MUGENについて語るスレpart46


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■MUGENについて語るスレpart46

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1 名前: no name :2008/02/26(火) 15:12:20 ID:CfADGk0W

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

729 名前: no name :2008/02/27(水) 23:40:10 ID:4aEot3yp

>>706
「ジェノサイドスローター」:連続で肘打ちを繰り出した後、アッパーで吹き飛ばす。
 Qの『突進及び致死連続打撃』を見ていたら思いついた。
「ソニックインパルス」:高速移動で相手の眼前に出現して掴み、そのまま突進して壁に叩きつける。
「ラグナロクバスター」:ハイパーボム。以上。ネーミングはアルマゲドンバスターの影響を受けた。
「デストロイドオーバードライブ」:まだドットしか用意してないが、デスペレイトオーバードライブみたいな技にする予定。

>>718
オメガか、いいね。

730 名前: no name :2008/02/27(水) 23:40:33 ID:Rdor0PXH

>>715,>>721
thx!
大体これくらいしかキャラについては書かれてなかったから…
いいのかな?

731 名前: no name :2008/02/27(水) 23:41:04 ID:kLKeLRk+

永のラスワの説明だった>うどんげのネーミング

732 名前: no name :2008/02/27(水) 23:41:31 ID:8IJwDWru

何?ひょっとしてオリキャラ作ってんの?
すげーな

733 名前: no name :2008/02/27(水) 23:42:28 ID:0MIwkMe0

技の名前なら全部何かのテーマに沿ってつけるってのもありだよなぁ
四速歩行生物の部位だとか全部神鳥やら魔竜やら同系統の名前にちなんでみるとか

734 名前: no name :2008/02/27(水) 23:42:32 ID:ok3vryMu

>>728
そか
いかんな永とか大分忘れてるわ
明日辺りやろうかなぁ

735 名前: no name :2008/02/27(水) 23:49:37 ID:miX1fD0B

>>725

ちょっと遊んできます

736 名前: no name :2008/02/27(水) 23:50:16 ID:935z738w

>>729
その最強の必殺技も元ネタがあるのなら、それを弄って付けたら良いんじゃない?
しかしデスペレイトオーバードライブって何かと思ったクリザの技だったのねw

737 名前: no name :2008/02/27(水) 23:51:16 ID:jcXHnbX9

>>733
らんまで言えば獅子咆哮弾(気が重くなる事を利用した垂直技)
魔犬慟哭波(挑発。ただの負け犬の遠吠え)
猛虎高飛車(気の強さを利用したものだが根拠が無いので軽い)
ですね、わかります

738 名前: no name :2008/02/27(水) 23:53:25 ID:VFlX1GLa

>>737
猛虎落地勢(土下座)を忘れるなんて!

739 名前: no name :2008/02/27(水) 23:56:35 ID:E6LjMyl0

やっと用語集にペットショプが入ったか…

にしてもガチAIの鳥だとやっぱトキクラスが相手でも楽勝かね
チキン飛行無しで

740 名前: no name :2008/02/27(水) 23:56:39 ID:4aEot3yp

>>732
いや、改変キャラ。
ジャンル的には殺意の波動に目覚めたリュウのようなバリエーション違い。
コンボが難しいので簡単なキャラにしてしまえ、という動機で作り始めた。

>>736
実は最強技だけ元ネタはないんだ…。

741 名前: no name :2008/02/27(水) 23:57:01 ID:EsR+w4HR

技のネーミングならかつてのSNKは神掛かっていたと思う。
覇王翔吼拳とかレイジングストームとか、
厨臭いとカッコ良いの絶妙なバランスの草薙、八神の「〜式」技群とか。
KOFネスツの頃もK´の微妙に枯れた機能美的技名が好きだったな、ワンインチ。

とここまで書いてやっぱ思い出補正なだけでやっぱ普通に痛いかもしれないとか思った、
でも好きw

742 名前: no name :2008/02/27(水) 23:57:02 ID:xI0DQ793

猛虎高飛車とか蛙轢死体とかあったな

743 名前: no name :2008/02/27(水) 23:59:25 ID:xI0DQ793

シンプルと言えば俺的には
・本多対空、フレイム、人工飛び道具
・上段、中段、下段当身スロー

744 名前: no name :2008/02/27(水) 23:59:56 ID:wqY/tLpA

グルメ・デ・フォアグラをお忘れなく。

745 名前: no name :2008/02/28(木) 00:00:22 ID:d80liMeA

>>741
逆にいくとこまでいっちゃうとアンヘルだなw
あれ、余程のアンヘル使いでも覚えきれてないと思うんだがw

746 名前: no name :2008/02/28(木) 00:00:33 ID:p0/89JMU

漢字一文字の技とか俺は好きだな
禊みたいな。

747 名前: no name :2008/02/28(木) 00:01:46 ID:kPr2kEX3

シンプルな技名と言えばQ
初めに技名見た時はワロタ

748 名前: no name :2008/02/28(木) 00:02:28 ID:k0O8TeQo

>>738
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!を忘れるとは…失態だ
>>740
最強技の性能で結構変わりそう
オメガでもオメガバスターとかだと途端にひどいことに

あとこの手の技名で多いと言うと頭にギガとかメガつける単位系技
ギガグラビトンとかメガスマッシャーとか

749 名前: no name :2008/02/28(木) 00:03:19 ID:YJzbY3Eg

>>748
そこでペタの出番ですね。

750 名前: no name :2008/02/28(木) 00:03:35 ID:jy2hz6A0

そういやテイルズの「斬!」は結構インパクトあったな

751 名前: no name :2008/02/28(木) 00:03:46 ID:M7ldnwz/

>>723
スクライドキャラとか作りたいよな。
と思って妄想してたんだが、一番まともなキャラになるのは橘社長だと思った。
もちろん作る能力と気力はない。

752 名前: no name :2008/02/28(木) 00:05:51 ID:a+k8XZK0

技名論議で未だに

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

彼の名前が出ていないのはおかしいと思います

753 名前: no name :2008/02/28(木) 00:06:21 ID:2m0G2QKk

>>748
そのへんは普通にスパロボでは使われてるわけで
メガスマッシャーとかメガグラビトンウェーブとか

754 名前: no name :2008/02/28(木) 00:06:23 ID:k0O8TeQo

社長は負けボイスに「僕の玉がぁーっ!!」だけは確定だな

755 名前: no name :2008/02/28(木) 00:06:41 ID:p0/89JMU

上の方で早々に出てるぞw

756 名前: no name :2008/02/28(木) 00:07:18 ID:LGxzHDFH

>>751
新生MUGENキャラ作ろうぜスレで、クーガーのドット打ってる人は居た。
個人的にはカズ君がMUGEN界に降臨してくれたら嬉しい。あとは漫画版の
ジグマール隊長(設定年齢17歳)とか。

757 名前: no name :2008/02/28(木) 00:07:51 ID:Q5/hnzsO

レミー「日本語とフランス語を掛け合わせるんだ」
リーゼ「いえ・・・日本語とドイツ語よ・・・」

758 名前: no name :2008/02/28(木) 00:08:31 ID:VnAu7rik

ウルトラマングレートの技名が好きだったんだ
バーニングプラズマとかマグナムシュートとか結構シンプルだけどカッコいいじゃないか…

759 名前: no name :2008/02/28(木) 00:08:43 ID:k0O8TeQo

ファイナルアトミックバスターやラストジャッジメントみたいな
この技で終わりだ!的決め技ネームもあるね。エンドって付く奴もあるし

760 名前: no name :2008/02/28(木) 00:09:01 ID:Qzoznnf8

>>749
ペタは弱そうだからなw

761 名前: no name :2008/02/28(木) 00:09:07 ID:a+k8XZK0

確認したら出てた……orz
じゃあここは弱気に、ロボカイ風にしてみるとか
全部の技名に自分の名前が入ってるの

762 名前: no name :2008/02/28(木) 00:09:42 ID:ZQAvCPtc

ゆっくり〜していってね!

763 名前: no name :2008/02/28(木) 00:11:22 ID:kPr2kEX3

ベガワープ

764 名前: no name :2008/02/28(木) 00:11:44 ID:YJzbY3Eg

>>760
ペタはテラより約1000倍強いのにな。
ペタフレア・・・物凄く弱そうだ。

765 名前: no name :2008/02/28(木) 00:13:14 ID:k0O8TeQo

>>749
数量名詞が付く奴だと、東方の百万鬼夜行みたいな奴は結構好きだ

ペタより上はエクサかゼタしかないんだな
ギリシャ語っぽくゼタ・マキシマスとか付けてみると割とそれっぽいかも

766 名前: no name :2008/02/28(木) 00:13:20 ID:Qzoznnf8

メガブランカ
ギガザンギ
テラダルシム
ペタベガ

767 名前: no name :2008/02/28(木) 00:13:52 ID:NxN6Q5a1

>>729
単純に略すとこんな感じか

大量虐殺
音の衝撃
神殺しの破壊者
破壊過大駆動

英語技名そのまま略すと面白いね

768 名前: no name :2008/02/28(木) 00:14:02 ID:2m0G2QKk

>>766
一番下がすっごい弱そうなのは気のせいかwwww

769 名前: no name :2008/02/28(木) 00:14:26 ID:Ut082oEg

>>759
カラミティエンド?

レミー系統のド級(DQN)レベルの技名・・・ねぇ。
「悩ましく映えるブラックローズ」
「禁断のフォーリンエンジェル」
・・・うん、意外といい線いってるかもね、これ。

770 名前: no name :2008/02/28(木) 00:15:06 ID:M7ldnwz/

>>757
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!

771 名前: no name :2008/02/28(木) 00:15:11 ID:k0O8TeQo

テラクラッシュ
後ろに草つけたらただの事故だなw

ちなみにメガクラッシュという技は(格ゲじゃないが)あるはず

772 名前: no name :2008/02/28(木) 00:15:14 ID:a+k8XZK0

エクサイーグル

773 名前: no name :2008/02/28(木) 00:16:19 ID:kPr2kEX3

ガチで技名の格好良いキャラは天草

774 名前: no name :2008/02/28(木) 00:17:47 ID:eZ1iXJde

>>771
STGでは結構見る名前だけどね
>メガクラッシュ

775 名前: no name :2008/02/28(木) 00:17:58 ID:YJzbY3Eg

>>766
ペタベガよりもテラダルシムで笑ってしまうw
いやこれはダルシムズの影響かもしれんが。

776 名前: no name :2008/02/28(木) 00:18:26 ID:2SYXwGoI

ルドラの秘宝の言霊とか全部造語なんだけど何かインパクトがあった
ああいうセンスが欲しい

777 名前: no name :2008/02/28(木) 00:20:07 ID:Qzoznnf8

>>776
メラゾーマ

778 名前: no name :2008/02/28(木) 00:21:22 ID:FO//63tT

スペース!ウルトラ!メガ!クラッシャー!
あとひとつなんだっけ?

779 名前: no name :2008/02/28(木) 00:21:45 ID:Hvj2B8I1

そういや
SMH杯見てて思ったんだけど
ダークレイコ、次の試合では英語ボイスで出して欲しいな
日本語のぷよキャラボイスよりあっちのがそれっぽくて好き

780 名前: no name :2008/02/28(木) 00:23:45 ID:VnAu7rik

ジョン・クローリー…あれはメガスマッシュか

さり気にミニ四駆って結構カッコいい名前多くなかったか?
ビークスパイダーとかディオスパーダとかバックブレーダーとかさ
まあ参考にはし辛いかもしれないが

781 名前: no name :2008/02/28(木) 00:28:59 ID:S20DBKmc

>>776
俺がルドラの秘法でメインで使ってた言霊はヨシダ
ヨシダ、メガヨシダ、ギガヨシダ
インパクトはあるとは思うが・・・

782 名前: no name :2008/02/28(木) 00:30:46 ID:NxN6Q5a1

サタンミラクルスペシャルウルトラスーパーメガトンパンチ

強そうな名前にも程があるだろ・・・

783 名前: no name :2008/02/28(木) 00:32:04 ID:gQskBv8p

話ぶったぎるがちょい質問
toshi氏の郁美なんだけど2弱×n→2中→5強→236中と原作仕様に繋いだらヒットさせても反確なのは仕様?
さっき原作コンボとして載ってたからやってみたがここからコマ投げ繋がないと反撃されてやってらんねー

784 名前: no name :2008/02/28(木) 00:33:57 ID:kCt6HJof

クドくなりすぎないラインは漢字のみなら最大4、5文字まで、横文字なら3単語分ぐらいだと思う

785 名前: no name :2008/02/28(木) 00:34:11 ID:j8PQ0dZa

クロス=クルセイドリバースデリンジャー
 聖 逆 十 字 反 天 雷 烈 波

786 名前: no name :2008/02/28(木) 00:34:18 ID:k0O8TeQo

>>780
レイスティンガー、トライダガー、ブロッケン・Gあたりは
何となく技名にありそうだな
特にスティンガーって毒針って意味だし

787 名前: no name :2008/02/28(木) 00:34:42 ID:iSLplA+1

http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43525.rar.html
ザベルは理論上最強だ…
そんなザベルが日の目をみねーほど頭に来る事はねぇええええええ。
いつもオレはそう思って働いてたんだ。ええ!ナメやがって、てめえ。
キレまくってはらしてやる。スカッとうpしまくってはらしてやる!
はらしてやる、はらしてやる、スカッと、スカッとうpしてやる。

788 名前: no name :2008/02/28(木) 00:37:03 ID:Qzoznnf8

>>782
スーパーデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチ
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー

789 名前: no name :2008/02/28(木) 00:39:07 ID:2SYXwGoI

ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン

790 名前: no name :2008/02/28(木) 00:39:34 ID:1RBmodQw

>>783
分かってない相手ならコマ投げ入れるしCPUなら超反応弱でつぶされる気がする

791 名前: no name :2008/02/28(木) 00:41:00 ID:fYtXWW7f

>>787
本体ごととは、乙!いただいたぜィ

しかしザベルってすんげー物騒な感じだな
漫画版の綺麗なザベルはアレなんだったんだw

792 名前: no name :2008/02/28(木) 00:45:06 ID:ua5h7E+j

>>783
反確ではない
mugenのEFZキャラはいろいろ原作仕様と異なっているから
その辺は甘いかもしれない

ただ言っておくと、原作でもbloodがたまっていない限りは当てても不利なのは確か
だから236弱を使ってヒット後は41236強Pでキャンセルしてコンボするのが基本
これはtoshi氏の郁未でもできる
ガードされたときは236にはつながない

>>787
いただきました
なんかいっぱい入ってるー

ザベルが理論上最強なのはJ弱K不能も含めての話なので
mugenでは厳しそうです
がんばれザベル

793 名前: no name :2008/02/28(木) 00:46:55 ID:6Wb89zVF

>>775
テラは動画「テラカンフー」で既になれているので大丈夫だった。

794 名前: no name :2008/02/28(木) 00:47:22 ID:LGxzHDFH

>>787
パッチかと思ったら本体まるごとだったとわw
声 気に入ったんで、MXFにはコイツを使わせてもらいます。

理論上最強の奴のAIなんて、自分に作れるんだろうか orz
とりあえずガン攻めのワンパAIで妥協するか(´・ω・`)

795 名前: no name :2008/02/28(木) 00:47:33 ID:k0O8TeQo

>>787
横からこっそりといただきました…

796 名前: no name :2008/02/28(木) 00:47:51 ID:iSLplA+1

>>791
やはり三枚目っぽい感じがするのがザベル
漫画版のは綺麗すぎて困る
AIも頑張って作ってみようかな…

797 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:26 ID:QOQ1WK6G

>>787
いただいたGJ!!大事に使うぜ!

そういやザベルの声ってガロンとブランカとバルログと同じうえださんなのよね

798 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:40 ID:FF4WZbqB

>>791
漫画版のザベルは漢すぎるな
あれでザベル好きになった

799 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:40 ID:ua5h7E+j

>>783
ってコマ投げ繋ぐって書いてあったな後半無駄すぎた

基本的に2弱×n→2中→5強→236中ってのは
あまりいいコンボじゃない
bloodがたまっていれば2弱につながるけどmugen仕様だと駄目っぽい

800 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:42 ID:fYtXWW7f

そーいや昔から格ゲーやってた人って
その頃の格ゲーのBGMとかもある程度覚えてたりしてるもんなん?

801 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:56 ID:LGxzHDFH

>>796
まかせた(´・ω・`)ノ

802 名前: no name :2008/02/28(木) 00:51:23 ID:a+k8XZK0

>>800
プレイした格ゲーのBGMはほぼすべて覚えてる
前々スレくらいでも出てたが、マヴストのBGMは地味にかっこよかった
キャプテンアメリカとかもうなんというか、潔すぎるくらいのヒーローのテーマだった

803 名前: no name :2008/02/28(木) 00:51:28 ID:2SYXwGoI

ガイルステージは完璧に覚えてる

804 名前: no name :2008/02/28(木) 00:52:32 ID:2m0G2QKk

>>800
ゲーニッツはトラウマです

805 名前: no name :2008/02/28(木) 00:52:49 ID:0SUIWpNG

日・・本・・・語?

806 名前: no name :2008/02/28(木) 00:52:53 ID:iSLplA+1

>>800
個人的にドラゴンボールUB22は神曲ぞろいだ
今でも聞いてるww
>>801
マジですかwww
いつになるかもわからんが頑張ってみようと思うぜ

807 名前: no name :2008/02/28(木) 00:53:37 ID:LGxzHDFH

2000シリーズKOFはかなりうろ覚えだけど、カプコンとそれ以前のSNK作品ならたいてい解る。

808 名前: no name :2008/02/28(木) 00:53:42 ID:ua5h7E+j

スト2とヴァンパイアは完璧に覚えてるな
あとは色々やったけど聞けば思い出す程度かも

ていうか当時はゲーセンbgm小さくて聞こえなかったりした

809 名前: no name :2008/02/28(木) 00:54:15 ID:yxbKoduV

餓狼スペシャルの曲なら大体覚えてる

810 名前: no name :2008/02/28(木) 00:56:20 ID:NxN6Q5a1

>>804
「TRASH HEAD」だよね
未だに鮮明に残ってるなあ

811 名前: no name :2008/02/28(木) 00:56:31 ID:gQskBv8p

>>790,792,799
情報サンクス。原作でも使えるけど微妙に使いどころが厳しいコンボなのね
とりあえずコマ投げまで繋げるように頑張ってみるわ
その前に5強→十字架暴発をどうにかするのが先だけど

そういやあの郁美のエリアルルートの
投げ→J中→J強→jc→J中→投げ(またはJ強→十字架)って原作には無い?

812 名前: no name :2008/02/28(木) 01:00:15 ID:a+k8XZK0

EFZは空中投げをコンボに組み込めない仕様
なので、投げが入っているものは全部アレンジかと

813 名前: no name :2008/02/28(木) 01:01:00 ID:Ft3H5x06

ゲニは凄まじく覚えてる。
あれはトラウマです。

814 名前: no name :2008/02/28(木) 01:04:21 ID:fYtXWW7f

けっこうBGM覚えてる人いるのね。いや、実は
今企画中の大会のBGM、ステージじゃなくてGGみたく
キャラっつーかチームごとで振り分けるってコンセプトにしてみようと思って
とりあえず前菜程度に・・・

突進チーム(ガロン&レミリア)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0389.mp3
ハリケーンチーム(ジョー&文)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0390.mp3
赤い眼チーム(デュオロン&郁未)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0392.mp3

・・・さて、全曲の元ネタが分かる猛者はいるか?

815 名前: no name :2008/02/28(木) 01:04:45 ID:WOEUU6rS

ゲーニッツのBGMはかっこいいしな、余計耳に残る

816 名前: no name :2008/02/28(木) 01:05:04 ID:ua5h7E+j

ゲニのbgmがKOFボスでは一番好きだったなあ
なんかよく考えるとAIとかへぼへぼなのに
あのキャラ性と背景とbgmで妙な威圧感があった

>>811
ないな
通常投げはまず追撃そのものが基本的にできない
(超必からめればできるけど単体では不可)
投げから追撃しようと思ったら原作ではコマ投げ一拓

あとさっきあまりいいコンボじゃないと言ったのは236中についてで
チェーン→236弱→コマ投げまでの一連は割りと基本コンボ

817 名前: no name :2008/02/28(木) 01:07:06 ID:ZQAvCPtc

unkの投げ>たいようで5割ぐらい減ったときは吹いたな

818 名前: no name :2008/02/28(木) 01:08:03 ID:LGxzHDFH

>>814
ザッパの人乙〜。
イチバン上のはキャップ(キャプテンアメリカ)だったかウルヴァリンだったかの曲だなー。
他の二曲も今、全力で思い出し中。

819 名前: no name :2008/02/28(木) 01:08:51 ID:a+k8XZK0

>>814
一番上!! 一番上!! 突進チーム!!
キャプテンアメリカのテーマじゃないか!!
そして一番下はウルヴァリンのテーマ……すごいな、アンタ。マニアックすぎるぜ

そして真ん中だけ分からぬorz

820 名前: no name :2008/02/28(木) 01:09:56 ID:LGxzHDFH

そうかー、イチバン下がウルヴァリンかー。
たぶんこのメロディラインはカプ系のマーヴルシリーズだと思うんだけど
やはり二番目がわからんなぁ・・・・。

821 名前: no name :2008/02/28(木) 01:11:08 ID:ua5h7E+j

ウルヴィーの曲とか懐かしすぎる
てかたまに思うんだけどよくこういうMP3とかみんな持ってるよなあ
やっぱりCDから変換してるのか

>>817
あ、すまんunkは原作でも投げから追撃できるんだ
できないっていったのは郁未に関してね

822 名前: no name :2008/02/28(木) 01:14:39 ID:FF4WZbqB

>>814
流血チーム解散かー
ポーズあってたりして結構好きだったんだけどなー
突進チームはうれしいぜ

823 名前: no name :2008/02/28(木) 01:15:17 ID:LGxzHDFH

だめだーわからん。マーヴルはMVC1と2のイメージが残りすぎてるからなー。
勘で答えると、ジャガーノートかハルクあたり?ってかマーヴルシリーズで
すらなかったら恥ずかしいなぁ orz

824 名前: no name :2008/02/28(木) 01:15:41 ID:gQskBv8p

しかし声つけたりアーケードに使ったりしてるとなんか郁美に愛着が出てくるな。原作やったことないのにさ
ここは一つ練習もかねてAI作ってみたい…
とりあえず思いつくのは
至近距離→2弱連打始動の基本コンボ。ゲージがあればそのままお別れできるか?
       ガードされたら通常投げからのコンボ。原作に無い?シラネ
遠距離→ここですか?でハメてワープ技で接近
ライフ減少時:ゲージがあれば2弱×n→ファイナルメモリー
         ちなみに俺操作のときのダメージソース
起き攻め:ここですか+ゴースト召還。つか原作じゃ起き攻めキャラだっけ?

問題はブラッドゲージの扱いだよなー
俺も今一つ分かってないし

825 名前: no name :2008/02/28(木) 01:16:13 ID:yxbKoduV

KOFのボスBGMといえば94ルガ

826 名前: no name :2008/02/28(木) 01:20:49 ID:2SYXwGoI

ディスコ的なあれか

827 名前: no name :2008/02/28(木) 01:21:57 ID:fYtXWW7f

けっこう元ネタ分かる人いてうれしいんだぜ
ちなみに正解言っとくと上から
・MSHのキャプテンアメリカのテーマ
・MSHのジャガーノートのテーマ
・マヴストのウルヴァリンのテーマ  でした

せっかくデュオロン持ってるんだし動画に出してみるかってことで郁未と組ませてみやした
あえてストーリー作るとしたら、身の危険を感じた郁未がジェダの元から逃げて
たまたま出会ったデュオロンと共闘する・・・って感じかな

828 名前: no name :2008/02/28(木) 01:28:10 ID:yxbKoduV

BGMはマーブル縛り?

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