現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
重複したけどこっちの方がちょっとだけ早いな
こっちの方が早いな
>>1
ゆっくり乙されていってね!!!
重複しちゃったか・・・もう少し待てばよかったなorz
>>1乙
こっちが先かな。
それにしても999と1000でスレ立て被るとは仲良すぎる。
>>5
こちらこそ確認しきってなくてごめんなさい
というか一分近く間があったのにリロード余裕でした出来てない…
向こうは再利用と削除依頼どっちにしましょう
東方mugenの人とサクヤ・ブランドーの人って違う人だよね?
あーあの上海人形良いわぁ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
魔理沙時止めにスキあるけどアレないと倒せる要素ないからあのままでいいよね・・・
>>8
再利用でいいと思うよ
どうせ数日で埋まるだろうし
やっぱあれだな、スレ立ては余裕を持ってやらないと
ぎりぎりだと一言確認するだけで埋まりそうで怖い
前スレ988の話だけど、アルカナのきらって女性や子供に人気あるらしいな。
まるっきりオタ向けのデザインだと思ってたのに何がウケるかわからんもんだね
>>9
元ネタが東方mugenで、それみて別の人が作った…でいいんだよな。確か。
東方mugenランキング入っててワロタ
やっと評価されたのか
了解、では再利用で
確かに余裕持って宣言や確認が出来てなかったのも一つか…
>>13
だと思う
上海も作ってる人いるから期待だね
…今回のオズとか霊夢、作る人出るのかなw
>>13
わからないでもないな
移動プールっていう発想はドラえもんでもあった気がするし
子供があこがれるかもしれないなあのスライムはw
外見に反した性格が良いんじゃね?
素ライムをエロ道具として利用するのは心も体も汚い大人だけ
女性がアルカナしてるとこ見たことないんだが
どこで人気出てんの?
>>17
ドラえもんであったね。あとよく言われるモンスターファームのモンスター
あとキャラ的に外見と戦闘スタイルのギャップもあるのかも
ニコニコ内で「スク水を着たザンギ」とかあだ名を見た覚えがある
ぱっと見と違ってオタに媚びる?なんだそれ泣いてあやまれぇー!だもんなあ
まあ実機では投げキャラではないらしいが行動が俺様すぎる
>>22
そりゃ世界征服しようとしてる位だからな
>>22
十分投げキャラだよw
コンボはあるけど、超必投げで4割持っていくし
はやお氏も愛用のコンボのできるスク水ザンギ
アルカナ実際にやったことないんだよなー
ってか近くのゲーセンにない
性格的にはきら様≒レミリアな気がする。
>>11
ゆっくり魔理沙12P・・・いや何でもない。
そういえば、霊夢がテーレッテーした後は「命は投げ捨てるものっ!」とかいうのはどうでしょう。
あと、ゆっくり魔理沙&霊夢タッグが負けたときは「霊夢さん、あなたは天使だ」「魔理沙さん、あなたは天使だ」とか。
1つ聞きたいんだが・・・
MUGENでsystemファイルが日本語訳されてる物はないだろうか?
>>24
もっと色々見てくる
東方mugenのテレッテー霊夢の動画のBGMかっこいいな
緋想天のBGM?
神社のBGMだな
ニコのジョセフのAI入れても良い動きしてくれんのだが・・・
>>13
そうか、あのデザインを
「属性の詰め込み方おかしいだろ、常識的に考えて……」
みたいな目で見てしまうのはヲタだけってことか。
なんというか、己の不明を恥じるね。
娘じゃなくて嫁の反応も見たいな
きらは投げキャラの皮を被った受身狩りキャラだよ
むしろオタ的には「さすがの俺もこれはないわ(AA略」って感じじゃなかろうか>きら様
つーかどう見ても萌えというよりネタ
猫耳メイドとかも普通に見ればただ可愛いだけなのかもなあ
東方もオタの目で見たら百合の楽園だが
正月に俺が東方プレイしてたのを見て東方にはまった24歳の従姉妹とか居るぜ
>>35
オタク文化に全く縁のない奴
「なんか変わったキャラだな」
オタク文化を知ってるがオタクじゃない奴
「オタクはこういうの喜ぶんだろうな、俺は無理」
オタク
「いくらなんでも、これはギャグだろw」
ハードコアオタク
「スク水ネコ耳萌えー」
ハードコアオタク
「ふふ・・・あの・・凄く失礼なんですが・・勃起・・しちゃいましてね」
おいおい、お前らだってハードコアなんだろ
今更恥ずかしがるなって
ttp://www.famitsu.com/game/news/1213739_1124.html
とりあえずこの新キャラ群を見て「ちょwwwおまwww」と思えればオタとしては正常。
違和感を感じなかった貴方、貴方は多分ケイブのシューティングに適正があります(ry
属性詰め込みすぎキャラってネタやギャグは実際あるからな
ていうか狙いこんで作ったキャラなら性格設定はあそこまでとがってないw
>>40
まぁアルカナだとこういうこともあるかな?って感じだね
>>40
製作者はきら様のハイパーポチョムキンでネジを壊されたんじゃないか…
でもメルブラのネコアルクとか見てるとギャグとしては問題ないんじゃないかって気もするな
>>40
一番上の画像の新キャラぐらいは許してあげてもいいと思う。
>>40
まぁアルカナだし仕方ない
ところで肉のアルカナ実装はまだですk(ry
アルカナだからしょうがないってことでwwww
しかしホント「なんじゃこりゃあ」ではあるがww
>>40
アルカナならしょうがないな
他の格ゲーならちょwってなるけどアルカナなら違和感がない
>>40
せっかくのロリキャラにまぁたマスクさせてるよ。
いいかげんにしろ、この製作者ども。
>>45
俺はむしろそっちで「なんというお蝶夫人…」と思ってしまった
罪のアルカナあたりが一番普通っぽい
>>51
一番低いのは何かちょっと興味がわいた
>>40
アルカナのデザインは何気に秀逸だと思うんだがなw
しかし続編物で一気に7キャラ追加ってのも思い切ったもんだよな
マリア様がみてる
把握
アルカナならしょうがない……のか?
てか、新キャラの7人目って誰?
あと、アルカナに男キャラを出してほしいと思ってるのは俺だけなんだろうか?
ところでアルカナで聞きたいんだが……
愛乃はぁとって作ったとしたら需要ある?
アルカナ無しでも良いなら作ってもみようかと思うが……
>>56
・・・マジで?
>>56
本当ならぜひお願いしたい
ゴスロリ幼女と巨乳巫女さえ居ればいいよ
>>56
使えるかどうかはわからないがラスボス、まだ情報でてないけどいるのは確定済み
あと男キャラはいらないだろw
アルカナのアイデンティティーが無くなるじゃないか
そしてはぁと様期待していいのか?
てすと
ストライカーにハート様か
>>56
ここでなぜ作られないんだと嘆いてる人がいたぜ
ついに肉のアルカナが実現するのか
実際のアルカナの代用として肉のアルカナハート様か
>>62
つまり肉のアルカナ装備のはぁとですね
アルカナ技使うたびにハート様がストライカーとして乱入するわけだ
>>56
アルカナは「純粋な女の子にしか見えない」って設定らしいので男は無理そう。
一部純粋かどうか疑わしいキャラもいるけど。
そして「心は女の子」ならセーフじゃないかとちょっと思ってしまった俺。
はぁと様は俺の持ちキャラなので出来たら狂喜乱舞します。
シンのハート召喚みたいに「横から来るぞ!まわれーい!」
と通過していくんですね
ついでにルビィハート、ブラックハートもストライカーに(ry
肉のアルカナでハート様
黒のアルカナでブラックハート
海のアルカナでルビィハートか
・・・まあここまでやってたら普通に時間かかりすぎワロタだけどなw
肉のアルカナ愛乃はぁと様は見てみたいけど。
EFZかGガンの超必殺をエフェクトだけぶっこ抜いて
キングオブハート…そもそもアルカナじゃないか
アルカナをやったことない俺が始めて
あのスライムを見たとき「作った奴病気だな・・」
というのが正直な感想だったw
なんつーかもう・・・やりたい放題だな。っていう言葉が頭に浮かんだ
>>71
シャイニングガンダムがギアナ高地で泣いてるぞ、と言って見る
お前らハート様好きだな
つまりこういうことですか!?わかりません!
ttp://mujin.okoshi-yasu.com/game%20paro/arukanaheart.html
MUGENってキーボードでやってる人どのくらい居るんだろう
この人はこの3回転が実装されたらどうするのだろうか…ちょっと気になる
>>75
な・・・なんじゃこりゃあ?!!
>>75
吹いたww
ドラクロの出てる動画で
「製作者が死んでるんだから敬わなきゃいけないんだよ!」みたいなコメントがついてるのを見てふと思った
・・・確かに偉人なのは間違いないが
そんなに特別扱いしなきゃいかんもんなのかね?
他のキャラと変わりなく愛されるだけで十分だと思うんだが
>>75
これはひどいwwww
ていうかアルカナくらいの体格であれ入れたらえらく判定きつそうな気もするな
>>79
死んでるから、はまぁ理由にならんわな
自作に対して敬意を払うのと方向性ズレちゃってるし
サキのCHは再現しようと思えば出来そうだが…1のガルフダクザだし
はぁとのCHの範囲はMugenの仕様じゃかなりやばそう
>>79
むしろそういうコメは失礼な気がする
厨キャラ関係の煽りから発展しただけと思いたい
敬うのは故人であって
キャラ拝んでどうすんだw
というか死ななきゃ敬わないみたいな表現じゃねーかそれじゃ
>>79
むしろドラクロの人気を妬んでるやつが
「制作者が死んでるからマンセーされてるんだろ!」と遠まわしに
言ってるんじゃねえの?邪推だが。
現状の人気みるに、そんなコメ自体に必然性がねえもんよ。
死んでなかったら敬わないってすごい奴だな
>>75
どっかぁーんで死んだw
威力・割り込み共に強い技なので安定して使える!じゃねーよw
でもアルカナなら仕方ない
…とりあえずこれ見た後だとどんなネタが出ようとも
「アルカナなら仕方ない」って気持ちになる
>>87
最近は遠まわしな煽りが多いからそれが正解かもな。
それに製作者はお亡くなりになったが、キャラはずっとMUGEN界で生き続けるっつーの。
新キャラで思ったが、最近は真正面を外した格闘ゲームが頻発しているし、
アンチテーゼ的に典型的格闘ゲームキャラみたいなキャラが出たら面白いと思うんだけどな。
胴着を着た地味なキャラで、周りが凄い炎とか凄いスライムとか出してるところに
一人だけ波動拳っぽいのと昇竜拳っぽいのと竜巻旋風脚っぽいので地味に戦うの。
基本素手で戦ってるモンスター連中の中に一人だけ重火器で戦う幼女みたいなものか。
胴着を来て戦う前に必ずお辞儀をして相手がお辞儀をしないと
「あったま来たぜ!!!」と言って赤くなってAILvMAXになるんですね、わかります
アルカナにちゃんとした設定やストーリーがあったことに驚いた
>>92
|∀・)つXIでの凱
波動拳や竜巻旋風さえ使わないぞ!
てか、よくよく考えてみたらSNKのキャラセンスも大概斜め上行ってると思った。
いや凱じゃなくてな。アッスとかアッスとかいろはとか、あとアッスとか。
相変わらずはえーなw
あれだろ?後ろに下がりすぎると崖から落ちるんだろ?
>>94
それなんてカラテカ?
>>99
判る人が居て俺涙目
テンテケテンテンテンテンテー
テケテケテンテンテー
ポピュウ、ガッ、ポピュウ
>>93
モンスターのなかで一人、人間で武器使って闘うのは俺のほうが早かったんだ!
しかも主人公だったんだ!なのになんでこんなに影薄いんだ
続編では外されてるし…
ってそこの角で三つ編みの人が泣いてた
>>97
パンドンだけど、必須スプライトのいくつかが抜けてるみたいだな
投げられる時に姿が消えてるように見える
>>97
トム頑張って修行したんだな
真空波動拳出せるようになってる・・・!
ん、ネタバレかこれは?
あ・・・ありのまま(ry
スーパーメカヒスイでウメハラの練習をしていたら花火の根元でしゃがんでるだけで花火をスルーした
シールドの恩恵だとか食らい判定がおかしいとか以下略
>>100
98にも言ってやれよ。
>>106
呪いの館の主人公はたしかしゃがみ無敵だったな
それ使ってイフリート倒してた
聖杯戦争大会がなかなか新しいコンセプトだな
今のところ先が読めない
>>110
あのトナメは選んだメンバーに笑ったわw
ぺトラのデザインは神
あのキャラは絶対誰かMUGENに移植するから安心できる
剣弓姉妹は、女の子なのに「どりゃー」「うりゃー」って叫ぶところがかわいいと思う
空気を読まずちょっとファイルを投げてみる。
ゆかりんストーリーモード搭載Verです。
ttp://www.mediafire.com/?txymgd5y0wg
一通りは出来てますが(かなり改変してるけど)、調整が甘いと思うので
無理ゲーwwwとかここは流石におかしいだろ…とか有ったら
どこかで言ってもらえると嬉しいですわ。
一応、紅の方の美鈴使ってクリア出来ました…飛行体だけは吹っ飛ばしたけど。
結界の弱体化とかもしてるので合わせてどうぞ。
AIはまだ調整中です…有る程度は戦えますけど。
りどみはストーリーのとこだけ、抜粋してきてます。
余談だけど、投下前にストーリー付きのゆかりんがもう居ると知って絶望した。
動画見てないけど、完成度高いんだろうなぁ…
今見てきた。どう考えてもそれ違うwってキャラ多いw
>>114
いただいた
サンクス
>>114
既にいるストーリー付きって朱い月とかの人のMBアレンジ紫だろうから
完成度云々って話だとどうだろうね。悪いって事じゃなくて原作的な意味で
誰かアカツキのキャラを作る人はいませんかァー!?
中西姉妹は実は原作では弓のほうが強かったりするところが面白い
アレンジ紫にKFMで挑んだら1符で死亡
>>114
まだ試してないが乙乙
他の人が先に作ったとかはあんまり気にしない方がいいぜ
コピペしたもんじゃない限りはどっかしら違いが出てくるし
いっぱいキャラあるならあるだけ嬉しいし
>>120
弓の覚醒には剣の退場が条件だからなぁ。
二人で戦うならあんな感じがやはりベストかとも思うが。
…もうちっと動いてもいいよな。
ストーリースペル発動条件って1R取られた状態で瀕死になるとだよな?
ホワイトみたいに剣道が死ぬと即死飛び道具を放つ弓道とか
誰俺を主人公にした奴!
誰だよ俺を主人公にした奴は!
出てこいよハイパーボムくらわしてやるよ俺が!
ひでーなー、存在感が無いとか言われて、ツートンカラーにされて!
リュウよりショーン寄りになってきてるからこれ!
剣道だって静梨に勝ったら覚醒するんだぜ・・・
弓道はそういえば腐女子の素質があった気がする
ところで>>102が普通に誰か分からないんだ……
こくじん声のダッドリー作ろうぜ
豪鬼
「弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを魔人って言った奴は!
誰だよこいつを魔人って言った奴は出てこいよ!滅殺してやるよ我が!
よーえーなまじ魔人とか言ってまじで!マント投げてるだけじゃねえか!ラウンド開始前瞬獄殺だからこれ!」
ベガ
「不意打ちしただけじゃねーか!実力じゃねーからこれ!」
>>120
メルブラでいう教授の鹿のようなものですね、わかります。
・・・今更なのだが一つ言いたい。
アリスゲームなどせずとも、やっぱりアリスの相方はモンゴリアンで確定じゃね・・・?_| ̄|○
今のところ2名まではAI作成が完成してるのだが、これを見ると・・・ね・・・。
あ、アリゴリアン(融合)とか、レミディオの方を責めているつもりは全くありません。両方とも面白い(前者は斜め上ベクトル)ですし。
はぁ・・・どうしたものか・・・(ノд・。)
と、ついでにレミディオの方に意見をば。
カリスマの発動速度の問題上、ブレイク・グングニルは連携というよりは「単発」っぽくなるのでは。
あんまり詳しくないのでよくわかりませんが、あんまりヒットしてないのかなぁ、なんて。(敵が倒れてるので)
まぁ、単に強さを求めると、何が一番いいかわかんないタッグなので、何ともいえませんねw
頑張ってください〜。
>>129
剣持って立ち小Pを連打で当てるのが存在の半分ぐらいを占めてる人
>>129
ハンターの人ですよ。
血の半分は化けもんだけど。
3rdベガ
「弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを鬼って言った奴は!
誰だよこいつを鬼って言った奴は出てこいよ!洗脳してやるよ我輩が!
よーえーなーまじ鬼とか言ってまじで!阿修羅してるだけじゃねえか!ラウンド開始前通常投げだからこれ!」
豪鬼
「ただの演出じゃねーか!実際戦ってねーからこれ!」
勝利台詞「よわすぎなんだけどマジ! 誰だよコイツを神って言った奴は!」
敗北台詞「帰ります! お疲れ様でした!」
こんなダッドリーですね、わかります
>>133
キルシュレッドが残り半分の存在ですね、解ります。
>>125
私のは一符目の発動条件が体力600以下になっとりますぜ。後は300以下。
後、6Pか12Pにしてくださいね。12Pはかなりアレな性能ですけど。
他の方が作ったゆかりんはMBアレンジだそうで。
私のは一応原作再現だから、目指す方向も違うし、あんまり気にせず行きますぜ。
>>137
もう半分はアニタですね、解ります
格ゲー界の名プレイヤー達は名言残しすぎだな
アニタって言われると紙使いの方を思い出してしまう俺
…異端ですねすみません
>>141
お前は俺か!
そういやMUGENでアニメメインのキャラってどんくらい居るんだろう
セラムンとかDBみたいに元ゲーがない作品移植で知名度があるのはパッと思いつく限りハルヒくらいだ
>>140
小足見ながら敗北余裕でした
>>138
おおーサンクス
キノとかシャナとかタクアン和尚とか
後、らきすたの面子も、手書きのが完成したのはらきばとが出る前だから、移植ってわけじゃない
>>143
汚レ猫氏が作ってるヤツがあるじゃないか
らきすたの面子はぶっちゃけ外見がらきすたに見えないこともないかな、ってだけで
中身が全く関係ないから困る
まあメルブラの技丸パクリとかだしなー
そういう意味ではチョイヤー氏のハルヒとか
minoo氏のキョンとかみくるはナイス
スイカのストーリー、腕ぐるぐる見てから岩避け・・・のつもりが
逆に岩に突っ込んでくの余裕でした
・・・うん、アポカリにも安定して勝てない俺にストーリーは無謀だったorz
あー・・・負けた時の判断ができないと思ったら持ち越しの設定が悪かったのか
コレで魔理沙にストーリースペカが積めないこともないな
ヌケナシ氏完全にやる気無くしちゃってるなぁ・・・
まぁたしかにあんだけいろいろありゃやってられんよなぁ・・・
いつか戻ってきてくれることを祈ってるぜ。
そういえば目に見える物だけが現実じゃないで思い出した
mugenにビバップのキャラってやっぱまだいないよな?
>>143
ビッグチキンとか、シンプソンズのキャラも
レベル高いのが海外におるぜ。
前スレにも貼ったんだが、MUGENじゃないこなたはかなり原作っぽいんだよな
もう少しこういうの出回らないかな…交流が無いんだろうか
そのこなたmugenにもういるじゃない
>>155
それただのらきばとの移植じゃね?
MUGENにもいたと思うけど
>>146
キノとタクアン和尚はそうか。シャナいるんだ…見たことなかった
>>155
らきばと移植の奴ならmugenにもなかったっけ?
いや、それらきばとのこなたっしょ
待ってりゃ誰かその内作ると思う
>>152
公開宣言したんだから、消えるなら公開してから消えろ
と言われた悪夢を見ました。
だが断る。
>>155
「らき☆ばと」を知らないか。
それはナックルのオリジナルじゃなく、PS2のらきすたゲーの
オマケゲーからの移植だぞ。そこのらき☆ばとタグからとんでみれ。
一応MUGENにも、らき☆ばとのこなたいるが。
シャナは激闘!!MUGENタッグトーナメントのAグループの中でキノとタッグ組んでるの見かけたな。
アニメ元ネタは一杯いるよ
それこそminoo氏が一杯作ってるし
ブランドー一家にも早速出てたけどルルーシュなんかは結構好きだな
>>161
コップからこぼれた水は・・・またくめばいい・・・ってコーチが言ってた、乙
そうだ、忘れてたが、のび太がいた。
え、もういるの?と思って探したらいた
よく考えてみたら阿部さんもその類じゃね?
ローゼンキャラも全部その類じゃねえか。
>>169
漫画元ネタだしな
あとはデジモンなんかも昔いたねぇ
AIは確か無いけど。オメガモンなら持ってる
>>162
とりあえずプレイ動画見てきたら白石が実写格ゲーしてて吹いた
シャナとかルルーシュも見てみるか…
デジモンはゲームからの移植じゃない? 格ゲーじゃないけど
そういやひぐらしもそうか。トミタケも出来いいしなあ
少し質問。
もしかして東方キャラのストーリー無しってみょんだけになった?
試合開始の演出がかっこいいライフバーでオススメってあるかい?
>>173
デジモンの格ゲーあるし、持ってるけど、グラ違う気がするんだよなぁ
製作者のページ、確か閉鎖しちまってるから真実はオルバースの中。
中国もじゃね
アリスも無いっぽい
ただみょんもアリスもストーリースペルは
SakuyaOS改変の人が動画上で再現はしている 配布はしなかったけど
美鈴はもともとストーリースペル無いしな
>>175
あやややや
萃限定ならストーリー無しは元からないめーりん抜けばみょんだけかな
ん…アリスあったっけ?
元ゲーあるかも知れんが
聖闘士、リゼルグ、花中島、fateから数名、ロイド、流浪人から数名
アニメメインというかアニメにもなったって作品だけどこいつらもかね
fateは一応同人ゲームからの移植
壮絶なクソゲーだけど
>>182
そうだったのか、初めて知った
>>178-180
ありがとう。
現段階でストーリー有りは霊夢、魔理沙、PAD、パチェ、レミィ、ゆゆ様、婆、スイカの8人か。
随分増えたもんだ、とりあえず全員攻略して俺の嫁にしてくる。
MUGENワールドカップにマサルさん出てたが、元ゲーは聞いたことないなあ
>>184
KFMの活躍に期待
ストーリーモードKFMと申したか
>>177
ハルカは手描きだと思うな。
あと昔、海外でいいかんじのコダックがあったなあ。
>>187
なんというテラカンフーin幻想郷シリーズ…
符の一「kung Fu Spark」
符の弐「kung Fu Beam」
この流れでふと思ったんだが、
カンフーメンにストーリモード搭載したらどうなると思う?
>>132
個人的にタッグ戦の醍醐味の1つに「超必殺技の同時発動」があると思っているので同時に超必を発動する仕組みを入れているのです。
一応レミディオも1ゲージで2人分するAI積んでいますが発動条件と戦略の都合上あんまり意味ないという罠。
強さを求める場合カリスマヒット確認からグングニルでぐさっってやるのが1番かも知れませんねー。
グングニル発動条件に追加してみよう。
東方に限らずストーリーモード搭載は面白そうだな
それこそ東方mugenのオズみたいなのだねw
咲夜のストーリーモードって改変意外あったけ?
異種(システム的な意味で)格闘のMUGENならではの楽しみ方だよな
北斗霊夢とかメルブラ紫とかメルブラアテナとかいるしな
北斗Gルガとか楽しそうだ
ビートエッジ・エリアル・シールドのあるKFMをメルブラKFMっていっても怒られませんか
まあ名乗るなら最低AD・開放はあとつけないとねえ
ヴァニラはジョジョのスーパーストーリーモードバージョンを…
東方アレックスをだな
>>194
ルガールに搭載した場合
符の一「ゴッドプレス」
一旦停止し、ガー不&完全無敵の突進技で攻撃
突進後に再び停止し動作を繰り返す(停止中はアーマー状態)
符の二「デッドエンドスクリーマー」
上空に消え、急降下して相手を踏み付け回転して吹き飛ばす。
当たらなかった場合は若干隙が生じる。
その後再び上空に消える→急降下を繰り返す
符の三「カイザーウェイブ」
2k2版最大溜めカイザーを発射(グレイズ&ガー不)。
2k2仕様なので発射する前に裏に回ると(ry
符の四「カイザーフェニックス」
2k2仕様カイザーを溜め時間ランダムで発射(グレイズ&ガー不)。
当然裏に回ると(ry 完全無敵だが使用中は体力が徐々に減少(ゼロになると勝利)
やっつけで考えてみたので突っ込みどころ満載だが気にしない
そういえば、スーパータッグバトル消えてるな。
トードーがおとりになって大門が投げまくるとか面白かったのに...
>>196
咲夜は兎も角、原作再現かつ全CPUスペカ搭載と限定したら殆どいないから
>>201
スーパーストーリーってPS版のほう?
特殊なのはアーケード版のほうじゃなかったっけ?
ダービーの3本勝負とかキャラ化できそうなきがしたが
ああいうのを処理するのってすごく難しそうだ
悟空が居る。ケンシロウが居る。マリオも居る。リュウも居る。
京が、カイが、シオンが、霊夢が、全部一つのゲームで動かせるのに
タダで遊べるのは、今ある全てのゲームの中で一番贅沢なゲームなのかも。
小さかった頃の自分に見せてあげたい。
咲夜OS改造した奴がクロースアップ殺人鬼まであったはず
最近存在を知ったんだがナコ月おもしれえww
ホワイトさんといいこういう「ただでは死なん!」って言うキャラはいいなあw
ねえ、生きたい?〜命乞いをしてみせてっ!と
一回目の笑い声は能登のお市。
二回目の若干高い笑い声はスクイズの言葉かな?
咲夜は2種類あるんかな
片方が萃夢想再現でもう片方がSTGアレンジ
アッシュが居る。アレックスが居る。
あ、ありがたみがなくなった!!
>>209
あいつの最後の突撃技場合によっちゃ避けにくいから困るw
距離があってもハイジャンプ失敗したら終わるしw
ガイルガイルうるせー
MUGEN 虐殺ハートフル 3 Round single tournament
作品別対抗ボスダブルトーナメント in MUGEN
ナコ月が出てるのってこの二つ+エンコテストの動画のみ?
もっと出てほしいなあ
>>212
ブロントさんはうまくバックステッポで避けてたな
マガキさんにこそストーリーモードがふさわしいと思うんだがどうよ
戦い方も紫と似てるし彼女に教わったってことで
MXFの人が今日限定の動画をうp!っていうと凄く誤解を招きそうだよな
何の企画だろうか気になるわー
昨日初めて豪傑血をやったんだがシシーって
キャラ鬼だな・・・
技が凶悪すぎる
比較的マイナーではあるが面白いわ、コレ
シシーまじ半端じゃなく可愛いよね
MUGENだとそうでもないけど原作だとマジヤバうよ
>>219
落ち着けw
姫といやボッツのも可愛いけどMUGENだけじゃ声すら聞けないんだよなあ
この前トキとアミバボコってるやつ見て思ったんだが
格ゲーキャラで姫って意外と少ない?
二つ名に姫が付いてたり、いいとこのお嬢様だったりするのは
やたらいっぱいいるんだが、現職のプリンセスってシシーとデビロットあと誰かいるかな
アルクは原作知らないからちょっとわからない
>>219
http://www.chudahs-corner.com/img/cover/none/none_063_front.jpg
確かにこういうのを見ると可愛いが、ゲーム中の画があれだからね
でもmugenの中のAIよくできてるなぁ、と作品別を見ながら思った
イングやジャスティスあたりとも十分張り合える気がする
>>220
いやいやwそんなに怖くないってあれ
むしろ技のエフェクトとか台詞とか凝ってて見てて面白い技の一つ
>>222
グラドリエル・・・は格ゲーじゃなかったな
ナウシカ・・・はオリキャラだな
うーん
プリンセスではないがモリガンは立場的に近い気がする
貴族のお嬢様?だよね、一応
アースランド家…だっけ?
確かにいいとこのお嬢様だけど>>222の言ってるのとはちょっと違うかもね
>>222
アルクは吸血姫ではあるけど、別にどっかの国の姫ってわけでもないな
他の真祖も暴走アルクが殆ど殺しちゃったし
っと、記憶違い。
アーンスランドだったw
>>229
アーンスランドとアースランドの間違いはニコニコのmugen
wikiにも出てるなw
・・・DMCもいいけどそろそろヴァンパイアの新作が(ry
でもみんな頑張ってwiki編集してるな、質問してる人も
大抵のことはわかるはずなのに見てないんだろうなぁ・・
もったいない
アルクェイドは姫だけど姫らしさはない。
どっちかといえばアホの子っぽい普通。
そういや以前「真祖の血に馴染んだDIO」の話が少しだけ出てたなぁ。
アルクェイドで思い出した
>>223
ハルク倒せるんだけど?カエルにすれば
戦う姫様ってゲームでは定番だと思っていたが誰も思いつかねえ
ショートストーリー見てビックリしてるんだけど
テイルズキャラってあんなにたくさんあった?
それともうp主の自作?
オリヴィアぐらいしか思いつかんな
>>223
ゲームの中も素晴らしいぜ? ・・・特に演出と曲が
ちなみに豪血寺シリーズの曲はギースのテーマ曲作った人と同一人物だったりする
何故かテイルズはいっぱい作られてるっぽい
王子なら結構いそうだがな
ベジータとかロックとか?
イケメンのカエルの人は…王様か
姫って言えばスーパー8の中の姫はデコかわいい
名前だけは覚えられないけど
>>239
デビロット姫だ。この機会に覚えてあげてくれ。
……従者?ああ、覚えなくていいよ(ry
しっかし姫キャラはホントいないな。お嬢様クラスはゴロゴロしてるんだが。
思い出したがアテナ姫が居たな
お前等はもっとシシーのヤバすぎる可愛さを知るべき
これ見たら確実に恋に落ちるから気を付けろよ
なんでこのゲーム流行らなかったんだ
いきなりの質問なんだがNBCロバートのAI付きてAIパッチ?
AI付き探してるんだがjin氏の奴しか見つからない・・・・
探しかたが足りないだけかな・・・
>>239
やたら繋がりにくいが数少ないサイバーボッツ動画
デビロット姫の勇姿、しかと見るがいい
・・・ジンってこんな悪人面だったっけ?w
>>237
ロックは王子じゃなくてサラブレッドだろ?
しかも親父憎んでるし
王子というならカイかな・・・
豪血寺闘婚はやり込む前にゲーセンから消えたからなぁ
当時はレッツゴー陰陽師も全く注目されてなかったし
wiki更新してくれたり、
動画にキャラ製作者からコメもらったりで
今日はなんてうp冥利に尽きる日なんでしょ。。ありがたや。
>>244
とどめだ!
>>237
グランバニアの王子は現役王子なんじゃね。
>>244
デビロットこんな声だったっけ…
キャラグラはこんな感じだったと思う
デビロットもこの味がいい
それとみさきAIの人、バグ出ましたよ
よくわからんけど、連続でガードとかしてるとたまに判定なくなるっぽい
前いってたのってこれかな。対unkとかで確認
前のAIでは気づかなかったんだけど
あとたまに相手がめり込んだりする。けどこれは再現性まったく不明…
>>247
パワプロの人でしょうか。あの企画面白いですね
最後の打ち返しキメとか前後の話とか楽しくて好きです
>>243
自作AIミニトナメのうp主が作成中だったと思う<AI
それとJ・J氏のwipにもあった気がする
他のはちょっとわからないけど
>>251
しゃがみガードしてると判定なくなることがあるみたいね
何回もナイフや樽がスルーしてた
>>253
情報ありがと。
やっぱ今はいないよな?
動画で戦ってくれとリクあったんで探してたんだが見つからないもんで。
じゃあ公開されたら挑むか・・
あ、格ゲーキャラでっていうことか。
チキも加えそうになってもた。
バトルファンタジアのオリヴィアは現役姫様じゃないか。
>>255
ゴメン素で忘れてた
41氏が作ったAIがあったよ、ロバート
ただ氏のHPが閉鎖しちゃったので今は手に入らないと思うけど
>>257
あ〜それじゃ手に入らんな。
諦めるしかないなぁ・・・
いや、名前がロバートDMの奴は
素でいいAIついてたはず
前転しまくりつつやたら速いゲージ溜めでぶっぱしまくるあの作品別にも出てたアレ
あ、SvC仕様じゃなくてNBCの奴がいいのか
じゃあわからん
>>250
陰陽師はバカ度少ない方なんだぜ
貧乏人間カネナインジャーだったかな?曲名からして突き抜けてる奴とかあるしなwwww
青春のカクゲーとか好きだったな
アンジェラのAIをDLしてからずっとアンジェラを探し続けてる。
改作トナメでアンジェラの魅力に気付いたが遅かったようだ。
うーむ
p2distって相手の位置でよかったよね?
相手と自分との距離だったはず
相手の位置はenemy,Pos Xとか?
軸から軸までの距離
>>261
CDとかあったら人気出そうだなwネタソング多そうだ
>>264-265
む、そうなのか
d
サントラあるでよ
PVがニコに転がってるし
JIN氏のNBCロバートAIは○作の中の人も作ったっぽい
改作のラストスペシャルマッチのあれ
あの人AIの人コテで2chにAI投下したことあるらしい
けど中身にロバAI置いてあるかどうかは知らない
スペカ宣言時の常時画面暗転ができん
クソでかい真っ黒い画像を透過させる以外に方法ないものか
jjさんAIリク受付停止か、とりあえずじっくり自分のペースでやっていってほしいぜよ
>>261
陰陽師は一見ギャグじゃないところが逆にバカ度高いんじゃね。
闘魂杯Part5の取り直し分が上がってるな
自己解決した
Palfxって便利・・・
>>268
サンクス、探してみる
さっき公開されたゆかりを相手にしてたんだが
グレイズの効果音とかが無いのはどうして?こっちに何か問題があるの?
>>244
興奮した
ちょっとデコロット姫ちゃんのエロを探してくる
アニメっぽいシシーをなんかどっかでみたような気がするんだが
それ以上まったく思い出せん
豪血寺ってアニメ化はしてないし、たしか闘婚のOPにはシシー登場してないよな?
>>276
ごめん、面倒でそういう処理してないんだ
単純に相手のダッシュステートでmovetype = I にしてるだけだから…
やっぱりそういう処理も必要かなー
一応検討しておきますわ
相手との距離を取って、弾を専用ステートにでも飛ばせばいいのかな
シシーのエロならある
2枚だけ
デビは十数枚あったわ
GONZO-さんのキャラ改変OKだってね
>>280
こっそりうpしてくえ!
>>279
乙かれ〜
メルブラゆかりんは通常モードはメルブラぽいけど
ストーリーなんかは結構原作ぽいから見てみるといいかも
リュウで攻略する動画が上がってる
>>279
そうだったのか。
今日、ストーリーモード攻略動画で効果音があったから何かこっちに問題があるかと思ったけど
勘違いと早とちりだったな
急かすつもり無かったけど、何かそんな感じになってゴメン
まぁ月並みの言葉になるけど、やりたいようにやってくれ
グレイズか・・・とりあえずつけなくてもいいや
俺のテストキャラがグレイズないからなくても突破できます!っていうのを・・・
>>278
煩悩開放OPじゃね?
>>286
再生数が2000近くでコメント7ってすげえな。
mugenでは良くある事タグが消されて俺涙目
>>288
そりゃ消されるだろ・・・
mugenでは良くあること(飛び道具無効)だっけ?消されたからじっくり見てないけど
あんたにとってのmugenは凶キャラトナメしかないのか、と
そんなのエロバレーに比べればまだまだよ
コメ率0.01%とか普通だから
>>289
なんでも有りがmugenだろ・・・
2万越えの再生数でコメント50とか当たり前の種類の動画あったりする
>>291
トナメは別な
特にうp主が調整すると自ら決めた奴は
>>283
うpした後ちょっと見てみました。
比較的キャラを問わない難度のようで、いいですねぇ。
私のは一部スペルがキャラによっては詰むかもしれませんし…
しかし、あれだけ弾を出していて軽いとは驚きですわ。
proj…では出来ないような気がしますが…はてな。
まぁ、要研究ですね。
>>284
まぁ、ああは書いたんですけど、一週間ぐらいずっとストーリーの調整でいい加減疲れたんで
しばらくは紫はお休みかなーといった状況ですね。
といっても、他のキャラも詰まってますからね…どうしたものかなー、と。
製作は結構好き勝手やってますからね。
今迄通り、変わらずにやっていきますよ。
>>286
あーはっきり思い出した
これと違うやつだけど思い出した
煩悩解放だったのかでもどっちのシシー様も可愛いからまったく問題ないな
>>252
そです。
前後のネタは自分が動画製作を楽しむ一環みたいなものですが、
そう言って貰えると嬉しいです。。
単発動画の方が好み
トーナメントを気が向いたら途中から見るのも好き
デビロットのあれなのはわりとよく見かけるがシシーは見つけたこと無いな
>>297
デビロット集めすぎだろ(*´ω`)
>>297
自重しろw
というか格ゲーキャラじゃ抜けない俺は異端ですか?
>>297
ま た お 前 か
相変わらず作品別うp主のエロさは異常だぜフゥハハハーハァー
>>297
差分多いw
>>297
つか集めすぎww
どっからそんなに拾ってくるんだw
シシーかわいいなw
惚れた。
なんかあの高火力も許せる気がしてきた。
>>297
ほぼ蔡京アナハイムじゃねーかw
>>297
うううううううppppppppppしいいいいいいてええくれええ
>>297
うむ・・・やはりSっ気のある娘がいじめられる様はいいな
俺の股間の封炎剣に火が付いた
>>308
はいはいチチウシチチウシ
こっそりでもなんでもねぇw
いくら注意書きするにしても普通にエロ画像貼り付けるのはやめてくれ
http://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=17529
格ゲームやってる女は俺らみたいに好きなキャラのエロ画像を漁るのかな
ちなみに某有名な格闘ゲームニュースサイトの前管理人は竜虎外伝のカーマンが好き
あのキャラ、KOFで復活するかもしれないな
天獅子漫画で主人公やってるのがあったな
>>311
乙ー乙!激しく乙!今晩のオカズ決まったぜ
まあ小、中学生には刺激が強すぎるかな?なに、すぐ慣れるから
しかし混んでるな…今からお前ら全員を敵と見た
お前らROMり過ぎだろ・・・常考
カーマン懐かしいなw
これで満足しただろうこの野郎
頼むからエロ画像張るのだけはやめてください
ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=17530
こんな
キャラについて語り合いができて
AI作って配布する職人がいて
キャラ作ってる神が降臨して
エロ話もできて
思わぬオカズも提供してくれる勇者がいるスレ俺かつてしらn
これはまさに煩悩開放な流れですね
>>319
誰がうまいこと(ry
誰がうまい事を言えと
誰がうまいこと
サイトが混雑していますwwww
どんだけROMってるんだよww
>>297
むしろこれだけの数が集まっているこっちが気になる
そのなんだ、エロに飛びつくのもわからないでもないが、程々にな
それ以上やるんだったら角煮でもなんでもいってやってくれ
いくらお子様が寝てる時間とはいえ全年齢が見てるんだからな
紳士たるものエレガントに
作品別のうp主の無意味な煽動に対して
さっさとうpして流れを戻そうというのは賢明だったな
mugenとは違うクレクレが住みかねないからエロ関係はTPOを弁えてほしい
サムネ釣りと大して違わないんだろうけど軽率じゃないか?>作品別うp主
前回とは場合が違うからなー
俺は・・・・俺はただ・・・・・・・・本能のままに・・・
激流を制するのは静水
空気を読まずに発言する
俺なりに必死こいてパンドン倒したつもりが「キーボード操作?」というコメがあって吹いた
すまん、PS2コントローラー使ってるんだ
ところで質問だけどトムが整形したとかでキャラが変わったりするのはありだろうか
今のところ変えるつもりはないけど
激流では勝てぬ
ふぅ・・・お前らいい加減にしろよな・・・・・・
>>331
むしろ死んだんだし転生した、でもおk
>>331
いい事思いついた、もう1人のトムを作ればいいんだよ、もっと腕にシルバーまくとかさ
>>331
基本的にキーボ操作の俺からすりゃ別にコントローラーもキーボも変わらないと思うんだけどな〜
むしろコントローラーだとやりにくいのって俺だけ?
ありじゃない?w
やりたい放題やっておkww
トム以外のキャラを出してうp主操作してもいいんじゃないかと思うけど
トムというキャラも捨てがたいな
逆にパンドンになって帰ってきたらいいと思うよ
紳士は紳士でも変態紳士だから困る
>>331
整形じゃ性別までは変わらないから
転生したってことすれば自由度が上がると思う
メルブラで慣れてしまった俺はもはやキーボードじゃないと出来ない
やべえストーリースペカ作成面白い
自立行動させるとAI働いて強すぎるからしないけど
ところであれ、改造パンドンだと思うんだ
ただのパンドンじゃなくて。
俺としてはうp主の好きなようにやって独自路線を突っ走って欲しい。
響大好きで響きなら月華の力だろ、とか思っちまう俺でもあの響さんは最高だw
ぜひカツサンドで餌付けしたいところだぜ。
と、まぁそれは置いといて、あの響、遠間にて斬る也の使い方が実に人間ぽくて驚いた。
先端だけかすらせるように出して相手の動き封じるとか、あれ他のAIと違うんかな?
間合いと挿し合いの感じがやたら響らしくて感心してしまったぜ。
格闘家男から格闘家女に転生・・ディスガイアか!
>>331
レミリアになるんですね、わかります
ブランドー一家なら説得力がある理由よりも
整形などの突っ込み所がある展開のほうがソレっぽい気はする
>>343
ごめんね、間合い下手でごめんね
…全然関係ないけど、自分でうpした動画をwikiにのっけるのってやっぱずうずうしいのかな…
誰か書いてくれるかなーと思ってwktkしてたんだが、
誰も俺みたいな糞動画載せてくれないみたいで…
>Gルガール
「運送料ハ貴様ノ命デ着払イダ!!」
おい
もういっそのこと性転換しちゃおうぜ
いや別に。自分で褒めちぎったりしてなきゃ。
>>280
シシーの絵が少ないなら自分で描けばいいじゃない
そうクリエイティヴに思って下書きもせずマウスで適当に描きだしたのが運のつき
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0383.jpg
>>350
ブリスか
>>348
乗っけてもらえたときの嬉しさは異常だから
それを楽しみたいなら待つといい
>>351
そか…
ならちょっと追加してくる
>>348
すぐ乗りたいなら自分で作ればいいし
シリーズ物ならそのうち誰かがのっけるんじゃね
>>352
普通に上手で吹いた
>>325
前回(このスレがpart15だったあたり)と比べると
総枚数641枚→1355枚に増えて、このスレも2つのスレに分離したにも関わらずpart46とpart15まで行ってるんだよな
最初のスレを建てたのが7/24、まだ半年経ってないのに…
…と思ったけどやっぱ待つことにするよ
一応あと3つくらいはシリーズ?でうpするし…
他の後発の動画が先に載せられてるの見て凄くうらやましかったんだぜ…
クオリティでは勝ってないから何もいえないけど。
ありがとう、みんなの意見はいつも参考にさせてもらってます。
キーボード操作はイメージ的に難しいと思い込んでただけで実際にやったことないんだけど、案外そうでもないのかな?
今度試しにキーボードでプレイしてみます
>>343
あの響さんはデフォ・・・のはず。
自分にAI作れる技術があれば動画も少し面白くなりそうなんだけれど
>>359
更新されたら便乗して自分の更新しようかとか思ってましたよ
>>348
精進するしか無いんじゃない
wikiこねくり回すのに夢中になると動画のほうが疎かになる
スレで話題になるほうがwikiより遥かに集客力あるし
そもそもwikiに載っても大して再生は増えるものでもない
むしろ他人が書いてくれた解説で笑わせてもらうことのほうがメリットとして大きい
>>352
マウスでこれか、すげーな
保存したわ
>>347
早く次の巨乳を狩る作業に戻るんだ
やっと郁美のガードボイスと超必ボイスつけ終わった…
CNSまともに弄ったことないと手間かかるなやっぱ
しかしガンガードされるとボイスがうぜぇw
ガードボイスに無理、無駄、無意味、陳腐なんて入れてるからだが
そしてお別れボイスがヒット音にかき消されて俺涙目
>>360
おー、あれデフォなのか。
豪鬼戦とか、相手ダウンさせたらちゃんと後ろに下がって間合いとってるあたりとかしびれた。
今回は相手との相性もよくてそういう場面が目立った感じなんだろうね。
何にせよ、このままカツサンドゲットまで突っ走って欲しいところw
>>362
ああ、いやトナメとかみたいな解説つける動画じゃないんだ
正直、タイトルとサムネの遊びのせいでスルーされてるんじゃないかと怖いんだ
そのせいでスルーされてるんじゃないのか、って。
>>348
wikiに追加するのは全然オッケー。自分がいいと思うならむしろ知らぬ存ぜぬって感じで解説やらなんやらしてもいいと思う。
自分もいろいろwiki編集してたりする一人だがたくさんあるMUGEN動画の中で全て見るなんて難しいし埋もれてしまったら見つけるの困難だしね
>>358
前回時このスレ知らなかったから泣きをみた
>>347
ちょ、まじでハンターの人なんですか?w
あの動画毎回楽しませてもらってます。
何度「ひゅーほほほほほほほほ」って米入れそうになった事か。
>>366
っていうか今回はやけにゴウキがチキンっぽい戦法だったように見えたな
まあ、普通に近づいていってもいるし、別にいつもと違うモノではないんだろうけど
とりあえず響には是非このまま強烈なキャラで、
カツサンドとともにレギュラーの座をゲットしてもらいたい
>>367
すげえ気になるわけだが
別に宣伝なんて思わないから上げてみてくれ
>>368
別に大した物が入ってたからあんま気にすんなよ
デバックキー(ctrl+F)を使うと、fps変えられますよね?
あれは何のための機能なんでしょうか??
>>371
いや、ごめん
風子のなんだけど…。
サムネとタイトル失敗したのかなぁ、って。
この手の動画上げるの初めてだから再生数とかもいいのか悪いのか。
なまじ友人にランキング上位いつも載るようなうp主がいるから感覚が麻痺してるかもしれない
>>251
すっごい亀だが、しばらく手を付けてなかったキャプチャソフトの試運転も兼ねて
試合動画撮ってみたわ
何回かちびみずかのナイフや樽をスルーしてんね。これがさっき言ってたバグかな
http://neko-loader.net/archive/src/neko3194.zip.html
しかししばらく見ないうちに永遠の世界もハイテクになったもんだ
リクキャラタッグとベストパートナーどっちも新作来てるな
どっちもロックが健闘してた
>>374
キャラ製作動画って事
?が抜けてた
>>374
確かに風子作成動画とは分かりにくいかも
タイトルに風子って入れるだけでもう少し伸びると思うぞ
サムネがヒトデのやつかw
あれはあれでインパクトがあったが何がなにやらわからないしなあw
製作系はwiki編集されにくい傾向があるのかもね
あれだけランクインしたゆっくりしていってねも無いみたいだし気を落とすこともない
風子で探してたがタイトルに無いのか
>>377-378
ああ、そうです
サムネとかタイトル変えたほうがいいのなら次回から変えときます
「風子といえばヒトデだしヒトデサムネのヒトデタイトルしかあるめぇ!」
と安易な気持ちで決定した自分がアホみたいでorz
まぁ、正直再生数自体よりもコメもらえた方が参考になるので嬉しいんですけど、
それはまた別の話ですね
ttp://mizuaki.mine.nu/mugen1.png
3月から平日0時帰宅、土日も出勤とか言うふざけたスケジュールになって作れなくなるかもしれない
とりあえず社長と喧嘩してくるぜ
>>382
動画のタイトルって変えられなかったっけ?
変えられるなら今のうちに変えとくといいと思うぞ
>>382
同じく製作動画を上げてる者だけど、再生数ってやっぱり気になる?
こっちは身のあるコメさえあれば、再生数もマイリスも完全空気なんだけども
>>383
乙
マイペースでがんがってくれw
ところでこのステージカコヨス
何のゲームのステージ?
>>383
乙〜
てか緋想天の人形て萃夢想と全然ちがうのな
もう追加されたな
大会動画ページをいろいろ変えたみたいに製作動画のところも同じようにしたほうがいいかね
>>372
正直めっちゃほしい
トーナメント動画と製作動画じゃ畑が違うけど
サムネとタイトルってマジ重要だからなぁ
何も考えずに「ニコニコチームトーナメント」なんて付けたけど、その名前のお陰で見てくれた人がたくさん居たみたいだし
ユェンの派手サムネも多分よかったんだろう。ユェンいいよね。いいAI付いてるのにあんま出番ないっぽいのが寂しい。
多分、Ultimateの方もUltimateって響きで見てくれた人結構居るんじゃないだろうか。
「何がUltimateなの?」って聞かれたら、少し困るけど
>>375
リコイルガードに成功した結果、
本来消えるはずの飛び道具がそのままになってしまったって感じだな
>>383
乙、そしてなんというハードスケジュール
あまり無理をなさらぬよう・・・
咲ブラの人も会社PCからスレに書き込むくらいだし
暇を見つけてキャラ作るとか別世界の出来事のようだわー
>>384
変えておきました…
まぁ、今から変えても埋まっているのであんまり関係ないでしょうが…。
わざわざ伊吹風子 mugenで検索かけてくれる人も滅多にはいないだろうし
>>385
いえ、なんていうか再生数というかwikiに追加されないなぁ、ってだけですw
正直1分40秒の動画(しかも最後30秒近くヒトデ鑑賞タイム)が伸びるとは到底思ってませんしw
「MUGENキャラ作成」が更新されてて「わーい」なんて喜んでたら東方mugenだけかー
と少しガクっと来て、もう自分で追加しちゃおうかなーなんて思っただけ…
…ってなんかもう言い訳臭くなってきた
これじゃぁ「俺の動画もwikiに追加しろよ!」って言ってるようなもんですね…
すみませんでしたorz
>>375
見た感じリコイル後無敵状態になってる?
ちびみずかだとナイフの攻撃頻度が高いからこのバグが目立つんだと思う
>>387
メルブラのだが動画に使うと無駄にでかくなるんで
自分だけで使用するのがオススメ
>>391
最初の見たとき、てっきり元ネタあれかと思ったんだけど、
中身みてどうやら違いそうだなーと思って米自重したのはいい思い出w
正直元ネタあろうがなかろうが、あれはあれでとても面白い動画ので
うp主のやりたいようにやるのがいいかと。
毎回楽しませてもらってますよー。
流石に「mugen 風子」の検索で引っかからないなら不親切といわざるを得ない
次からは気をつけてくれー
>>392
Ultimateの人ですか
貴方の場合は名前が売れたのでこれからはその点でも伸びるかも
ちなみに次何か予定とかあります?
>>397
なるほど、把握した。
風子には原作で本当に泣かせてもらったから、今から参戦が楽しみだ
期待して待ってるよー
>>394
っていうか、見てもらいたいなら、
自分で追加して話題を振ってくくらい図々しくないとダメだぜ
勿論それに内容が伴ってる必要はあるわけだが
結構サムネって重要なんだな
ってことで選択中
まだ決定はしてないんですけどね。
黙ってたら決定確定なんで一言物申してくる。。。
仕事の内容が尻拭いで尻拭いの量が多すぎるから労働基準法無視して働けとかもうね
あ、Mugen関係ねぇ・・・
余談
アリス作り終わったら文のフレーム計測して作り直しま
あれ全部目視でやってるからなんちゃって再現なんだよなぁorz
オヤスミ
しかし、もやしはブランドー一家でも全力出せないし、
ようやく本気で挑んだSMH杯ではアーマー&無敵時間相手とは
なかなか報われないな
まあまだ体験版だからそこらへんあんまり根詰めると
製品版で挙動変更されたときにまた大変なんじゃ・・
体験版時点でキャラ製作なんてmugen史でもほとんど例が無いんじゃないかな
>>407
おやすみ ノシ
サムネに出場キャラのイラストを使ってるのがけっこうあるが俺みたいに
チーム単位で気に入ってるタイプだとナイスなのがなかなか見つかんないんだぜ
どっかにジョーと文が一枚絵に収まってるイラストは無いものか・・・!!
夜12時までやらせるなら土日のどっちかは休ませないと駄目だろ…
>>375
やっぱしゃがみ状態でなるっぽいな
自分で確認してきたところ、普通にしゃがみガードしててもリコイルしても
無敵にならずガリガリ削られた&樽食らったから
やっぱりAIに問題があるのかね
いい出来なAIだけにちょっと気になるかも
次回大会のサムネは全てアナゴさんのハンサム顔のアップで統一しようかと思っている俺
半裸の人みたくマイリスが同じサムネで埋まったらさぞインパクトあるだろう
>>410
ショートストーリーの人のリオンの話のときみたいに合成でそれっぽく作るしかw
>>413
すばらしすぎるだろそれ
sm2447317うpった。やっぱプロレスわからないと面白く無いかねぇ・・・
せっかく本気を出したもやしを初戦敗退させて申し訳ない
実は、最初の計画ではもやしの相手はGMHではなかったんですが
GMHがメガロを乗り切るのが珍しくてああいうふうになってしまいました
いきなりGMHが倒される展開も一発ネタとして良さそうなw
あの試合は1回戦のベストバウトだと思うから問題ないと思うよw
>>415
すまん、ぶっちゃけプロレスよく知らないんだが毎回笑わせてもらってるw
ダンの祝勝会に乱入するザキさんとか腹筋崩壊したぞい
それよりも狂キャラ杯とかになると
神龍やオメガが活躍するところを見たことがない
あぁやっぱりかww
まぁしょうがねぇな。
>>420
一度でも倒されたらおしまいだしね
>>419
ご視聴あざっす。これみてWWEに興味持ってくれたらとか思ってるから
出来るだけ知らない人が入れるようにしてるつもりなんだが見直すと説明不足が目立つ
WWEはジョン・シナがRAWに移籍するあたりまでしか知らないな
てか最近はプロレス自体見てないわ・・・小橋の復帰戦は画面にかじりついて見たけどw
先ほどはちょこっと愚痴ってしまいましたが、とりあえずアリスゲームはやってみようかと思います・・・(AIができたら)。
モンゴリアンのインパクト、恐るべし・・・_| ̄|○
>>416
あれはあれで一興だし、問題はないと思う。
あそこまでいくと「勝てないのが悪い」とか、「当たり判定があるのが悪い」とか、「瞬殺できないのが悪い」とかそういうレベルだし。
>>425
気に病まないほうが……
あのモンゴリは正直反則だw
>>400
元々はwikiの3サイズを何かに生かせないかとスレで言われてたのが原点なんです。
楽しんでもらえて光栄です。
パチュリーはぶっちゃけメガロが決まるかどうかで予測が容易なキャラだしな
メガロでの競り合いになるパターンなんて今までなかったし
珍しいもの見れたからあれは正解だと思う
wikiのキャラ作製ページとりあえず見やすくしたつもりだが逆に見難くなったかもしれん
リンクも最初と最後だけになったし
元に戻したほうがいいかもしれないし何か意見あったらうれしい
みなさんにそういってもらえて何よりです。
あんまり期待されてないかもしれませんが、
がんばって続きつくっていきます。
>>420
神竜も、EXウサピー倒せるぐらいにつよいんですが。
1Rとられたら負けのため扱いにくいのがありますね。
今回の場合は相手が悪すぎたんですがw
見やすくなったのはいいけど
今は文が公開停止で萃香が公開中だぞ
>>365
遅レスながらお疲れ。俺も郁未には一部声付けてる
お別れみたいな音と被る所は元の音声が小さくて聞こえないよな・・・
俺はSoundEngine Freeなるものを使って音量を大きくしたけど
こういう作業に使えるのって他にないかな
wikiの無想転生吹いた
俺は天才だぁ〜!!
>>432
俺はパソコンに元から入ってたサウンドレコーダーってやつで
音量大きくしてんだけど
あんまり大きくしすぎるとチリチリ言って聞き苦しくなるから困る
無想転生今見たらやたら長文だったから
またwikipediaからの転載か…と思ったらほぼ全部オリジナルだな
なんという情熱w
>>432
なんか俺も全く同じ道を通ってる件
いまそのツールで音量上げたところだ
さて、他の技にはどういうボイスつけようかな…
通常投げは「あっち行ってなさい、この虫ケラ」、通常コマ投げは「経験?じゃあこれも経験」あたりか?
そういやKOボイスはどうしてます?
ちょっと思ったんだ・・・
モンゴリアンのAI作ってみようかなって
>>436
そうさねぇ
「下手糞」と「その結果、残ったのは痛みだけ…」かな
絆という名の剣 には「私はもう過ちを犯さない」って感じ
MOON.は対象年齢外なんでネタも知らないし、
あくまで入れてるのは一部だからそこまで参考にはならんかね
>>437
いいねぇモンゴリ・・・ってどっち?w
>>436
そういうボイス入ってる郁未もってるけど
郁未ってあんなサドチックだったっけか?
なんかELPODで出てくるもう一人の郁未のイメージ、、、、、、
>>438
下手糞は起き上がりだな俺の場合。他にも唐突ねとか
体力が減ってくると痛がったり腰打ったり。
ちなみにガードボイスは「無理」「無駄」「無意味」「陳腐」の4つ
陳腐が連続すると(ry
>>439
対象年齢内なのに原作やってませんサーセン
実際別の郁美からボイス移植してるだけだからうちのもなんかSっけ満点
ただし体力が減ってくると(ry
>>438
尻から火を出す方。というかそっちしか公開されてなかったような。
普通のマキシマかモンゴリかってことじゃね
マキシマもモンゴリ扱いされることあるし
>>431
元々書いてあったのそのまま移しただけだからどれが何あってるか自分にはわからないんだわ
とりあえず自分では見やすくなったかどうか判断できないからしばらくそのままにしておく
このままでいいなら編集ページ作ったりAI作製ページのほうも同じように変えるかもしれない
前のほうがいいと思うならだれでもいいから勝手に戻してくれ
>>440
やっぱりここは人によって違うのかな
俺は「無駄」はz移動の 窃那の失踪(仮) に使ってみようかと思いつつ放置中
テストも終わったしまた始めようかなぁ
>>442
Yes. マキシマってAIついてないしどっちかな、と
AIの方はサッパリ分からない・・・
>>437
大変だ!このままではアリスが奪われてしまう!
って、モンゴリアンのAIを入れるなら、いっそのことアリスタッグ用に・・・。
それなら、アリスゲームを開催せずとも相方が決まって楽だs(ry
アリゴリアン?モンゴリス?
ゴテンクスとトランテンの名前決めみたいだな・・・。
>>445
それはちょっと困るw
アリスゲーム用に作ろうと思いましたもので開催してくれないと存在意義が・・・w
AI作るのって難しいよね
ある程度きゃら性質を把握してないと不可能
エリアルをくむとかぼくにはとてもできない
なぜかグルグルを思い出した>ぼくにはとてもできない
なんか少し見てないだけなのに、かなりスレが進んでるな
とりあえず需要はありそうなんで、今作ってる新キャラ完成したら製作に入る事にするよ
1ヶ月程度かかるだろうけど、我慢してくれ
アルカナはおいおい追加するという事で
>>436
俺は私は……望んでいないってのにしてる
他の部分は適当に編集して作ったのと魂のを使ってる
ていうか、EFZキャラにボイスつける時、ONEのキャラはボイスが二種類あるから困る
どっちもつけてるけど、手間かかるんだよね
>>448
グルグルかぁ
ある意味一級の素材が詰まった作品だよなー
後半は幾らなんでも駆け足過ぎだった気もするが
>>449
期待させていただきます
自分的には1ヶ月なんて待ってるうちに入らないので
どうぞ気の赴くままに頑張ってください
ぼくにはとてもできない、はグルグル原作後半のネタですね
誰か尻から火を吹くモンゴリアンの詳細を教えては頂けまいか?
MUGEN plusを導入してみたんだが
MSWのアドオンを導入して
とりあえず持ってるキャラクターをそのまま移動させたんだがなぜか起動できない
何か特別なことしないと起動できない?
>>449
ゆっくりと期待してます
あ、ちなみにファイナルメモリーのボイスは突進時が「私はもう過ちは犯さない」
突進ヒット後連続支援攻撃してる間に「できるって、信じることが大切なのよ」にしてみた
やっぱ超必の演出に声つけるだけで印象変わるな
それにしても少し音量を上げすぎた気はする
>>453
自分の場合だが一部キャラがいると起動できなかったことがある。
>>455
dクス
すでに500以上あるからなぁ
確かめるのは骨折れそうだ
>>456
半分減らす→エラーでなければ減らした方をぶっこむ→半分減らす→
でわりかし早く行く。1/4のほうが早いかも
俺もどっかで拾った94ルガールと95オメガが原因で起動しなかったことがあったな
とりあえず100人だけ入れて起動してみる作業を繰り返してみたら?
>>456
自分の場合だがマリオの1−1ステージだったからもし入っているなら試してみるといいかも
>>453
とりあえずデフォアドオンで試してみれば?
あと起動できないって具体的にどういうことが起きるの?何か表示される?
時に聞きたいのだけど、MUGEN内で名前がゆかりんのキャラって谷崎と八雲以外に今のところいないよな?
>>461
つ古手梨花(中の人的な意味で)
そういやEFZの舞の中の人も般若だけどmugenに声つきの奴はなかったな
素材さえあればMVC舞につけたいけど
>>461
そうなんじゃないか?
どうでもいいんだが、俺としては前者の方がマイナー扱いされてしまうのがつらい
>>460
起動すら出来ない
エラーメッセージはMUGENが落ちるときのやつ
そこら中からキャラクター集めてたのと、カンフーマンだけなら起動するから
キャラクターをとりあえず漁ってみる
mugenが落ちるときのやつといわれても色々あるからな
エラーメッセージ分かればまだどうにかなるけど
>>462
栗さんの舞のゴールドカラーを倒した画面をキャプチャして栗さんに送れば
声付のsndファイルがもらえるらしいぞ。がんばれ!
・・・まだキャンペーンやってるかは知らないが
MVCといえば、MVC仕様みずかのアシストキャラにオロチを追加したのは俺だけでいい
いや、スプライト差し替えただけだから技は神奈のままだけど・・・
>>467
確かに元ゲはマイナーだな
原作ファンでも知らないやつがいても不思議じゃない
>>465
エラーメッセージが出てこない
俺の場合落ちるのは大抵過負荷だから
>>466
舞落としてれあどめ確認したらまだやってるみたい
よしイグニスunkを11pで使えるように改造して挑戦だ
それかAIスイッチいれずにタコ殴り
>>470
てめぇw
男なら拳一つで勝負せんかい!w
キャラ性能でごり押しするのは感心しませんな
>>472
せっかくだから、俺は舞撃破にお前を選ぶぜ!
心配せずともイグニスunkは使わないさ
↓を-2ステートにつけてやればどのキャラ使っても問題なしw
[state -2, cheat]
type = lifeset
trigger = 1
value = 500 + 10*random%11
ignorehitpause = 1
とりあえずウザイ技を封印させるのが先決だけどAI見やすいから楽だわw
>>472
お前が言うなw
>>474
む・・・すまん、俺cnsに詳しくないからよく分からん・・・
どういう効果があるんだそのプログラムは?
とりあえず色々封印したがゲージがあっという間に溜まるもんだから通常超必乱発されて乙ったわw
というか凶悪性能技封印してゲージ回収率下げれば良アレンジキャラだと思うけどなぁ…
>>476
常時ライフを500〜600で固定
金舞って12Pカラーの服が黄色っぽいやつ?
>>446
いやまぁ、アリスゲーム自体はやるとは思いますけど、本妻的な位置にモンゴリアンはいると思うんだ。
多分個人で戦えるようにすれば、モンゴリアンの性能上タッグでも活躍できると思うwレミディオに勝てるんだし。
>>472
あなたに「ごり押し」なんていう言葉はありませんものね。
にしても・・・コンボがどう繋がるか試すのが難しいなぁ・・・。
とりあえず自分で操作して試すしかないのだが、コマンドが下手クソで上手くいかぬ(´・ω・`)
一部何故か出せなくて、AIに使わせてから考える場合もあるし・・・。(時折コマンド弄って試すのだが)
>>479
練習するしかないんじゃないか?
俺は持ちキャラのAI作ったことしかないが動き知らないと難しいぞ。
コンボがどう繋がるかはCMDファイルの記述で大体分かると思う(地上技なら エリアルは知らない)
キャラによって出しにくい技ってあるよなぁ〜
コマンドは他のキャラなら出来るのにそのキャラのはなぜか出来ない・・
>>479
そんなときはゲームスピードを落とすといいかも
あとコマンド技をボタン同時押しで出せるようにするとか
あ、ついでに舞の-2ステートにこんなものもつけてみた
[State -2, 自滅ステート]
type = lifeadd
trigger1 = 1
value = 5
ignorehitpause = 1
それ回復でんがな
突っ込みのせいでワロタ
舞倒すのってなんでもいいのかな
俺トキ使うわ
ジョインジョイン系のキャラで簡単なループして何もさせないのも手かもね
じゃあ俺はシシーで
>>484
トキなら楽に行けたぜw
ラッシュかけて星とりながら倒して2R目で即効テーレッテーww
倒したとこキャプチャしたけどメールか掲示板ってあるけどどこの掲示板のことなんだろう
うは間違えたw
正しくは↓になるのか?
[State -2, 自滅ステート]
type = lifeadd
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = time = 6
value = -1
ignorehitpause = 1
ちなみに>>481のvalueを負の値にしただけだとラウンド開始前に死ぬw
あ、俺も今倒した。最後は↑のステートのせいで自滅w
俺が前観鈴の奴もらったのは
ttp://imbbs5.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=36097takesi2
ここだな
…オメガで倒したがおk貰ったので、結構どんなキャラでもいいみたい。
某棒人間以外ならいいって昔言ってたような
お前ら最悪だな・・・・・・
俺は大人しくデススター使うぜ!
まぁ、要は実際に対戦してみて欲しいだけだと思う
デススターは当然ダメだよな
邪DIOならありか?
>>489
d
報告してくるわ
そーいやポチョで舞を倒したって言ってた人がいたがマジだろうか
…アドレス晒すのはまずったかな…
声欲しい人が大勢詰め掛けるとかなったら俺は死んでも謝りきれない…
動画作ってるときに前後で矛盾しそうになると悩むなw
ジャギ様で頑張ってみるか
>>489
やっぱりトキで倒してる奴が居てワロタ
愚作の人に言いたいんだが、MUGEN動画見せたいならあれはやめてくれ。
毎回冒頭で気分そがれるのを耐えてきたが、今回は無理すぎる。
いつも内容が面白いだけにMUGEN部分見ないのは残念だが、本編見ない事が最大の抵抗だ。
というか最後にもってくるとか、やり方はあるだろう…
完全にMUGEN動画と関係ないもの長々垂れ流されるのは勘弁してくれ。
愚痴スレいけや
ああ、スレ違い
>>499
>>487が張ったんじゃないの?
どうでもいいがなぜか栗氏の掲示板に書き込めず俺涙目
PC変えてからどういうわけかcgiとの相性が悪いんだよなぁ…
仕方ないメールするか
知らない人に送るのは初めてだから結構戸惑うな…
一撃持ちだと運勝ち出来るからダメだなー >>500すごく耳が痛いです
>>505
ワロタ
これはひどいダブルスタンダード
1分も耐えられないやつは学校でついつい先生を殴ってしまうタイプ
つか飛ばせばいいと思うんだ
読み込みが勿体無いってことか
よくBBHとバレッタが比較されるけどBBHってバレッタの改変キャラなの?
モンゴリアンのAI作ってみたけどあかん、弱すぎるw
タッグ戦ならそれなりに活躍してくれるんだが。
>>505
吹いたw
そいや向こうで動画で見ただけの持ってないキャラの挙動をバグ
と言い切り叩いてた奴もいたな
他人に影響与える場合、全てとは言わないが少しは発言に責任持とうぜ
>>511
外国だとバレッタの名前がBBHなんじゃなかったかな
寝てる間に洗脳されたに違いないw
>>511
海外でのバレッタの名前がBaby Bonnie Hood
ヴァインパイアは名前違うやつ多かった気がする
性能的にはヴァンパイアでの性能や演出をまとめて+アレンジした感じ
「MUGEN」の動画を作る上でなら好きな様にやってくれってのは変わってないんだけど。
愚作の人のは毎回MUGEN動画とは全く関係ないものを見せられるから止めてくれって話ですよ。
愚痴スレじゃなくてここにしたのは、愚作の人に伝えるためで愚痴を言いたいだけなら向こうでする。
ダブルスタンダードとか言ってる人はもう少し言ってる事を理解してほしいな。
飛ばせばいいってのは確かにそうなんだが、基本的に動画製作者が折角作った動画を飛ばすってのは
あまりしたくないんだよね。
飛ばした結果、試合の勝敗までわかっちゃう事もあるわけだし。
で、何度も言ってあれだけど、愚作の人のはあまりにも完全にMUGENと関係ないわけで。
しかも今回のはAVでしょ。
いい加減にしてくれって言いたくもなるさ。
俺は飛ばせばいいじゃなくて見なければいいと思うよ
言われて見に行ってみたがTMAか
そういや2/29に出るんだよな
しかしなんだあの魔理沙は許せん!
いいか、魔理沙ってのはもっと不敵でクールで…
せめてだぜだぜ言って欲しかった…TMAだからそこらへんは無駄に再現してくれると思ったのに…
今回ミクがメインだから適当なのかね?残念だ
○作の人のが濃いのはしょうがない気がする
だってあの人めちゃくちゃ濃いじゃん
並の日本人なんか100人束になっても適わないぐらい濃いよ
HPからして濃いし、作ってるキャラからして濃いもんな。でも好きだぜ、あの人のキャラ(そういや次回作品別、あすか120%枠あの人のキャラ4人で埋めて出られそうだな)
だから作る動画が濃くなるのもしょうがないと思うんだ
>>517
あんたの発言はあまりにも「相手が間違っている事が前提」すぎるぜ。
あれが好きな奴もたくさんいるんだぜ?
>>517
逆に考えるんだ
自分がおかしいと考えるんだ
ニコニコは
・全て許容
・見ない(黙って動画を閉じる)
この2択だと思ってる
というかさ、今迄散々MUGENと関係無いのを流してきてるだろ
とりあえず愚痴スレ行けお前ら
どうせスレの住人は被ってるんだしさ
>>517
伝えるのが目的ならもういいだろう。
これ以上の議論は愚痴スレでやるべきだ。
だって>>517が愚痴スレはやだやだー、こっちがいいんだーってだだこねてるんだもの
魔理みてで既出なんだがww←AV
MUGEN動画というよりうp主の好き勝手なネタ動画なんじゃないの
EDのキャラ設定操作、明らか様な出来レース、ふざけたシステム/補正
これらすべてのマイナス点を楽しめないとwww
>>519
あの人のは冒頭のアレを除けばかなり好きだわ。
濃いのはわかるけど、MUGENと違う部分にまで持ってこられると見る側としては、ね。
>>520
もちろん、楽しみにしてるって人もいて当然だと思うよ。
でもこれはMUGEN動画なわけで、全く関係無い部分は流石に自重して欲しい。
どうみても、あの部分ををMUGEN動画というのは無理。
だからせめて最後に持ってくるとか、工夫して欲しいもんだなと。
ま、とりあえず言いたい事は言ったしこれ以上続けてもしょうがないのでこの話題は終了で。
愚作の人が見て、何かを受け取ってくれたら幸いです。
>>512
タッグ戦は普段そんなに強くないキャラでも
コンビネーションで強い相手に勝てるのが魅力だと思う
あれだけ続いてる作風に今さらツッコんでもな
mugenの要素を多く含んだネタ動画ってことでいいんじゃないか?
俺からすればコメ詰まりやビットレート対策の度を超えるような
画像乱舞だって似たようなもんだし
>>517は悪い意味で正義感持ち過ぎだ
自分が悪いと思ったことは全て直さなければならない と思い込んでるように見える
もっと肩肘張らずに楽に行こうぜ
本人は正義を行ってるつもりなんだろう
そういや細かいことなんだけど
鈴木めぐみのHP上のマニュアルの公開日が2002/2/18になってるね
>>529
郁未とかAIなくてもかなり活躍できてたしな
ジェダの囮になってたってイメージが強いがあいつ自身も頑張ってたと思う
ただ性格面で考えるとこの二人めっちゃ相性悪そうだな
>>528
みなさまご覧ください
これが独善というものです
もうちょっと魔理沙もどきがいいかおならかなりよさげ
そういや郁美の作者ってどっちも連絡がつかないよな
練習に郁美にAIつけてみようと思ったけどなんだかなぁ…
まあどうせ完成しないからいいか
性格的に相性最悪なチームというと
前どっかで承太郎とDIOのタッグかなんか見た覚えが
時止めとかラッシュとか性能面考えるとタッグとしては悪くないが
こいつらが組むことなんてありえねぇーッ!って感じw
愚作の人、見てるんなら気にしないでいいぞ
そういうのも味だと思ってる人間もいるから
声のでかい正義の味方気取りの自治厨を気にしても仕方ないぜ
>>539
アメコミじゃもしもの世界でマグニートーがX-MENのリーダーとかもやってたし
世界が何週かしたらそんな状況もありえるのかもしれんぜ
早い!これで勝つる!
>>535
ていうかキャラが違うンだよ!!キャラが!!!
主人公+ボストナメ3見てきた。
やっぱり一頭身ヤベェwアリスタッグに使おうかしらん?とか思ってたりもしたんだが、やめといて正解だな、ありゃw
わくわく7の底力を垣間見たな。(まぁ奴が強いのは今更だが・・・)
そしてリュウかっこいいよリュウ。さすが俺の嫁だ。
天草って、よく「フゥーフゥー自重する」ってあるけど、天草がフゥーフゥー言ってるのって移動技のことだよね?
天草の場合、飛び道具連発するかメテオ(規模からすればコメット?)連発するかのどちらかの方が実際強いんだし、
フゥーフゥー自重させた方が本来強くなるはずなんだがなぁ・・・。
誰か「本気になった天草」とか作らないのかなぁ。・・・まぁ、そうなるとネタ的に面白くないんだろうけど。
>>542
はええなしかし
>>541
どんな会話するのか想像もつかないw
きれいなDIO…DB後半で悪の要素が抜けきったピッコロさん?
原作の能力的にいったらヴァニラアイスとコンビ組んだら死ねる
何あの能力ふざけてるのっていう位スタンド能力がコンビにむいてない
>>546
味方側についたとしても残酷さは抜けきらないでアナスイ風味になりそうだ
>>544
ジョゼフ&ヴァニラ&承太郎「・・・。」
DIO「・・・フン(正直危なかったな)。」
オアシスで地面にもぐってヴァニラさんががんばればいいんじゃね
そういや零以降の天草ってまだないんだよな
サムスピ自体シリーズ長いのにキャラが少ねーけどさ
空気を読まずにmugenでもジャギ様が活躍できるように置いていこう
火月なんかもう手に入らんしな
俺が知らんだけで公開してるとこあるかもしらんが
サムスピは動かしたら面白そうだが如何せん愛が足りなくてAI作りに走れない
無の境地を使いこなすAIってまだないよね
夢路とか面白そうなんだけどな
>>528
mugen動画だと誰が決めたんだ?
作者が明言したか?
勝手な思い込みだろww
そもそもmugen動画に、mugen画像しか使っちゃいけないなんてルールは存在しないんだぜ?
>>548
ジョゼフじゃなくてジョセフだぜ
しかしこれ間違う人結構多いよなwww
誰かここまでの経緯を3行でまとめてくれ
AI
議論
愚痴いけ
>>558
thx。
>>551
QMZジャギかKIジャギぐらいの動きのジャギAIが登場して活躍するように俺も置いておこう
じゃあ間違えにくいようにヨーゼフって呼べば解決
個人的にはJOJOと呼べるのはジョセフまで
承太郎以降は「JOJO」ではないよな
荒木も空気読んで途中からJOJOと呼ばせなくなったが
>>556
原作既読の俺でも間違えたぜ・・・
ちょっと質問なんだがヘルパーを使った飛び道具をAIにガードさせる方法てある?
自分の作ったAIとシロト氏のシエル戦わせると黒鍵ではめられるんだが・・・・
某大会でもまったくガード出来てなくて弱いやらいろいろ言われたんで
ガード出来るようにしたいんだが
そもそもヘルパーを判断するトリガーとかあるの?
ウチは
[State -3,空中ガード]
Type = changestate
value = 132
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType = A
triggerall = ctrl
Trigger1 = InGuardDist = 1 && Enemy,NumProj > 0 || InGuardDist = 1 && Enemy,NumHelper > 0
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = C,AA,AP || EnemyNear,HitDefAttr = SA,AP
Trigger3 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger3 = EnemyNear,Time < 0
Trigger4 = EnemyNear,StateType != S
Trigger4 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger4 = EnemyNear,Time >= 0
こんな感じだけど割とガードしてくれたり
inguarddist使うしかないんじゃないかね
ヘルパーの内容を判断する方法は無いから…
>>564
ヘルパーの数自体なら認識できるけどそれ以上は無理、というのが現状です。
でも大抵の場合InGuardDistでどうにかなっちゃうのでわりと問題無いかもしれません。
>>565,566,567
ありがと。
一応普通の飛び道具なら確実に防いでくれるんですけどね〜
やっぱガードをある程度出来ないと弱いなぁ・・・
>>561
どこの幽霊ぜふ
>>541
マグニートーって実際ホントに悪人なのか?
wikipedia見る限りだと、ミュータントを守りたいと考えているが
やり方がまずかったから悪人っぽいポジションになっちゃった哀れな人ってイメージなんだけど
格ゲーのX-MENの動画でもミュータントを死なせたくないとか言って
主人公達を最終的には逃がしてたし
>>561
それなんてFF?
あまり簡単すぎると歯ごたえないしかといって無理ゲーはだめ
スペル作るの難しいのう
磁力ニートさんは利害が一致すれば共闘位はするイメージだなー
ヅァギ様はAI殺しだと思われる俺の名と中段グレイブを上手く使えれば…どうか。
最近のQMZはじゃろうげき織り交ぜが多くなってきたかな
ひげサウザーが完全再現されれば紙だの豆腐だの言われてた時代ともおさらばだぜ
あーでも超反応AIならあの見えない起き攻めをも防ぎきってしまうのか…?
爆星重ねからの溜めバニはAIで対処するには厳しそうだしコンボや星取りを何とかすればかなり強くなるんじゃね
火星人のストーリー続きキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
せっかくmugenのためにコントローラー買ってきたのに
押しづらくてGGキャラの低空ダッシュが全くできん
やっぱりゲーセンにあるようなスティックコントローラでも買おうかな・・・
確かソフマップで4kくらいで売ってたけど・・・うむむ
>>577
プレステコントローラーのアナログスティック使ってるぜ俺は
やっぱアクションゲームはぐりぐり動くスティックじゃないと
個人的に落ち着かん
家で1人でやってるのに慣れた僕は十字キーでないと落ち着きません><
コントローラは古くはMS初代サイドワインダー、
最近ではセガパッドを愛用してる俺がいる。
モンゴリアンのAIひとまず完成したけれど本体が既になくなってる件。
掲載、改造自由って書いてあったしどこかに本体ごと上げる必要があるんだろうか。
>>579
ナカーマ
しかしそう思って十時キー買ったのにキーボードより操作性が悪かった件・・・。一度も低空ダッシュに成功しなかったぜ
だれだ格闘ゲームに最適って書いたのはヽ(`Д´)ノ
やはりPS2のコントローラでぐりぐりするか
>>570
マグニートーは散々ミュータントが人間に迫害されてきた経験から(自分も娘を殺されてる)
人類がミュータントを受け入れてくれるとは思えない、だから戦うしかない
ってのがそもそもの行動原理だね
悪とは言い切れないのは確か、人気高いし共闘するような場面もいっぱいあったし
ただ逆に純粋な悪とは言い切れないキャラ+アメコミのぶっとんだストーリーといい加減な後付け設定のおかげで
何がしたいんだかわからんキャラになってきてるのも事実なんだよね
ミュータント至上主義だと思っておけば間違いはないよ
サンデーの某超能力漫画に出てくる兵部みたいな
キャラクターをとっかえひっかえしてPLUSに合わないキャラをようやく見つけた
なぜかオメガルガールが原因だったみたい
意外だわ
サターンのパッドが使いやすいと評判だな
近所の中古屋でパッドは山ほど売ってるがコンバータが手に入らん
>>584
それって95仕様の奴?
俺もそれで起動しなくなったことがあったけど何が原因なんだろな
>>586
うん、95仕様
イメージだけで言ってしまうと他の神キャラのほうがよっぽど原因っぽいけど、こいつだけだったな
ちょっと聞いてくれ
最近シシーが人気だから他の闘婚キャラと組ませてみたらどうだろうなーと思って
確か公開されてたはずの九戸文太郎でGoogle検索してみたんだ
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%E4%B9%9D%E6%88%B8%E6%96%87%E5%A4%AA%E9%83%8E
酷いよGoogle先生……
>>586
95ωルガールってdefファイルのデフォルトパレットの記述が間違ってた気がする
pal.defaults=pal1,pal2とか書いてたから1,2に直したら治った
おお、秋子さんにもAI付くのか
まだまだ改良の余地がありそうだけどこれからに激しく期待
>>590
ところで秋子さん、車ぶん投げ以外の超必がやたら出しにくい気がするのは俺だけ?
ωがチンコに見えてしまう
>>589
うお、マジで治った
ありがたすぎる
>>592
キン○マじゃないのか
>>591
秋子さんの製作メモに
>「悪戯は駄目ですよ?」
>「これが了承一秒の秘訣です」
>再現が難しい為、保留中です。いいステートの書き方あれば、どうか教えてください。
って書いてあるね
俺は謎ジャムが実装されてるのは今日あのAI動画見て知ったけど
>>595
あーホントだ・・・同梱ファイルに書いてたのに
見落としていた上に質問するとはなんという失態
以後気をつけます・・・
>>588
真太郎のほうで検索してももしかして出ないのか
これはひどいw
シシーのパートナーならクララか光がオススメだな
耳レイプチームの誕生だ
Gルガの起き攻めがくそ強ぇ
前に立たれて判定の強い通常or投げorジェノサイドとかAIの反応でされたら困るw
回避とか無敵技がないキャラでどうにかこれに対策を講じたいんだがどうすれば良いかねぇ
投げれる範囲だったら投げるがそれでもたまに超必で反応してくるし・・・
ジャンプくらいしかないか・・・
つるぺた杯見てたんだけど、やたら手書きキャラが多いな。
意外とロリキャラって格ゲーでは少ないのかな?
ロールちゃんとバレッタは入れて欲しかったな
つ【ダウンしない】
>>597
光は同意だが個人的にクララは比較的まともな声だと思うなぁ
むしろクララの娘のポプラの方がすさまじい声な気が・・・
凶悪キャラトナメって今のところ誰か実行しようとしてるの?
できればもうちょっと待ってほしい
今凶悪キャラが続々誕生しようとしてるから
ポプラってよくできてるわりにニコニコで完全スルーされてるな。
(ニコニコではよくあること)
豪血寺も耳レイプだが、レイドラも耳レイプ。
製作者の趣味なのか。
SMHトナメが終わるまでは始まらないだろう
MUGENは起き上がり昇竜とかやり難いから起き攻めが糞強いんだよなあ
AIにはやり難さなど関係ないからどうしても一歩譲る
たまにでもいいので私がAIつけたキースの事も思い出してあげてください(´・ω・`)
ナイトメアギースですね。わかります
キースにはアニーがいるじゃないか
mugenにいるアニーは2ベースだけど…
たまにでもいいから息子のクリス・ウェインのことを・・・
ってmugenで見たことないし、だれも覚えてなさそう
ローレンス、デュオロン、キース、アリス(レイドラ)あたりはAIがあるのに出番無いね
特にデュオロンは全く見ないw
>>610
デュオロンてKOFの奴か?
それだったらアフロン氏が今配布してなくて手に入り難いからだと思う。
>>611
誰か一人ぐらいは持ってるうp主が居るんじゃないかと思ってたんだけどね
そんなに公開してた期間が短かったんだろうか、まさか誰も持ってないって事は無いだろうし
>>611
俺が持ってるデュオロンはbad darknessさん作なんだが
アフロンさんも作ってたのか?
身内配布だったとか…
旧スプーはNHKネタ満載でいいんだが配布してないらしいんだよなあ
デュオといえばシェンウーも見ねーな
>>612
・・・ちょっとまて、探してみたらウチのフォルダにあったわ。アフロンさん作のデュオロン
マルコとかのデータと一緒に一回消えて、そのまま復活しなかったみたいやね
いやーダウンロードしといてよかったわ・・・
ローレンスは設定が面倒ってのもあるし
いろんな意味で問題アリだからかもね
正直自分でこのままAI公開しっぱなしで良いのか悩むくらいだし・・・
>>616
動画期待してるよ
そういえば、以前超必殺技集みたいな動画で堕天使っぽいリリスを見かけた気がするんだけど、なんぼ探しても見つからなかったんだよな・・・
詳細を知ってる方が居れば、教えて欲しい。
夜神 月「『土曜23時』…?『報告掲示板』…?『咲夜ブランドー』…? 何の事です?」
はたと気づいたことがある。
アリスゲームをする際、ストーリー的なのはあった方がいいのだろうか。チームを組んだ生い立ち、みたいな感じで。
今のところ出場を考えてるキャラ(ロリスだけは確定されてるが)に関してはわりと話のやりとりが思いついたり。
ただ問題は、(俺が)その相方のことを全く知らない場合、明らかにキャラ違いだろっていう状況が起こり得る・・・。
例:綺麗なベガ、僕っ子なユリ など。
ていうか、既に今作ってるキャラがどういうしゃべり方をするのかが全くわからん・・・_| ̄|○
とりあえずモンゴリアンのAIを本体ごとうpしました。
強さに関しては期待しないで。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html
>>619
リリンか。とっくの昔に公開停止してたな。
ヴァルプロのボイスあてられてたキャラな
かなり大味なキャラだったが。
>>621
誰のことだい?キャラによっちゃ少しは手助けできるかも
まぁ俺は一人称間違ってなきゃキャラ崩壊してても気にならないタイプだけど
芥川さんとこの聖ソルのAI調節方法を教えてくれないか
どのファイルを検索かけても該当箇所が見つからないんだが…
>>622
乙です
ありがたく利用させていただきます
>>621
ベガは塩関係で行けない?
アリス「この魔法には……塩が大量に必要なようね。どうやって調達しようかしら……」
とか、そんな感じの導入で
後俺も、キャラによっては少し手助けできる
美化される可能性は高いが
>>625
検索で見つからなければ自力で探せ。
近くにAIのトリガーがずらっと並んでると思うからそれを目印に探すといい。
>>625
CMDファイルの[State -3, AI]って書かれた項目
書き換え方は他のギルティギアキャラと同じ
~aさんのトキAIとか持ってるからすぐ分かったZE
>>622
乙です、さっそく楽しませていただきます!
・・おお!キラ様が!
>>629
ありがとう
cmdファイルも見たと思ってたんだが見落としてたみたいだ
>>622
・・・こりゃ参加キャラがもう一人確定とみていいようですな。
あえて俺はAIを触らないべきだな、うん。どうせアリスとのコンビネーションをやるのは優勝後だし。
・・・まぁ問題は、これの話し方も全く知らないっていうね_| ̄|○ググりゃー出てくるかなぁ・・・。
二次物だったらちょいと歪んでる可能性もあるしなぁ・・・。
っていうか、確実にわかるのが東方しかないってどうなのよ、俺・・・_| ̄|○
>>624,627
誰・・・って言っちゃってもいい・・・のかな、これ・・・。まぁ内緒にしておくようなもんでもないからいいけど・・・。
関連は適当に決めるんですが、やっぱりやり取りの会話の口調が問題なんですよ。
そもそも、ロリス(アシュラアリス)すらわかんないからね・・・。
あ、お手伝いいただけるのは非常にありがたいことなんです。こんな輩なんかに・・・m(_ _"m
みんなで作る「アリスゲーム」みたいな感じにすれば、面白そうではありますよね。
そしてベガ(塩)の扱いにちょっと吹いたw
>>632
マキシマならMXFにも登場してるしそれ参考にするといいかも。
>>621
トナメは飽和状態だし、あればちょっとした違いみたいなものは出るな。
俺も一人称さえ変じゃなきゃ問題ないぜ。
とは言え、気になるなら無理に作らなくてもいいと思うよ。
そういや、さっき作品別ダブルストーリー最新まで見てきたんだが、
こうまでキャラが原作って感じのストーリー動画無かった気がする。
分岐展開の試みも面白いしな。
>>632
すっかりネタキャラ臭が染み付いちまってるが
実際のマキシマは↓こんな感じ
「俺は火遊びが・・・好きなんだよ」
う〜ん渋いねェ
そういえばwikiにGGキャラとかのストーリーモードが入ってたりするね
ああいうのが増えると便利かも
>>622
乙ですー。さっそく戦ってみました…ただし魔法は尻から出るでやられた…。
これをMXFで使ったら、どんな反応されるだろう…( ・ω・)ゴクリ
>>637
ウケる人と引く人で半々だと思うw
ネスツが作った偽マキシマとしてK'と戦うとか
にせセブンみたいにマキシマ本人と戦わせるのもアリか
>>620
報告掲示板・・・?どこのことです・・・?
>>639
にせが勝ったらどうすんだよw
そういやマキシマのAIの事はどうなったんだ?
うp主自身が作るみたいなことなってた気がするけど。
>>640
過去スレに行ってみるんだ
俺が思ってるのがあってるのなら必ずある
空気読まずにまたつぶやきます。
テレッテ先生と死闘を繰り広げた咲夜さんはデフォ・・・のはず
というかライフを増やした以外は全キャラなにもいじってないはずなんですが・・・
やっぱり次の決勝にはそういった情報も付け加えたほうがよいでしょうか
>>637
いっそマキシマのクローンとかいう形で別キャラとして出すとか
某フリーダムと組んでMXF全キャラメイド化計画のために乱入・・・なんて
調製の情報があれば欲しいなーとは結構思います
AIレベル一つ違うだけでいいカモにされたり奮戦したり差が激しいこともあるので
>>643
もしかしてかなり初期のバージョン?
>>641
まったく出来てないというオチ…。早い段階で登場決まってたんでぶっちゃけ動画に
間に合わないと思って手つけてませんでした。ちなみに自分で操作す気まんまんです。
作ってるAIは幻想郷編に出るキャラ主体なんですけど最初に霊夢作ってたら
最近公開された罠。なので今はリリスとかザベルとかイジってます。
でもショートストーリーでいい動きする両キャラがいたんで、只今探索中。
>>643
ブランドー一家にそういった情報はいらないと思います。だってブランドー一家だもん(褒め言葉的な言い方)
とりあえず、うp主のその動画作成の仕事の早さを自分にください(´・ω・`)っ[仕事の早さ]
AI作れる人凄いよなぁ
…俺も今作ってるキャラにAI入れてみたいけど、
まずコンボ考えるのがめんどくさそう…
>>647
そーいや最新版MXFのオープニングで文ちゃんとアクセルが消えてたけど
・・・これってまさか・・・
>>647
どんまいw
うp主操作期待だぜ。
リリスとザベルは公開されてるAIはなかった気がする。
あれ?リリスはマリンの人が公開してたっけ?
>>648
自分でじっくり使ってみてから作ってみるのもいいかも。
ていうかそれしないで作れる人が凄いと自分は思う。
そんな自分は最近時間が無くてMUGENやFFはおろかメモ帳すらロクに起動できません。
>>649
いやいや、アクセルは出るだろう
でないと、霊夢と魔理沙、そしてすいかの物語上の存在が歪んじまう
文は……どうなんだろう?
>>645
そうですね、ではやはり付け加えることにします
>>646
咲夜さんは最新版をDLしそこなったので1/24が最終更新のバージョンを使わせてもらってます
ちなみにテレッテ先生のAIも1/19の初期のほうを使わせてもらってます
ザベルの日本語化って需要ある?
愚作トナメみてwikiの3サイズにVG勢無いのに気付いた
あすかの鈴木めぐみと合わせて追加しといたぜ
>>654
欲しいです
>>651
元来俺がヌルゲーマーだからなぁ
それなのに作ってるキャラは某コンボゲー仕様にするつもりだったりで
コンボ考えなきゃいかんのだよねぇ…
リロードが大事だと思った瞬間
>>647
うーむ、そうですかね
まあもともと本格的な大会でもないから別にいいかな? とも思うんですが
こうも咲夜さんいじられ疑惑を持たれてしまうのもなー、とも思いまして
あと作成早いのはその分中身がないからです
単純にバイトと教習所行く以外はニートやってるというのもありますが・・・
MXFうp主さんのクオリティの高さに驚かされるばかりです
自分もあんな風にできたらとは思いますが、無理だHAHAHA!
応援してます、これからもがんばってください
>>653
ただ>>647さんが書いた事の方が正しいような気もしてきました
ストーリー動画であれば勝敗が全部運任せという事もないでしょうし
動画に組み込むとテンポや手間の問題もあると思うので
有るならば投稿コメントに添えるか事前に一枚いれる程度か…さらっと位で良いかと
>>653
あの動画から見た人からすると贔屓し過ぎと思われるのかな?
トーナメントとかではないのであったほうが親切ですが
なくてもいいかと思います
あと、もやしの本気ネタ使っていただいてありがとうございました
ついでに、動画作成の仕事の速さを少しでも分けてください
ちょっと話題に乗り遅れたけど、たしかマグニートさんは
アーケードのマーヴルのEDで
『インフィニティガントレットを手に入れた!これでもう1つの地球を作る!もはや人類を滅ぼす必要もなし!』
とか言っちゃう人だったなぁ。
>>635
KOFいろいろとカオスw昔のゲームのストーリーっていえばあんな感じだわなぁ・・・。すぐ死にたがる(自爆したがる)ボスとか。
まぁでも、マキシマがどんな感じかはわかったかも。かっこいい人だ。俺の嫁n(ry
でもこれ、モンゴリがこのキャラだったらちょっと嫌かもwそれならキャラ崩壊の方が合ってそうだしw
まぁとりあえず、話を作るかどうかの前に、AIを完成させなきゃ意味ないよねぇ・・・。頑張れ、俺。
>>661
それ何て第三部完?
あの咲夜ブランドーデフォだったのか
なんか硬いんだか威力高いんだかの主人公補正でもかけてあると思ってた
>>657
AIについてはぶっちゃけキャラ性能とトリガーさえ把握してしまえばどうとでもなりますよ。
コンボについては他の人からも意見やアドバイスを募集する、という手もあるかもしれませんよ。
今製作なされているキャラが微アレンジ等ではなくどちらかというとオリジナルであった場合の話ですが。
しかし予習が終らない。
ライフ150%
+激流の人にかかりやすいコンボ補正(まだ最低ダメージ保障がない)
+姉さんは元々火力高い(はず)
だからじゃね?
>>664
オリジナルって言った方が近いっすね
改変ですけども。
自分で作っておきながらアレですが、キャラ性能を把握しきれていないというw
他の人からのアドバイスは参考になりそうなので、
キャラのほうが完成したら相談してみたいかと思います
AIは作り方じゃなくてその先の動きがキモ。
見てて面白いキャラというのは難しい。本当に難しい。ずっと調整してると脳が焼き切れそうになる。
ところでオリジナル技の名前ってどう決めてる?
俺は適当な英語から取ってるんだが、最強の必殺技の名前が超必殺技に名前負けしてしまって困る。
あんまりゴテゴテ付けてもどうかと思うし、シンプルで超強そうな名前って中々思いつかないな。
エリアルキャラなのに地上でゲージ使うコンボしかできないぜ
とりあえずリリスは4体ぐらいDLして1体いい動きするのがいたけど、やはり
ザベルのAIが見つからないので暇みつけたら、ちょこちょこAIいじっていきます。
アクセルは出ますよー。幻想郷編まだ先になりそうなんで、ちとOPから出番
外しているだけです。文も同じ理由です。
そして、幻想郷編ぐらいは、ブランドー一家並にはっちゃけた話を1・2回はやって
みたいと思う。最近シリアスばっかりでたまには息抜きしたいー!
>>658
もやしのセリフまわしとかスゴイ好きですし、いつもあの的確な腹黒いツッコミっぷりに感心してますw
あと、個人的にイチバン好きなキャラのNEO君の声はハガレンのアルの声で脳内再生されてます。
時間があろうとなかろうと、いい作品を早く作れるっていうのは羨ましいかぎりです。…が、あまり無理
しない程度がんばってください。これからも視聴&応援します。
ちなみに、改造しおうぜスレを漁れば、たぶんトキAIに関しての情報は仕入れられるかとー。
俺の言ったヤンペコが公認されててフイタ
同じく提案したアリスゲームも作られそうだし
なんかすげえ嬉しいんだぜ
>>668
レミーにでも聞いてみたら?w
あの人は通常技にまで名前付けるほどだw
きっと良い技名を付けてくれるさ。
>>670
幻想郷にシリアスってのも似合わないし、はっちゃけるには絶好の舞台かも?
そのキャラの性能を極限まで引き出したAI
とか作るのってやっぱ難しいんかな
>>668
キリル文字とかどうだろう
>>674
つ待ちガイル
手段を問わなけりゃこいつが性能をフルに使ったAIのキャラw
>>668
自分で作ったAIを参考にしてもらおうと思っても自分でも把握しきれていないから困る。
当人ですら把握しきれていないシステムを他人に薦めるのもどうかと思うけど。
技名に困った時はエターナル(ryで解決。だめ?
>>668
名前の上にsuperかhyperつければおk
>>668
技名って純粋に名前がカッコいいものと、キャラやボイスで変質するのと二種類あるから
演出的なものも含めて考えればいいんじゃないかと
ゲーニッツで言えば「お別れです」は技本来の名前じゃないし
アレックスは「ハイパーボッ!」の方が多分100倍くらい言われてるw
実際性能がいいなら単純でも恐れられ、逆にレミーじゃないけど
もっさりした投げとかが「ウルトラスーパーデラックスボンバー!」とかでも困るというか
>>668
こんなときこそ邪気眼の出番なんだけどな…
というわけでやたらめんどい漢字表記
冠詞に真とか絶とか秘とか奥義とかつけた上で
>>668
作ったこと無いからあれだけど、付けるとしたら
ゲージ1くらいのには「放つ」、ゲージ2あたりには「崩す」、ゲージ3なら「絶つ」
みたいなイメージ入れて絞ると良い案が浮かぶかも?
ん〜 俺日本語でおk
>>668
厨二でいいなら通常の必殺技に
真、絶、超、極、裂、改、禁、新生、覇王、 横文字なら
カスタム、バースト、トゥルー、アブソリュート、ゴッド、カイザーとか
待ちガイルって他ゲーのシステムだと割とどうにかならね?
ザベルのAI俺も見つからねぇ・・・
日本語表記でカタカナのルビを振ると厨臭くていい感じ
>>680
2chの邪気眼スレで(ry
あと技名って正確なものが無い奴もあるらしいから、いっそ思い切って
「本当に強い技に名前などいらぬわ!」としてみるとか…
宇宙意思オロチでよく言われてた名前があだ名なんだとwikiで知った
>>656
とりあえず出来たんだが…こういうのって許可とらなきゃダメ?
ダメなら素材だけでもうpするが
>>668
技名をセリフにするとぽくなるようなきがする
最強なものほど逆にシンプルな事もあるんじゃない?
夢想転生みたいに
>>684
それ何て鈴仙優曇華院イナバ?
>>614
なら自分で作って見ては?
今公開されてるスプーのほとんどはあれが手に入らないから代わりに作られた物だし。
考えるの面倒なら
ズィルバーみたいなことにすればいい
声はうん、ぬんでも言わせておけばいい
いっそせっちゃんに見習って必殺技(壱)とか必殺技(極)とか必殺技(笑)とかだな
>>689
ちょ…あれは多分えーりんセンスww
>>690
そうだったのか・・・自作かー
>>686
取れるなら取ったほうがいいとは思うけど・・・う〜ん
アミバパッチはあれ許可取ってたんかね?
みんな……ありがとう。全俺が泣いた。個別レスは自重するけど参考にします。
ちなみに超必殺技の名前は「ジェノサイドスローター」「ソニックインパルス」
「ラグナロクバスター」「デストロイドオーバードライブ」といったもの。
一部パロディとはいえ超必殺技の名前がゴテゴテしすぎてるのがいかんのだろうか。
>>688さんの言うとおりシンプルこそ最強! みたいネーミングにしたいんだけど、上記の言葉には勝ちづらいな。
>>693
えーりんのスペルは天網蜘網捕蝶の法以外は比較的まともなネーミングセンスだと思うし
やはりうどんげのスペルはうどんげのセンスだと思うけどw
典型的だな
>>693
うどんげはちゃんと名前を呼んでもらえないから腹いせで無理難題な読み方のスペル名を付けてるって設定があったような希ガス
技名が漢字なら、テイルズの漢字五文字の技を
箇条書きで五つ書いて縦読みするとそれっぽい技名になるかもしれない。
>>697
"胡蝶夢丸ナイトメア"はまともですか
ドイツ語を技名にするといいってばっちゃが言ってた
俺様の名を言ってみろ、みたいな台詞をそのまま技名にするとか
後、言葉のセンスが良い漫画とか見てると意外に思いついたりするかも
もし読むならお勧めはヘルシング、色々と参考にされてる漫画
ああ、モンゴリアンのAIに関して一言。
改変は自由にしてくださって結構です。
というかもっと強く出来る人がいたらお願いしますw
>>696
超必殺技はもうちょいシンプルでもいいかもな。
性能的にどんな物なんだ?
>>702
MUGEN関係ないけど、その技名みるとこの動画を思い出す。
うどんげのスペカの変な名前は公式だった気がする、永のスペプラだったかな
もういっそビッグバンとかダークマターみたいな宇宙的なので良いんじゃないw
>>695
ちゃんと練り茶氏に許可とってるっぽいな
なんかReadme.txtにそれらしいことは書いてあるが…
If you want, you can upload this character on your site,
but don't remove or modify this readme.
だれか訳してくれwww
特に二行目wwwww
うどんげは本命レイセンで和名の鈴仙はえーりんクオリティなんじゃね?
優曇華院もえーりんが名付けた愛称だし
だからうどんげの技も本来カタカナだけで漢字はえーりんクオリティなもんだと思うw
まあてるよクオリティならイナバ(目)、イナバ(座薬)、イナバ(涙)とか
>>700
某ふられマンなんか
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃とかやらかしてるしなww
技名で思い出したが、竜子の技名のシンプルさを異常。
「アニメパンチ」ってw
>>771
「あなたがしたいのであれば、このキャラをあなたのサイトにアップロードしてもよい、
ただしこのファイル(readme)を修正や消去しないで」
ってことかと。
未来にアンカしてどうするorz
>>711ね。
漢字の名前にさらっと変なの入れるとCAVEクオリティ
最終”鬼畜”兵器とか
光翼型近接支援”残酷”戦闘機とか
>>696
その辺のネーミングなら頭にオメガとかつけると丁度いいかも
キャラや技の種類にもよるけど
クーゲルシュライバー! 一方ロシアはカランダッシュを使った
文系ならリーゼロッテたん、レミー
低脳ならK9999が代表ww
>>714
ズームパンチなら聞いたことあるがアニメパンチてw
>>711
ざっと見た感じ・・・
「このreadmeを取り除く、又は書かれている文章を変更しないなら
このキャラを自分のサイトにうpするなりしていいです」
って書いてあるように見える
>>718
…ぱにぽにが思い浮かんだ俺を止めてくれ
技名なら カタカナ系技名の頭に「衝撃の」とか「撃滅の」とか「抹殺の」とかつけるとカッチョイイいいと思う。
あとは「自分の能力の名前・脚部限定」とか。
画面中央に固定ができなくて困るぜチクショウ
しばらく弄らないとか言ってたけど、結局弄ってるよこの人…
ttp://www.mediafire.com/?hminmhm0tfe
ストーリーモードゆかりんVer2です。
黒弾とかを縮小と回転をしてから、登録してみたりしました。
重いのが少しマシになったかもしれない、少しだけ。
っていうか、軽くなる条件が分からないぜ。もっと弾を減らすしかないかな。
後、メールをくれた人有難う御座います。
どうにも上手く行かなくて、物凄い手抜きな対処をしてしまったけど。(結界だけ)
フライング対策っぽいのも、応急処置で入れておきました。
>>712
ちょいっと調べたら
変なあだ名で呼ばれまくりの腹いせに、スペルカードには漢字に妙な
読み仮名をつけてみた。カード名は気に入っているらしい。
だって。公式かどうか知らんけど。
>>723
テラスクライドw
キャラの名前入れるのはオーソドックスだな、またはイメージさせる言葉か
紅丸コレダーとか春風脚みたいな
まあキャラのモーションとかによっては全く関係ない技名で覚えられる事もあるけどね
ルガールの運送しかり、きら様のハイパーボッ!ポチョムキンバスターしかり
公式だよ
>>706
「ジェノサイドスローター」:連続で肘打ちを繰り出した後、アッパーで吹き飛ばす。
Qの『突進及び致死連続打撃』を見ていたら思いついた。
「ソニックインパルス」:高速移動で相手の眼前に出現して掴み、そのまま突進して壁に叩きつける。
「ラグナロクバスター」:ハイパーボム。以上。ネーミングはアルマゲドンバスターの影響を受けた。
「デストロイドオーバードライブ」:まだドットしか用意してないが、デスペレイトオーバードライブみたいな技にする予定。
>>718
オメガか、いいね。
永のラスワの説明だった>うどんげのネーミング
何?ひょっとしてオリキャラ作ってんの?
すげーな
技の名前なら全部何かのテーマに沿ってつけるってのもありだよなぁ
四速歩行生物の部位だとか全部神鳥やら魔竜やら同系統の名前にちなんでみるとか
>>728
そか
いかんな永とか大分忘れてるわ
明日辺りやろうかなぁ
>>725
乙
ちょっと遊んできます
>>729
その最強の必殺技も元ネタがあるのなら、それを弄って付けたら良いんじゃない?
しかしデスペレイトオーバードライブって何かと思ったクリザの技だったのねw
>>733
らんまで言えば獅子咆哮弾(気が重くなる事を利用した垂直技)
魔犬慟哭波(挑発。ただの負け犬の遠吠え)
猛虎高飛車(気の強さを利用したものだが根拠が無いので軽い)
ですね、わかります
>>737
猛虎落地勢(土下座)を忘れるなんて!
やっと用語集にペットショプが入ったか…
にしてもガチAIの鳥だとやっぱトキクラスが相手でも楽勝かね
チキン飛行無しで
>>732
いや、改変キャラ。
ジャンル的には殺意の波動に目覚めたリュウのようなバリエーション違い。
コンボが難しいので簡単なキャラにしてしまえ、という動機で作り始めた。
>>736
実は最強技だけ元ネタはないんだ…。
技のネーミングならかつてのSNKは神掛かっていたと思う。
覇王翔吼拳とかレイジングストームとか、
厨臭いとカッコ良いの絶妙なバランスの草薙、八神の「〜式」技群とか。
KOFネスツの頃もK´の微妙に枯れた機能美的技名が好きだったな、ワンインチ。
とここまで書いてやっぱ思い出補正なだけでやっぱ普通に痛いかもしれないとか思った、
でも好きw
猛虎高飛車とか蛙轢死体とかあったな
シンプルと言えば俺的には
・本多対空、フレイム、人工飛び道具
・上段、中段、下段当身スロー
グルメ・デ・フォアグラをお忘れなく。
>>741
逆にいくとこまでいっちゃうとアンヘルだなw
あれ、余程のアンヘル使いでも覚えきれてないと思うんだがw
漢字一文字の技とか俺は好きだな
禊みたいな。
シンプルな技名と言えばQ
初めに技名見た時はワロタ
>>738
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!を忘れるとは…失態だ
>>740
最強技の性能で結構変わりそう
オメガでもオメガバスターとかだと途端にひどいことに
あとこの手の技名で多いと言うと頭にギガとかメガつける単位系技
ギガグラビトンとかメガスマッシャーとか
>>748
そこでペタの出番ですね。
そういやテイルズの「斬!」は結構インパクトあったな
>>723
スクライドキャラとか作りたいよな。
と思って妄想してたんだが、一番まともなキャラになるのは橘社長だと思った。
もちろん作る能力と気力はない。
技名論議で未だに
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
彼の名前が出ていないのはおかしいと思います
>>748
そのへんは普通にスパロボでは使われてるわけで
メガスマッシャーとかメガグラビトンウェーブとか
社長は負けボイスに「僕の玉がぁーっ!!」だけは確定だな
上の方で早々に出てるぞw
>>751
新生MUGENキャラ作ろうぜスレで、クーガーのドット打ってる人は居た。
個人的にはカズ君がMUGEN界に降臨してくれたら嬉しい。あとは漫画版の
ジグマール隊長(設定年齢17歳)とか。
レミー「日本語とフランス語を掛け合わせるんだ」
リーゼ「いえ・・・日本語とドイツ語よ・・・」
ウルトラマングレートの技名が好きだったんだ
バーニングプラズマとかマグナムシュートとか結構シンプルだけどカッコいいじゃないか…
ファイナルアトミックバスターやラストジャッジメントみたいな
この技で終わりだ!的決め技ネームもあるね。エンドって付く奴もあるし
>>749
ペタは弱そうだからなw
確認したら出てた……orz
じゃあここは弱気に、ロボカイ風にしてみるとか
全部の技名に自分の名前が入ってるの
ゆっくり〜していってね!
ベガワープ
>>760
ペタはテラより約1000倍強いのにな。
ペタフレア・・・物凄く弱そうだ。
>>749
数量名詞が付く奴だと、東方の百万鬼夜行みたいな奴は結構好きだ
ペタより上はエクサかゼタしかないんだな
ギリシャ語っぽくゼタ・マキシマスとか付けてみると割とそれっぽいかも
メガブランカ
ギガザンギ
テラダルシム
ペタベガ
>>729
単純に略すとこんな感じか
大量虐殺
音の衝撃
神殺しの破壊者
破壊過大駆動
英語技名そのまま略すと面白いね
>>766
一番下がすっごい弱そうなのは気のせいかwwww
>>759
カラミティエンド?
レミー系統のド級(DQN)レベルの技名・・・ねぇ。
「悩ましく映えるブラックローズ」
「禁断のフォーリンエンジェル」
・・・うん、意外といい線いってるかもね、これ。
>>757
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!
テラクラッシュ
後ろに草つけたらただの事故だなw
ちなみにメガクラッシュという技は(格ゲじゃないが)あるはず
エクサイーグル
ガチで技名の格好良いキャラは天草
>>771
STGでは結構見る名前だけどね
>メガクラッシュ
>>766
ペタベガよりもテラダルシムで笑ってしまうw
いやこれはダルシムズの影響かもしれんが。
ルドラの秘宝の言霊とか全部造語なんだけど何かインパクトがあった
ああいうセンスが欲しい
>>776
メラゾーマ
スペース!ウルトラ!メガ!クラッシャー!
あとひとつなんだっけ?
そういや
SMH杯見てて思ったんだけど
ダークレイコ、次の試合では英語ボイスで出して欲しいな
日本語のぷよキャラボイスよりあっちのがそれっぽくて好き
ジョン・クローリー…あれはメガスマッシュか
さり気にミニ四駆って結構カッコいい名前多くなかったか?
ビークスパイダーとかディオスパーダとかバックブレーダーとかさ
まあ参考にはし辛いかもしれないが
>>776
俺がルドラの秘法でメインで使ってた言霊はヨシダ
ヨシダ、メガヨシダ、ギガヨシダ
インパクトはあるとは思うが・・・
サタンミラクルスペシャルウルトラスーパーメガトンパンチ
強そうな名前にも程があるだろ・・・
話ぶったぎるがちょい質問
toshi氏の郁美なんだけど2弱×n→2中→5強→236中と原作仕様に繋いだらヒットさせても反確なのは仕様?
さっき原作コンボとして載ってたからやってみたがここからコマ投げ繋がないと反撃されてやってらんねー
クドくなりすぎないラインは漢字のみなら最大4、5文字まで、横文字なら3単語分ぐらいだと思う
クロス=クルセイドリバースデリンジャー
聖 逆 十 字 反 天 雷 烈 波
>>780
レイスティンガー、トライダガー、ブロッケン・Gあたりは
何となく技名にありそうだな
特にスティンガーって毒針って意味だし
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43525.rar.html
ザベルは理論上最強だ…
そんなザベルが日の目をみねーほど頭に来る事はねぇええええええ。
いつもオレはそう思って働いてたんだ。ええ!ナメやがって、てめえ。
キレまくってはらしてやる。スカッとうpしまくってはらしてやる!
はらしてやる、はらしてやる、スカッと、スカッとうpしてやる。
>>782
スーパーデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチ
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン
>>783
分かってない相手ならコマ投げ入れるしCPUなら超反応弱でつぶされる気がする
>>787
本体ごととは、乙!いただいたぜィ
しかしザベルってすんげー物騒な感じだな
漫画版の綺麗なザベルはアレなんだったんだw
>>783
反確ではない
mugenのEFZキャラはいろいろ原作仕様と異なっているから
その辺は甘いかもしれない
ただ言っておくと、原作でもbloodがたまっていない限りは当てても不利なのは確か
だから236弱を使ってヒット後は41236強Pでキャンセルしてコンボするのが基本
これはtoshi氏の郁未でもできる
ガードされたときは236にはつながない
>>787
いただきました
なんかいっぱい入ってるー
ザベルが理論上最強なのはJ弱K不能も含めての話なので
mugenでは厳しそうです
がんばれザベル
>>775
テラは動画「テラカンフー」で既になれているので大丈夫だった。
>>787
パッチかと思ったら本体まるごとだったとわw
声 気に入ったんで、MXFにはコイツを使わせてもらいます。
理論上最強の奴のAIなんて、自分に作れるんだろうか orz
とりあえずガン攻めのワンパAIで妥協するか(´・ω・`)
>>787
横からこっそりといただきました…
>>791
やはり三枚目っぽい感じがするのがザベル
漫画版のは綺麗すぎて困る
AIも頑張って作ってみようかな…
>>787
いただいたGJ!!大事に使うぜ!
そういやザベルの声ってガロンとブランカとバルログと同じうえださんなのよね
>>791
漫画版のザベルは漢すぎるな
あれでザベル好きになった
>>783
ってコマ投げ繋ぐって書いてあったな後半無駄すぎた
基本的に2弱×n→2中→5強→236中ってのは
あまりいいコンボじゃない
bloodがたまっていれば2弱につながるけどmugen仕様だと駄目っぽい
そーいや昔から格ゲーやってた人って
その頃の格ゲーのBGMとかもある程度覚えてたりしてるもんなん?
>>796
まかせた(´・ω・`)ノ
>>800
プレイした格ゲーのBGMはほぼすべて覚えてる
前々スレくらいでも出てたが、マヴストのBGMは地味にかっこよかった
キャプテンアメリカとかもうなんというか、潔すぎるくらいのヒーローのテーマだった
ガイルステージは完璧に覚えてる
>>800
ゲーニッツはトラウマです
日・・本・・・語?
2000シリーズKOFはかなりうろ覚えだけど、カプコンとそれ以前のSNK作品ならたいてい解る。
スト2とヴァンパイアは完璧に覚えてるな
あとは色々やったけど聞けば思い出す程度かも
ていうか当時はゲーセンbgm小さくて聞こえなかったりした
餓狼スペシャルの曲なら大体覚えてる
>>804
「TRASH HEAD」だよね
未だに鮮明に残ってるなあ
>>790,792,799
情報サンクス。原作でも使えるけど微妙に使いどころが厳しいコンボなのね
とりあえずコマ投げまで繋げるように頑張ってみるわ
その前に5強→十字架暴発をどうにかするのが先だけど
そういやあの郁美のエリアルルートの
投げ→J中→J強→jc→J中→投げ(またはJ強→十字架)って原作には無い?
EFZは空中投げをコンボに組み込めない仕様
なので、投げが入っているものは全部アレンジかと
ゲニは凄まじく覚えてる。
あれはトラウマです。
けっこうBGM覚えてる人いるのね。いや、実は
今企画中の大会のBGM、ステージじゃなくてGGみたく
キャラっつーかチームごとで振り分けるってコンセプトにしてみようと思って
とりあえず前菜程度に・・・
突進チーム(ガロン&レミリア)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0389.mp3
ハリケーンチーム(ジョー&文)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0390.mp3
赤い眼チーム(デュオロン&郁未)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0392.mp3
・・・さて、全曲の元ネタが分かる猛者はいるか?
ゲーニッツのBGMはかっこいいしな、余計耳に残る
ゲニのbgmがKOFボスでは一番好きだったなあ
なんかよく考えるとAIとかへぼへぼなのに
あのキャラ性と背景とbgmで妙な威圧感があった
>>811
ないな
通常投げはまず追撃そのものが基本的にできない
(超必からめればできるけど単体では不可)
投げから追撃しようと思ったら原作ではコマ投げ一拓
あとさっきあまりいいコンボじゃないと言ったのは236中についてで
チェーン→236弱→コマ投げまでの一連は割りと基本コンボ
unkの投げ>たいようで5割ぐらい減ったときは吹いたな
>>814
ザッパの人乙〜。
イチバン上のはキャップ(キャプテンアメリカ)だったかウルヴァリンだったかの曲だなー。
他の二曲も今、全力で思い出し中。
>>814
一番上!! 一番上!! 突進チーム!!
キャプテンアメリカのテーマじゃないか!!
そして一番下はウルヴァリンのテーマ……すごいな、アンタ。マニアックすぎるぜ
そして真ん中だけ分からぬorz
そうかー、イチバン下がウルヴァリンかー。
たぶんこのメロディラインはカプ系のマーヴルシリーズだと思うんだけど
やはり二番目がわからんなぁ・・・・。
ウルヴィーの曲とか懐かしすぎる
てかたまに思うんだけどよくこういうMP3とかみんな持ってるよなあ
やっぱりCDから変換してるのか
>>817
あ、すまんunkは原作でも投げから追撃できるんだ
できないっていったのは郁未に関してね
>>814
流血チーム解散かー
ポーズあってたりして結構好きだったんだけどなー
突進チームはうれしいぜ
だめだーわからん。マーヴルはMVC1と2のイメージが残りすぎてるからなー。
勘で答えると、ジャガーノートかハルクあたり?ってかマーヴルシリーズで
すらなかったら恥ずかしいなぁ orz
しかし声つけたりアーケードに使ったりしてるとなんか郁美に愛着が出てくるな。原作やったことないのにさ
ここは一つ練習もかねてAI作ってみたい…
とりあえず思いつくのは
至近距離→2弱連打始動の基本コンボ。ゲージがあればそのままお別れできるか?
ガードされたら通常投げからのコンボ。原作に無い?シラネ
遠距離→ここですか?でハメてワープ技で接近
ライフ減少時:ゲージがあれば2弱×n→ファイナルメモリー
ちなみに俺操作のときのダメージソース
起き攻め:ここですか+ゴースト召還。つか原作じゃ起き攻めキャラだっけ?
問題はブラッドゲージの扱いだよなー
俺も今一つ分かってないし
KOFのボスBGMといえば94ルガ
ディスコ的なあれか
けっこう元ネタ分かる人いてうれしいんだぜ
ちなみに正解言っとくと上から
・MSHのキャプテンアメリカのテーマ
・MSHのジャガーノートのテーマ
・マヴストのウルヴァリンのテーマ でした
せっかくデュオロン持ってるんだし動画に出してみるかってことで郁未と組ませてみやした
あえてストーリー作るとしたら、身の危険を感じた郁未がジェダの元から逃げて
たまたま出会ったデュオロンと共闘する・・・って感じかな
BGMはマーブル縛り?
>>814
ザッパの人乙です。
もし博冷チーム使う予定でしたら霊夢の夫婦用AIだけでも渡しましょうか?
>>824
ググったら攻略できたので張っとくよ
ttp://www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/20.html
>>828
今回はMSHっぽくインフィニティジェムを巡る大会って設定で
チームごとのショートストーリー妄想中だからマーヴル縛りになる・・・かも
進行の仕方はKOFMIみたく各チーム毎のオープニングの後、
普通に大会して勝ったチームのみシナリオ進行って感じで
>>829
マジですかい。博冷チーム出ますぜ
もしよければ・・・m(_ _)m
>>831
マーヴル系のBGMはいいのが揃ってるから嬉しい
キャプテンアメリカも確定したのでさらに楽しみ
じっくり頑張ってくださいな
そいや北斗ってサントラとか出てたっけ
サウザーステージとかのBGM探してるんだけど無いんよね
かなり乗り遅れ気味だけど必殺技の名前って
名前とコマンドでどんな技か想像できるものの方が良くないか?
じゃないとその技がその名前である理由が無いというかなんというか。
っつーのは古臭い考え方なんでしょうかね('`)
SF2ぐらいの思考だな。
コンビAIはそういうコンセプトの大会か
他キャラと能力値で差が無いと強すぎないかい?
ぶっきらぼうに投げる、とかですね分かります。
>>833
ステージとBGM両方公開してる人はいる
もっと探そう
この流れはクレクレに発展する
>>831
なるほど凄くwkwkする内容ですな
期待してまってますね
>>831
タッグ戦にタッグAI積んだコンビ1組だけ出したらバランス崩れない?
大丈夫ならいいけど…
>>838
サンクス、引き続きその辺彷徨ってくる
質問なんですが、320×240画面でGGなどのDoubleRes = 4専用ライフバーを使うにはどうすればいいでしょうか?
普通に使ってしまうと文字などが巨大化してしまって見難くなってしまいますけれども。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=393
パス:hakurei
霊夢の夫婦用AIです。
実はどこかにこっそり一部のアイスマン用の記述も入れてたりします。
一部のステートを表記するだけならセーフかもとか思ったりしたので。
やばかったら消します。
>>836,841
あーそうかもしんない・・・ん〜やっぱ一般公開されるまで我慢するかな
この2人、素でもけっこう強いし
>>844
リロードするんだった
乙。いただきました
あーでも強すぎたらデフォのAIで出すかも・・・
・・・そん時はすんません。せっかくうpしてもらったのにorz
木曜の夜だってのに20人もエンコ待ちカイナ
「夫婦を最強にしてやるぜ!」って意気込んでAI作って結局強すぎて自重させられてしまう自分涙目ww
これでも博冷夫婦はさっちんや吸血鬼に普通に負けるんですけどね。
まあ強すぎたら攻撃力でも下げといてください。
コンビAIなら大会にでてない別のコンビ相手に勝率どれくらい
みたいな目安とが書くといいかもね、大会のレベルに合わせる感じで
贔屓と言われて変なの湧いちゃう可能性は低いほうがいい
あと20組ぐらいタッグAIを作れば何も問題は無いさ
ふと解散したはずのジェダ&郁美コンビAIなんてのが頭をよぎった
設置&起き攻めキャラって相性いいのか?
良かったら見てやってくださいな
誰か前回のBGM知ってる人おらんかな。FCのゲームなんだが
色別対抗のさっちんとドラクロに感動した
今日もテキストトゥスピーチで音声をとりまくる作業が始まるお・・・
ゆっくりがんばってね!
>>848
書き込み見て光速で保存余裕でした。
いや、アリスタッグで確実に参考になるんで。勝手ながら、自分もいただきました。ありがとうございますm(_ _"m
・・・あれ?この場合は「ありがとう」じゃなくて「ごめんなさい」になるのか?(汗
やっぱりというか何というか、タッグ用にAI作ってると愛着が湧くってホントですね。
3体目のAIなんですが、こいつにも愛着が湧いてしまった・・・。そして4体目の奴はネタというかなんというか・・・。
おいおめーらwwwもっとwwwww俺のw動画wwwwを評価wwwwwしろよなww
/ ̄ ̄ ̄\
/ 人 、
/ // \ |
| /(・) (・| |
(6 / つ | |
| | ___ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /__/ | | < >>857 なんなんだアンタ
/| | /| |\\__________
ああ、あの動画だろ。おっぱいのやつ
mugenに移植できたら面白そうだったな
スレ間違えた^^
巫女一番とこみっく大戦は格ゲーツクールの金字塔だと思うんだが・・・知らない人も多いか
ガッツのドラゴン殺し振り回すキャラなら知ってる
>>848
いろいろ試してみましたぜィ
まず霊夢だけに入れた場合は・・・そんな強すぎってわけでもないやね
いや強いんだけど負ける時は普通に負ける。特にガン攻めキャラ相手だと割とあっけない
次に探して見つけたアイスマンの記述も追加してみたんだけど・・・
・・・やばい、これは強すぎw
アイスマンから遊びをとるとこんなに化けるんか
でも2人のカットインが並んだりするのはかなりカッコいい
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17939.png
大会では・・・霊夢のAIパッチって形で使わしてもらうかもしれやせんorz
でも個人の観賞用としてはこのタッグの活躍を存分に堪能さしてもらうぜィ
俺の動画からこんな素敵なもの作ってくれてありがとう
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17938.png
>>861
こみパ大戦じゃないのか?
と思って調べてみたらいつの間にか有料DLゲームになってたのな。
そっちだとこみっく大戦て名前なのか。
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_76381.rar.html
通常技に声つけたらうるさくなるかなあと思ってつけてみたら案の定うるさくなった
公開はしてない
デストラクション・ディザイア
Lunatic Bellvet
NIGHT EFFECT
RAGE ABOUT
Rising Eclipse
美脚IMPACT
胸キュン!はぁとふるBOUT
2D格ツクには良作品が多すぎ。誰かMUGENに移植してくれたらいいな
NIGHT EFFECT、美脚IMPACTは今でも活動中なサークルだからまずいが、
そのほかは移植されても大丈夫だと思う
特に
GG系のデストラクション・ディザイア、KOF+堕落天使のRising Eclipseはオススメ
ごめん今確認しにいってきたがRising Eclipseは活動中
前回のHP更新は08/02/13
Rising Eclipseのゾンビみたいなキャラはなかなかいい感じ
>>865
公開してるじゃないかwww
>>864
フリゲのときから第弐次こみっく大戦って名前じゃなかった?
このスレにファミコン瀕死隊を知ってる奴はいるのだろうか…
ミシシッピーで有名な所のアレですね、わかります
なんたらうp主です。
やっつけですが自分のホムぺ作ったのと,自作狼牙を仮公開したので
お知らせしておきます。HPアドレスは下の動画に書いておきました。
>>866
夢幻台のプロジェクト2Dとかはmugenらしさがあってよかったな
あれ?なんか書き込みミスったw
おお、ついに狼牙もきた
BBB好きだから嬉しいぜ
乙です
ストーリーモード攻略の動画見てて思ったんだがラストスペルの単発が
当てるダメージ<<<<<減少ライフ
この調整って意味無くないか?
全部くらっても倒せるってことだから防御力高めれば
突っ立ってるだけでも勝てるわけだよな
>>872
乙です!
大切に使わせていただきます
>>876
耐久性の場合どうやってもそうなるだろ
現状デフォで突っ立ったままで勝てる奴はいないんだから
調整がおかしいってことはない
>>866
闇慈のD4化パッチ作った人がデストラクション・ディザイアのキャラ作ってるみたいだぜ
最新版にスクショ入ってた
あのMギースさえもライフ12倍&攻撃力1.5倍に強化しながら、デフォのストーリーに倒されるんだからトンでもないな。
赤ルガもGレーン使わなきゃ撃沈だし。
神や狂は論外だが、AI戦では並みの凶キャラは歯がたたんね。
もやしが本気を出せんのも解るわw
もやしはノーマルなMギースと半分半分かなぁ。
大体レイジングやサンダーブレイク、デッドリーレイブで即死するが。
ジンジャガストまでいくとMギースが近づけずに終わる事も。メガロは無理ゲー。
ストーリーモードはグレイズ前提な上、完全に対人を想定した性能になってるから仕方ない
超必がスーパーアーマーでいくらでも出せるみたいなもんだし
>>863
タッグの大会を企画中?
なら是非和風銀髪チームとさっちん夫婦チームを出してほしい
この二つのファンなもんで
>>883
さっちん夫婦は厳しいな・・・強さ的な意味で。
でもさつきかサキエルのどっちかは出る予定だから
そのチームのシナリオにさっちん夫婦の設定を絡める・・・くらいならできるかも
和風銀髪って刹那と久那妓?シナリオどうしよ・・・
インフィニティジェムの力でセ組の借金を抹消するために参加しようとするも
扇奈が急用で参加できんから代理で久那妓が・・・久那妓の扱いがひどすぎるかね
亀ですまんが>>787が看守になっているのに誰も反応しない件について
乙でした
和風銀髪は自分も好きだが
ザッパの人の組み合わせは毎回面白くて好きだから自由に決めてほしいな
キャラ作成動画で東方mugenシリーズが入ってたが、このシリーズ入ってたっけ
ニコニコすぎるというか、なんというMUGEN・・・って感じの人だ
ぬ・・・あった。ごめん
ストーリー組んでてふと思ったんだが、今のところサキエルって特にこれといった設定ないよな?
うーむ・・・無理なんですかね・・・
↓この動画のコメント見る限りだと320×240の普通MUGENでGGのライフバーが使えているみたいなのですが・・・
元の設定はいくつかあるな
>>891
ごめん説明不足だった。サキエル本体、中の人って意味でのサキエルの設定。
シュウ・ナナサワだっけ、あっちがチョコレート狂で功夫マンなのはテキストの設定で解るんだが、
本体は永遠の存在っぽい事以外???だからさ、他で設定載ってたりするんかな、と、そんな感じの質問がしたかった
ああ、それなら無いんじゃないかな
俺は少なくとも知らないわ
そっか、やっぱ無いか。いやまぁテキストにも「今のところここまで(要約)」ってあったから無いとは思ってたけど念のためね
他キャラを少なくとも性格・人間関係を原作準拠でやろうと思ってたところで必須キャラに設定なしが一人いたから・・・
せいぜいボイスや外見のイメージに違わない程度にいじることにするよ
>>884
そっか・・残念だ・・・
でも最近さっちん夫婦はサキエルの火力を少し自重するだけで
結構他のタッグに負けてるからいけるような気もするんだが・・
同人混合タッグでは1勝2敗だったしね
あとシュウ・ナナサワはかなりのシスコンの設定らしいね
技名とか勝利セリフ辺りから適当に想像するしかないわな
質問なのだがタッグ戦になる時のライフ半減処理は無しに出来ないのかな?
>>897
mugen.cfg開いて
Team.1VS2Life = 150 を 100に
>>890
もしかして、いらんトコまで弄ってないかね
[Video Win]って項目はD4って設定するけど
[Video Linux]って項目はD0設定のままじゃないと320×240ではズームになるぞ
とりあえず
[Video Win]DoubleRes = 4
[Video Linux]DoubleRes = 0
にすればキャラ選択画面はズームになるけど戦闘画面は普通になるはず。多分
・・・わかってもらえたかなこの説明で
>>899
そ、それはMUGEN.cfgの方でしょうか?
mugen.cfgにはVideo Linuxの項目が無いです・・・
aireditにはあったんですがdoubleResの項目がありませんでした・・・
>>898
オプションの操作でも出来なかったっけ?
あと、AIのジャンプ制御についてなんですが、
まずジャンプ開始のステートに入ってから、
前ジャンプや後ろジャンプ(キャラによって小ジャンプとか)の
トリガーにによって使い分けて実行される、という解釈で良いんでしょうか?
>>898
返信ありがとう
2対2は問題ないけどさすがに2対1の補正無しは無理っぽいかなぁ
ググッても見つからないし
HPいじれば?
>>900
ウチのmugenのmugen.cfgには[Video Linux]の項目があるんだけど・・・
俺が使ってるのはplusとかD4専用とかじゃない普通のmugenなんだけど
そっちが使ってるのはどのmugen?
>>904
無限小学校で入手したNo_limit_Winmugen_patchです
ただmugen.cfgは無限小学校のMUGEN説明書のおまけの日本語訳されたものを使用してます。
>>905
あーホントだ。日本語訳の方には無いね[Video Linux]・・・
No_limit_Winmugen_patch本体に入ってる英文のみのmugen.cfgには
[Video Linux]って項目があるはずだからとりあえずそっちで試してみれ。
それでも駄目だったら・・・すまん、これ以上は俺にはわからんorz
>>906
試してみましたが残念ながら戦闘もズームになってしまいました・・・
どうしよう・・・
どうも、ブランドー一家うp主です。
一応これで最後になるので宣伝。
ネタ、アドバイスを提供してくれた皆様に感謝。
さてこれからどうしよう。
おいおい
愚作みたいな糞システムトナメはもっと荒されるべきだと思うがどうよ
どう考えても闘魂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>愚作だろ
なんで闘魂が荒されて愚作みたいな死なない糞システムがチヤホヤされてんかよ
お前ら、製作者の機嫌取りもいい加減にしろ、マジで
闘魂うp主も動画の製作者なんだぜ?
それに愚作の糞システム死なないしキャラの強さ発揮できないしイライラしね?
ホントお前らなんとかしろよ
沙耶を手に入れてヤッタァって思ってたらグロ沙耶でした
((( 〃⌒ヽ ♪
((,.,. ノ。"∀゙) <オ゙dwジ*]ン!! ?
ノ o )
〜〜〜(( ( ° 。 ) ノノ
>>908
乙です、早速見に行くぜ
これからは…とりあえず激流に身を任せればいいんじゃね?w
リュウの人相変わらずかっけー
>>908
三話以降全く話に絡んでこないDIO様を活躍させてあげてください><
むしろトキやエビリュウを応援してしまう
>>913
何言ってるんだ
彼はラスボスだろうにw
4話だった^q^
>>908
おお、乙!いつも笑わせてもらっとります
で・・・すんません、もしかしたらウチの大会でセ組ネタ借りちゃうかもしんない
>>908
皆で旅行中に飛行機が墜落して秘境に迷い込むなんてどうでしょう。
ぐぐっても解決法出てこないなぁ・・・
相変わらずリュウの人はうまいな
>>914
トキでてくると、いかに圧倒的に相手を叩き潰すかのほうに興味がいく。
凶キャラではなく原作再現の上で暴れるところが魅力。
>>913
すっかり忘れていたとかそういうわけではないよ。
>>917
ぜひ使ってやってください。
むしろ使ってもらえて光栄です。
>>918
おお、それは面白そうな。
ネタ提供ありがとうございます。
>>911
ですよね
リュウの人のプレイ見てると同じリュウの使い手として笑いがこみあげてくる。
涙なんて見せないよ。
メガマリサを極めようと思ってプレイしてたら
何故かダックキングが上達してた・・・何故?
>>922
ブレイクスパイラルが決まったときの気持ちよさは異常
これにつきる
>>908
もやしによく絡む女子を出してはどうでしょう。
それを、もやしがあしらう…。
そしてまた、「おー、もやしー。」
って現われる。
って、なんじゃそりゃw
メガマリサを極めようと思って練習したてら<br>何故かダックキングが上達してた・・・何故?
>>908
乙!今回も面白かった
そんでもってカツサンド記念の拾いもの
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17953.jpg
>>926
良い響だ
>>892
れどみの技設定からは色々と想像できるけどね
以下説明文の意訳
Seraph Sword
敵を掴み、天使の光剣(AngelicLightSword)で敵の頭蓋骨を貫通する
Point of no return
死後の世界へのゲートを開いて魂達に敵を狩るように命じる
Wandering Spirit
魂の球を吸収し、蓄積されたエネルギーを開放して突進し
敵に強烈なアッパーを繰り出す
サキエル自体はオロチみたいに人体を触媒として転生する魂だと思う
オロチと違って死者の魂を扱う大天使(多分)だけど
>>928
補足すまないがキャラ設定読んでる以上、流石にその辺の英語は読めるし既読なんだぜ
いや、言い忘れたのが悪いんだけどさ
まぁテキトーに補完するさ。展開自体は100%シリアスってわけじゃないから割と何とかなる予定
うん・・・テストプレイ重ねているうちに
なんかセ組とクナギが好きになってきた。これマジで次の大会に加えてみようかな・・・
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17996.png
病人タッグ笑ったw即死2段構えは卑怯くせぇw
でもトキって、一応タッグ不向きなんだよね、あれ。実際幽々子にゃ射撃で邪魔されてたし。
シッショートナメも見てきたが、コメに「貴方の畳です!」って多すぎだろw・・・まぁ確かに間違いじゃないんだけどさ(ぉ
トキはまぁテーレッテーが強力だから相方がそれなりならかなり強い
が、やっぱタッグは苦手だろうな
今ならシンのほうがタッグじゃ世紀末かも、超反応南斗ゲイザーがやばい
ガードが異常なまでに固くて
投げが得意で
魔法のグレイブが使える
そんなQMZ風味ジャギが見たいぜ
>>930
真ん中に○セwww
音質改善用にサウンドカード買おうと思ってるんだけど何を基準にして選べばいいんだろう?
出来れば5000円いないに抑えたい所だけれど。
>>932
しかしいつ勝手に死に出すか分からないから困るw
>>934
今現在の環境を書いてくれないと判断のしようが無いかな
・・・もしかして最低トナメの人のライフバーって改造物?
>>935
AI変わってからは自殺確率はそんな高くなかった気も
>>936
正直現状どんなのかが分からないけれどとりあえずDisplay2AVIでサウンド録音しようとしても
標準(録音ラインを変更しない)
SigmaTel Audio-マイク
SigmaTel Audio-マイク(バック)
SigmaTel Audio-ライン入力
しか出てこないという。
オーディオ圧縮もLame MP3が選べないという・・・。
というわけでウィキにあるキャプチャのテンプレが選べるサウンドカードが欲しいかも。
実際サウンドカードで出来るかどうかは分からないんだけれども。
そもそもAIのシンはどちらも自殺は使わないと思うぞ。
AIスイッチが入る前に自殺を使っちゃったら話は別だが。
>>937
EFZライフバーのパワーゲージを改造して上部に持ってきてあるみたいね
>>941
ありがとうございます
EFZもいいかな・・・
本当に何でもありだなw
しかし地味にこのkfmいいなあ
タグ検索がなんかおかしいな…
ソートがまともに機能してない?
>>943
GG風な動きするカンフーマンだね。攻撃速度的にはチップレベルじゃないかな。
にしても、慣れればわりとパターンできるだろうけど、当たったらどうなるか気になるなw
多分見た感じ、萃夢想的には難易度ノーマルってとこだから(ラストの弾数で判断)、さらに難易度上がるのか・・・アレ。
ラストが百万〜だからあれだが、無題「空に舞ってゆっくりしね」とかになったら恐ろしいことになるな、あれ。
そういえば、個人技で「ミッシングパープルパワー」があるんだし、ストーリーでも巨大化するものがあった方がいいのでは。
原作でも、ストーリーとプレイヤーで同じ名前のスペカあるし。(マススパ、夢想封印とか)
火力は結構落としてるから200〜ぐらいかな?
ミッシング関連だと坤軸の大鬼が思い浮かぶけど霊夢で使っちゃったのでネタが浮かばずに不採用
ヌケナシ氏やめちゃってたのか……
やっぱりアレのせいか
EFZのライフバーでもこうなってしまう・・・
http://neko-loader.net/pict/src/neko18050.gif
>>947
修練が足りんぞ
そいやあのシンぶっぱゲイザーかと思ってたら
超反応ゲイザーだったんだなw
5様も人間性能で超反応でやってるからほとんどガードされない
まぁ人だから読みが機械の反応に近づけてるんだろうけど
いつもハート様呼んでたけど南斗ゲイザーかなり性能いいのね
あと元ゲーやったことないんだがシンって星取り性能高いのかな
ゴクトゴクトゴクトで3つ取ってるのには吹いた
>>952
ゴクトで3つ取ってるのは単に調整が甘いだけ。
原作は同じ技で連続で☆は取れない。
あと3つ以上連続で☆は取れない。
原作じゃ最初は星取り能力高くて強キャラの位置づけだったけど
バスケとかトキの扱いとかで一気に弱キャラになった。
あのゴクトはまだ星取り制限されてないからああなってる、更新されたら多分無理なコンボだな
星取り能力はそれなりかな?星三つから即死はよく見るが
ゲイザーは原作じゃ空ガ不可なんだよな、MUGENじゃどうなってるかわからんけど
シンAIは5様スペシャル使えるんだっけ?
トナメ動画であれ決まったら相当絵になるだろうなぁ
コマ投げからブースト絡めて一撃は不安定だったと思う。
・・・俺の腕が悪いだけとか言うな。
原作のシンの星取り能力は最高クラス
ブースと一本あると星三つから所謂ナオリスペシャルでそのままテーレッテーに持っていける
シンのcmdいじってブーストの制限取っ払って
2B>2D>236D>2C>迫破斬>E>千手斬>迫破斬>E>千手斬>迫破斬>E>…>迫破斬>翔鷲屠脚とやってると面白い
シンの金カラーはブーストゲージ無限とかだといいなw
MUGENでもゲイザー空ガード不能だよ〜
星3からテレッテーのコンボはバニ⇒ヘヴィーとか 途中でバニ入れないからあまりしない
そのかわり超精度のヒット確認するので脅威
バニ⇒ヘヴィーはMUGENの仕様上壁までの距離が正確に測れないっぽいので
無理かと思う
てかなんでシンにa氏が無想付けたって話題がでないのだ
トキの金カラー
・常に自分セッカッコー。相手セッカッコーは常にカウンター。
・ナギッが完全無敵。
これ以上強くならないよ。
常に壁バウンド
ブースト無限もよろしく
>>958
それなら常時テーレッテー可能状態に弄った方が早(ry
まぁなんだ・・・トキは愛されてるのか嫌われてるのか最近わからなくなった。
アミバ様は愛されてるんだろうけど。
段々とキャラの動画使用に制限がかかる事が増えてくるのかな〜
常時星が輝いてるでいいじゃない
>>960
つ無想がダメ受けても解除されない
あと関係ないが中の国のうp主が手遅れな件
中の国のうp主は手遅れ過ぎるw
あともこたんは俺の嫁
そのときはまだ誰も>>470の発言が現実になるとは予想だにしていなかった
誤爆本当に申し訳ない
あの性能で世に送り出したメーカーとトキ使い(豚)が嫌われてるだけで
トキ自体の人気は不動だからな
アミバはカリスマだし
しかしwikiの北斗関係の項目気合い入れすぎだろ
>>960
常に星光ってるじゃ少しあれだから
全ての攻撃に星一個奪い効果
そろそろ次スレ
>>970
そんなのより星が溜まってなくてもビームが撃てるほうがらしくないか?
全攻撃防御不可とかだな
ビームしかうたないトキの姿が見えた
最初から死兆星点灯済み+フライング可能=「ラウンド…1、f『テーレッテー』」
金モードはいくら強くても面白くないといかんだろ
ブースト常時回復 ゲージ回復 1コンボ星3つ制限解除 常時投げ無敵
ぐらいで良いんじゃない?
てかなに気にトキAIに金モードって記述あるな封印してあるが
金モードはキャラの特性を活かす形にしないとつまんないからなぁ
南斗ゲイザーがほんとにガー不になるとか
移動が全てナギッ
ムテキングとバグ昇竜っぽいのをつけて存在がバグという特性を伸ばせばいいんじゃね?
座禅しながら移動するトキというのはどうか
そういやムテキング未対応ってことは対応するってことなんかなw
AIじゃあんまり意味無さそうだけども
>>982
普通に怖いなそんなん迫ってきたら
如来っぽいなw元ネタイエスだけど
セリフが全部、若本の「フッハッハッハ!」になる
>>982
それなんてヴィロs(ry
ていうか座禅してるなら、命は投げ捨てるものテレッテーじゃないのか?動くまでもない。
ビームのフェイントとかするんだな
様々なパターンでスマイルビームを撃ちまくるストーリーモードとか
恋符「ファイナルマスター北斗有情破顔拳」
無題「空を飛ぶ不思議なレイ」
殺意の波動に目覚めたトキか
移動投げからバスケ開始
ゆっくりttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro04598.gif
>>991
>殺意の波動に目覚めたトキ
現在ご活躍中のアミバ様ということですねわかります。
ああ、次スレが>>992の仲間でいっぱいだw
てかいいなそいつw
なんかやけにニコニコが重いのは俺だけ?
>>992
さぁ早くコレをmugenキャラ化する作業に戻るんだ
>>992
あれ・・・?何だろう、目眩が・・・。
俺疲れてるのかな・・・
>>995
俺も最近重い
次スレがゆっくりばっかwww
>>992
これはwwwww
1000なら全格ゲーキャラゆっくり化
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。