評隙間中のゆかりんが黒幕になるために中の国にやってくるんだけども、
混乱を起こすも何も元からカオス全開のブランドー一家に動揺して云々・・・というのを思いついたが、
特定のキャラを踏み台にするようなネタは避けた方が無難か。

87 名前: no name :2008/02/29(金) 00:38:41 ID:u4bYFY8X

>>80
あれはマジだ。俺あの雑誌毎月買ってたから間違いない
他の年にはいろはとか、格ゲーじゃないがエグゼリカってキャラも受賞してた気が

88 名前: no name :2008/02/29(金) 00:45:13 ID:qOEYnkbB

>>85
事情を知らんからって触れないでくれと言ってる話題をわざわざ振らんでも・・・

89 名前: no name :2008/02/29(金) 00:45:18 ID:6Ar6Dkpp

>>85
まぁ、分からないなら分からないままにしておけば良いじゃないか

90 名前: no name :2008/02/29(金) 00:47:07 ID:dpHVnMEb

>>85
そうか、ならば言っておく

きさまのようなのがいるから迷惑なんだ
やめろよそういう詮索は。まぁ、お前が
ラッキーならまたヌケナシ氏も戻ってきてくれるかもしれないが、それまでは
2度とこういう場所でそういうぶしつけな質問をするな。

全く。近頃の奴らは製作者を たてないから困る

91 名前: no name :2008/02/29(金) 00:48:13 ID:P2aUfnLd

ここまで全部俺の自演

92 名前: no name :2008/02/29(金) 00:48:58 ID:jyazf7qg

鬼シールドAIはいいけど問題はひたすらシールドを空撃ちする見た目が無様なAIだということだ

93 名前: no name :2008/02/29(金) 00:52:58 ID:XP1Z3JGB

鮫島事件の話でもしようぜ!

ん、こんな時間に佐川だなんて珍しいな

94 名前: no name :2008/02/29(金) 00:54:21 ID:/DGP3Ldb

キミの死に場所はここだ!

95 名前: no name :2008/02/29(金) 00:54:35 ID:yi6QlzxL

取り敢えず深夜なのでムーディーな話でも(ry

中国とクリザのカップリングを2回ほど妄想して抜いた俺は人として終わってる

96 名前: no name :2008/02/29(金) 00:54:51 ID:6Bi0Q8Xh

>>90
適当に流すかスルーすりゃいいものを大喜びで煽りにいく時点で同レベル

97 名前: no name :2008/02/29(金) 00:54:51 ID:7gQZZcxO

面白い!つまらん!

98 名前: no name :2008/02/29(金) 00:57:09 ID:dpHVnMEb

>>96
ああ、うん
俺もそれでいいや

正直90書いたのは失敗だったと俺も思ってる

99 名前: no name :2008/02/29(金) 00:57:14 ID:NiFhAd2F

なるほどこれだけ言われればどんな問題なのかはなんとなく分かる

なんかちょっと前まで微妙な状態で更新もしてたみたいだから
この結果になると、少しビビった

100 名前: no name :2008/02/29(金) 00:58:39 ID:0ZU5pc10

流れをぶった切るようで悪いけど
シシーやジェネラルのAIの作者さん見てますかー?
ジェネラルのあれが更新されてたので試してみたのですが
相手倒しても1WAY連発して固まります。あとワープスイッチの記述が無くなって(消したならゴメンなさい)たり、defの記述が間違ってるようです
てか金ゆっくりやGミヅチ12P倒すの見て改めてジェネラルつえぇ〜て思ったよ

101 名前: no name :2008/02/29(金) 01:01:22 ID:uLANnBtz

Gミズチ倒したってマジ?

102 名前: no name :2008/02/29(金) 01:08:13 ID:VFA04pZX

>>95
流石の俺もそれは引くわ・・・

103 名前: no name :2008/02/29(金) 01:21:10 ID:u4bYFY8X

素朴な疑問なんだが
Gミズチの超必でやられた相手が分裂する演出って何を表現してるんだろう?

104 名前: no name :2008/02/29(金) 01:21:50 ID:zyd1jpoG

アミバの動画でジャストディフェンスっぽいのをアジるって言ってるんだが
あれはどういう理由でそう呼ばれてるんだ?

105 名前: no name :2008/02/29(金) 01:23:53 ID:XP1Z3JGB

そのジャストディフェンスっぽい奴の正式名称が「アジリティディフェンス」だから、略してアジる。

106 名前: no name :2008/02/29(金) 01:26:47 ID:zyd1jpoG

>>105
ありがとう
検索したら不穏なワードばかりかかったから困った

107 名前: no name :2008/02/29(金) 01:34:44 ID:wgYiFECI

81〜84、87
サンクス、ホントに人気あったのか
肝と言われながらもおいしい役どころだったんだな・・

wikiといえばシシーの項目に「わかってねぇ〜な、あの声が
いいんだよ!」ってあったが多分ここの住人だよね、追加したのw

108 名前: no name :2008/02/29(金) 01:37:18 ID:EaIGhsrX

>>103
演出というかバグじゃないの?

109 名前: no name :2008/02/29(金) 01:38:32 ID:0ZU5pc10

>>101
マジ
11Pは攻撃当ててもスグ回復するから無理っぽかったけど
12Pならワープスイッチオンにすれば
たまに肘打ち何回か当ててタイムアップで勝つ。
てかほとんどの試合がワープでドローだけどね

110 名前: no name :2008/02/29(金) 01:39:04 ID:s3Vqrq2B

>>108
あれは演出だろw

111 名前: no name :2008/02/29(金) 01:40:08 ID:83ninAIb

呼ばれて飛び出て
>>100
ご報告有難うございます
スイッチについては消しました。PalNo10とかPalNo7とかに補完されてます
自分で弄る時にスイッチ変えるのが面倒だったのでw
他の色でも変えられるようスイッチつけようかしら

1Way連発は死ななきゃいい人向けのPalNo12のみ仕様です
ほっときゃそのうちラウンドステート4に移行するとは思いますが
確かにバグとかありそうなんでもう少し改善しときます

DEFの記述は確認しました。眠気の中で作業してたせいかミスったようです
今作ってるAIうpする時にでもついでに更新しておきます

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50