MUGENについて語るスレpart46


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■MUGENについて語るスレpart46

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1 名前: no name :2008/02/26(火) 15:12:20 ID:CfADGk0W

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart45
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203827930/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/02/26(火) 15:15:11 ID:jnxa5TOM

重複したけどこっちの方がちょっとだけ早いな

3 名前: no name :2008/02/26(火) 15:15:22 ID:kdMusgeJ

こっちの方が早いな

4 名前: no name :2008/02/26(火) 15:15:53 ID:diaLL8IO

>>1
ゆっくり乙されていってね!!!

5 名前: no name :2008/02/26(火) 15:16:05 ID:CfADGk0W

重複しちゃったか・・・もう少し待てばよかったなorz

6 名前: no name :2008/02/26(火) 15:16:19 ID:OTEpXHkI

>>1
こっちが先かな。
それにしても999と1000でスレ立て被るとは仲良すぎる。

7 名前: no name :2008/02/26(火) 15:17:26 ID:kQ21+QqA

>>5
こちらこそ確認しきってなくてごめんなさい
というか一分近く間があったのにリロード余裕でした出来てない…

8 名前: no name :2008/02/26(火) 15:19:57 ID:kQ21+QqA

向こうは再利用と削除依頼どっちにしましょう

9 名前: no name :2008/02/26(火) 15:19:59 ID:npZaqX1R

東方mugenの人とサクヤ・ブランドーの人って違う人だよね?
あーあの上海人形良いわぁ

10 名前: no name :2008/02/26(火) 15:20:05 ID:B/dyUNBg

   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

11 名前: no name :2008/02/26(火) 15:20:31 ID:diaLL8IO

魔理沙時止めにスキあるけどアレないと倒せる要素ないからあのままでいいよね・・・

12 名前: no name :2008/02/26(火) 15:22:05 ID:CfADGk0W

>>8
再利用でいいと思うよ
どうせ数日で埋まるだろうし

やっぱあれだな、スレ立ては余裕を持ってやらないと
ぎりぎりだと一言確認するだけで埋まりそうで怖い

13 名前: no name :2008/02/26(火) 15:23:59 ID:i8QRPj20

前スレ988の話だけど、アルカナのきらって女性や子供に人気あるらしいな。
まるっきりオタ向けのデザインだと思ってたのに何がウケるかわからんもんだね

>>9
元ネタが東方mugenで、それみて別の人が作った…でいいんだよな。確か。

14 名前: no name :2008/02/26(火) 15:25:04 ID:kdMusgeJ

東方mugenランキング入っててワロタ
やっと評価されたのか

15 名前: no name :2008/02/26(火) 15:25:15 ID:kQ21+QqA

了解、では再利用で
確かに余裕持って宣言や確認が出来てなかったのも一つか…

16 名前: no name :2008/02/26(火) 15:26:02 ID:dnSLE8hi

>>13
だと思う
上海も作ってる人いるから期待だね

…今回のオズとか霊夢、作る人出るのかなw

17 名前: no name :2008/02/26(火) 15:26:25 ID:ELTS2KHk

>>13
わからないでもないな
移動プールっていう発想はドラえもんでもあった気がするし
子供があこがれるかもしれないなあのスライムはw

18 名前: no name :2008/02/26(火) 15:27:39 ID:UhbLv1a5

>>1
>>9
上海人形は水影さんが製作"予定"らしいからそれに期待かな
そーいや水影さん誕生日おめ!
すてぃ〜ぶんって人にプレゼントされたPC-FX、大切に

19 名前: no name :2008/02/26(火) 15:27:59 ID:kdMusgeJ

外見に反した性格が良いんじゃね?

20 名前: no name :2008/02/26(火) 15:28:25 ID:d6lGu3dX

素ライムをエロ道具として利用するのは心も体も汚い大人だけ

21 名前: no name :2008/02/26(火) 15:30:29 ID:qkChrtIl

女性がアルカナしてるとこ見たことないんだが
どこで人気出てんの?

22 名前: no name :2008/02/26(火) 15:33:27 ID:kQ21+QqA

>>17
ドラえもんであったね。あとよく言われるモンスターファームのモンスター

あとキャラ的に外見と戦闘スタイルのギャップもあるのかも
ニコニコ内で「スク水を着たザンギ」とかあだ名を見た覚えがある

ぱっと見と違ってオタに媚びる?なんだそれ泣いてあやまれぇー!だもんなあ
まあ実機では投げキャラではないらしいが行動が俺様すぎる

23 名前: no name :2008/02/26(火) 15:36:38 ID:CfADGk0W

>>22
そりゃ世界征服しようとしてる位だからな

24 名前: no name :2008/02/26(火) 15:38:24 ID:ELTS2KHk

>>22
十分投げキャラだよw
コンボはあるけど、超必投げで4割持っていくし
はやお氏も愛用のコンボのできるスク水ザンギ

25 名前: no name :2008/02/26(火) 15:41:29 ID:kdMusgeJ

アルカナ実際にやったことないんだよなー
ってか近くのゲーセンにない

26 名前: no name :2008/02/26(火) 15:45:12 ID:Y64Sz0ou

性格的にはきら様≒レミリアな気がする。

>>11
ゆっくり魔理沙12P・・・いや何でもない。
そういえば、霊夢がテーレッテーした後は「命は投げ捨てるものっ!」とかいうのはどうでしょう。
あと、ゆっくり魔理沙&霊夢タッグが負けたときは「霊夢さん、あなたは天使だ」「魔理沙さん、あなたは天使だ」とか。

27 名前: no name :2008/02/26(火) 15:45:59 ID:sslgZg2K

1つ聞きたいんだが・・・
MUGENでsystemファイルが日本語訳されてる物はないだろうか?

28 名前: no name :2008/02/26(火) 15:50:19 ID:kQ21+QqA

>>24
もっと色々見てくる

29 名前: no name :2008/02/26(火) 15:59:20 ID:g4rAGzM4

東方mugenのテレッテー霊夢の動画のBGMかっこいいな
緋想天のBGM?

30 名前: no name :2008/02/26(火) 16:08:20 ID:vw0CUbQy

神社のBGMだな

31 名前: no name :2008/02/26(火) 16:13:26 ID:HOLItEHI

ニコのジョセフのAI入れても良い動きしてくれんのだが・・・

32 名前: no name :2008/02/26(火) 16:13:38 ID:GECP5Lyo

>>13
そうか、あのデザインを
「属性の詰め込み方おかしいだろ、常識的に考えて……」
みたいな目で見てしまうのはヲタだけってことか。
なんというか、己の不明を恥じるね。

33 名前: no name :2008/02/26(火) 16:17:18 ID:/sbJFVQF

娘じゃなくて嫁の反応も見たいな

34 名前: no name :2008/02/26(火) 16:17:40 ID:l8Uyyas2

きらは投げキャラの皮を被った受身狩りキャラだよ

35 名前: no name :2008/02/26(火) 16:42:01 ID:tdhrbRHY

むしろオタ的には「さすがの俺もこれはないわ(AA略」って感じじゃなかろうか>きら様
つーかどう見ても萌えというよりネタ

36 名前: no name :2008/02/26(火) 16:49:01 ID:k0Rbp7Xp

猫耳メイドとかも普通に見ればただ可愛いだけなのかもなあ
東方もオタの目で見たら百合の楽園だが
正月に俺が東方プレイしてたのを見て東方にはまった24歳の従姉妹とか居るぜ

37 名前: no name :2008/02/26(火) 16:49:04 ID:7cCiYiNM

>>35
オタク文化に全く縁のない奴
「なんか変わったキャラだな」

オタク文化を知ってるがオタクじゃない奴
「オタクはこういうの喜ぶんだろうな、俺は無理」

オタク
「いくらなんでも、これはギャグだろw」

ハードコアオタク
「スク水ネコ耳萌えー」

38 名前: no name :2008/02/26(火) 16:50:52 ID:weg4ZFVc

ハードコアオタク
「ふふ・・・あの・・凄く失礼なんですが・・勃起・・しちゃいましてね」

39 名前: no name :2008/02/26(火) 16:52:48 ID:TRiOvAhP

おいおい、お前らだってハードコアなんだろ
今更恥ずかしがるなって

40 名前: no name :2008/02/26(火) 16:55:14 ID:fLSvHsIs

ttp://www.famitsu.com/game/news/1213739_1124.html
とりあえずこの新キャラ群を見て「ちょwwwおまwww」と思えればオタとしては正常。
違和感を感じなかった貴方、貴方は多分ケイブのシューティングに適正があります(ry

41 名前: no name :2008/02/26(火) 16:57:56 ID:kQ21+QqA

属性詰め込みすぎキャラってネタやギャグは実際あるからな
ていうか狙いこんで作ったキャラなら性格設定はあそこまでとがってないw

42 名前: no name :2008/02/26(火) 16:58:02 ID:vw0CUbQy

>>36
東方の同人誌の健全率は異様に高くて、
エロ同人の割合で言えば、例えばKOFなんかのほうが比べ物にならんくらい高いと聞いた

>>40
アルカナハートなら仕方が無いと思った

43 名前: no name :2008/02/26(火) 16:59:41 ID:aowAEZTn

>>40
まぁアルカナだとこういうこともあるかな?って感じだね

44 名前: no name :2008/02/26(火) 17:02:14 ID:kQ21+QqA

>>40
製作者はきら様のハイパーポチョムキンでネジを壊されたんじゃないか…
でもメルブラのネコアルクとか見てるとギャグとしては問題ないんじゃないかって気もするな

45 名前: no name :2008/02/26(火) 17:02:50 ID:jhg5/X8R

>>40
一番上の画像の新キャラぐらいは許してあげてもいいと思う。

46 名前: no name :2008/02/26(火) 17:03:30 ID:UhbLv1a5

>>40
まぁアルカナだし仕方ない

ところで肉のアルカナ実装はまだですk(ry

47 名前: no name :2008/02/26(火) 17:04:16 ID:EMGcOtqA

アルカナだからしょうがないってことでwwww
しかしホント「なんじゃこりゃあ」ではあるがww

48 名前: no name :2008/02/26(火) 17:05:09 ID:TWkjVOYM

>>40
アルカナならしょうがないな
他の格ゲーならちょwってなるけどアルカナなら違和感がない

49 名前: no name :2008/02/26(火) 17:07:28 ID:7cCiYiNM

>>40
せっかくのロリキャラにまぁたマスクさせてるよ。
いいかげんにしろ、この製作者ども。

50 名前: no name :2008/02/26(火) 17:08:14 ID:kQ21+QqA

>>45
俺はむしろそっちで「なんというお蝶夫人…」と思ってしまった
罪のアルカナあたりが一番普通っぽい

51 名前: no name :2008/02/26(火) 17:08:15 ID:k0Rbp7Xp

>>40
サクラ大戦を思い出した
>>42
それは見たことあるな、確か全ジャンル中18禁率が2番目に低いと聞いた

52 名前: no name :2008/02/26(火) 17:12:11 ID:utBWgIiy

>>51
一番低いのは何かちょっと興味がわいた

53 名前: no name :2008/02/26(火) 17:12:37 ID:ELTS2KHk

>>40
アルカナのデザインは何気に秀逸だと思うんだがなw
しかし続編物で一気に7キャラ追加ってのも思い切ったもんだよな

54 名前: no name :2008/02/26(火) 17:12:43 ID:roi36oFV

マリア様がみてる

55 名前: no name :2008/02/26(火) 17:13:37 ID:utBWgIiy

把握

56 名前: no name :2008/02/26(火) 17:14:34 ID:xZP+GgYc

アルカナならしょうがない……のか?
てか、新キャラの7人目って誰?

あと、アルカナに男キャラを出してほしいと思ってるのは俺だけなんだろうか?

ところでアルカナで聞きたいんだが……
愛乃はぁとって作ったとしたら需要ある?
アルカナ無しでも良いなら作ってもみようかと思うが……

57 名前: no name :2008/02/26(火) 17:16:01 ID:UhbLv1a5

>>56
・・・マジで?

58 名前: no name :2008/02/26(火) 17:17:09 ID:EMGcOtqA

>>56
本当ならぜひお願いしたい

59 名前: no name :2008/02/26(火) 17:17:53 ID:r0/FKE5N

ゴスロリ幼女と巨乳巫女さえ居ればいいよ

60 名前: no name :2008/02/26(火) 17:17:57 ID:ELTS2KHk

>>56
使えるかどうかはわからないがラスボス、まだ情報でてないけどいるのは確定済み
あと男キャラはいらないだろw
アルカナのアイデンティティーが無くなるじゃないか
そしてはぁと様期待していいのか?

61 名前: no name :2008/02/26(火) 17:18:19 ID:r0/FKE5N

てすと

62 名前: no name :2008/02/26(火) 17:18:51 ID:jyAQt+1W

ストライカーにハート様か

63 名前: no name :2008/02/26(火) 17:19:18 ID:kQ21+QqA

>>56
ここでなぜ作られないんだと嘆いてる人がいたぜ

64 名前: no name :2008/02/26(火) 17:20:15 ID:kdMusgeJ

ついに肉のアルカナが実現するのか

65 名前: no name :2008/02/26(火) 17:20:44 ID:kQ21+QqA

実際のアルカナの代用として肉のアルカナハート様か

66 名前: no name :2008/02/26(火) 17:20:50 ID:L3VR7MDg

>>62
つまり肉のアルカナ装備のはぁとですね
アルカナ技使うたびにハート様がストライカーとして乱入するわけだ

67 名前: no name :2008/02/26(火) 17:21:12 ID:jhg5/X8R

>>56
アルカナは「純粋な女の子にしか見えない」って設定らしいので男は無理そう。
一部純粋かどうか疑わしいキャラもいるけど。
そして「心は女の子」ならセーフじゃないかとちょっと思ってしまった俺。


はぁと様は俺の持ちキャラなので出来たら狂喜乱舞します。

68 名前: no name :2008/02/26(火) 17:22:07 ID:fYJazV58

シンのハート召喚みたいに「横から来るぞ!まわれーい!」
と通過していくんですね

69 名前: no name :2008/02/26(火) 17:26:05 ID:fLSvHsIs

ついでにルビィハート、ブラックハートもストライカーに(ry

70 名前: no name :2008/02/26(火) 17:28:45 ID:uLtUbpg8

肉のアルカナでハート様
黒のアルカナでブラックハート
海のアルカナでルビィハートか

・・・まあここまでやってたら普通に時間かかりすぎワロタだけどなw
肉のアルカナ愛乃はぁと様は見てみたいけど。

71 名前: no name :2008/02/26(火) 17:32:02 ID:kQ21+QqA

EFZかGガンの超必殺をエフェクトだけぶっこ抜いて
キングオブハート…そもそもアルカナじゃないか

72 名前: no name :2008/02/26(火) 17:35:03 ID:FtAhYzZl

アルカナをやったことない俺が始めて
あのスライムを見たとき「作った奴病気だな・・」
というのが正直な感想だったw
なんつーかもう・・・やりたい放題だな。っていう言葉が頭に浮かんだ

73 名前: no name :2008/02/26(火) 17:35:07 ID:OiNT584j

>>71
シャイニングガンダムがギアナ高地で泣いてるぞ、と言って見る

74 名前: no name :2008/02/26(火) 17:36:05 ID:diaLL8IO

お前らハート様好きだな

75 名前: no name :2008/02/26(火) 17:41:13 ID:9wTGRRjP

つまりこういうことですか!?わかりません!

ttp://mujin.okoshi-yasu.com/game%20paro/arukanaheart.html

76 名前: no name :2008/02/26(火) 17:44:06 ID:kQ21+QqA

MUGENってキーボードでやってる人どのくらい居るんだろう


この人はこの3回転が実装されたらどうするのだろうか…ちょっと気になる

77 名前: no name :2008/02/26(火) 17:44:07 ID:EMGcOtqA

>>75
な・・・なんじゃこりゃあ?!!

78 名前: no name :2008/02/26(火) 17:44:34 ID:2SS/MKLh

>>75
吹いたww

79 名前: no name :2008/02/26(火) 17:45:16 ID:KOYPEbBg

ドラクロの出てる動画で
「製作者が死んでるんだから敬わなきゃいけないんだよ!」みたいなコメントがついてるのを見てふと思った
・・・確かに偉人なのは間違いないが
そんなに特別扱いしなきゃいかんもんなのかね?
他のキャラと変わりなく愛されるだけで十分だと思うんだが

80 名前: no name :2008/02/26(火) 17:46:40 ID:kQ21+QqA

>>75
これはひどいwwww
ていうかアルカナくらいの体格であれ入れたらえらく判定きつそうな気もするな

81 名前: no name :2008/02/26(火) 17:47:52 ID:kQ21+QqA

>>79
死んでるから、はまぁ理由にならんわな
自作に対して敬意を払うのと方向性ズレちゃってるし

82 名前: no name :2008/02/26(火) 17:48:16 ID:hY64vDup

サキのCHは再現しようと思えば出来そうだが…1のガルフダクザだし
はぁとのCHの範囲はMugenの仕様じゃかなりやばそう

83 名前: no name :2008/02/26(火) 17:48:20 ID:2/U4rGIZ

>>79
むしろそういうコメは失礼な気がする

84 名前: no name :2008/02/26(火) 17:50:21 ID:k0Rbp7Xp

厨キャラ関係の煽りから発展しただけと思いたい

85 名前: no name :2008/02/26(火) 17:54:46 ID:TRiOvAhP

敬うのは故人であって
キャラ拝んでどうすんだw

86 名前: no name :2008/02/26(火) 17:56:10 ID:EFXUYq0y

というか死ななきゃ敬わないみたいな表現じゃねーかそれじゃ

87 名前: no name :2008/02/26(火) 17:56:15 ID:7cCiYiNM

>>79
むしろドラクロの人気を妬んでるやつが
「制作者が死んでるからマンセーされてるんだろ!」と遠まわしに
言ってるんじゃねえの?邪推だが。
現状の人気みるに、そんなコメ自体に必然性がねえもんよ。

88 名前: no name :2008/02/26(火) 17:56:57 ID:S0S5EBi3

死んでなかったら敬わないってすごい奴だな

89 名前: no name :2008/02/26(火) 18:00:31 ID:TWkjVOYM

>>75
どっかぁーんで死んだw
威力・割り込み共に強い技なので安定して使える!じゃねーよw

90 名前: no name :2008/02/26(火) 18:05:45 ID:kQ21+QqA

でもアルカナなら仕方ない



…とりあえずこれ見た後だとどんなネタが出ようとも
「アルカナなら仕方ない」って気持ちになる

91 名前: no name :2008/02/26(火) 18:07:12 ID:i8QRPj20

>>87
最近は遠まわしな煽りが多いからそれが正解かもな。

それに製作者はお亡くなりになったが、キャラはずっとMUGEN界で生き続けるっつーの。

92 名前: no name :2008/02/26(火) 18:07:30 ID:pJ3Z+UlE

新キャラで思ったが、最近は真正面を外した格闘ゲームが頻発しているし、
アンチテーゼ的に典型的格闘ゲームキャラみたいなキャラが出たら面白いと思うんだけどな。
胴着を着た地味なキャラで、周りが凄い炎とか凄いスライムとか出してるところに
一人だけ波動拳っぽいのと昇竜拳っぽいのと竜巻旋風脚っぽいので地味に戦うの。

93 名前: no name :2008/02/26(火) 18:09:31 ID:DKvI7+gF

基本素手で戦ってるモンスター連中の中に一人だけ重火器で戦う幼女みたいなものか。

94 名前: no name :2008/02/26(火) 18:10:28 ID:OiNT584j

胴着を来て戦う前に必ずお辞儀をして相手がお辞儀をしないと

「あったま来たぜ!!!」と言って赤くなってAILvMAXになるんですね、わかります

95 名前: no name :2008/02/26(火) 18:11:16 ID:Q7Bg4uDc

アルカナにちゃんとした設定やストーリーがあったことに驚いた

96 名前: no name :2008/02/26(火) 18:11:42 ID:fLSvHsIs

>>92
 |∀・)つXIでの凱
波動拳や竜巻旋風さえ使わないぞ!

てか、よくよく考えてみたらSNKのキャラセンスも大概斜め上行ってると思った。
いや凱じゃなくてな。アッスとかアッスとかいろはとか、あとアッスとか。

97 名前: no name :2008/02/26(火) 18:14:06 ID:2/U4rGIZ



相変わらずはえーなw

98 名前: no name :2008/02/26(火) 18:14:36 ID:6PAnpEEj

あれだろ?後ろに下がりすぎると崖から落ちるんだろ?

99 名前: no name :2008/02/26(火) 18:15:44 ID:GECP5Lyo

>>94
それなんてカラテカ?

100 名前: no name :2008/02/26(火) 18:16:34 ID:OiNT584j

>>99
判る人が居て俺涙目

101 名前: no name :2008/02/26(火) 18:17:54 ID:6PAnpEEj

テンテケテンテンテンテンテー
テケテケテンテンテー
ポピュウ、ガッ、ポピュウ

102 名前: no name :2008/02/26(火) 18:19:42 ID:RWxFco0R

>>93
モンスターのなかで一人、人間で武器使って闘うのは俺のほうが早かったんだ!
しかも主人公だったんだ!なのになんでこんなに影薄いんだ
続編では外されてるし…

ってそこの角で三つ編みの人が泣いてた

103 名前: no name :2008/02/26(火) 18:29:21 ID:dnSLE8hi

>>97
パンドンだけど、必須スプライトのいくつかが抜けてるみたいだな
投げられる時に姿が消えてるように見える

104 名前: no name :2008/02/26(火) 18:34:32 ID:jyAQt+1W

乗り遅れたか・・・
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080226183228.gif

105 名前: no name :2008/02/26(火) 18:35:27 ID:UhbLv1a5

>>97
トム頑張って修行したんだな
真空波動拳出せるようになってる・・・!

ん、ネタバレかこれは?

106 名前: no name :2008/02/26(火) 18:37:00 ID:diaLL8IO

あ・・・ありのまま(ry
スーパーメカヒスイでウメハラの練習をしていたら花火の根元でしゃがんでるだけで花火をスルーした
シールドの恩恵だとか食らい判定がおかしいとか以下略

107 名前: no name :2008/02/26(火) 18:45:38 ID:7cCiYiNM

>>100
98にも言ってやれよ。

108 名前: no name :2008/02/26(火) 18:47:22 ID:OiNT584j

>>99
>>107
正直スマンカッタ、リロードって大事だね・・・orz

109 名前: no name :2008/02/26(火) 18:49:13 ID:kQ21+QqA

>>106
呪いの館の主人公はたしかしゃがみ無敵だったな
それ使ってイフリート倒してた

110 名前: no name :2008/02/26(火) 18:55:37 ID:vw0CUbQy

聖杯戦争大会がなかなか新しいコンセプトだな
今のところ先が読めない

111 名前: no name :2008/02/26(火) 18:57:44 ID:dnSLE8hi

>>110
あのトナメは選んだメンバーに笑ったわw

112 名前: no name :2008/02/26(火) 18:59:14 ID:Ntw62mkz

ぺトラのデザインは神
あのキャラは絶対誰かMUGENに移植するから安心できる

113 名前: no name :2008/02/26(火) 19:07:58 ID:pJ3Z+UlE

剣弓姉妹は、女の子なのに「どりゃー」「うりゃー」って叫ぶところがかわいいと思う

114 名前: no name :2008/02/26(火) 19:08:12 ID:uzPgfT3k

空気を読まずちょっとファイルを投げてみる。
ゆかりんストーリーモード搭載Verです。
ttp://www.mediafire.com/?txymgd5y0wg
一通りは出来てますが(かなり改変してるけど)、調整が甘いと思うので
無理ゲーwwwとかここは流石におかしいだろ…とか有ったら
どこかで言ってもらえると嬉しいですわ。
一応、紅の方の美鈴使ってクリア出来ました…飛行体だけは吹っ飛ばしたけど。

結界の弱体化とかもしてるので合わせてどうぞ。
AIはまだ調整中です…有る程度は戦えますけど。
りどみはストーリーのとこだけ、抜粋してきてます。

余談だけど、投下前にストーリー付きのゆかりんがもう居ると知って絶望した。
動画見てないけど、完成度高いんだろうなぁ…

115 名前: no name :2008/02/26(火) 19:08:25 ID:aicLuCq3

>>110
あのやり方はメンバーが多いとgdりそうな。
今回は3人7チームだし大丈夫か

あと>>40の氷のアルカナに惚れた。やっぱり氷は良いよね!

116 名前: no name :2008/02/26(火) 19:09:23 ID:kQ21+QqA

今見てきた。どう考えてもそれ違うwってキャラ多いw

117 名前: no name :2008/02/26(火) 19:14:27 ID:c+0ixLvT

>>114
いただいた
サンクス

118 名前: no name :2008/02/26(火) 19:14:51 ID:8r56/EqV

>>114
既にいるストーリー付きって朱い月とかの人のMBアレンジ紫だろうから
完成度云々って話だとどうだろうね。悪いって事じゃなくて原作的な意味で

119 名前: no name :2008/02/26(火) 19:15:03 ID:sTaUG7wr

誰かアカツキのキャラを作る人はいませんかァー!?

120 名前: no name :2008/02/26(火) 19:15:30 ID:DKvI7+gF

中西姉妹は実は原作では弓のほうが強かったりするところが面白い

121 名前: no name :2008/02/26(火) 19:15:35 ID:diaLL8IO

アレンジ紫にKFMで挑んだら1符で死亡

122 名前: no name :2008/02/26(火) 19:17:02 ID:Wm4A6b2N

>>114
まだ試してないが乙乙
他の人が先に作ったとかはあんまり気にしない方がいいぜ
コピペしたもんじゃない限りはどっかしら違いが出てくるし
いっぱいキャラあるならあるだけ嬉しいし

123 名前: no name :2008/02/26(火) 19:19:35 ID:mkDHiORa

>>120
弓の覚醒には剣の退場が条件だからなぁ。
二人で戦うならあんな感じがやはりベストかとも思うが。
…もうちっと動いてもいいよな。

124 名前: no name :2008/02/26(火) 19:19:53 ID:8yBtOUYW

>>114
乙だっぜ

>>120
中距離が微妙すぎるんだよw

125 名前: no name :2008/02/26(火) 19:25:56 ID:diaLL8IO

ストーリースペル発動条件って1R取られた状態で瀕死になるとだよな?

126 名前: no name :2008/02/26(火) 19:26:09 ID:yfWoPrAV

ホワイトみたいに剣道が死ぬと即死飛び道具を放つ弓道とか

127 名前: no name :2008/02/26(火) 19:26:13 ID:rYqGvOZK

誰俺を主人公にした奴!
誰だよ俺を主人公にした奴は!
出てこいよハイパーボムくらわしてやるよ俺が!
ひでーなー、存在感が無いとか言われて、ツートンカラーにされて!
リュウよりショーン寄りになってきてるからこれ!

128 名前: no name :2008/02/26(火) 19:27:06 ID:uLtUbpg8

剣道だって静梨に勝ったら覚醒するんだぜ・・・
弓道はそういえば腐女子の素質があった気がする

129 名前: no name :2008/02/26(火) 19:28:47 ID:fLSvHsIs

ところで>>102が普通に誰か分からないんだ……

130 名前: no name :2008/02/26(火) 19:30:47 ID:kdMusgeJ

こくじん声のダッドリー作ろうぜ

131 名前: no name :2008/02/26(火) 19:32:57 ID:rYqGvOZK

豪鬼
「弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを魔人って言った奴は!
誰だよこいつを魔人って言った奴は出てこいよ!滅殺してやるよ我が!
よーえーなまじ魔人とか言ってまじで!マント投げてるだけじゃねえか!ラウンド開始前瞬獄殺だからこれ!」

ベガ
「不意打ちしただけじゃねーか!実力じゃねーからこれ!」

132 名前: no name :2008/02/26(火) 19:33:31 ID:Y64Sz0ou

>>120
メルブラでいう教授の鹿のようなものですね、わかります。

・・・今更なのだが一つ言いたい。
アリスゲームなどせずとも、やっぱりアリスの相方はモンゴリアンで確定じゃね・・・?_| ̄|○


今のところ2名まではAI作成が完成してるのだが、これを見ると・・・ね・・・。
あ、アリゴリアン(融合)とか、レミディオの方を責めているつもりは全くありません。両方とも面白い(前者は斜め上ベクトル)ですし。
はぁ・・・どうしたものか・・・(ノд・。)
と、ついでにレミディオの方に意見をば。
カリスマの発動速度の問題上、ブレイク・グングニルは連携というよりは「単発」っぽくなるのでは。
あんまり詳しくないのでよくわかりませんが、あんまりヒットしてないのかなぁ、なんて。(敵が倒れてるので)
まぁ、単に強さを求めると、何が一番いいかわかんないタッグなので、何ともいえませんねw
頑張ってください〜。

133 名前: no name :2008/02/26(火) 19:35:17 ID:DKvI7+gF

>>129
剣持って立ち小Pを連打で当てるのが存在の半分ぐらいを占めてる人

134 名前: no name :2008/02/26(火) 19:36:03 ID:mkDHiORa

>>129
ハンターの人ですよ。
血の半分は化けもんだけど。

135 名前: no name :2008/02/26(火) 19:37:22 ID:sTaUG7wr

3rdベガ
「弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを鬼って言った奴は!
誰だよこいつを鬼って言った奴は出てこいよ!洗脳してやるよ我輩が!
よーえーなーまじ鬼とか言ってまじで!阿修羅してるだけじゃねえか!ラウンド開始前通常投げだからこれ!」

豪鬼
「ただの演出じゃねーか!実際戦ってねーからこれ!」

136 名前: no name :2008/02/26(火) 19:37:23 ID:uLtUbpg8

勝利台詞「よわすぎなんだけどマジ! 誰だよコイツを神って言った奴は!」
敗北台詞「帰ります! お疲れ様でした!」

こんなダッドリーですね、わかります

137 名前: no name :2008/02/26(火) 19:38:14 ID:sTaUG7wr

>>133
キルシュレッドが残り半分の存在ですね、解ります。

138 名前: no name :2008/02/26(火) 19:39:35 ID:uzPgfT3k

>>125
私のは一符目の発動条件が体力600以下になっとりますぜ。後は300以下。
後、6Pか12Pにしてくださいね。12Pはかなりアレな性能ですけど。


他の方が作ったゆかりんはMBアレンジだそうで。
私のは一応原作再現だから、目指す方向も違うし、あんまり気にせず行きますぜ。

139 名前: no name :2008/02/26(火) 19:41:54 ID:57rZqT1o

>>137
もう半分はアニタですね、解ります

140 名前: no name :2008/02/26(火) 19:44:58 ID:rYqGvOZK

格ゲー界の名プレイヤー達は名言残しすぎだな

141 名前: no name :2008/02/26(火) 19:47:04 ID:Wm4A6b2N

アニタって言われると紙使いの方を思い出してしまう俺

…異端ですねすみません

142 名前: no name :2008/02/26(火) 19:47:38 ID:fBcJjhAW

>>141
お前は俺か!

143 名前: no name :2008/02/26(火) 19:51:17 ID:kQ21+QqA

そういやMUGENでアニメメインのキャラってどんくらい居るんだろう
セラムンとかDBみたいに元ゲーがない作品移植で知名度があるのはパッと思いつく限りハルヒくらいだ

144 名前: no name :2008/02/26(火) 19:52:03 ID:6PAnpEEj

>>140
小足見ながら敗北余裕でした

145 名前: no name :2008/02/26(火) 19:52:19 ID:diaLL8IO

>>138
おおーサンクス

146 名前: no name :2008/02/26(火) 19:54:43 ID:tGz9S8C4

キノとかシャナとかタクアン和尚とか
後、らきすたの面子も、手書きのが完成したのはらきばとが出る前だから、移植ってわけじゃない

147 名前: no name :2008/02/26(火) 19:55:14 ID:diaLL8IO

>>143
汚レ猫氏が作ってるヤツがあるじゃないか

148 名前: no name :2008/02/26(火) 19:56:08 ID:sTaUG7wr

らきすたの面子はぶっちゃけ外見がらきすたに見えないこともないかな、ってだけで
中身が全く関係ないから困る

149 名前: no name :2008/02/26(火) 19:58:08 ID:rYqGvOZK

まあメルブラの技丸パクリとかだしなー

そういう意味ではチョイヤー氏のハルヒとか
minoo氏のキョンとかみくるはナイス

150 名前: no name :2008/02/26(火) 20:00:37 ID:UhbLv1a5

スイカのストーリー、腕ぐるぐる見てから岩避け・・・のつもりが
逆に岩に突っ込んでくの余裕でした


・・・うん、アポカリにも安定して勝てない俺にストーリーは無謀だったorz

151 名前: no name :2008/02/26(火) 20:01:38 ID:diaLL8IO

あー・・・負けた時の判断ができないと思ったら持ち越しの設定が悪かったのか
コレで魔理沙にストーリースペカが積めないこともないな

152 名前: no name :2008/02/26(火) 20:01:45 ID:J6wUz8Sa

ヌケナシ氏完全にやる気無くしちゃってるなぁ・・・
まぁたしかにあんだけいろいろありゃやってられんよなぁ・・・
いつか戻ってきてくれることを祈ってるぜ。

153 名前: no name :2008/02/26(火) 20:06:08 ID:Wm4A6b2N

そういえば目に見える物だけが現実じゃないで思い出した

mugenにビバップのキャラってやっぱまだいないよな?

154 名前: no name :2008/02/26(火) 20:06:51 ID:7cCiYiNM

>>143
ビッグチキンとか、シンプソンズのキャラも
レベル高いのが海外におるぜ。

155 名前: no name :2008/02/26(火) 20:09:43 ID:kQ21+QqA

前スレにも貼ったんだが、MUGENじゃないこなたはかなり原作っぽいんだよな
もう少しこういうの出回らないかな…交流が無いんだろうか

156 名前: no name :2008/02/26(火) 20:10:43 ID:diaLL8IO

そのこなたmugenにもういるじゃない

157 名前: no name :2008/02/26(火) 20:10:55 ID:fBcJjhAW

>>155
それただのらきばとの移植じゃね?
MUGENにもいたと思うけど

158 名前: no name :2008/02/26(火) 20:11:20 ID:kQ21+QqA

>>146
キノとタクアン和尚はそうか。シャナいるんだ…見たことなかった

159 名前: no name :2008/02/26(火) 20:11:28 ID:Wm4A6b2N

>>155
らきばと移植の奴ならmugenにもなかったっけ?

160 名前: no name :2008/02/26(火) 20:11:30 ID:rYqGvOZK

いや、それらきばとのこなたっしょ
待ってりゃ誰かその内作ると思う

161 名前: no name :2008/02/26(火) 20:12:01 ID:t0XXInEE

>>152
公開宣言したんだから、消えるなら公開してから消えろ
と言われた悪夢を見ました。
だが断る。

162 名前: no name :2008/02/26(火) 20:12:29 ID:7cCiYiNM

>>155
「らき☆ばと」を知らないか。
それはナックルのオリジナルじゃなく、PS2のらきすたゲーの
オマケゲーからの移植だぞ。そこのらき☆ばとタグからとんでみれ。
一応MUGENにも、らき☆ばとのこなたいるが。

163 名前: no name :2008/02/26(火) 20:12:52 ID:kQ21+QqA

>>154
超必殺技集でチラッと見たなあ。あれは良さげだった
>>156-157
もういるのか、というか移植だったか…
知識が足りなさ過ぎるので出直してくる

164 名前: no name :2008/02/26(火) 20:13:43 ID:DKvI7+gF

シャナは激闘!!MUGENタッグトーナメントのAグループの中でキノとタッグ組んでるの見かけたな。

165 名前: no name :2008/02/26(火) 20:15:06 ID:Wm4A6b2N

アニメ元ネタは一杯いるよ
それこそminoo氏が一杯作ってるし

ブランドー一家にも早速出てたけどルルーシュなんかは結構好きだな

166 名前: no name :2008/02/26(火) 20:15:13 ID:OiNT584j

>>161
コップからこぼれた水は・・・またくめばいい・・・ってコーチが言ってた、乙

167 名前: no name :2008/02/26(火) 20:19:00 ID:7cCiYiNM

そうだ、忘れてたが、のび太がいた。

168 名前: no name :2008/02/26(火) 20:19:17 ID:rYqGvOZK

え、もういるの?と思って探したらいた

169 名前: no name :2008/02/26(火) 20:20:21 ID:49XOoX0U

よく考えてみたら阿部さんもその類じゃね?

170 名前: no name :2008/02/26(火) 20:21:52 ID:7cCiYiNM

ローゼンキャラも全部その類じゃねえか。

171 名前: no name :2008/02/26(火) 20:23:11 ID:dnSLE8hi

>>169
漫画元ネタだしな

あとはデジモンなんかも昔いたねぇ
AIは確か無いけど。オメガモンなら持ってる

172 名前: no name :2008/02/26(火) 20:23:22 ID:kQ21+QqA

>>162
とりあえずプレイ動画見てきたら白石が実写格ゲーしてて吹いた
シャナとかルルーシュも見てみるか…

173 名前: no name :2008/02/26(火) 20:24:31 ID:tGz9S8C4

デジモンはゲームからの移植じゃない? 格ゲーじゃないけど

174 名前: no name :2008/02/26(火) 20:24:33 ID:kQ21+QqA

そういやひぐらしもそうか。トミタケも出来いいしなあ

175 名前: no name :2008/02/26(火) 20:25:28 ID:OkPLgncw

少し質問。
もしかして東方キャラのストーリー無しってみょんだけになった?

176 名前: no name :2008/02/26(火) 20:28:11 ID:jyAQt+1W

試合開始の演出がかっこいいライフバーでオススメってあるかい?

177 名前: no name :2008/02/26(火) 20:28:21 ID:dnSLE8hi

>>173
デジモンの格ゲーあるし、持ってるけど、グラ違う気がするんだよなぁ
製作者のページ、確か閉鎖しちまってるから真実はオルバースの中。

178 名前: no name :2008/02/26(火) 20:28:57 ID:jK3IC8y5

中国もじゃね

179 名前: no name :2008/02/26(火) 20:29:35 ID:7rWMnspl

アリスも無いっぽい
ただみょんもアリスもストーリースペルは
SakuyaOS改変の人が動画上で再現はしている 配布はしなかったけど

美鈴はもともとストーリースペル無いしな

180 名前: no name :2008/02/26(火) 20:29:42 ID:dnSLE8hi

>>175
あやややや

萃限定ならストーリー無しは元からないめーりん抜けばみょんだけかな
ん…アリスあったっけ?

181 名前: no name :2008/02/26(火) 20:30:18 ID:bXD9jYnO

元ゲーあるかも知れんが
聖闘士、リゼルグ、花中島、fateから数名、ロイド、流浪人から数名
アニメメインというかアニメにもなったって作品だけどこいつらもかね

182 名前: no name :2008/02/26(火) 20:32:39 ID:sTaUG7wr

fateは一応同人ゲームからの移植

壮絶なクソゲーだけど

183 名前: no name :2008/02/26(火) 20:33:19 ID:49XOoX0U

>>182
そうだったのか、初めて知った

184 名前: no name :2008/02/26(火) 20:33:48 ID:OkPLgncw

>>178-180
ありがとう。

現段階でストーリー有りは霊夢、魔理沙、PAD、パチェ、レミィ、ゆゆ様、婆、スイカの8人か。
随分増えたもんだ、とりあえず全員攻略して俺の嫁にしてくる。

185 名前: no name :2008/02/26(火) 20:34:58 ID:kQ21+QqA

MUGENワールドカップにマサルさん出てたが、元ゲーは聞いたことないなあ

186 名前: no name :2008/02/26(火) 20:36:45 ID:vw0CUbQy

>>184
KFMの活躍に期待

187 名前: no name :2008/02/26(火) 20:39:05 ID:utBWgIiy

ストーリーモードKFMと申したか

188 名前: no name :2008/02/26(火) 20:39:28 ID:7cCiYiNM

>>177
ハルカは手描きだと思うな。
あと昔、海外でいいかんじのコダックがあったなあ。

189 名前: no name :2008/02/26(火) 20:41:14 ID:kQ21+QqA

>>187
なんというテラカンフーin幻想郷シリーズ…

190 名前: no name :2008/02/26(火) 20:41:55 ID:diaLL8IO

符の一「kung Fu Spark」

191 名前: no name :2008/02/26(火) 20:44:31 ID:roi36oFV

符の弐「kung Fu Beam」

192 名前: no name :2008/02/26(火) 20:44:52 ID:49XOoX0U

この流れでふと思ったんだが、
カンフーメンにストーリモード搭載したらどうなると思う?

193 名前: no name :2008/02/26(火) 20:45:30 ID:jhg5/X8R

>>132
個人的にタッグ戦の醍醐味の1つに「超必殺技の同時発動」があると思っているので同時に超必を発動する仕組みを入れているのです。
一応レミディオも1ゲージで2人分するAI積んでいますが発動条件と戦略の都合上あんまり意味ないという罠。

強さを求める場合カリスマヒット確認からグングニルでぐさっってやるのが1番かも知れませんねー。


グングニル発動条件に追加してみよう。

194 名前: no name :2008/02/26(火) 20:45:55 ID:kdMusgeJ

東方に限らずストーリーモード搭載は面白そうだな

195 名前: no name :2008/02/26(火) 20:47:59 ID:dnSLE8hi

それこそ東方mugenのオズみたいなのだねw

196 名前: no name :2008/02/26(火) 20:48:52 ID:k0Rbp7Xp

咲夜のストーリーモードって改変意外あったけ?

197 名前: no name :2008/02/26(火) 20:50:06 ID:nj2QcODP

異種(システム的な意味で)格闘のMUGENならではの楽しみ方だよな

198 名前: no name :2008/02/26(火) 20:51:52 ID:0PM8gII2

>>114
頂きました♪
さっそく遊ばせていただきます!!

>>161
自分で制作したキャラをどうしようが本人の自由。
自分だけで楽しむのも良し、他の人にも遊ばせるのも良し。
まぁ個人的には残念ですがね;

199 名前: no name :2008/02/26(火) 20:52:08 ID:rYqGvOZK

北斗霊夢とかメルブラ紫とかメルブラアテナとかいるしな
北斗Gルガとか楽しそうだ

200 名前: no name :2008/02/26(火) 20:53:36 ID:diaLL8IO

ビートエッジ・エリアル・シールドのあるKFMをメルブラKFMっていっても怒られませんか
まあ名乗るなら最低AD・開放はあとつけないとねえ

201 名前: no name :2008/02/26(火) 20:54:12 ID:lui0KNwo

ヴァニラはジョジョのスーパーストーリーモードバージョンを…

202 名前: no name :2008/02/26(火) 20:54:43 ID:pJ3Z+UlE

東方アレックスをだな

203 名前: no name :2008/02/26(火) 20:56:54 ID:9wTGRRjP

>>194
ルガールに搭載した場合

符の一「ゴッドプレス」
一旦停止し、ガー不&完全無敵の突進技で攻撃
突進後に再び停止し動作を繰り返す(停止中はアーマー状態)
符の二「デッドエンドスクリーマー」
上空に消え、急降下して相手を踏み付け回転して吹き飛ばす。
当たらなかった場合は若干隙が生じる。
その後再び上空に消える→急降下を繰り返す
符の三「カイザーウェイブ」
2k2版最大溜めカイザーを発射(グレイズ&ガー不)。
2k2仕様なので発射する前に裏に回ると(ry
符の四「カイザーフェニックス」
2k2仕様カイザーを溜め時間ランダムで発射(グレイズ&ガー不)。
当然裏に回ると(ry 完全無敵だが使用中は体力が徐々に減少(ゼロになると勝利)

やっつけで考えてみたので突っ込みどころ満載だが気にしない

204 名前: no name :2008/02/26(火) 20:57:47 ID:pj6dOYDg

そういえば、スーパータッグバトル消えてるな。
トードーがおとりになって大門が投げまくるとか面白かったのに...

205 名前: no name :2008/02/26(火) 20:58:23 ID:8r56/EqV

>>196
咲夜は兎も角、原作再現かつ全CPUスペカ搭載と限定したら殆どいないから

206 名前: no name :2008/02/26(火) 20:59:54 ID:TWkjVOYM

>>201
スーパーストーリーってPS版のほう?
特殊なのはアーケード版のほうじゃなかったっけ?

ダービーの3本勝負とかキャラ化できそうなきがしたが
ああいうのを処理するのってすごく難しそうだ

207 名前: no name :2008/02/26(火) 21:04:31 ID:Axh7J9NI

悟空が居る。ケンシロウが居る。マリオも居る。リュウも居る。
京が、カイが、シオンが、霊夢が、全部一つのゲームで動かせるのに
タダで遊べるのは、今ある全てのゲームの中で一番贅沢なゲームなのかも。
 小さかった頃の自分に見せてあげたい。

208 名前: no name :2008/02/26(火) 21:05:55 ID:kdMusgeJ

咲夜OS改造した奴がクロースアップ殺人鬼まであったはず

209 名前: no name :2008/02/26(火) 21:11:52 ID:FtAhYzZl

最近存在を知ったんだがナコ月おもしれえww
ホワイトさんといいこういう「ただでは死なん!」って言うキャラはいいなあw
ねえ、生きたい?〜命乞いをしてみせてっ!と
一回目の笑い声は能登のお市。
二回目の若干高い笑い声はスクイズの言葉かな?

210 名前: no name :2008/02/26(火) 21:12:06 ID:k0Rbp7Xp

咲夜は2種類あるんかな
片方が萃夢想再現でもう片方がSTGアレンジ

211 名前: no name :2008/02/26(火) 21:13:33 ID:rYqGvOZK

アッシュが居る。アレックスが居る。

あ、ありがたみがなくなった!!

212 名前: no name :2008/02/26(火) 21:15:25 ID:L3VR7MDg

>>209
あいつの最後の突撃技場合によっちゃ避けにくいから困るw
距離があってもハイジャンプ失敗したら終わるしw

213 名前: no name :2008/02/26(火) 21:18:12 ID:sBe3Qiv8

ガイルガイルうるせー

214 名前: no name :2008/02/26(火) 21:20:18 ID:FtAhYzZl

MUGEN 虐殺ハートフル 3 Round single tournament
作品別対抗ボスダブルトーナメント in MUGEN

ナコ月が出てるのってこの二つ+エンコテストの動画のみ?
もっと出てほしいなあ

215 名前: no name :2008/02/26(火) 21:20:21 ID:UhbLv1a5

>>212
ブロントさんはうまくバックステッポで避けてたな

216 名前: no name :2008/02/26(火) 21:31:55 ID:TOhwbDZF

マガキさんにこそストーリーモードがふさわしいと思うんだがどうよ
戦い方も紫と似てるし彼女に教わったってことで

217 名前: no name :2008/02/26(火) 21:32:12 ID:fBcJjhAW

MXFの人が今日限定の動画をうp!っていうと凄く誤解を招きそうだよな
何の企画だろうか気になるわー

218 名前: no name :2008/02/26(火) 21:38:48 ID:0UpZ0iux

昨日初めて豪傑血をやったんだがシシーって
キャラ鬼だな・・・
技が凶悪すぎる

比較的マイナーではあるが面白いわ、コレ

219 名前: no name :2008/02/26(火) 21:39:31 ID:rYqGvOZK

シシーまじ半端じゃなく可愛いよね
MUGENだとそうでもないけど原作だとマジヤバうよ

220 名前: no name :2008/02/26(火) 21:45:23 ID:Ntw62mkz

>>207
不覚にも泣きそうになった
お前なんてレスするんだ

>>209
それは別の意味で見てて泣きそう

221 名前: no name :2008/02/26(火) 21:55:08 ID:8r56/EqV

>>219
落ち着けw
姫といやボッツのも可愛いけどMUGENだけじゃ声すら聞けないんだよなあ

222 名前: no name :2008/02/26(火) 21:57:02 ID:Q7Bg4uDc

この前トキとアミバボコってるやつ見て思ったんだが
格ゲーキャラで姫って意外と少ない?
二つ名に姫が付いてたり、いいとこのお嬢様だったりするのは
やたらいっぱいいるんだが、現職のプリンセスってシシーとデビロットあと誰かいるかな
アルクは原作知らないからちょっとわからない

223 名前: no name :2008/02/26(火) 21:58:19 ID:0UpZ0iux

>>219
http://www.chudahs-corner.com/img/cover/none/none_063_front.jpg
確かにこういうのを見ると可愛いが、ゲーム中の画があれだからね

でもmugenの中のAIよくできてるなぁ、と作品別を見ながら思った
イングやジャスティスあたりとも十分張り合える気がする

224 名前: no name :2008/02/26(火) 21:59:14 ID:FtAhYzZl

>>220
いやいやwそんなに怖くないってあれ
むしろ技のエフェクトとか台詞とか凝ってて見てて面白い技の一つ

225 名前: no name :2008/02/26(火) 22:00:25 ID:fBcJjhAW

>>222
グラドリエル・・・は格ゲーじゃなかったな
ナウシカ・・・はオリキャラだな
うーん

226 名前: no name :2008/02/26(火) 22:02:31 ID:0UpZ0iux

プリンセスではないがモリガンは立場的に近い気がする
貴族のお嬢様?だよね、一応

227 名前: no name :2008/02/26(火) 22:03:31 ID:dnSLE8hi

アースランド家…だっけ?
確かにいいとこのお嬢様だけど>>222の言ってるのとはちょっと違うかもね

228 名前: no name :2008/02/26(火) 22:04:27 ID:vw0CUbQy

>>222
アルクは吸血姫ではあるけど、別にどっかの国の姫ってわけでもないな
他の真祖も暴走アルクが殆ど殺しちゃったし

229 名前: no name :2008/02/26(火) 22:04:27 ID:dnSLE8hi

っと、記憶違い。
アーンスランドだったw

230 名前: no name :2008/02/26(火) 22:10:20 ID:0UpZ0iux

>>229
アーンスランドとアースランドの間違いはニコニコのmugen
wikiにも出てるなw

・・・DMCもいいけどそろそろヴァンパイアの新作が(ry

でもみんな頑張ってwiki編集してるな、質問してる人も
大抵のことはわかるはずなのに見てないんだろうなぁ・・
もったいない

231 名前: no name :2008/02/26(火) 22:11:25 ID:+JtiQCuD

アルクェイドは姫だけど姫らしさはない。
どっちかといえばアホの子っぽい普通。

そういや以前「真祖の血に馴染んだDIO」の話が少しだけ出てたなぁ。
アルクェイドで思い出した

232 名前: no name :2008/02/26(火) 22:12:21 ID:ITHJtJJf

>>223
ハルク倒せるんだけど?カエルにすれば

233 名前: no name :2008/02/26(火) 22:12:58 ID:PfBDbu8j

戦う姫様ってゲームでは定番だと思っていたが誰も思いつかねえ

234 名前: no name :2008/02/26(火) 22:13:11 ID:9rBBnAe8

ショートストーリー見てビックリしてるんだけど
テイルズキャラってあんなにたくさんあった?
それともうp主の自作?

235 名前: no name :2008/02/26(火) 22:13:24 ID:l8Uyyas2

オリヴィアぐらいしか思いつかんな
>>223
ゲームの中も素晴らしいぜ? ・・・特に演出と曲が



ちなみに豪血寺シリーズの曲はギースのテーマ曲作った人と同一人物だったりする

236 名前: no name :2008/02/26(火) 22:13:50 ID:kQ21+QqA

何故かテイルズはいっぱい作られてるっぽい

237 名前: no name :2008/02/26(火) 22:14:17 ID:KvcQiV/m

王子なら結構いそうだがな
ベジータとかロックとか?

238 名前: no name :2008/02/26(火) 22:15:34 ID:kQ21+QqA

イケメンのカエルの人は…王様か

239 名前: no name :2008/02/26(火) 22:16:52 ID:Ntw62mkz

姫って言えばスーパー8の中の姫はデコかわいい
名前だけは覚えられないけど

240 名前: no name :2008/02/26(火) 22:22:37 ID:fLSvHsIs

>>239
デビロット姫だ。この機会に覚えてあげてくれ。
……従者?ああ、覚えなくていいよ(ry

しっかし姫キャラはホントいないな。お嬢様クラスはゴロゴロしてるんだが。

241 名前: no name :2008/02/26(火) 22:27:08 ID:l8Uyyas2

思い出したがアテナ姫が居たな

242 名前: no name :2008/02/26(火) 22:30:58 ID:rYqGvOZK

お前等はもっとシシーのヤバすぎる可愛さを知るべき
これ見たら確実に恋に落ちるから気を付けろよ
なんでこのゲーム流行らなかったんだ


243 名前: no name :2008/02/26(火) 22:37:12 ID:J6wUz8Sa

いきなりの質問なんだがNBCロバートのAI付きてAIパッチ?
AI付き探してるんだがjin氏の奴しか見つからない・・・・
探しかたが足りないだけかな・・・

244 名前: no name :2008/02/26(火) 22:37:36 ID:UhbLv1a5

>>239
やたら繋がりにくいが数少ないサイバーボッツ動画
デビロット姫の勇姿、しかと見るがいい


・・・ジンってこんな悪人面だったっけ?w

245 名前: no name :2008/02/26(火) 22:39:56 ID:FtAhYzZl

>>237
ロックは王子じゃなくてサラブレッドだろ?
しかも親父憎んでるし
王子というならカイかな・・・

246 名前: no name :2008/02/26(火) 22:44:11 ID:p4l/XrC2

豪血寺闘婚はやり込む前にゲーセンから消えたからなぁ
当時はレッツゴー陰陽師も全く注目されてなかったし

247 名前: no name :2008/02/26(火) 22:44:12 ID:57BnEr+V

wiki更新してくれたり、
動画にキャラ製作者からコメもらったりで
今日はなんてうp冥利に尽きる日なんでしょ。。ありがたや。

248 名前: no name :2008/02/26(火) 22:45:39 ID:roi36oFV

>>244
とどめだ!

249 名前: no name :2008/02/26(火) 22:50:00 ID:7cCiYiNM

>>237
グランバニアの王子は現役王子なんじゃね。

250 名前: no name :2008/02/26(火) 22:51:11 ID:kQ21+QqA

>>235>>242
陰陽師以外にもすばらしきインタァネットとか
バカソング多いんだなwwEDで意外と知ってる曲あって驚いた
あと結婚行進曲のアレンジが何となくパロディウス的でいいな

251 名前: no name :2008/02/26(火) 22:52:40 ID:ye5g/6ML

>>244
デビロットこんな声だったっけ…

キャラグラはこんな感じだったと思う
デビロットもこの味がいい


それとみさきAIの人、バグ出ましたよ
よくわからんけど、連続でガードとかしてるとたまに判定なくなるっぽい
前いってたのってこれかな。対unkとかで確認
前のAIでは気づかなかったんだけど

あとたまに相手がめり込んだりする。けどこれは再現性まったく不明…

252 名前: no name :2008/02/26(火) 22:54:53 ID:kQ21+QqA

>>247
パワプロの人でしょうか。あの企画面白いですね
最後の打ち返しキメとか前後の話とか楽しくて好きです

253 名前: no name :2008/02/26(火) 22:56:15 ID:ipnObyk1

>>243
自作AIミニトナメのうp主が作成中だったと思う<AI
それとJ・J氏のwipにもあった気がする
他のはちょっとわからないけど

254 名前: no name :2008/02/26(火) 22:56:42 ID:UhbLv1a5

>>251
しゃがみガードしてると判定なくなることがあるみたいね
何回もナイフや樽がスルーしてた

255 名前: no name :2008/02/26(火) 22:59:02 ID:J6wUz8Sa

>>253
情報ありがと。
やっぱ今はいないよな?
動画で戦ってくれとリクあったんで探してたんだが見つからないもんで。
じゃあ公開されたら挑むか・・

256 名前: no name :2008/02/26(火) 23:01:37 ID:7cCiYiNM

あ、格ゲーキャラでっていうことか。
チキも加えそうになってもた。

バトルファンタジアのオリヴィアは現役姫様じゃないか。

257 名前: no name :2008/02/26(火) 23:06:52 ID:ipnObyk1

>>255
ゴメン素で忘れてた
41氏が作ったAIがあったよ、ロバート
ただ氏のHPが閉鎖しちゃったので今は手に入らないと思うけど

258 名前: no name :2008/02/26(火) 23:11:08 ID:J6wUz8Sa

>>257
あ〜それじゃ手に入らんな。
諦めるしかないなぁ・・・

259 名前: no name :2008/02/26(火) 23:12:48 ID:rYqGvOZK

いや、名前がロバートDMの奴は
素でいいAIついてたはず
前転しまくりつつやたら速いゲージ溜めでぶっぱしまくるあの作品別にも出てたアレ

260 名前: no name :2008/02/26(火) 23:13:55 ID:rYqGvOZK

あ、SvC仕様じゃなくてNBCの奴がいいのか
じゃあわからん

261 名前: no name :2008/02/26(火) 23:17:05 ID:0+Jd7gt6

>>250
陰陽師はバカ度少ない方なんだぜ
貧乏人間カネナインジャーだったかな?曲名からして突き抜けてる奴とかあるしなwwww
青春のカクゲーとか好きだったな

262 名前: no name :2008/02/26(火) 23:17:48 ID:7cCiYiNM

アンジェラのAIをDLしてからずっとアンジェラを探し続けてる。
改作トナメでアンジェラの魅力に気付いたが遅かったようだ。

263 名前: no name :2008/02/26(火) 23:17:51 ID:dnSLE8hi

うーむ
p2distって相手の位置でよかったよね?

264 名前: no name :2008/02/26(火) 23:18:47 ID:diaLL8IO

相手と自分との距離だったはず
相手の位置はenemy,Pos Xとか?

265 名前: no name :2008/02/26(火) 23:19:02 ID:sTaUG7wr

軸から軸までの距離

266 名前: no name :2008/02/26(火) 23:20:19 ID:kQ21+QqA

>>261
CDとかあったら人気出そうだなwネタソング多そうだ

267 名前: no name :2008/02/26(火) 23:21:31 ID:dnSLE8hi

>>264-265
む、そうなのか
d

268 名前: no name :2008/02/26(火) 23:28:58 ID:roi36oFV

サントラあるでよ
PVがニコに転がってるし

269 名前: no name :2008/02/26(火) 23:32:37 ID:OuJ/2BrX

JIN氏のNBCロバートAIは○作の中の人も作ったっぽい
改作のラストスペシャルマッチのあれ
あの人AIの人コテで2chにAI投下したことあるらしい
けど中身にロバAI置いてあるかどうかは知らない

270 名前: no name :2008/02/26(火) 23:34:52 ID:diaLL8IO

スペカ宣言時の常時画面暗転ができん
クソでかい真っ黒い画像を透過させる以外に方法ないものか

271 名前: no name :2008/02/26(火) 23:35:25 ID:hV/4XUQA

jjさんAIリク受付停止か、とりあえずじっくり自分のペースでやっていってほしいぜよ

272 名前: no name :2008/02/26(火) 23:36:17 ID:7cCiYiNM

>>261
陰陽師は一見ギャグじゃないところが逆にバカ度高いんじゃね。

273 名前: no name :2008/02/26(火) 23:37:37 ID:vw0CUbQy




闘魂杯Part5の取り直し分が上がってるな

274 名前: no name :2008/02/26(火) 23:39:01 ID:diaLL8IO

自己解決した
Palfxって便利・・・

275 名前: no name :2008/02/26(火) 23:42:33 ID:kQ21+QqA

>>268
サンクス、探してみる

276 名前: no name :2008/02/26(火) 23:56:23 ID:PUfXeo06

さっき公開されたゆかりを相手にしてたんだが
グレイズの効果音とかが無いのはどうして?こっちに何か問題があるの?

277 名前: no name :2008/02/27(水) 00:01:44 ID:XgZWnBhE

>>244
興奮した
ちょっとデコロット姫ちゃんのエロを探してくる

278 名前: no name :2008/02/27(水) 00:03:53 ID:IBkWeUlj

アニメっぽいシシーをなんかどっかでみたような気がするんだが
それ以上まったく思い出せん
豪血寺ってアニメ化はしてないし、たしか闘婚のOPにはシシー登場してないよな?

279 名前: no name :2008/02/27(水) 00:04:55 ID:wzh/CcqU

>>276
ごめん、面倒でそういう処理してないんだ
単純に相手のダッシュステートでmovetype = I にしてるだけだから…
やっぱりそういう処理も必要かなー
一応検討しておきますわ
相手との距離を取って、弾を専用ステートにでも飛ばせばいいのかな

280 名前: no name :2008/02/27(水) 00:05:11 ID:8IJwDWru

シシーのエロならある
2枚だけ

デビは十数枚あったわ

281 名前: no name :2008/02/27(水) 00:07:55 ID:yT4SPgrA

GONZO-さんのキャラ改変OKだってね

282 名前: no name :2008/02/27(水) 00:08:50 ID:XgZWnBhE

>>280
こっそりうpしてくえ!

283 名前: no name :2008/02/27(水) 00:10:49 ID:wzMx7KCZ

>>279
乙かれ〜
メルブラゆかりんは通常モードはメルブラぽいけど
ストーリーなんかは結構原作ぽいから見てみるといいかも
リュウで攻略する動画が上がってる

284 名前: no name :2008/02/27(水) 00:11:48 ID:KWVD6eVg

>>279
そうだったのか。
今日、ストーリーモード攻略動画で効果音があったから何かこっちに問題があるかと思ったけど
勘違いと早とちりだったな

急かすつもり無かったけど、何かそんな感じになってゴメン
まぁ月並みの言葉になるけど、やりたいようにやってくれ

285 名前: no name :2008/02/27(水) 00:12:58 ID:yg06KgH4

グレイズか・・・とりあえずつけなくてもいいや
俺のテストキャラがグレイズないからなくても突破できます!っていうのを・・・

286 名前: no name :2008/02/27(水) 00:16:52 ID:5K838mjQ

>>278
煩悩開放OPじゃね?

287 名前: no name :2008/02/27(水) 00:19:47 ID:Uqr+OtiS

>>286
再生数が2000近くでコメント7ってすげえな。

288 名前: no name :2008/02/27(水) 00:23:40 ID:eCOO6cwp

mugenでは良くある事タグが消されて俺涙目

289 名前: no name :2008/02/27(水) 00:25:08 ID:pM7njrSz

>>288
そりゃ消されるだろ・・・
mugenでは良くあること(飛び道具無効)だっけ?消されたからじっくり見てないけど
あんたにとってのmugenは凶キャラトナメしかないのか、と

290 名前: no name :2008/02/27(水) 00:25:19 ID:jntF90Y9

そんなのエロバレーに比べればまだまだよ
コメ率0.01%とか普通だから

291 名前: no name :2008/02/27(水) 00:26:41 ID:eCOO6cwp

>>289
なんでも有りがmugenだろ・・・

292 名前: no name :2008/02/27(水) 00:27:13 ID:KWVD6eVg

2万越えの再生数でコメント50とか当たり前の種類の動画あったりする

293 名前: no name :2008/02/27(水) 00:27:18 ID:pM7njrSz

>>291
トナメは別な
特にうp主が調整すると自ら決めた奴は

294 名前: no name :2008/02/27(水) 00:32:09 ID:wzh/CcqU

>>283
うpした後ちょっと見てみました。
比較的キャラを問わない難度のようで、いいですねぇ。
私のは一部スペルがキャラによっては詰むかもしれませんし…
しかし、あれだけ弾を出していて軽いとは驚きですわ。
proj…では出来ないような気がしますが…はてな。
まぁ、要研究ですね。

>>284
まぁ、ああは書いたんですけど、一週間ぐらいずっとストーリーの調整でいい加減疲れたんで
しばらくは紫はお休みかなーといった状況ですね。
といっても、他のキャラも詰まってますからね…どうしたものかなー、と。

製作は結構好き勝手やってますからね。
今迄通り、変わらずにやっていきますよ。

295 名前: no name :2008/02/27(水) 00:36:24 ID:IBkWeUlj

>>286
あーはっきり思い出した
これと違うやつだけど思い出した
煩悩解放だったのかでもどっちのシシー様も可愛いからまったく問題ないな

296 名前: no name :2008/02/27(水) 00:41:48 ID:E0hul5m0

>>252
そです。
前後のネタは自分が動画製作を楽しむ一環みたいなものですが、
そう言って貰えると嬉しいです。。

297 名前: no name :2008/02/27(水) 00:42:19 ID:8IJwDWru

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Princess.jpg

(18禁注意)

298 名前: no name :2008/02/27(水) 00:42:26 ID:yg06KgH4

単発動画の方が好み
トーナメントを気が向いたら途中から見るのも好き

299 名前: no name :2008/02/27(水) 00:44:38 ID:OAU5eSvc

デビロットのあれなのはわりとよく見かけるがシシーは見つけたこと無いな

300 名前: no name :2008/02/27(水) 00:45:13 ID:JxD9k8Ki

>>297
デビロット集めすぎだろ(*´ω`)

301 名前: no name :2008/02/27(水) 00:47:19 ID:C7jyjad1

>>297
自重しろw

というか格ゲーキャラじゃ抜けない俺は異端ですか?

302 名前: no name :2008/02/27(水) 00:47:35 ID:E2QShjg2

>>297
ま た お 前 か
相変わらず作品別うp主のエロさは異常だぜフゥハハハーハァー

303 名前: no name :2008/02/27(水) 00:50:42 ID:julfDJ8b

>>297
差分多いw

304 名前: no name :2008/02/27(水) 00:51:46 ID:D0S10clc

>>297
つか集めすぎww
どっからそんなに拾ってくるんだw
シシーかわいいなw
惚れた。
なんかあの高火力も許せる気がしてきた。

305 名前: no name :2008/02/27(水) 00:51:54 ID:Ns2CvbWv

>>297
ほぼ蔡京アナハイムじゃねーかw

306 名前: no name :2008/02/27(水) 00:52:25 ID:nWbK7BiS

>>297
うううううううppppppppppしいいいいいいてええくれええ

307 名前: no name :2008/02/27(水) 00:53:48 ID:H13H0X/D

>>297
うむ・・・やはりSっ気のある娘がいじめられる様はいいな

308 名前: no name :2008/02/27(水) 00:55:44 ID:XgZWnBhE

俺の股間の封炎剣に火が付いた

309 名前: no name :2008/02/27(水) 01:00:56 ID:yT4SPgrA

>>308
はいはいチチウシチチウシ

310 名前: no name :2008/02/27(水) 01:02:45 ID:M7jjJXGM

こっそりでもなんでもねぇw

311 名前: no name :2008/02/27(水) 01:05:45 ID:jcYQH9kd

いくら注意書きするにしても普通にエロ画像貼り付けるのはやめてくれ

http://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=17529

312 名前: no name :2008/02/27(水) 01:06:48 ID:jjTbzzgk

格ゲームやってる女は俺らみたいに好きなキャラのエロ画像を漁るのかな
ちなみに某有名な格闘ゲームニュースサイトの前管理人は竜虎外伝のカーマンが好き
あのキャラ、KOFで復活するかもしれないな

313 名前: no name :2008/02/27(水) 01:09:06 ID:OAU5eSvc

天獅子漫画で主人公やってるのがあったな

314 名前: no name :2008/02/27(水) 01:11:07 ID:XgZWnBhE

>>311
乙ー乙!激しく乙!今晩のオカズ決まったぜ
まあ小、中学生には刺激が強すぎるかな?なに、すぐ慣れるから
しかし混んでるな…今からお前ら全員を敵と見た

315 名前: no name :2008/02/27(水) 01:12:01 ID:eCOO6cwp

お前らROMり過ぎだろ・・・常考

316 名前: no name :2008/02/27(水) 01:12:03 ID:935z738w

カーマン懐かしいなw

317 名前: no name :2008/02/27(水) 01:12:16 ID:jcYQH9kd

これで満足しただろうこの野郎
頼むからエロ画像張るのだけはやめてください

ttp://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=17530

318 名前: no name :2008/02/27(水) 01:15:17 ID:XgZWnBhE

こんな
キャラについて語り合いができて
AI作って配布する職人がいて
キャラ作ってる神が降臨して
エロ話もできて
思わぬオカズも提供してくれる勇者がいるスレ俺かつてしらn

319 名前: no name :2008/02/27(水) 01:16:21 ID:avpvWowS

これはまさに煩悩開放な流れですね

320 名前: no name :2008/02/27(水) 01:17:02 ID:iCcWZ4JZ

>>319
誰がうまいこと(ry

321 名前: no name :2008/02/27(水) 01:17:07 ID:OAU5eSvc

誰がうまい事を言えと

322 名前: no name :2008/02/27(水) 01:18:22 ID:a9F8sjs9

誰がうまいこと

323 名前: no name :2008/02/27(水) 01:18:49 ID:XgZWnBhE

>>319
IDがAVP
>>321
IDがSVC

俺のダウンロードを邪魔するやつはこの股間のチチウシで掘ってやる

324 名前: no name :2008/02/27(水) 01:19:45 ID:2wKoxnr/

サイトが混雑していますwwww
どんだけROMってるんだよww

325 名前: no name :2008/02/27(水) 01:21:26 ID:DlzC7sM1

>>297
むしろこれだけの数が集まっているこっちが気になる

326 名前: no name :2008/02/27(水) 01:21:45 ID:0MIwkMe0

そのなんだ、エロに飛びつくのもわからないでもないが、程々にな
それ以上やるんだったら角煮でもなんでもいってやってくれ

327 名前: no name :2008/02/27(水) 01:23:17 ID:wPaENppJ

いくらお子様が寝てる時間とはいえ全年齢が見てるんだからな
紳士たるものエレガントに

328 名前: no name :2008/02/27(水) 01:24:02 ID:hBmG8VDk

作品別のうp主の無意味な煽動に対して
さっさとうpして流れを戻そうというのは賢明だったな
mugenとは違うクレクレが住みかねないからエロ関係はTPOを弁えてほしい

サムネ釣りと大して違わないんだろうけど軽率じゃないか?>作品別うp主
前回とは場合が違うからなー

329 名前: no name :2008/02/27(水) 01:24:53 ID:XgZWnBhE

俺は・・・・俺はただ・・・・・・・・本能のままに・・・

330 名前: no name :2008/02/27(水) 01:25:02 ID:9hxx4rSH

激流を制するのは静水

331 名前: no name :2008/02/27(水) 01:25:17 ID:1BWSI7Go

空気を読まずに発言する
俺なりに必死こいてパンドン倒したつもりが「キーボード操作?」というコメがあって吹いた
すまん、PS2コントローラー使ってるんだ

ところで質問だけどトムが整形したとかでキャラが変わったりするのはありだろうか
今のところ変えるつもりはないけど

332 名前: no name :2008/02/27(水) 01:25:44 ID:8IJwDWru

激流では勝てぬ

333 名前: no name :2008/02/27(水) 01:25:48 ID:eCOO6cwp

ふぅ・・・お前らいい加減にしろよな・・・・・・

334 名前: no name :2008/02/27(水) 01:25:59 ID:wPaENppJ

>>331
むしろ死んだんだし転生した、でもおk

335 名前: no name :2008/02/27(水) 01:27:21 ID:9hxx4rSH

>>331
いい事思いついた、もう1人のトムを作ればいいんだよ、もっと腕にシルバーまくとかさ

336 名前: no name :2008/02/27(水) 01:28:03 ID:D0S10clc

>>331
基本的にキーボ操作の俺からすりゃ別にコントローラーもキーボも変わらないと思うんだけどな〜
むしろコントローラーだとやりにくいのって俺だけ?

ありじゃない?w
やりたい放題やっておkww

337 名前: no name :2008/02/27(水) 01:28:14 ID:hBmG8VDk

トム以外のキャラを出してうp主操作してもいいんじゃないかと思うけど
トムというキャラも捨てがたいな

338 名前: no name :2008/02/27(水) 01:28:26 ID:slL7LZsY

逆にパンドンになって帰ってきたらいいと思うよ

339 名前: no name :2008/02/27(水) 01:28:30 ID:avpvWowS

紳士は紳士でも変態紳士だから困る

>>331
整形じゃ性別までは変わらないから
転生したってことすれば自由度が上がると思う

340 名前: no name :2008/02/27(水) 01:29:10 ID:zQcZ1ewf

メルブラで慣れてしまった俺はもはやキーボードじゃないと出来ない

341 名前: no name :2008/02/27(水) 01:29:49 ID:yg06KgH4

やべえストーリースペカ作成面白い
自立行動させるとAI働いて強すぎるからしないけど

342 名前: no name :2008/02/27(水) 01:30:14 ID:ok3vryMu

ところであれ、改造パンドンだと思うんだ
ただのパンドンじゃなくて。

343 名前: no name :2008/02/27(水) 01:30:48 ID:qyiClXel

俺としてはうp主の好きなようにやって独自路線を突っ走って欲しい。
響大好きで響きなら月華の力だろ、とか思っちまう俺でもあの響さんは最高だw
ぜひカツサンドで餌付けしたいところだぜ。

と、まぁそれは置いといて、あの響、遠間にて斬る也の使い方が実に人間ぽくて驚いた。
先端だけかすらせるように出して相手の動き封じるとか、あれ他のAIと違うんかな?
間合いと挿し合いの感じがやたら響らしくて感心してしまったぜ。

344 名前: no name :2008/02/27(水) 01:30:50 ID:hBmG8VDk

格闘家男から格闘家女に転生・・ディスガイアか!

345 名前: no name :2008/02/27(水) 01:32:12 ID:935z738w

>>331
レミリアになるんですね、わかります

346 名前: no name :2008/02/27(水) 01:32:47 ID:hHeYmzTP

ブランドー一家なら説得力がある理由よりも
整形などの突っ込み所がある展開のほうがソレっぽい気はする

347 名前: no name :2008/02/27(水) 01:34:39 ID:fRtIklqS

>>343
ごめんね、間合い下手でごめんね

348 名前: no name :2008/02/27(水) 01:36:15 ID:wtHtclCC

…全然関係ないけど、自分でうpした動画をwikiにのっけるのってやっぱずうずうしいのかな…

誰か書いてくれるかなーと思ってwktkしてたんだが、
誰も俺みたいな糞動画載せてくれないみたいで…

349 名前: no name :2008/02/27(水) 01:36:59 ID:yg06KgH4

>Gルガール
「運送料ハ貴様ノ命デ着払イダ!!」
おい

350 名前: no name :2008/02/27(水) 01:37:08 ID:E2QShjg2

もういっそのこと性転換しちゃおうぜ

351 名前: no name :2008/02/27(水) 01:37:25 ID:OAU5eSvc

いや別に。自分で褒めちぎったりしてなきゃ。

352 名前: no name :2008/02/27(水) 01:37:46 ID:Rp4ZOlmo

>>280
シシーの絵が少ないなら自分で描けばいいじゃない
そうクリエイティヴに思って下書きもせずマウスで適当に描きだしたのが運のつき

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0383.jpg

353 名前: no name :2008/02/27(水) 01:37:59 ID:Ns2CvbWv

>>350
ブリスか

354 名前: no name :2008/02/27(水) 01:38:25 ID:cnE01+NJ

>>348
乗っけてもらえたときの嬉しさは異常だから
それを楽しみたいなら待つといい

355 名前: no name :2008/02/27(水) 01:38:37 ID:wtHtclCC

>>351
そか…
ならちょっと追加してくる

356 名前: no name :2008/02/27(水) 01:38:51 ID:wzMx7KCZ

>>348
すぐ乗りたいなら自分で作ればいいし
シリーズ物ならそのうち誰かがのっけるんじゃね

357 名前: no name :2008/02/27(水) 01:39:07 ID:E2QShjg2

>>352
普通に上手で吹いた

358 名前: no name :2008/02/27(水) 01:39:49 ID:8IJwDWru

>>325
前回(このスレがpart15だったあたり)と比べると
総枚数641枚→1355枚に増えて、このスレも2つのスレに分離したにも関わらずpart46とpart15まで行ってるんだよな
最初のスレを建てたのが7/24、まだ半年経ってないのに…

359 名前: no name :2008/02/27(水) 01:40:31 ID:wtHtclCC

…と思ったけどやっぱ待つことにするよ
一応あと3つくらいはシリーズ?でうpするし…

他の後発の動画が先に載せられてるの見て凄くうらやましかったんだぜ…
クオリティでは勝ってないから何もいえないけど。

360 名前: no name :2008/02/27(水) 01:41:35 ID:1BWSI7Go

ありがとう、みんなの意見はいつも参考にさせてもらってます。
キーボード操作はイメージ的に難しいと思い込んでただけで実際にやったことないんだけど、案外そうでもないのかな?
今度試しにキーボードでプレイしてみます

>>343
あの響さんはデフォ・・・のはず。
自分にAI作れる技術があれば動画も少し面白くなりそうなんだけれど

361 名前: no name :2008/02/27(水) 01:41:50 ID:cnE01+NJ

>>359
更新されたら便乗して自分の更新しようかとか思ってましたよ

362 名前: no name :2008/02/27(水) 01:42:20 ID:hBmG8VDk

>>348
精進するしか無いんじゃない
wikiこねくり回すのに夢中になると動画のほうが疎かになる

スレで話題になるほうがwikiより遥かに集客力あるし
そもそもwikiに載っても大して再生は増えるものでもない
むしろ他人が書いてくれた解説で笑わせてもらうことのほうがメリットとして大きい

363 名前: no name :2008/02/27(水) 01:43:38 ID:8IJwDWru

>>352
マウスでこれか、すげーな
保存したわ

364 名前: no name :2008/02/27(水) 01:46:13 ID:julfDJ8b

>>347
早く次の巨乳を狩る作業に戻るんだ

365 名前: no name :2008/02/27(水) 01:46:18 ID:C7jyjad1

やっと郁美のガードボイスと超必ボイスつけ終わった…
CNSまともに弄ったことないと手間かかるなやっぱ

しかしガンガードされるとボイスがうぜぇw
ガードボイスに無理、無駄、無意味、陳腐なんて入れてるからだが

そしてお別れボイスがヒット音にかき消されて俺涙目

366 名前: no name :2008/02/27(水) 01:48:10 ID:qyiClXel

>>360
おー、あれデフォなのか。
豪鬼戦とか、相手ダウンさせたらちゃんと後ろに下がって間合いとってるあたりとかしびれた。
今回は相手との相性もよくてそういう場面が目立った感じなんだろうね。
何にせよ、このままカツサンドゲットまで突っ走って欲しいところw

367 名前: no name :2008/02/27(水) 01:48:43 ID:wtHtclCC

>>362
ああ、いやトナメとかみたいな解説つける動画じゃないんだ
正直、タイトルとサムネの遊びのせいでスルーされてるんじゃないかと怖いんだ
そのせいでスルーされてるんじゃないのか、って。

368 名前: no name :2008/02/27(水) 01:50:22 ID:DlzC7sM1

>>348
wikiに追加するのは全然オッケー。自分がいいと思うならむしろ知らぬ存ぜぬって感じで解説やらなんやらしてもいいと思う。
自分もいろいろwiki編集してたりする一人だがたくさんあるMUGEN動画の中で全て見るなんて難しいし埋もれてしまったら見つけるの困難だしね

>>358
前回時このスレ知らなかったから泣きをみた

369 名前: no name :2008/02/27(水) 01:50:25 ID:qyiClXel

>>347
ちょ、まじでハンターの人なんですか?w
あの動画毎回楽しませてもらってます。
何度「ひゅーほほほほほほほほ」って米入れそうになった事か。

370 名前: no name :2008/02/27(水) 01:51:05 ID:julfDJ8b

>>366
っていうか今回はやけにゴウキがチキンっぽい戦法だったように見えたな
まあ、普通に近づいていってもいるし、別にいつもと違うモノではないんだろうけど

とりあえず響には是非このまま強烈なキャラで、
カツサンドとともにレギュラーの座をゲットしてもらいたい

371 名前: no name :2008/02/27(水) 01:51:18 ID:cnE01+NJ

>>367
すげえ気になるわけだが
別に宣伝なんて思わないから上げてみてくれ

372 名前: no name :2008/02/27(水) 01:53:41 ID:8IJwDWru

>>368
別に大した物が入ってたからあんま気にすんなよ

373 名前: no name :2008/02/27(水) 01:53:56 ID:E0hul5m0

デバックキー(ctrl+F)を使うと、fps変えられますよね?
あれは何のための機能なんでしょうか??

374 名前: no name :2008/02/27(水) 01:54:39 ID:wtHtclCC

>>371
いや、ごめん
風子のなんだけど…。

サムネとタイトル失敗したのかなぁ、って。
この手の動画上げるの初めてだから再生数とかもいいのか悪いのか。
なまじ友人にランキング上位いつも載るようなうp主がいるから感覚が麻痺してるかもしれない

375 名前: no name :2008/02/27(水) 01:55:16 ID:H13H0X/D

>>251
すっごい亀だが、しばらく手を付けてなかったキャプチャソフトの試運転も兼ねて
試合動画撮ってみたわ
何回かちびみずかのナイフや樽をスルーしてんね。これがさっき言ってたバグかな
http://neko-loader.net/archive/src/neko3194.zip.html
しかししばらく見ないうちに永遠の世界もハイテクになったもんだ

376 名前: no name :2008/02/27(水) 01:55:29 ID:Dvvagl/n

リクキャラタッグとベストパートナーどっちも新作来てるな
どっちもロックが健闘してた

377 名前: no name :2008/02/27(水) 01:57:20 ID:8IJwDWru

>>374
キャラ製作動画って事

378 名前: no name :2008/02/27(水) 01:58:27 ID:8IJwDWru

?が抜けてた

379 名前: no name :2008/02/27(水) 01:59:13 ID:C7jyjad1

>>374
確かに風子作成動画とは分かりにくいかも
タイトルに風子って入れるだけでもう少し伸びると思うぞ

380 名前: no name :2008/02/27(水) 02:00:02 ID:hBmG8VDk

サムネがヒトデのやつかw
あれはあれでインパクトがあったが何がなにやらわからないしなあw

製作系はwiki編集されにくい傾向があるのかもね
あれだけランクインしたゆっくりしていってねも無いみたいだし気を落とすこともない

381 名前: no name :2008/02/27(水) 02:01:15 ID:cnE01+NJ

風子で探してたがタイトルに無いのか

382 名前: no name :2008/02/27(水) 02:01:32 ID:wtHtclCC

>>377-378
ああ、そうです
サムネとかタイトル変えたほうがいいのなら次回から変えときます

「風子といえばヒトデだしヒトデサムネのヒトデタイトルしかあるめぇ!」
と安易な気持ちで決定した自分がアホみたいでorz

まぁ、正直再生数自体よりもコメもらえた方が参考になるので嬉しいんですけど、
それはまた別の話ですね

383 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/02/27(水) 02:02:53 ID:INZ+gmQA

ttp://mizuaki.mine.nu/mugen1.png
3月から平日0時帰宅、土日も出勤とか言うふざけたスケジュールになって作れなくなるかもしれない

とりあえず社長と喧嘩してくるぜ

384 名前: no name :2008/02/27(水) 02:02:57 ID:C7jyjad1

>>382
動画のタイトルって変えられなかったっけ?
変えられるなら今のうちに変えとくといいと思うぞ

385 名前: no name :2008/02/27(水) 02:04:34 ID:3PQOligX

>>382
同じく製作動画を上げてる者だけど、再生数ってやっぱり気になる?
こっちは身のあるコメさえあれば、再生数もマイリスも完全空気なんだけども

386 名前: no name :2008/02/27(水) 02:05:33 ID:cnE01+NJ

>>382
見つけた。タイトル【mugen】風子作成【完成度10%】
とかがいいんでない?
>>383

387 名前: no name :2008/02/27(水) 02:06:20 ID:miX1fD0B

>>383

マイペースでがんがってくれw
ところでこのステージカコヨス
何のゲームのステージ?

388 名前: no name :2008/02/27(水) 02:06:36 ID:eCOO6cwp

>>383
乙〜
てか緋想天の人形て萃夢想と全然ちがうのな

389 名前: no name :2008/02/27(水) 02:07:14 ID:935z738w

>>382
登録しといたぜ



>>383
それは普通にキツイですね…

390 名前: no name :2008/02/27(水) 02:07:39 ID:DlzC7sM1

もう追加されたな
大会動画ページをいろいろ変えたみたいに製作動画のところも同じようにしたほうがいいかね

>>372
正直めっちゃほしい

391 名前: no name :2008/02/27(水) 02:08:37 ID:fRtIklqS

>>364
やはりばれるのですか
>>369
アレは最近知りました。
元ネタ知ってたらパイ拓設定になってたかもです。

392 名前: no name :2008/02/27(水) 02:08:51 ID:8IJwDWru

トーナメント動画と製作動画じゃ畑が違うけど
サムネとタイトルってマジ重要だからなぁ
何も考えずに「ニコニコチームトーナメント」なんて付けたけど、その名前のお陰で見てくれた人がたくさん居たみたいだし
ユェンの派手サムネも多分よかったんだろう。ユェンいいよね。いいAI付いてるのにあんま出番ないっぽいのが寂しい。
多分、Ultimateの方もUltimateって響きで見てくれた人結構居るんじゃないだろうか。
「何がUltimateなの?」って聞かれたら、少し困るけど

393 名前: no name :2008/02/27(水) 02:09:00 ID:mCyE7KHQ

>>375
リコイルガードに成功した結果、
本来消えるはずの飛び道具がそのままになってしまったって感じだな

394 名前: no name :2008/02/27(水) 02:09:01 ID:1BWSI7Go

>>383
乙、そしてなんというハードスケジュール
あまり無理をなさらぬよう・・・

395 名前: no name :2008/02/27(水) 02:09:39 ID:hBmG8VDk

咲ブラの人も会社PCからスレに書き込むくらいだし
暇を見つけてキャラ作るとか別世界の出来事のようだわー

396 名前: no name :2008/02/27(水) 02:10:24 ID:H13H0X/D

>>383
お、乙。会社ってやっぱいろいろ大変なんスね・・・

>>387
メルブラのワルクステージの改造ステージじゃね?
あの背景に「死ね死ね死ね」って文字が出るやつ・・・違うっけ?

397 名前: no name :2008/02/27(水) 02:11:05 ID:wtHtclCC

>>384
変えておきました…
まぁ、今から変えても埋まっているのであんまり関係ないでしょうが…。
わざわざ伊吹風子 mugenで検索かけてくれる人も滅多にはいないだろうし

>>385
いえ、なんていうか再生数というかwikiに追加されないなぁ、ってだけですw
正直1分40秒の動画(しかも最後30秒近くヒトデ鑑賞タイム)が伸びるとは到底思ってませんしw
「MUGENキャラ作成」が更新されてて「わーい」なんて喜んでたら東方mugenだけかー
と少しガクっと来て、もう自分で追加しちゃおうかなーなんて思っただけ…


…ってなんかもう言い訳臭くなってきた
これじゃぁ「俺の動画もwikiに追加しろよ!」って言ってるようなもんですね…
すみませんでしたorz

398 名前: no name :2008/02/27(水) 02:11:11 ID:C7jyjad1

>>375
見た感じリコイル後無敵状態になってる?
ちびみずかだとナイフの攻撃頻度が高いからこのバグが目立つんだと思う

399 名前: no name :2008/02/27(水) 02:12:19 ID:wzMx7KCZ

>>387
メルブラのだが動画に使うと無駄にでかくなるんで
自分だけで使用するのがオススメ

400 名前: no name :2008/02/27(水) 02:13:06 ID:qyiClXel

>>391
最初の見たとき、てっきり元ネタあれかと思ったんだけど、
中身みてどうやら違いそうだなーと思って米自重したのはいい思い出w
正直元ネタあろうがなかろうが、あれはあれでとても面白い動画ので
うp主のやりたいようにやるのがいいかと。
毎回楽しませてもらってますよー。

401 名前: no name :2008/02/27(水) 02:13:31 ID:hBmG8VDk

流石に「mugen 風子」の検索で引っかからないなら不親切といわざるを得ない
次からは気をつけてくれー

402 名前: no name :2008/02/27(水) 02:13:32 ID:Dvvagl/n

>>392
Ultimateの人ですか
貴方の場合は名前が売れたのでこれからはその点でも伸びるかも

ちなみに次何か予定とかあります?

403 名前: no name :2008/02/27(水) 02:13:41 ID:miX1fD0B

>>396
>>399
サンクス
ぬるっと探してくる

404 名前: no name :2008/02/27(水) 02:14:35 ID:3PQOligX

>>397
なるほど、把握した。
風子には原作で本当に泣かせてもらったから、今から参戦が楽しみだ
期待して待ってるよー

405 名前: no name :2008/02/27(水) 02:14:35 ID:julfDJ8b

>>394
っていうか、見てもらいたいなら、
自分で追加して話題を振ってくくらい図々しくないとダメだぜ
勿論それに内容が伴ってる必要はあるわけだが

406 名前: no name :2008/02/27(水) 02:18:45 ID:cnE01+NJ

結構サムネって重要なんだな
ってことで選択中

407 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/02/27(水) 02:19:11 ID:INZ+gmQA

まだ決定はしてないんですけどね。
黙ってたら決定確定なんで一言物申してくる。。。
仕事の内容が尻拭いで尻拭いの量が多すぎるから労働基準法無視して働けとかもうね

あ、Mugen関係ねぇ・・・

余談
アリス作り終わったら文のフレーム計測して作り直しま
あれ全部目視でやってるからなんちゃって再現なんだよなぁorz

オヤスミ

408 名前: no name :2008/02/27(水) 02:21:43 ID:julfDJ8b

しかし、もやしはブランドー一家でも全力出せないし、
ようやく本気で挑んだSMH杯ではアーマー&無敵時間相手とは
なかなか報われないな

409 名前: no name :2008/02/27(水) 02:22:27 ID:hBmG8VDk

まあまだ体験版だからそこらへんあんまり根詰めると
製品版で挙動変更されたときにまた大変なんじゃ・・
体験版時点でキャラ製作なんてmugen史でもほとんど例が無いんじゃないかな

410 名前: no name :2008/02/27(水) 02:22:35 ID:H13H0X/D

>>407
おやすみ ノシ

サムネに出場キャラのイラストを使ってるのがけっこうあるが俺みたいに
チーム単位で気に入ってるタイプだとナイスなのがなかなか見つかんないんだぜ

どっかにジョーと文が一枚絵に収まってるイラストは無いものか・・・!!

411 名前: no name :2008/02/27(水) 02:24:41 ID:cnE01+NJ

>>407
お疲れ

>>410
ムリヤリでも編集しちゃえ

412 名前: no name :2008/02/27(水) 02:27:19 ID:p3sXVc0Z

夜12時までやらせるなら土日のどっちかは休ませないと駄目だろ…

>>375
やっぱしゃがみ状態でなるっぽいな
自分で確認してきたところ、普通にしゃがみガードしててもリコイルしても
無敵にならずガリガリ削られた&樽食らったから
やっぱりAIに問題があるのかね
いい出来なAIだけにちょっと気になるかも

413 名前: no name :2008/02/27(水) 02:29:11 ID:Z/Cop/Pz

次回大会のサムネは全てアナゴさんのハンサム顔のアップで統一しようかと思っている俺
半裸の人みたくマイリスが同じサムネで埋まったらさぞインパクトあるだろう

414 名前: no name :2008/02/27(水) 02:29:12 ID:/3qb/c15

>>410
ショートストーリーの人のリオンの話のときみたいに合成でそれっぽく作るしかw

415 名前: no name :2008/02/27(水) 02:35:52 ID:cnE01+NJ

>>413
すばらしすぎるだろそれ

sm2447317うpった。やっぱプロレスわからないと面白く無いかねぇ・・・

416 名前: no name :2008/02/27(水) 02:37:15 ID:47iBSD1W

せっかく本気を出したもやしを初戦敗退させて申し訳ない
実は、最初の計画ではもやしの相手はGMHではなかったんですが
GMHがメガロを乗り切るのが珍しくてああいうふうになってしまいました

417 名前: no name :2008/02/27(水) 02:38:43 ID:pM7njrSz

いきなりGMHが倒される展開も一発ネタとして良さそうなw

418 名前: no name :2008/02/27(水) 02:39:05 ID:935z738w

あの試合は1回戦のベストバウトだと思うから問題ないと思うよw

419 名前: no name :2008/02/27(水) 02:39:34 ID:H13H0X/D

>>415
すまん、ぶっちゃけプロレスよく知らないんだが毎回笑わせてもらってるw
ダンの祝勝会に乱入するザキさんとか腹筋崩壊したぞい

420 名前: no name :2008/02/27(水) 02:39:45 ID:Dvvagl/n

それよりも狂キャラ杯とかになると
神龍やオメガが活躍するところを見たことがない

421 名前: no name :2008/02/27(水) 02:39:50 ID:eCOO6cwp

あぁやっぱりかww
まぁしょうがねぇな。

422 名前: no name :2008/02/27(水) 02:41:42 ID:pM7njrSz

>>420
一度でも倒されたらおしまいだしね

423 名前: no name :2008/02/27(水) 02:42:58 ID:cnE01+NJ

>>419
ご視聴あざっす。これみてWWEに興味持ってくれたらとか思ってるから
出来るだけ知らない人が入れるようにしてるつもりなんだが見直すと説明不足が目立つ

424 名前: no name :2008/02/27(水) 02:44:45 ID:Z/Cop/Pz

WWEはジョン・シナがRAWに移籍するあたりまでしか知らないな
てか最近はプロレス自体見てないわ・・・小橋の復帰戦は画面にかじりついて見たけどw

425 名前: no name :2008/02/27(水) 02:45:47 ID:S3sYVV9x

先ほどはちょこっと愚痴ってしまいましたが、とりあえずアリスゲームはやってみようかと思います・・・(AIができたら)。
モンゴリアンのインパクト、恐るべし・・・_| ̄|○

>>416
あれはあれで一興だし、問題はないと思う。
あそこまでいくと「勝てないのが悪い」とか、「当たり判定があるのが悪い」とか、「瞬殺できないのが悪い」とかそういうレベルだし。

426 名前: no name :2008/02/27(水) 02:47:20 ID:pM7njrSz

>>425
気に病まないほうが……
あのモンゴリは正直反則だw

427 名前: no name :2008/02/27(水) 02:49:44 ID:fRtIklqS

>>400
元々はwikiの3サイズを何かに生かせないかとスレで言われてたのが原点なんです。
楽しんでもらえて光栄です。

428 名前: no name :2008/02/27(水) 02:51:49 ID:hHeYmzTP

パチュリーはぶっちゃけメガロが決まるかどうかで予測が容易なキャラだしな
メガロでの競り合いになるパターンなんて今までなかったし
珍しいもの見れたからあれは正解だと思う

429 名前: no name :2008/02/27(水) 03:03:41 ID:DlzC7sM1

wikiのキャラ作製ページとりあえず見やすくしたつもりだが逆に見難くなったかもしれん
リンクも最初と最後だけになったし
元に戻したほうがいいかもしれないし何か意見あったらうれしい

430 名前: no name :2008/02/27(水) 03:06:44 ID:47iBSD1W

みなさんにそういってもらえて何よりです。
あんまり期待されてないかもしれませんが、
がんばって続きつくっていきます。

>>420
神竜も、EXウサピー倒せるぐらいにつよいんですが。
1Rとられたら負けのため扱いにくいのがありますね。
今回の場合は相手が悪すぎたんですがw

431 名前: no name :2008/02/27(水) 03:07:47 ID:CygoAugI

見やすくなったのはいいけど
今は文が公開停止で萃香が公開中だぞ

432 名前: no name :2008/02/27(水) 03:10:01 ID:/POEnWhf

>>365
遅レスながらお疲れ。俺も郁未には一部声付けてる
お別れみたいな音と被る所は元の音声が小さくて聞こえないよな・・・
俺はSoundEngine Freeなるものを使って音量を大きくしたけど
こういう作業に使えるのって他にないかな

433 名前: no name :2008/02/27(水) 03:12:00 ID:KJPg8TaY

wikiの無想転生吹いた
俺は天才だぁ〜!!

434 名前: no name :2008/02/27(水) 03:15:01 ID:H13H0X/D

>>432
俺はパソコンに元から入ってたサウンドレコーダーってやつで
音量大きくしてんだけど
あんまり大きくしすぎるとチリチリ言って聞き苦しくなるから困る

435 名前: no name :2008/02/27(水) 03:21:18 ID:v/nac9mi

無想転生今見たらやたら長文だったから
またwikipediaからの転載か…と思ったらほぼ全部オリジナルだな
なんという情熱w

436 名前: no name :2008/02/27(水) 03:51:37 ID:C7jyjad1

>>432
なんか俺も全く同じ道を通ってる件
いまそのツールで音量上げたところだ

さて、他の技にはどういうボイスつけようかな…
通常投げは「あっち行ってなさい、この虫ケラ」、通常コマ投げは「経験?じゃあこれも経験」あたりか?

そういやKOボイスはどうしてます?

437 名前: no name :2008/02/27(水) 04:00:43 ID:pxGc7VJF

ちょっと思ったんだ・・・
モンゴリアンのAI作ってみようかなって

438 名前: no name :2008/02/27(水) 04:04:35 ID:/POEnWhf

>>436
そうさねぇ
「下手糞」と「その結果、残ったのは痛みだけ…」かな
絆という名の剣 には「私はもう過ちを犯さない」って感じ
MOON.は対象年齢外なんでネタも知らないし、
あくまで入れてるのは一部だからそこまで参考にはならんかね

>>437
いいねぇモンゴリ・・・ってどっち?w

439 名前: no name :2008/02/27(水) 04:06:01 ID:Uqr+OtiS

>>436
そういうボイス入ってる郁未もってるけど
郁未ってあんなサドチックだったっけか?
なんかELPODで出てくるもう一人の郁未のイメージ、、、、、、

440 名前: no name :2008/02/27(水) 04:11:16 ID:C7jyjad1

>>438
下手糞は起き上がりだな俺の場合。他にも唐突ねとか
体力が減ってくると痛がったり腰打ったり。
ちなみにガードボイスは「無理」「無駄」「無意味」「陳腐」の4つ
陳腐が連続すると(ry
>>439
対象年齢内なのに原作やってませんサーセン
実際別の郁美からボイス移植してるだけだからうちのもなんかSっけ満点
ただし体力が減ってくると(ry

441 名前: no name :2008/02/27(水) 04:19:00 ID:pxGc7VJF

>>438
尻から火を出す方。というかそっちしか公開されてなかったような。

442 名前: no name :2008/02/27(水) 04:20:57 ID:jntF90Y9

普通のマキシマかモンゴリかってことじゃね
マキシマもモンゴリ扱いされることあるし

443 名前: no name :2008/02/27(水) 04:23:04 ID:DlzC7sM1

>>431
元々書いてあったのそのまま移しただけだからどれが何あってるか自分にはわからないんだわ
とりあえず自分では見やすくなったかどうか判断できないからしばらくそのままにしておく
このままでいいなら編集ページ作ったりAI作製ページのほうも同じように変えるかもしれない
前のほうがいいと思うならだれでもいいから勝手に戻してくれ

444 名前: no name :2008/02/27(水) 04:40:29 ID:/POEnWhf

>>440
やっぱりここは人によって違うのかな
俺は「無駄」はz移動の 窃那の失踪(仮) に使ってみようかと思いつつ放置中
テストも終わったしまた始めようかなぁ

>>442
Yes. マキシマってAIついてないしどっちかな、と
AIの方はサッパリ分からない・・・

445 名前: no name :2008/02/27(水) 04:50:34 ID:S3sYVV9x

>>437
大変だ!このままではアリスが奪われてしまう!
って、モンゴリアンのAIを入れるなら、いっそのことアリスタッグ用に・・・。
それなら、アリスゲームを開催せずとも相方が決まって楽だs(ry
アリゴリアン?モンゴリス?
ゴテンクスとトランテンの名前決めみたいだな・・・。

446 名前: no name :2008/02/27(水) 05:02:58 ID:pxGc7VJF

>>445
それはちょっと困るw
アリスゲーム用に作ろうと思いましたもので開催してくれないと存在意義が・・・w

447 名前: no name :2008/02/27(水) 07:46:02 ID:OF4o7RDi

AI作るのって難しいよね
ある程度きゃら性質を把握してないと不可能
エリアルをくむとかぼくにはとてもできない

448 名前: no name :2008/02/27(水) 09:46:05 ID:/POEnWhf

なぜかグルグルを思い出した>ぼくにはとてもできない

449 名前: 56 :2008/02/27(水) 11:05:20 ID:HSAaOIDS

なんか少し見てないだけなのに、かなりスレが進んでるな
とりあえず需要はありそうなんで、今作ってる新キャラ完成したら製作に入る事にするよ
1ヶ月程度かかるだろうけど、我慢してくれ
アルカナはおいおい追加するという事で

>>436
俺は私は……望んでいないってのにしてる
他の部分は適当に編集して作ったのと魂のを使ってる
ていうか、EFZキャラにボイスつける時、ONEのキャラはボイスが二種類あるから困る
どっちもつけてるけど、手間かかるんだよね

450 名前: no name :2008/02/27(水) 11:37:18 ID:ABJjYh1Q

>>448
グルグルかぁ
ある意味一級の素材が詰まった作品だよなー
後半は幾らなんでも駆け足過ぎだった気もするが

>>449
期待させていただきます
自分的には1ヶ月なんて待ってるうちに入らないので
どうぞ気の赴くままに頑張ってください

451 名前: no name :2008/02/27(水) 11:59:31 ID:jcXHnbX9

ぼくにはとてもできない、はグルグル原作後半のネタですね

452 名前: no name :2008/02/27(水) 12:32:54 ID:j4zt1paq

誰か尻から火を吹くモンゴリアンの詳細を教えては頂けまいか?

453 名前: no name :2008/02/27(水) 12:49:26 ID:RAEYiAp8

MUGEN plusを導入してみたんだが
MSWのアドオンを導入して
とりあえず持ってるキャラクターをそのまま移動させたんだがなぜか起動できない

何か特別なことしないと起動できない?

454 名前: no name :2008/02/27(水) 13:05:54 ID:C7jyjad1

>>449
ゆっくりと期待してます

あ、ちなみにファイナルメモリーのボイスは突進時が「私はもう過ちは犯さない」
突進ヒット後連続支援攻撃してる間に「できるって、信じることが大切なのよ」にしてみた
やっぱ超必の演出に声つけるだけで印象変わるな

それにしても少し音量を上げすぎた気はする

455 名前: no name :2008/02/27(水) 13:07:50 ID:/3qb/c15

>>453
自分の場合だが一部キャラがいると起動できなかったことがある。

456 名前: no name :2008/02/27(水) 13:14:23 ID:RAEYiAp8

>>455
dクス

すでに500以上あるからなぁ
確かめるのは骨折れそうだ

457 名前: no name :2008/02/27(水) 13:17:21 ID:cnE01+NJ

>>456
半分減らす→エラーでなければ減らした方をぶっこむ→半分減らす→

でわりかし早く行く。1/4のほうが早いかも

458 名前: no name :2008/02/27(水) 13:18:44 ID:C7jyjad1

俺もどっかで拾った94ルガールと95オメガが原因で起動しなかったことがあったな
とりあえず100人だけ入れて起動してみる作業を繰り返してみたら?

459 名前: no name :2008/02/27(水) 13:19:33 ID:/3qb/c15

>>456
自分の場合だがマリオの1−1ステージだったからもし入っているなら試してみるといいかも

460 名前: no name :2008/02/27(水) 13:25:28 ID:lBytLfap

>>453
とりあえずデフォアドオンで試してみれば?
あと起動できないって具体的にどういうことが起きるの?何か表示される?

461 名前: no name :2008/02/27(水) 13:27:32 ID:VFlX1GLa

時に聞きたいのだけど、MUGEN内で名前がゆかりんのキャラって谷崎と八雲以外に今のところいないよな?

462 名前: no name :2008/02/27(水) 13:30:14 ID:C7jyjad1

>>461
つ古手梨花(中の人的な意味で)

そういやEFZの舞の中の人も般若だけどmugenに声つきの奴はなかったな
素材さえあればMVC舞につけたいけど

463 名前: no name :2008/02/27(水) 13:30:17 ID:9/LxJ1Z7

>>461
そうなんじゃないか?
どうでもいいんだが、俺としては前者の方がマイナー扱いされてしまうのがつらい

464 名前: no name :2008/02/27(水) 13:33:09 ID:RAEYiAp8

>>460
起動すら出来ない
エラーメッセージはMUGENが落ちるときのやつ

そこら中からキャラクター集めてたのと、カンフーマンだけなら起動するから
キャラクターをとりあえず漁ってみる

465 名前: no name :2008/02/27(水) 13:34:11 ID:C7jyjad1

mugenが落ちるときのやつといわれても色々あるからな
エラーメッセージ分かればまだどうにかなるけど

466 名前: no name :2008/02/27(水) 13:39:16 ID:H13H0X/D

>>462
栗さんの舞のゴールドカラーを倒した画面をキャプチャして栗さんに送れば
声付のsndファイルがもらえるらしいぞ。がんばれ!
・・・まだキャンペーンやってるかは知らないが

MVCといえば、MVC仕様みずかのアシストキャラにオロチを追加したのは俺だけでいい
いや、スプライト差し替えただけだから技は神奈のままだけど・・・

467 名前: no name :2008/02/27(水) 13:43:50 ID:VFlX1GLa

>>462-463
やっぱ他いないか・・・いや、紫使って名前別タッグ組みたかったから、ちょっとな。
天外の八雲と二択になるか・・・よみがな違うけど

>>463
アレはキャラよりも元ゲーのマイナーさが問題だな

468 名前: no name :2008/02/27(水) 13:46:36 ID:9/LxJ1Z7

>>467
確かに元ゲはマイナーだな
原作ファンでも知らないやつがいても不思議じゃない

469 名前: no name :2008/02/27(水) 13:51:38 ID:RAEYiAp8

>>465
エラーメッセージが出てこない

俺の場合落ちるのは大抵過負荷だから

470 名前: no name :2008/02/27(水) 14:04:07 ID:C7jyjad1

>>466
舞落としてれあどめ確認したらまだやってるみたい

よしイグニスunkを11pで使えるように改造して挑戦だ
それかAIスイッチいれずにタコ殴り

471 名前: no name :2008/02/27(水) 14:13:08 ID:ok3vryMu

>>470
てめぇw
男なら拳一つで勝負せんかい!w

472 名前: no name :2008/02/27(水) 14:19:19 ID:jcXHnbX9

キャラ性能でごり押しするのは感心しませんな

473 名前: no name :2008/02/27(水) 14:21:05 ID:H13H0X/D

>>472
せっかくだから、俺は舞撃破にお前を選ぶぜ!

474 名前: no name :2008/02/27(水) 14:22:32 ID:C7jyjad1

心配せずともイグニスunkは使わないさ
↓を-2ステートにつけてやればどのキャラ使っても問題なしw

[state -2, cheat]
type = lifeset
trigger = 1
value = 500 + 10*random%11
ignorehitpause = 1

とりあえずウザイ技を封印させるのが先決だけどAI見やすいから楽だわw

475 名前: no name :2008/02/27(水) 14:30:53 ID:avpvWowS

>>472
お前が言うなw

476 名前: no name :2008/02/27(水) 14:32:58 ID:H13H0X/D

>>474
む・・・すまん、俺cnsに詳しくないからよく分からん・・・
どういう効果があるんだそのプログラムは?

477 名前: no name :2008/02/27(水) 14:37:53 ID:C7jyjad1

とりあえず色々封印したがゲージがあっという間に溜まるもんだから通常超必乱発されて乙ったわw
というか凶悪性能技封印してゲージ回収率下げれば良アレンジキャラだと思うけどなぁ…
>>476
常時ライフを500〜600で固定

478 名前: no name :2008/02/27(水) 14:39:38 ID:Rdor0PXH

金舞って12Pカラーの服が黄色っぽいやつ?

479 名前: no name :2008/02/27(水) 14:47:37 ID:S3sYVV9x

>>446
いやまぁ、アリスゲーム自体はやるとは思いますけど、本妻的な位置にモンゴリアンはいると思うんだ。
多分個人で戦えるようにすれば、モンゴリアンの性能上タッグでも活躍できると思うwレミディオに勝てるんだし。

>>472
あなたに「ごり押し」なんていう言葉はありませんものね。

にしても・・・コンボがどう繋がるか試すのが難しいなぁ・・・。
とりあえず自分で操作して試すしかないのだが、コマンドが下手クソで上手くいかぬ(´・ω・`)
一部何故か出せなくて、AIに使わせてから考える場合もあるし・・・。(時折コマンド弄って試すのだが)

480 名前: no name :2008/02/27(水) 14:56:43 ID:D0S10clc

>>479
練習するしかないんじゃないか?
俺は持ちキャラのAI作ったことしかないが動き知らないと難しいぞ。
コンボがどう繋がるかはCMDファイルの記述で大体分かると思う(地上技なら エリアルは知らない)
キャラによって出しにくい技ってあるよなぁ〜
コマンドは他のキャラなら出来るのにそのキャラのはなぜか出来ない・・

481 名前: no name :2008/02/27(水) 14:57:03 ID:C7jyjad1

>>479
そんなときはゲームスピードを落とすといいかも
あとコマンド技をボタン同時押しで出せるようにするとか

あ、ついでに舞の-2ステートにこんなものもつけてみた
[State -2, 自滅ステート]
type = lifeadd
trigger1 = 1
value = 5
ignorehitpause = 1

482 名前: no name :2008/02/27(水) 15:02:37 ID:IvK/wWjv

それ回復でんがな

483 名前: no name :2008/02/27(水) 15:03:47 ID:d75X0gV+

突っ込みのせいでワロタ

484 名前: no name :2008/02/27(水) 15:09:24 ID:8IJwDWru

舞倒すのってなんでもいいのかな
俺トキ使うわ

485 名前: no name :2008/02/27(水) 15:16:25 ID:jcXHnbX9

ジョインジョイン系のキャラで簡単なループして何もさせないのも手かもね

486 名前: no name :2008/02/27(水) 15:16:30 ID:+Mru6NgU

じゃあ俺はシシーで

487 名前: no name :2008/02/27(水) 15:18:44 ID:/3qb/c15

>>484
トキなら楽に行けたぜw
ラッシュかけて星とりながら倒して2R目で即効テーレッテーww
倒したとこキャプチャしたけどメールか掲示板ってあるけどどこの掲示板のことなんだろう

488 名前: no name :2008/02/27(水) 15:20:27 ID:C7jyjad1

うは間違えたw
正しくは↓になるのか?
[State -2, 自滅ステート]
type = lifeadd
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = time = 6
value = -1
ignorehitpause = 1

ちなみに>>481のvalueを負の値にしただけだとラウンド開始前に死ぬw
あ、俺も今倒した。最後は↑のステートのせいで自滅w

489 名前: no name :2008/02/27(水) 15:20:50 ID:ok3vryMu

俺が前観鈴の奴もらったのは
ttp://imbbs5.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=36097takesi2

ここだな
…オメガで倒したがおk貰ったので、結構どんなキャラでもいいみたい。

490 名前: no name :2008/02/27(水) 15:21:14 ID:w2KcW21/

某棒人間以外ならいいって昔言ってたような

491 名前: no name :2008/02/27(水) 15:22:43 ID:uJ8v3FEN

お前ら最悪だな・・・・・・



俺は大人しくデススター使うぜ!

492 名前: no name :2008/02/27(水) 15:22:59 ID:ok3vryMu

まぁ、要は実際に対戦してみて欲しいだけだと思う

493 名前: no name :2008/02/27(水) 15:23:01 ID:9/LxJ1Z7

デススターは当然ダメだよな

494 名前: no name :2008/02/27(水) 15:24:56 ID:Rdor0PXH

邪DIOならありか?

495 名前: no name :2008/02/27(水) 15:27:22 ID:/3qb/c15

>>489
d
報告してくるわ

496 名前: no name :2008/02/27(水) 15:27:36 ID:H13H0X/D

そーいやポチョで舞を倒したって言ってた人がいたがマジだろうか

497 名前: no name :2008/02/27(水) 15:29:44 ID:ok3vryMu

…アドレス晒すのはまずったかな…

声欲しい人が大勢詰め掛けるとかなったら俺は死んでも謝りきれない…

498 名前: no name :2008/02/27(水) 15:39:13 ID:cnE01+NJ

動画作ってるときに前後で矛盾しそうになると悩むなw

ジャギ様で頑張ってみるか

499 名前: no name :2008/02/27(水) 15:41:33 ID:8IJwDWru

>>489
やっぱりトキで倒してる奴が居てワロタ

500 名前: no name :2008/02/27(水) 15:55:09 ID:qyiClXel

愚作の人に言いたいんだが、MUGEN動画見せたいならあれはやめてくれ。
毎回冒頭で気分そがれるのを耐えてきたが、今回は無理すぎる。
いつも内容が面白いだけにMUGEN部分見ないのは残念だが、本編見ない事が最大の抵抗だ。

というか最後にもってくるとか、やり方はあるだろう…
完全にMUGEN動画と関係ないもの長々垂れ流されるのは勘弁してくれ。

501 名前: no name :2008/02/27(水) 15:55:57 ID:KNnuPDsy

愚痴スレいけや

502 名前: no name :2008/02/27(水) 15:56:17 ID:pM7njrSz

ああ、スレ違い

503 名前: no name :2008/02/27(水) 15:56:51 ID:C7jyjad1

>>499
>>487が張ったんじゃないの?

どうでもいいがなぜか栗氏の掲示板に書き込めず俺涙目
PC変えてからどういうわけかcgiとの相性が悪いんだよなぁ…

仕方ないメールするか
知らない人に送るのは初めてだから結構戸惑うな…

504 名前: no name :2008/02/27(水) 15:58:18 ID:cnE01+NJ

一撃持ちだと運勝ち出来るからダメだなー >>500すごく耳が痛いです

505 名前: no name :2008/02/27(水) 16:00:13 ID:GLlreES0

>>500
>>343
>俺としてはうp主の好きなようにやって独自路線を突っ走って欲しい。

506 名前: no name :2008/02/27(水) 16:01:33 ID:2sYsunLj

>>505
ワロタ

507 名前: no name :2008/02/27(水) 16:02:27 ID:sNFZnqdf

これはひどいダブルスタンダード

508 名前: no name :2008/02/27(水) 16:04:36 ID:XNrpc5rw

1分も耐えられないやつは学校でついつい先生を殴ってしまうタイプ

509 名前: no name :2008/02/27(水) 16:06:32 ID:ok3vryMu

つか飛ばせばいいと思うんだ

510 名前: no name :2008/02/27(水) 16:06:51 ID:d75X0gV+

読み込みが勿体無いってことか

511 名前: no name :2008/02/27(水) 16:09:33 ID:wvHy3i0Y

よくBBHとバレッタが比較されるけどBBHってバレッタの改変キャラなの?

512 名前: no name :2008/02/27(水) 16:10:35 ID:pxGc7VJF

モンゴリアンのAI作ってみたけどあかん、弱すぎるw
タッグ戦ならそれなりに活躍してくれるんだが。

513 名前: no name :2008/02/27(水) 16:11:45 ID:KAoJO79v

>>505
吹いたw
そいや向こうで動画で見ただけの持ってないキャラの挙動をバグ
と言い切り叩いてた奴もいたな
他人に影響与える場合、全てとは言わないが少しは発言に責任持とうぜ

514 名前: no name :2008/02/27(水) 16:12:11 ID:ok3vryMu

>>511
外国だとバレッタの名前がBBHなんじゃなかったかな

515 名前: no name :2008/02/27(水) 16:13:41 ID:sN2nQlSQ

寝てる間に洗脳されたに違いないw

516 名前: no name :2008/02/27(水) 16:13:58 ID:KAoJO79v

>>511
海外でのバレッタの名前がBaby Bonnie Hood
ヴァインパイアは名前違うやつ多かった気がする
性能的にはヴァンパイアでの性能や演出をまとめて+アレンジした感じ

517 名前: no name :2008/02/27(水) 16:14:22 ID:qyiClXel

「MUGEN」の動画を作る上でなら好きな様にやってくれってのは変わってないんだけど。
愚作の人のは毎回MUGEN動画とは全く関係ないものを見せられるから止めてくれって話ですよ。
愚痴スレじゃなくてここにしたのは、愚作の人に伝えるためで愚痴を言いたいだけなら向こうでする。
ダブルスタンダードとか言ってる人はもう少し言ってる事を理解してほしいな。

飛ばせばいいってのは確かにそうなんだが、基本的に動画製作者が折角作った動画を飛ばすってのは
あまりしたくないんだよね。
飛ばした結果、試合の勝敗までわかっちゃう事もあるわけだし。

で、何度も言ってあれだけど、愚作の人のはあまりにも完全にMUGENと関係ないわけで。
しかも今回のはAVでしょ。
いい加減にしてくれって言いたくもなるさ。

518 名前: no name :2008/02/27(水) 16:15:26 ID:nZg44N/3

俺は飛ばせばいいじゃなくて見なければいいと思うよ

519 名前: no name :2008/02/27(水) 16:15:40 ID:8IJwDWru

言われて見に行ってみたがTMAか
そういや2/29に出るんだよな
しかしなんだあの魔理沙は許せん!
いいか、魔理沙ってのはもっと不敵でクールで…
せめてだぜだぜ言って欲しかった…TMAだからそこらへんは無駄に再現してくれると思ったのに…
今回ミクがメインだから適当なのかね?残念だ

○作の人のが濃いのはしょうがない気がする
だってあの人めちゃくちゃ濃いじゃん
並の日本人なんか100人束になっても適わないぐらい濃いよ
HPからして濃いし、作ってるキャラからして濃いもんな。でも好きだぜ、あの人のキャラ(そういや次回作品別、あすか120%枠あの人のキャラ4人で埋めて出られそうだな)
だから作る動画が濃くなるのもしょうがないと思うんだ

520 名前: no name :2008/02/27(水) 16:15:58 ID:pxGc7VJF

>>517
あんたの発言はあまりにも「相手が間違っている事が前提」すぎるぜ。
あれが好きな奴もたくさんいるんだぜ?

521 名前: no name :2008/02/27(水) 16:16:31 ID:pM7njrSz

>>517
逆に考えるんだ
自分がおかしいと考えるんだ

522 名前: no name :2008/02/27(水) 16:17:22 ID:sN2nQlSQ

ニコニコは
・全て許容
・見ない(黙って動画を閉じる)

この2択だと思ってる

523 名前: no name :2008/02/27(水) 16:17:39 ID:/TjfAIux

というかさ、今迄散々MUGENと関係無いのを流してきてるだろ

524 名前: no name :2008/02/27(水) 16:18:24 ID:C7jyjad1

とりあえず愚痴スレ行けお前ら
どうせスレの住人は被ってるんだしさ

525 名前: no name :2008/02/27(水) 16:18:52 ID:fd2h5lm1

>>517
伝えるのが目的ならもういいだろう。
これ以上の議論は愚痴スレでやるべきだ。

526 名前: no name :2008/02/27(水) 16:19:08 ID:sNFZnqdf

だって>>517が愚痴スレはやだやだー、こっちがいいんだーってだだこねてるんだもの

527 名前: no name :2008/02/27(水) 16:20:47 ID:XNrpc5rw

魔理みてで既出なんだがww←AV
MUGEN動画というよりうp主の好き勝手なネタ動画なんじゃないの
EDのキャラ設定操作、明らか様な出来レース、ふざけたシステム/補正
これらすべてのマイナス点を楽しめないとwww

528 名前: no name :2008/02/27(水) 16:21:41 ID:qyiClXel

>>519
あの人のは冒頭のアレを除けばかなり好きだわ。
濃いのはわかるけど、MUGENと違う部分にまで持ってこられると見る側としては、ね。

>>520
もちろん、楽しみにしてるって人もいて当然だと思うよ。
でもこれはMUGEN動画なわけで、全く関係無い部分は流石に自重して欲しい。
どうみても、あの部分ををMUGEN動画というのは無理。
だからせめて最後に持ってくるとか、工夫して欲しいもんだなと。

ま、とりあえず言いたい事は言ったしこれ以上続けてもしょうがないのでこの話題は終了で。
愚作の人が見て、何かを受け取ってくれたら幸いです。

529 名前: no name :2008/02/27(水) 16:21:59 ID:hHeYmzTP

>>512
タッグ戦は普段そんなに強くないキャラでも
コンビネーションで強い相手に勝てるのが魅力だと思う

530 名前: no name :2008/02/27(水) 16:22:04 ID:qLbUQl6F

あれだけ続いてる作風に今さらツッコんでもな
mugenの要素を多く含んだネタ動画ってことでいいんじゃないか?

俺からすればコメ詰まりやビットレート対策の度を超えるような
画像乱舞だって似たようなもんだし

531 名前: no name :2008/02/27(水) 16:22:18 ID:ok3vryMu

>>517は悪い意味で正義感持ち過ぎだ
自分が悪いと思ったことは全て直さなければならない と思い込んでるように見える

もっと肩肘張らずに楽に行こうぜ

532 名前: no name :2008/02/27(水) 16:23:24 ID:KytnZbNh

本人は正義を行ってるつもりなんだろう

533 名前: no name :2008/02/27(水) 16:24:52 ID:8IJwDWru

そういや細かいことなんだけど
鈴木めぐみのHP上のマニュアルの公開日が2002/2/18になってるね

534 名前: no name :2008/02/27(水) 16:25:25 ID:H13H0X/D

>>529
郁未とかAIなくてもかなり活躍できてたしな
ジェダの囮になってたってイメージが強いがあいつ自身も頑張ってたと思う

ただ性格面で考えるとこの二人めっちゃ相性悪そうだな

535 名前: no name :2008/02/27(水) 16:26:24 ID:pM7njrSz

>>528
みなさまご覧ください
これが独善というものです

536 名前: no name :2008/02/27(水) 16:27:25 ID:d75X0gV+

もうちょっと魔理沙もどきがいいかおならかなりよさげ

537 名前: no name :2008/02/27(水) 16:27:53 ID:C7jyjad1

そういや郁美の作者ってどっちも連絡がつかないよな
練習に郁美にAIつけてみようと思ったけどなんだかなぁ…

まあどうせ完成しないからいいか

538 名前: no name :2008/02/27(水) 16:28:21 ID:XIrGWok3

>>528
お前は正しい。もういい。もう休め

>>533
前は2008/8/18だったっけwww
やっぱあのうp主頭おかしいわwwwww

539 名前: no name :2008/02/27(水) 16:28:55 ID:jcXHnbX9

性格的に相性最悪なチームというと
前どっかで承太郎とDIOのタッグかなんか見た覚えが

時止めとかラッシュとか性能面考えるとタッグとしては悪くないが
こいつらが組むことなんてありえねぇーッ!って感じw

540 名前: no name :2008/02/27(水) 16:31:12 ID:N42N8XRO

愚作の人、見てるんなら気にしないでいいぞ
そういうのも味だと思ってる人間もいるから
声のでかい正義の味方気取りの自治厨を気にしても仕方ないぜ

541 名前: no name :2008/02/27(水) 16:31:20 ID:fd2h5lm1

>>539
アメコミじゃもしもの世界でマグニートーがX-MENのリーダーとかもやってたし
世界が何週かしたらそんな状況もありえるのかもしれんぜ

542 名前: no name :2008/02/27(水) 16:32:38 ID:DvHkXare



早い!これで勝つる!

543 名前: no name :2008/02/27(水) 16:32:50 ID:8IJwDWru

>>535
ていうかキャラが違うンだよ!!キャラが!!!

544 名前: no name :2008/02/27(水) 16:32:53 ID:S3sYVV9x

主人公+ボストナメ3見てきた。
やっぱり一頭身ヤベェwアリスタッグに使おうかしらん?とか思ってたりもしたんだが、やめといて正解だな、ありゃw
わくわく7の底力を垣間見たな。(まぁ奴が強いのは今更だが・・・)
そしてリュウかっこいいよリュウ。さすが俺の嫁だ。

天草って、よく「フゥーフゥー自重する」ってあるけど、天草がフゥーフゥー言ってるのって移動技のことだよね?
天草の場合、飛び道具連発するかメテオ(規模からすればコメット?)連発するかのどちらかの方が実際強いんだし、
フゥーフゥー自重させた方が本来強くなるはずなんだがなぁ・・・。
誰か「本気になった天草」とか作らないのかなぁ。・・・まぁ、そうなるとネタ的に面白くないんだろうけど。

545 名前: no name :2008/02/27(水) 16:34:16 ID:cnE01+NJ

>>542
はええなしかし

546 名前: no name :2008/02/27(水) 16:34:40 ID:jcXHnbX9

>>541
どんな会話するのか想像もつかないw
きれいなDIO…DB後半で悪の要素が抜けきったピッコロさん?

547 名前: no name :2008/02/27(水) 16:36:44 ID:avpvWowS

原作の能力的にいったらヴァニラアイスとコンビ組んだら死ねる
何あの能力ふざけてるのっていう位スタンド能力がコンビにむいてない

>>546
味方側についたとしても残酷さは抜けきらないでアナスイ風味になりそうだ

548 名前: no name :2008/02/27(水) 16:37:11 ID:NhBG8sC/

>>544
ジョゼフ&ヴァニラ&承太郎「・・・。」
DIO「・・・フン(正直危なかったな)。」

549 名前: no name :2008/02/27(水) 16:38:01 ID:d75X0gV+

オアシスで地面にもぐってヴァニラさんががんばればいいんじゃね

550 名前: no name :2008/02/27(水) 16:38:11 ID:z8cIrn1a

そういや零以降の天草ってまだないんだよな
サムスピ自体シリーズ長いのにキャラが少ねーけどさ

551 名前: no name :2008/02/27(水) 16:44:08 ID:UGfWwNSC



空気を読まずにmugenでもジャギ様が活躍できるように置いていこう

552 名前: no name :2008/02/27(水) 16:44:12 ID:g3KaCs0T

火月なんかもう手に入らんしな
俺が知らんだけで公開してるとこあるかもしらんが

553 名前: no name :2008/02/27(水) 16:46:10 ID:YsYqekeA

サムスピは動かしたら面白そうだが如何せん愛が足りなくてAI作りに走れない
無の境地を使いこなすAIってまだないよね
夢路とか面白そうなんだけどな

554 名前: no name :2008/02/27(水) 16:50:37 ID:tz1JyFkY

>>528
mugen動画だと誰が決めたんだ?
作者が明言したか?
勝手な思い込みだろww

そもそもmugen動画に、mugen画像しか使っちゃいけないなんてルールは存在しないんだぜ?

555 名前: no name :2008/02/27(水) 16:52:27 ID:fd2h5lm1

>>546
世界が一周して完全に綺麗なDIOになるか、
強敵を目の前にして一旦手を組むが最後には戦うことになるか
どっちも燃えるじゃないか

>>554
お前もいい加減愚痴スレ行け。
続けるのはそれ以上に迷惑だ。

556 名前: no name :2008/02/27(水) 16:55:35 ID:Rdor0PXH

>>548
ジョゼフじゃなくてジョセフだぜ
しかしこれ間違う人結構多いよなwww

557 名前: no name :2008/02/27(水) 16:55:45 ID:pmp7Qklm

誰かここまでの経緯を3行でまとめてくれ

558 名前: no name :2008/02/27(水) 16:56:22 ID:XNrpc5rw

AI
議論
愚痴いけ

559 名前: no name :2008/02/27(水) 16:59:49 ID:pmp7Qklm

>>558
thx。

560 名前: no name :2008/02/27(水) 17:04:22 ID:j2hESmB4

>>551




QMZジャギかKIジャギぐらいの動きのジャギAIが登場して活躍するように俺も置いておこう

561 名前: no name :2008/02/27(水) 17:04:39 ID:OAU5eSvc

じゃあ間違えにくいようにヨーゼフって呼べば解決

562 名前: no name :2008/02/27(水) 17:10:52 ID:w5ZZvjCh

個人的にはJOJOと呼べるのはジョセフまで
承太郎以降は「JOJO」ではないよな
荒木も空気読んで途中からJOJOと呼ばせなくなったが

563 名前: no name :2008/02/27(水) 17:11:22 ID:jcXHnbX9

>>556
原作既読の俺でも間違えたぜ・・・

564 名前: no name :2008/02/27(水) 17:15:35 ID:D0S10clc

ちょっと質問なんだがヘルパーを使った飛び道具をAIにガードさせる方法てある?
自分の作ったAIとシロト氏のシエル戦わせると黒鍵ではめられるんだが・・・・
某大会でもまったくガード出来てなくて弱いやらいろいろ言われたんで
ガード出来るようにしたいんだが
そもそもヘルパーを判断するトリガーとかあるの?

565 名前: no name :2008/02/27(水) 17:16:45 ID:d75X0gV+

ウチは

[State -3,空中ガード]
Type = changestate
value = 132
TriggerAll = Var(59) = 1
TriggerAll = StateType = A
triggerall = ctrl
Trigger1 = InGuardDist = 1 && Enemy,NumProj > 0 || InGuardDist = 1 && Enemy,NumHelper > 0
Trigger2 = EnemyNear,HitDefAttr = C,AA,AP || EnemyNear,HitDefAttr = SA,AP
Trigger3 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger3 = EnemyNear,Time < 0
Trigger4 = EnemyNear,StateType != S
Trigger4 = EnemyNear,HitDefAttr = S,AA
Trigger4 = EnemyNear,Time >= 0

こんな感じだけど割とガードしてくれたり

566 名前: no name :2008/02/27(水) 17:17:31 ID:nL2K4LX6

inguarddist使うしかないんじゃないかね
ヘルパーの内容を判断する方法は無いから…

567 名前: no name :2008/02/27(水) 17:18:16 ID:wqY/tLpA

>>564
ヘルパーの数自体なら認識できるけどそれ以上は無理、というのが現状です。
でも大抵の場合InGuardDistでどうにかなっちゃうのでわりと問題無いかもしれません。

568 名前: no name :2008/02/27(水) 17:23:20 ID:D0S10clc

>>565,566,567
ありがと。
一応普通の飛び道具なら確実に防いでくれるんですけどね〜
やっぱガードをある程度出来ないと弱いなぁ・・・

569 名前: no name :2008/02/27(水) 17:23:23 ID:wvHy3i0Y

>>561
どこの幽霊ぜふ

570 名前: no name :2008/02/27(水) 17:25:50 ID:H13H0X/D

>>541
マグニートーって実際ホントに悪人なのか?
wikipedia見る限りだと、ミュータントを守りたいと考えているが
やり方がまずかったから悪人っぽいポジションになっちゃった哀れな人ってイメージなんだけど
格ゲーのX-MENの動画でもミュータントを死なせたくないとか言って
主人公達を最終的には逃がしてたし

571 名前: no name :2008/02/27(水) 17:26:11 ID:pmp7Qklm

>>561
それなんてFF?

572 名前: no name :2008/02/27(水) 17:35:21 ID:d75X0gV+

あまり簡単すぎると歯ごたえないしかといって無理ゲーはだめ
スペル作るの難しいのう

573 名前: no name :2008/02/27(水) 17:46:58 ID:1tNvoLtE

磁力ニートさんは利害が一致すれば共闘位はするイメージだなー

ヅァギ様はAI殺しだと思われる俺の名と中段グレイブを上手く使えれば…どうか。
最近のQMZはじゃろうげき織り交ぜが多くなってきたかな

574 名前: no name :2008/02/27(水) 17:58:05 ID:KJPg8TaY

ひげサウザーが完全再現されれば紙だの豆腐だの言われてた時代ともおさらばだぜ
あーでも超反応AIならあの見えない起き攻めをも防ぎきってしまうのか…?

575 名前: no name :2008/02/27(水) 18:01:18 ID:N42N8XRO

爆星重ねからの溜めバニはAIで対処するには厳しそうだしコンボや星取りを何とかすればかなり強くなるんじゃね

576 名前: no name :2008/02/27(水) 18:17:47 ID:qyo5oNOT



火星人のストーリー続きキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

577 名前: no name :2008/02/27(水) 18:22:02 ID:NhBG8sC/

せっかくmugenのためにコントローラー買ってきたのに
押しづらくてGGキャラの低空ダッシュが全くできん

やっぱりゲーセンにあるようなスティックコントローラでも買おうかな・・・
確かソフマップで4kくらいで売ってたけど・・・うむむ

578 名前: no name :2008/02/27(水) 18:24:57 ID:H13H0X/D

>>577
プレステコントローラーのアナログスティック使ってるぜ俺は
やっぱアクションゲームはぐりぐり動くスティックじゃないと
個人的に落ち着かん

579 名前: no name :2008/02/27(水) 18:25:49 ID:05Zhp+XT

家で1人でやってるのに慣れた僕は十字キーでないと落ち着きません><

580 名前: no name :2008/02/27(水) 18:26:43 ID:Kjoj7X74

コントローラは古くはMS初代サイドワインダー、
最近ではセガパッドを愛用してる俺がいる。

581 名前: no name :2008/02/27(水) 18:28:04 ID:pxGc7VJF

モンゴリアンのAIひとまず完成したけれど本体が既になくなってる件。
掲載、改造自由って書いてあったしどこかに本体ごと上げる必要があるんだろうか。

582 名前: no name :2008/02/27(水) 18:31:33 ID:NhBG8sC/

>>579
ナカーマ
しかしそう思って十時キー買ったのにキーボードより操作性が悪かった件・・・。一度も低空ダッシュに成功しなかったぜ
だれだ格闘ゲームに最適って書いたのはヽ(`Д´)ノ

やはりPS2のコントローラでぐりぐりするか

583 名前: no name :2008/02/27(水) 18:34:34 ID:fd2h5lm1

>>570
マグニートーは散々ミュータントが人間に迫害されてきた経験から(自分も娘を殺されてる)
人類がミュータントを受け入れてくれるとは思えない、だから戦うしかない
ってのがそもそもの行動原理だね

悪とは言い切れないのは確か、人気高いし共闘するような場面もいっぱいあったし
ただ逆に純粋な悪とは言い切れないキャラ+アメコミのぶっとんだストーリーといい加減な後付け設定のおかげで
何がしたいんだかわからんキャラになってきてるのも事実なんだよね

ミュータント至上主義だと思っておけば間違いはないよ
サンデーの某超能力漫画に出てくる兵部みたいな

584 名前: 453 :2008/02/27(水) 18:44:01 ID:QQG/xT5d

キャラクターをとっかえひっかえしてPLUSに合わないキャラをようやく見つけた

なぜかオメガルガールが原因だったみたい
意外だわ

585 名前: no name :2008/02/27(水) 18:44:54 ID:jHCJmkvv

サターンのパッドが使いやすいと評判だな
近所の中古屋でパッドは山ほど売ってるがコンバータが手に入らん

586 名前: no name :2008/02/27(水) 18:47:30 ID:C7jyjad1

>>584
それって95仕様の奴?
俺もそれで起動しなくなったことがあったけど何が原因なんだろな

587 名前: no name :2008/02/27(水) 18:56:51 ID:QQG/xT5d

>>586
うん、95仕様

イメージだけで言ってしまうと他の神キャラのほうがよっぽど原因っぽいけど、こいつだけだったな

588 名前: no name :2008/02/27(水) 19:07:26 ID:fd2h5lm1

ちょっと聞いてくれ
最近シシーが人気だから他の闘婚キャラと組ませてみたらどうだろうなーと思って
確か公開されてたはずの九戸文太郎でGoogle検索してみたんだ

http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%E4%B9%9D%E6%88%B8%E6%96%87%E5%A4%AA%E9%83%8E

酷いよGoogle先生……

589 名前: no name :2008/02/27(水) 19:13:00 ID:GkNqdR6y

>>586
95ωルガールってdefファイルのデフォルトパレットの記述が間違ってた気がする
pal.defaults=pal1,pal2とか書いてたから1,2に直したら治った

590 名前: no name :2008/02/27(水) 19:21:44 ID:ok3vryMu

おお、秋子さんにもAI付くのか
まだまだ改良の余地がありそうだけどこれからに激しく期待

591 名前: no name :2008/02/27(水) 19:24:44 ID:H13H0X/D

>>590
ところで秋子さん、車ぶん投げ以外の超必がやたら出しにくい気がするのは俺だけ?

592 名前: no name :2008/02/27(水) 19:33:38 ID:JpND/z2P

ωがチンコに見えてしまう

593 名前: no name :2008/02/27(水) 19:35:08 ID:QQG/xT5d

>>589
うお、マジで治った
ありがたすぎる

594 名前: no name :2008/02/27(水) 19:47:53 ID:Uqr+OtiS

>>592
キン○マじゃないのか

595 名前: no name :2008/02/27(水) 19:54:37 ID:/POEnWhf

>>591
秋子さんの製作メモに
>「悪戯は駄目ですよ?」
>「これが了承一秒の秘訣です」
>再現が難しい為、保留中です。いいステートの書き方あれば、どうか教えてください。

って書いてあるね
俺は謎ジャムが実装されてるのは今日あのAI動画見て知ったけど

596 名前: no name :2008/02/27(水) 19:57:54 ID:H13H0X/D

>>595
あーホントだ・・・同梱ファイルに書いてたのに
見落としていた上に質問するとはなんという失態
以後気をつけます・・・

597 名前: no name :2008/02/27(水) 20:00:27 ID:jqRiREQX

>>588
真太郎のほうで検索してももしかして出ないのか
これはひどいw
シシーのパートナーならクララか光がオススメだな
耳レイプチームの誕生だ

598 名前: no name :2008/02/27(水) 20:14:36 ID:YsYqekeA

Gルガの起き攻めがくそ強ぇ
前に立たれて判定の強い通常or投げorジェノサイドとかAIの反応でされたら困るw
回避とか無敵技がないキャラでどうにかこれに対策を講じたいんだがどうすれば良いかねぇ
投げれる範囲だったら投げるがそれでもたまに超必で反応してくるし・・・
ジャンプくらいしかないか・・・

599 名前: no name :2008/02/27(水) 20:16:38 ID:6PJ7++Fo

つるぺた杯見てたんだけど、やたら手書きキャラが多いな。
意外とロリキャラって格ゲーでは少ないのかな?
ロールちゃんとバレッタは入れて欲しかったな

600 名前: no name :2008/02/27(水) 20:17:40 ID:ujIuvODJ

つ【ダウンしない】

601 名前: no name :2008/02/27(水) 20:19:27 ID:H13H0X/D

>>597
光は同意だが個人的にクララは比較的まともな声だと思うなぁ
むしろクララの娘のポプラの方がすさまじい声な気が・・・

602 名前: no name :2008/02/27(水) 20:22:01 ID:ZbmiAfyL

凶悪キャラトナメって今のところ誰か実行しようとしてるの?
できればもうちょっと待ってほしい
今凶悪キャラが続々誕生しようとしてるから

603 名前: no name :2008/02/27(水) 20:23:02 ID:Uqr+OtiS

ポプラってよくできてるわりにニコニコで完全スルーされてるな。
(ニコニコではよくあること)
豪血寺も耳レイプだが、レイドラも耳レイプ。
製作者の趣味なのか。

604 名前: no name :2008/02/27(水) 20:23:12 ID:miX1fD0B

SMHトナメが終わるまでは始まらないだろう

605 名前: no name :2008/02/27(水) 20:23:42 ID:hHeYmzTP

MUGENは起き上がり昇竜とかやり難いから起き攻めが糞強いんだよなあ
AIにはやり難さなど関係ないからどうしても一歩譲る

606 名前: no name :2008/02/27(水) 20:28:18 ID:iWErIYYE

たまにでもいいので私がAIつけたキースの事も思い出してあげてください(´・ω・`)

607 名前: no name :2008/02/27(水) 20:31:31 ID:pUq4d3/X

ナイトメアギースですね。わかります

608 名前: no name :2008/02/27(水) 20:37:42 ID:jqRiREQX

キースにはアニーがいるじゃないか
mugenにいるアニーは2ベースだけど…

609 名前: no name :2008/02/27(水) 20:46:54 ID:Chyx59Yz

たまにでもいいから息子のクリス・ウェインのことを・・・
ってmugenで見たことないし、だれも覚えてなさそう

610 名前: no name :2008/02/27(水) 20:50:06 ID:935z738w

ローレンス、デュオロン、キース、アリス(レイドラ)あたりはAIがあるのに出番無いね
特にデュオロンは全く見ないw

611 名前: no name :2008/02/27(水) 20:54:11 ID:D0S10clc

>>610
デュオロンてKOFの奴か?
それだったらアフロン氏が今配布してなくて手に入り難いからだと思う。

612 名前: no name :2008/02/27(水) 20:59:02 ID:935z738w

>>611
誰か一人ぐらいは持ってるうp主が居るんじゃないかと思ってたんだけどね
そんなに公開してた期間が短かったんだろうか、まさか誰も持ってないって事は無いだろうし

613 名前: no name :2008/02/27(水) 20:59:18 ID:H13H0X/D

>>611
俺が持ってるデュオロンはbad darknessさん作なんだが
アフロンさんも作ってたのか?

614 名前: no name :2008/02/27(水) 21:00:39 ID:jcXHnbX9

身内配布だったとか…
旧スプーはNHKネタ満載でいいんだが配布してないらしいんだよなあ

615 名前: no name :2008/02/27(水) 21:02:16 ID:19tfkdyP

デュオといえばシェンウーも見ねーな

616 名前: no name :2008/02/27(水) 21:08:48 ID:H13H0X/D

>>612
・・・ちょっとまて、探してみたらウチのフォルダにあったわ。アフロンさん作のデュオロン
マルコとかのデータと一緒に一回消えて、そのまま復活しなかったみたいやね
いやーダウンロードしといてよかったわ・・・

617 名前: no name :2008/02/27(水) 21:08:57 ID:VkBe5tx1

ローレンスは設定が面倒ってのもあるし
いろんな意味で問題アリだからかもね
正直自分でこのままAI公開しっぱなしで良いのか悩むくらいだし・・・

618 名前: no name :2008/02/27(水) 21:10:18 ID:935z738w

>>616
動画期待してるよ

619 名前: no name :2008/02/27(水) 21:11:31 ID:Y65nEOsJ

そういえば、以前超必殺技集みたいな動画で堕天使っぽいリリスを見かけた気がするんだけど、なんぼ探しても見つからなかったんだよな・・・
詳細を知ってる方が居れば、教えて欲しい。

620 名前: no name :2008/02/27(水) 21:15:38 ID:VOkjDBSp

夜神 月「『土曜23時』…?『報告掲示板』…?『咲夜ブランドー』…? 何の事です?」

621 名前: no name :2008/02/27(水) 21:21:22 ID:S3sYVV9x

はたと気づいたことがある。
アリスゲームをする際、ストーリー的なのはあった方がいいのだろうか。チームを組んだ生い立ち、みたいな感じで。
今のところ出場を考えてるキャラ(ロリスだけは確定されてるが)に関してはわりと話のやりとりが思いついたり。
ただ問題は、(俺が)その相方のことを全く知らない場合、明らかにキャラ違いだろっていう状況が起こり得る・・・。
例:綺麗なベガ、僕っ子なユリ     など。
ていうか、既に今作ってるキャラがどういうしゃべり方をするのかが全くわからん・・・_| ̄|○

622 名前: no name :2008/02/27(水) 21:23:10 ID:pxGc7VJF

とりあえずモンゴリアンのAIを本体ごとうpしました。
強さに関しては期待しないで。

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.html

623 名前: no name :2008/02/27(水) 21:24:12 ID:Uqr+OtiS

>>619
リリンか。とっくの昔に公開停止してたな。
ヴァルプロのボイスあてられてたキャラな
かなり大味なキャラだったが。

624 名前: no name :2008/02/27(水) 21:26:50 ID:H13H0X/D

>>621
誰のことだい?キャラによっちゃ少しは手助けできるかも
まぁ俺は一人称間違ってなきゃキャラ崩壊してても気にならないタイプだけど

625 名前: no name :2008/02/27(水) 21:31:44 ID:+GZRunLM

芥川さんとこの聖ソルのAI調節方法を教えてくれないか
どのファイルを検索かけても該当箇所が見つからないんだが…

626 名前: no name :2008/02/27(水) 21:33:55 ID:DvHkXare

>>622
乙です
ありがたく利用させていただきます

627 名前: no name :2008/02/27(水) 21:35:20 ID:Cvd2mD9O

>>621
ベガは塩関係で行けない?

アリス「この魔法には……塩が大量に必要なようね。どうやって調達しようかしら……」

とか、そんな感じの導入で


後俺も、キャラによっては少し手助けできる
美化される可能性は高いが

628 名前: no name :2008/02/27(水) 21:37:20 ID:D0S10clc

>>625
検索で見つからなければ自力で探せ。
近くにAIのトリガーがずらっと並んでると思うからそれを目印に探すといい。

629 名前: no name :2008/02/27(水) 21:37:46 ID:H13H0X/D

>>625
CMDファイルの[State -3, AI]って書かれた項目
書き換え方は他のギルティギアキャラと同じ

~aさんのトキAIとか持ってるからすぐ分かったZE

630 名前: no name :2008/02/27(水) 21:38:41 ID:VkBe5tx1

>>622
乙です、さっそく楽しませていただきます!

・・おお!キラ様が!

631 名前: no name :2008/02/27(水) 21:41:45 ID:+GZRunLM

>>629
ありがとう
cmdファイルも見たと思ってたんだが見落としてたみたいだ

632 名前: no name :2008/02/27(水) 21:46:18 ID:S3sYVV9x

>>622
・・・こりゃ参加キャラがもう一人確定とみていいようですな。
あえて俺はAIを触らないべきだな、うん。どうせアリスとのコンビネーションをやるのは優勝後だし。
・・・まぁ問題は、これの話し方も全く知らないっていうね_| ̄|○ググりゃー出てくるかなぁ・・・。
二次物だったらちょいと歪んでる可能性もあるしなぁ・・・。
っていうか、確実にわかるのが東方しかないってどうなのよ、俺・・・_| ̄|○

>>624,627
誰・・・って言っちゃってもいい・・・のかな、これ・・・。まぁ内緒にしておくようなもんでもないからいいけど・・・。
関連は適当に決めるんですが、やっぱりやり取りの会話の口調が問題なんですよ。
そもそも、ロリス(アシュラアリス)すらわかんないからね・・・。
あ、お手伝いいただけるのは非常にありがたいことなんです。こんな輩なんかに・・・m(_ _"m
みんなで作る「アリスゲーム」みたいな感じにすれば、面白そうではありますよね。
そしてベガ(塩)の扱いにちょっと吹いたw

633 名前: no name :2008/02/27(水) 21:50:16 ID:pxGc7VJF

>>632
マキシマならMXFにも登場してるしそれ参考にするといいかも。

634 名前: no name :2008/02/27(水) 21:51:25 ID:B1rGBYc2

>>621
トナメは飽和状態だし、あればちょっとした違いみたいなものは出るな。
俺も一人称さえ変じゃなきゃ問題ないぜ。
とは言え、気になるなら無理に作らなくてもいいと思うよ。

そういや、さっき作品別ダブルストーリー最新まで見てきたんだが、
こうまでキャラが原作って感じのストーリー動画無かった気がする。
分岐展開の試みも面白いしな。

635 名前: no name :2008/02/27(水) 21:53:25 ID:H13H0X/D

>>632
すっかりネタキャラ臭が染み付いちまってるが
実際のマキシマは↓こんな感じ


「俺は火遊びが・・・好きなんだよ」
う〜ん渋いねェ

636 名前: no name :2008/02/27(水) 21:56:02 ID:jcXHnbX9

そういえばwikiにGGキャラとかのストーリーモードが入ってたりするね
ああいうのが増えると便利かも

637 名前: no name :2008/02/27(水) 21:56:36 ID:3kkY3lhl

>>622
乙ですー。さっそく戦ってみました…ただし魔法は尻から出るでやられた…。
これをMXFで使ったら、どんな反応されるだろう…( ・ω・)ゴクリ

638 名前: no name :2008/02/27(水) 22:00:40 ID:VkBe5tx1

>>637
ウケる人と引く人で半々だと思うw

639 名前: no name :2008/02/27(水) 22:01:48 ID:jntF90Y9

ネスツが作った偽マキシマとしてK'と戦うとか
にせセブンみたいにマキシマ本人と戦わせるのもアリか

640 名前: no name :2008/02/27(水) 22:02:27 ID:miX1fD0B

>>620
報告掲示板・・・?どこのことです・・・?

641 名前: no name :2008/02/27(水) 22:04:25 ID:D0S10clc

>>639
にせが勝ったらどうすんだよw

そういやマキシマのAIの事はどうなったんだ?
うp主自身が作るみたいなことなってた気がするけど。

642 名前: no name :2008/02/27(水) 22:06:25 ID:QQG/xT5d

>>640
過去スレに行ってみるんだ

俺が思ってるのがあってるのなら必ずある

643 名前: no name :2008/02/27(水) 22:06:32 ID:1BWSI7Go

空気読まずにまたつぶやきます。
テレッテ先生と死闘を繰り広げた咲夜さんはデフォ・・・のはず
というかライフを増やした以外は全キャラなにもいじってないはずなんですが・・・
やっぱり次の決勝にはそういった情報も付け加えたほうがよいでしょうか

644 名前: no name :2008/02/27(水) 22:08:42 ID:H13H0X/D

>>637
いっそマキシマのクローンとかいう形で別キャラとして出すとか
某フリーダムと組んでMXF全キャラメイド化計画のために乱入・・・なんて

645 名前: no name :2008/02/27(水) 22:09:49 ID:jcXHnbX9

調製の情報があれば欲しいなーとは結構思います
AIレベル一つ違うだけでいいカモにされたり奮戦したり差が激しいこともあるので

646 名前: no name :2008/02/27(水) 22:12:40 ID:935z738w

>>643
もしかしてかなり初期のバージョン?

647 名前: no name :2008/02/27(水) 22:14:56 ID:3kkY3lhl

>>641
まったく出来てないというオチ…。早い段階で登場決まってたんでぶっちゃけ動画に
間に合わないと思って手つけてませんでした。ちなみに自分で操作す気まんまんです。

作ってるAIは幻想郷編に出るキャラ主体なんですけど最初に霊夢作ってたら
最近公開された罠。なので今はリリスとかザベルとかイジってます。
でもショートストーリーでいい動きする両キャラがいたんで、只今探索中。

>>643
ブランドー一家にそういった情報はいらないと思います。だってブランドー一家だもん(褒め言葉的な言い方)
とりあえず、うp主のその動画作成の仕事の早さを自分にください(´・ω・`)っ[仕事の早さ]

648 名前: no name :2008/02/27(水) 22:16:41 ID:ok3vryMu

AI作れる人凄いよなぁ
…俺も今作ってるキャラにAI入れてみたいけど、
まずコンボ考えるのがめんどくさそう…

649 名前: no name :2008/02/27(水) 22:18:01 ID:H13H0X/D

>>647
そーいや最新版MXFのオープニングで文ちゃんとアクセルが消えてたけど
・・・これってまさか・・・

650 名前: no name :2008/02/27(水) 22:18:17 ID:D0S10clc

>>647
どんまいw
うp主操作期待だぜ。
リリスとザベルは公開されてるAIはなかった気がする。
あれ?リリスはマリンの人が公開してたっけ?

651 名前: no name :2008/02/27(水) 22:18:41 ID:wqY/tLpA

>>648
自分でじっくり使ってみてから作ってみるのもいいかも。
ていうかそれしないで作れる人が凄いと自分は思う。

そんな自分は最近時間が無くてMUGENやFFはおろかメモ帳すらロクに起動できません。

652 名前: no name :2008/02/27(水) 22:20:10 ID:Cvd2mD9O

>>649
いやいや、アクセルは出るだろう
でないと、霊夢と魔理沙、そしてすいかの物語上の存在が歪んじまう

文は……どうなんだろう?

653 名前: no name :2008/02/27(水) 22:20:22 ID:1BWSI7Go

>>645
そうですね、ではやはり付け加えることにします

>>646
咲夜さんは最新版をDLしそこなったので1/24が最終更新のバージョンを使わせてもらってます
ちなみにテレッテ先生のAIも1/19の初期のほうを使わせてもらってます

654 名前: no name :2008/02/27(水) 22:22:19 ID:Rdor0PXH

ザベルの日本語化って需要ある?

655 名前: no name :2008/02/27(水) 22:22:31 ID:dSC5oInB

愚作トナメみてwikiの3サイズにVG勢無いのに気付いた
あすかの鈴木めぐみと合わせて追加しといたぜ

656 名前: no name :2008/02/27(水) 22:23:35 ID:H13H0X/D

>>654
欲しいです

657 名前: no name :2008/02/27(水) 22:24:18 ID:ok3vryMu

>>651
元来俺がヌルゲーマーだからなぁ

それなのに作ってるキャラは某コンボゲー仕様にするつもりだったりで
コンボ考えなきゃいかんのだよねぇ…

658 名前: no name :2008/02/27(水) 22:27:12 ID:1BWSI7Go

リロードが大事だと思った瞬間

>>647
うーむ、そうですかね
まあもともと本格的な大会でもないから別にいいかな? とも思うんですが
こうも咲夜さんいじられ疑惑を持たれてしまうのもなー、とも思いまして
あと作成早いのはその分中身がないからです
単純にバイトと教習所行く以外はニートやってるというのもありますが・・・
MXFうp主さんのクオリティの高さに驚かされるばかりです
自分もあんな風にできたらとは思いますが、無理だHAHAHA!
応援してます、これからもがんばってください

659 名前: no name :2008/02/27(水) 22:27:28 ID:jcXHnbX9

>>653
ただ>>647さんが書いた事の方が正しいような気もしてきました
ストーリー動画であれば勝敗が全部運任せという事もないでしょうし
動画に組み込むとテンポや手間の問題もあると思うので

有るならば投稿コメントに添えるか事前に一枚いれる程度か…さらっと位で良いかと

660 名前: no name :2008/02/27(水) 22:28:17 ID:47iBSD1W

>>653
あの動画から見た人からすると贔屓し過ぎと思われるのかな?
トーナメントとかではないのであったほうが親切ですが
なくてもいいかと思います

あと、もやしの本気ネタ使っていただいてありがとうございました
ついでに、動画作成の仕事の速さを少しでも分けてください

661 名前: no name :2008/02/27(水) 22:29:25 ID:EvCQEu5N

ちょっと話題に乗り遅れたけど、たしかマグニートさんは
アーケードのマーヴルのEDで
『インフィニティガントレットを手に入れた!これでもう1つの地球を作る!もはや人類を滅ぼす必要もなし!』
とか言っちゃう人だったなぁ。

662 名前: no name :2008/02/27(水) 22:33:25 ID:S3sYVV9x

>>635
KOFいろいろとカオスw昔のゲームのストーリーっていえばあんな感じだわなぁ・・・。すぐ死にたがる(自爆したがる)ボスとか。
まぁでも、マキシマがどんな感じかはわかったかも。かっこいい人だ。俺の嫁n(ry
でもこれ、モンゴリがこのキャラだったらちょっと嫌かもwそれならキャラ崩壊の方が合ってそうだしw

まぁとりあえず、話を作るかどうかの前に、AIを完成させなきゃ意味ないよねぇ・・・。頑張れ、俺。

>>661
それ何て第三部完?

663 名前: no name :2008/02/27(水) 22:35:03 ID:hHeYmzTP

あの咲夜ブランドーデフォだったのか
なんか硬いんだか威力高いんだかの主人公補正でもかけてあると思ってた

664 名前: no name :2008/02/27(水) 22:35:32 ID:wqY/tLpA

>>657
AIについてはぶっちゃけキャラ性能とトリガーさえ把握してしまえばどうとでもなりますよ。
コンボについては他の人からも意見やアドバイスを募集する、という手もあるかもしれませんよ。
今製作なされているキャラが微アレンジ等ではなくどちらかというとオリジナルであった場合の話ですが。

しかし予習が終らない。

665 名前: no name :2008/02/27(水) 22:37:24 ID:1tNvoLtE

ライフ150%
+激流の人にかかりやすいコンボ補正(まだ最低ダメージ保障がない)
+姉さんは元々火力高い(はず)

だからじゃね?

666 名前: no name :2008/02/27(水) 22:40:02 ID:1BWSI7Go

>>659
テンポは大事ですからね
もやしと豪鬼さんにそれとなく言わせておくことにします

>>660
こちらこそ勝手に使わせていただきましたありがとうございます
あと作成が早いのは中身が(ry

667 名前: no name :2008/02/27(水) 22:41:03 ID:ok3vryMu

>>664
オリジナルって言った方が近いっすね
改変ですけども。

自分で作っておきながらアレですが、キャラ性能を把握しきれていないというw
他の人からのアドバイスは参考になりそうなので、
キャラのほうが完成したら相談してみたいかと思います

668 名前: no name :2008/02/27(水) 22:41:30 ID:4aEot3yp

AIは作り方じゃなくてその先の動きがキモ。
見てて面白いキャラというのは難しい。本当に難しい。ずっと調整してると脳が焼き切れそうになる。

ところでオリジナル技の名前ってどう決めてる?
俺は適当な英語から取ってるんだが、最強の必殺技の名前が超必殺技に名前負けしてしまって困る。
あんまりゴテゴテ付けてもどうかと思うし、シンプルで超強そうな名前って中々思いつかないな。

669 名前: no name :2008/02/27(水) 22:41:34 ID:d75X0gV+

エリアルキャラなのに地上でゲージ使うコンボしかできないぜ

670 名前: no name :2008/02/27(水) 22:41:34 ID:3kkY3lhl

とりあえずリリスは4体ぐらいDLして1体いい動きするのがいたけど、やはり
ザベルのAIが見つからないので暇みつけたら、ちょこちょこAIいじっていきます。

アクセルは出ますよー。幻想郷編まだ先になりそうなんで、ちとOPから出番
外しているだけです。文も同じ理由です。
そして、幻想郷編ぐらいは、ブランドー一家並にはっちゃけた話を1・2回はやって
みたいと思う。最近シリアスばっかりでたまには息抜きしたいー!

>>658
もやしのセリフまわしとかスゴイ好きですし、いつもあの的確な腹黒いツッコミっぷりに感心してますw
あと、個人的にイチバン好きなキャラのNEO君の声はハガレンのアルの声で脳内再生されてます。
時間があろうとなかろうと、いい作品を早く作れるっていうのは羨ましいかぎりです。…が、あまり無理
しない程度がんばってください。これからも視聴&応援します。

ちなみに、改造しおうぜスレを漁れば、たぶんトキAIに関しての情報は仕入れられるかとー。

671 名前: no name :2008/02/27(水) 22:42:24 ID:dSC5oInB

俺の言ったヤンペコが公認されててフイタ
同じく提案したアリスゲームも作られそうだし
なんかすげえ嬉しいんだぜ

672 名前: no name :2008/02/27(水) 22:46:14 ID:D0S10clc

>>668
レミーにでも聞いてみたら?w
あの人は通常技にまで名前付けるほどだw
きっと良い技名を付けてくれるさ。

673 名前: no name :2008/02/27(水) 22:46:45 ID:pM7njrSz

>>670
幻想郷にシリアスってのも似合わないし、はっちゃけるには絶好の舞台かも?

674 名前: no name :2008/02/27(水) 22:47:32 ID:8IJwDWru

そのキャラの性能を極限まで引き出したAI
とか作るのってやっぱ難しいんかな

675 名前: no name :2008/02/27(水) 22:49:13 ID:OAU5eSvc

>>668
キリル文字とかどうだろう

676 名前: no name :2008/02/27(水) 22:49:48 ID:D0S10clc

>>674
つ待ちガイル
手段を問わなけりゃこいつが性能をフルに使ったAIのキャラw

677 名前: no name :2008/02/27(水) 22:49:51 ID:wqY/tLpA

>>668
自分で作ったAIを参考にしてもらおうと思っても自分でも把握しきれていないから困る。
当人ですら把握しきれていないシステムを他人に薦めるのもどうかと思うけど。

技名に困った時はエターナル(ryで解決。だめ?

678 名前: no name :2008/02/27(水) 22:54:59 ID:VkBe5tx1

>>668
名前の上にsuperかhyperつければおk

679 名前: no name :2008/02/27(水) 22:58:39 ID:jcXHnbX9

>>668
技名って純粋に名前がカッコいいものと、キャラやボイスで変質するのと二種類あるから
演出的なものも含めて考えればいいんじゃないかと

ゲーニッツで言えば「お別れです」は技本来の名前じゃないし
アレックスは「ハイパーボッ!」の方が多分100倍くらい言われてるw

実際性能がいいなら単純でも恐れられ、逆にレミーじゃないけど
もっさりした投げとかが「ウルトラスーパーデラックスボンバー!」とかでも困るというか

680 名前: no name :2008/02/27(水) 23:00:22 ID:C7jyjad1

>>668
こんなときこそ邪気眼の出番なんだけどな…

というわけでやたらめんどい漢字表記
冠詞に真とか絶とか秘とか奥義とかつけた上で

681 名前: no name :2008/02/27(水) 23:00:56 ID:/POEnWhf

>>668
作ったこと無いからあれだけど、付けるとしたら
ゲージ1くらいのには「放つ」、ゲージ2あたりには「崩す」、ゲージ3なら「絶つ」
みたいなイメージ入れて絞ると良い案が浮かぶかも?
ん〜 俺日本語でおk

682 名前: no name :2008/02/27(水) 23:01:10 ID:pxGc7VJF

>>668
厨二でいいなら通常の必殺技に
真、絶、超、極、裂、改、禁、新生、覇王、 横文字なら
カスタム、バースト、トゥルー、アブソリュート、ゴッド、カイザーとか

683 名前: no name :2008/02/27(水) 23:01:15 ID:nE0QLbmG

待ちガイルって他ゲーのシステムだと割とどうにかならね?
ザベルのAI俺も見つからねぇ・・・

684 名前: no name :2008/02/27(水) 23:03:32 ID:z8cIrn1a

日本語表記でカタカナのルビを振ると厨臭くていい感じ

685 名前: no name :2008/02/27(水) 23:04:08 ID:jcXHnbX9

>>680
2chの邪気眼スレで(ry

あと技名って正確なものが無い奴もあるらしいから、いっそ思い切って
「本当に強い技に名前などいらぬわ!」としてみるとか…
宇宙意思オロチでよく言われてた名前があだ名なんだとwikiで知った

686 名前: no name :2008/02/27(水) 23:05:03 ID:Rdor0PXH

>>656
とりあえず出来たんだが…こういうのって許可とらなきゃダメ?
ダメなら素材だけでもうpするが

687 名前: no name :2008/02/27(水) 23:06:40 ID:OsSlRsv8

>>668
技名をセリフにするとぽくなるようなきがする

688 名前: no name :2008/02/27(水) 23:07:35 ID:935z738w

最強なものほど逆にシンプルな事もあるんじゃない?
夢想転生みたいに

689 名前: no name :2008/02/27(水) 23:07:50 ID:jHCJmkvv

>>684
それ何て鈴仙優曇華院イナバ?

690 名前: no name :2008/02/27(水) 23:08:22 ID:UpIqU62M

>>614
なら自分で作って見ては?
今公開されてるスプーのほとんどはあれが手に入らないから代わりに作られた物だし。

691 名前: no name :2008/02/27(水) 23:08:23 ID:QQG/xT5d

考えるの面倒なら
ズィルバーみたいなことにすればいい
声はうん、ぬんでも言わせておけばいい

692 名前: no name :2008/02/27(水) 23:11:54 ID:5vfT7Hky

いっそせっちゃんに見習って必殺技(壱)とか必殺技(極)とか必殺技(笑)とかだな

693 名前: no name :2008/02/27(水) 23:12:21 ID:BZBzZ+0b

>>689
ちょ…あれは多分えーりんセンスww

694 名前: no name :2008/02/27(水) 23:12:22 ID:jcXHnbX9

>>690
そうだったのか・・・自作かー

695 名前: no name :2008/02/27(水) 23:12:47 ID:H13H0X/D

>>686
取れるなら取ったほうがいいとは思うけど・・・う〜ん
アミバパッチはあれ許可取ってたんかね?

696 名前: 668 :2008/02/27(水) 23:15:33 ID:4aEot3yp

みんな……ありがとう。全俺が泣いた。個別レスは自重するけど参考にします。

ちなみに超必殺技の名前は「ジェノサイドスローター」「ソニックインパルス」
「ラグナロクバスター」「デストロイドオーバードライブ」といったもの。
一部パロディとはいえ超必殺技の名前がゴテゴテしすぎてるのがいかんのだろうか。
>>688さんの言うとおりシンプルこそ最強! みたいネーミングにしたいんだけど、上記の言葉には勝ちづらいな。

697 名前: no name :2008/02/27(水) 23:16:09 ID:ok3vryMu

>>693
えーりんのスペルは天網蜘網捕蝶の法以外は比較的まともなネーミングセンスだと思うし
やはりうどんげのスペルはうどんげのセンスだと思うけどw

698 名前: no name :2008/02/27(水) 23:18:03 ID:8IJwDWru

典型的だな

699 名前: no name :2008/02/27(水) 23:18:26 ID:/3qb/c15

>>693
うどんげはちゃんと名前を呼んでもらえないから腹いせで無理難題な読み方のスペル名を付けてるって設定があったような希ガス

700 名前: no name :2008/02/27(水) 23:21:00 ID:ytW1l82r

技名が漢字なら、テイルズの漢字五文字の技を
箇条書きで五つ書いて縦読みするとそれっぽい技名になるかもしれない。

701 名前: no name :2008/02/27(水) 23:22:31 ID:/QdTRIV2

>>697
"胡蝶夢丸ナイトメア"はまともですか

702 名前: no name :2008/02/27(水) 23:24:16 ID:ok3vryMu

>>699
それ二次設定じゃね?
あったかなそんな設定w

まぁ、月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」とかヤバイわけだがw

>>701
うどんげよりはマシだと思うんだw

703 名前: no name :2008/02/27(水) 23:24:26 ID:n8Qwintq

ドイツ語を技名にするといいってばっちゃが言ってた

704 名前: no name :2008/02/27(水) 23:24:48 ID:QQG/xT5d

俺様の名を言ってみろ、みたいな台詞をそのまま技名にするとか

後、言葉のセンスが良い漫画とか見てると意外に思いついたりするかも
もし読むならお勧めはヘルシング、色々と参考にされてる漫画

705 名前: no name :2008/02/27(水) 23:24:50 ID:pxGc7VJF

ああ、モンゴリアンのAIに関して一言。
改変は自由にしてくださって結構です。
というかもっと強く出来る人がいたらお願いしますw

706 名前: no name :2008/02/27(水) 23:25:55 ID:EvCQEu5N

>>696
超必殺技はもうちょいシンプルでもいいかもな。
性能的にどんな物なんだ?

707 名前: no name :2008/02/27(水) 23:26:29 ID:3kkY3lhl

>>702
MUGEN関係ないけど、その技名みるとこの動画を思い出す。

708 名前: no name :2008/02/27(水) 23:27:07 ID:kLKeLRk+

うどんげのスペカの変な名前は公式だった気がする、永のスペプラだったかな

709 名前: no name :2008/02/27(水) 23:27:17 ID:pM7njrSz

>>699
漫画版で本名まで別のウサギに取られたからな・・・

>>704
必殺技の参考としては際どい気がしないでもw

710 名前: no name :2008/02/27(水) 23:27:33 ID:935z738w

もういっそビッグバンとかダークマターみたいな宇宙的なので良いんじゃないw

711 名前: no name :2008/02/27(水) 23:27:52 ID:Rdor0PXH

>>695
ちゃんと練り茶氏に許可とってるっぽいな
なんかReadme.txtにそれらしいことは書いてあるが…
If you want, you can upload this character on your site,
but don't remove or modify this readme.
だれか訳してくれwww
特に二行目wwwww

712 名前: no name :2008/02/27(水) 23:28:14 ID:XNrpc5rw

うどんげは本命レイセンで和名の鈴仙はえーりんクオリティなんじゃね?
優曇華院もえーりんが名付けた愛称だし
だからうどんげの技も本来カタカナだけで漢字はえーりんクオリティなもんだと思うw
まあてるよクオリティならイナバ(目)、イナバ(座薬)、イナバ(涙)とか

713 名前: no name :2008/02/27(水) 23:28:32 ID:UQG2jQX9

>>700
某ふられマンなんか
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃とかやらかしてるしなww

714 名前: no name :2008/02/27(水) 23:29:50 ID:/QdTRIV2

技名で思い出したが、竜子の技名のシンプルさを異常。
「アニメパンチ」ってw

715 名前: no name :2008/02/27(水) 23:30:51 ID:wqY/tLpA

>>771
「あなたがしたいのであれば、このキャラをあなたのサイトにアップロードしてもよい、
ただしこのファイル(readme)を修正や消去しないで」
ってことかと。

716 名前: 715 :2008/02/27(水) 23:31:30 ID:wqY/tLpA

未来にアンカしてどうするorz
>>711ね。

717 名前: no name :2008/02/27(水) 23:31:56 ID:kLKeLRk+

漢字の名前にさらっと変なの入れるとCAVEクオリティ
最終”鬼畜”兵器とか
光翼型近接支援”残酷”戦闘機とか

718 名前: no name :2008/02/27(水) 23:31:59 ID:jcXHnbX9

>>696
その辺のネーミングなら頭にオメガとかつけると丁度いいかも
キャラや技の種類にもよるけど

クーゲルシュライバー! 一方ロシアはカランダッシュを使った

719 名前: no name :2008/02/27(水) 23:34:19 ID:XNrpc5rw

文系ならリーゼロッテたん、レミー
低脳ならK9999が代表ww

720 名前: no name :2008/02/27(水) 23:34:39 ID:jcXHnbX9

>>714
ズームパンチなら聞いたことあるがアニメパンチてw

721 名前: no name :2008/02/27(水) 23:34:41 ID:H13H0X/D

>>711
ざっと見た感じ・・・
「このreadmeを取り除く、又は書かれている文章を変更しないなら
 このキャラを自分のサイトにうpするなりしていいです」
って書いてあるように見える

722 名前: no name :2008/02/27(水) 23:35:02 ID:ok3vryMu

>>718
…ぱにぽにが思い浮かんだ俺を止めてくれ

723 名前: no name :2008/02/27(水) 23:37:01 ID:3kkY3lhl

技名なら カタカナ系技名の頭に「衝撃の」とか「撃滅の」とか「抹殺の」とかつけるとカッチョイイいいと思う。
あとは「自分の能力の名前・脚部限定」とか。

724 名前: no name :2008/02/27(水) 23:37:30 ID:d75X0gV+

画面中央に固定ができなくて困るぜチクショウ

725 名前: no name :2008/02/27(水) 23:37:54 ID:UbabKrBF

しばらく弄らないとか言ってたけど、結局弄ってるよこの人…
ttp://www.mediafire.com/?hminmhm0tfe
ストーリーモードゆかりんVer2です。

黒弾とかを縮小と回転をしてから、登録してみたりしました。
重いのが少しマシになったかもしれない、少しだけ。
っていうか、軽くなる条件が分からないぜ。もっと弾を減らすしかないかな。
後、メールをくれた人有難う御座います。
どうにも上手く行かなくて、物凄い手抜きな対処をしてしまったけど。(結界だけ)
フライング対策っぽいのも、応急処置で入れておきました。

726 名前: no name :2008/02/27(水) 23:38:18 ID:ok3vryMu

>>712
ちょいっと調べたら
変なあだ名で呼ばれまくりの腹いせに、スペルカードには漢字に妙な
読み仮名をつけてみた。カード名は気に入っているらしい。


だって。公式かどうか知らんけど。

>>723
テラスクライドw

727 名前: no name :2008/02/27(水) 23:39:34 ID:jcXHnbX9

キャラの名前入れるのはオーソドックスだな、またはイメージさせる言葉か
紅丸コレダーとか春風脚みたいな

まあキャラのモーションとかによっては全く関係ない技名で覚えられる事もあるけどね
ルガールの運送しかり、きら様のハイパーボッ!ポチョムキンバスターしかり

728 名前: no name :2008/02/27(水) 23:39:45 ID:8IJwDWru

公式だよ

729 名前: no name :2008/02/27(水) 23:40:10 ID:4aEot3yp

>>706
「ジェノサイドスローター」:連続で肘打ちを繰り出した後、アッパーで吹き飛ばす。
 Qの『突進及び致死連続打撃』を見ていたら思いついた。
「ソニックインパルス」:高速移動で相手の眼前に出現して掴み、そのまま突進して壁に叩きつける。
「ラグナロクバスター」:ハイパーボム。以上。ネーミングはアルマゲドンバスターの影響を受けた。
「デストロイドオーバードライブ」:まだドットしか用意してないが、デスペレイトオーバードライブみたいな技にする予定。

>>718
オメガか、いいね。

730 名前: no name :2008/02/27(水) 23:40:33 ID:Rdor0PXH

>>715,>>721
thx!
大体これくらいしかキャラについては書かれてなかったから…
いいのかな?

731 名前: no name :2008/02/27(水) 23:41:04 ID:kLKeLRk+

永のラスワの説明だった>うどんげのネーミング

732 名前: no name :2008/02/27(水) 23:41:31 ID:8IJwDWru

何?ひょっとしてオリキャラ作ってんの?
すげーな

733 名前: no name :2008/02/27(水) 23:42:28 ID:0MIwkMe0

技の名前なら全部何かのテーマに沿ってつけるってのもありだよなぁ
四速歩行生物の部位だとか全部神鳥やら魔竜やら同系統の名前にちなんでみるとか

734 名前: no name :2008/02/27(水) 23:42:32 ID:ok3vryMu

>>728
そか
いかんな永とか大分忘れてるわ
明日辺りやろうかなぁ

735 名前: no name :2008/02/27(水) 23:49:37 ID:miX1fD0B

>>725

ちょっと遊んできます

736 名前: no name :2008/02/27(水) 23:50:16 ID:935z738w

>>729
その最強の必殺技も元ネタがあるのなら、それを弄って付けたら良いんじゃない?
しかしデスペレイトオーバードライブって何かと思ったクリザの技だったのねw

737 名前: no name :2008/02/27(水) 23:51:16 ID:jcXHnbX9

>>733
らんまで言えば獅子咆哮弾(気が重くなる事を利用した垂直技)
魔犬慟哭波(挑発。ただの負け犬の遠吠え)
猛虎高飛車(気の強さを利用したものだが根拠が無いので軽い)
ですね、わかります

738 名前: no name :2008/02/27(水) 23:53:25 ID:VFlX1GLa

>>737
猛虎落地勢(土下座)を忘れるなんて!

739 名前: no name :2008/02/27(水) 23:56:35 ID:E6LjMyl0

やっと用語集にペットショプが入ったか…

にしてもガチAIの鳥だとやっぱトキクラスが相手でも楽勝かね
チキン飛行無しで

740 名前: no name :2008/02/27(水) 23:56:39 ID:4aEot3yp

>>732
いや、改変キャラ。
ジャンル的には殺意の波動に目覚めたリュウのようなバリエーション違い。
コンボが難しいので簡単なキャラにしてしまえ、という動機で作り始めた。

>>736
実は最強技だけ元ネタはないんだ…。

741 名前: no name :2008/02/27(水) 23:57:01 ID:EsR+w4HR

技のネーミングならかつてのSNKは神掛かっていたと思う。
覇王翔吼拳とかレイジングストームとか、
厨臭いとカッコ良いの絶妙なバランスの草薙、八神の「〜式」技群とか。
KOFネスツの頃もK´の微妙に枯れた機能美的技名が好きだったな、ワンインチ。

とここまで書いてやっぱ思い出補正なだけでやっぱ普通に痛いかもしれないとか思った、
でも好きw

742 名前: no name :2008/02/27(水) 23:57:02 ID:xI0DQ793

猛虎高飛車とか蛙轢死体とかあったな

743 名前: no name :2008/02/27(水) 23:59:25 ID:xI0DQ793

シンプルと言えば俺的には
・本多対空、フレイム、人工飛び道具
・上段、中段、下段当身スロー

744 名前: no name :2008/02/27(水) 23:59:56 ID:wqY/tLpA

グルメ・デ・フォアグラをお忘れなく。

745 名前: no name :2008/02/28(木) 00:00:22 ID:d80liMeA

>>741
逆にいくとこまでいっちゃうとアンヘルだなw
あれ、余程のアンヘル使いでも覚えきれてないと思うんだがw

746 名前: no name :2008/02/28(木) 00:00:33 ID:p0/89JMU

漢字一文字の技とか俺は好きだな
禊みたいな。

747 名前: no name :2008/02/28(木) 00:01:46 ID:kPr2kEX3

シンプルな技名と言えばQ
初めに技名見た時はワロタ

748 名前: no name :2008/02/28(木) 00:02:28 ID:k0O8TeQo

>>738
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!を忘れるとは…失態だ
>>740
最強技の性能で結構変わりそう
オメガでもオメガバスターとかだと途端にひどいことに

あとこの手の技名で多いと言うと頭にギガとかメガつける単位系技
ギガグラビトンとかメガスマッシャーとか

749 名前: no name :2008/02/28(木) 00:03:19 ID:YJzbY3Eg

>>748
そこでペタの出番ですね。

750 名前: no name :2008/02/28(木) 00:03:35 ID:jy2hz6A0

そういやテイルズの「斬!」は結構インパクトあったな

751 名前: no name :2008/02/28(木) 00:03:46 ID:M7ldnwz/

>>723
スクライドキャラとか作りたいよな。
と思って妄想してたんだが、一番まともなキャラになるのは橘社長だと思った。
もちろん作る能力と気力はない。

752 名前: no name :2008/02/28(木) 00:05:51 ID:a+k8XZK0

技名論議で未だに

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | <  なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

彼の名前が出ていないのはおかしいと思います

753 名前: no name :2008/02/28(木) 00:06:21 ID:2m0G2QKk

>>748
そのへんは普通にスパロボでは使われてるわけで
メガスマッシャーとかメガグラビトンウェーブとか

754 名前: no name :2008/02/28(木) 00:06:23 ID:k0O8TeQo

社長は負けボイスに「僕の玉がぁーっ!!」だけは確定だな

755 名前: no name :2008/02/28(木) 00:06:41 ID:p0/89JMU

上の方で早々に出てるぞw

756 名前: no name :2008/02/28(木) 00:07:18 ID:LGxzHDFH

>>751
新生MUGENキャラ作ろうぜスレで、クーガーのドット打ってる人は居た。
個人的にはカズ君がMUGEN界に降臨してくれたら嬉しい。あとは漫画版の
ジグマール隊長(設定年齢17歳)とか。

757 名前: no name :2008/02/28(木) 00:07:51 ID:Q5/hnzsO

レミー「日本語とフランス語を掛け合わせるんだ」
リーゼ「いえ・・・日本語とドイツ語よ・・・」

758 名前: no name :2008/02/28(木) 00:08:31 ID:VnAu7rik

ウルトラマングレートの技名が好きだったんだ
バーニングプラズマとかマグナムシュートとか結構シンプルだけどカッコいいじゃないか…

759 名前: no name :2008/02/28(木) 00:08:43 ID:k0O8TeQo

ファイナルアトミックバスターやラストジャッジメントみたいな
この技で終わりだ!的決め技ネームもあるね。エンドって付く奴もあるし

760 名前: no name :2008/02/28(木) 00:09:01 ID:Qzoznnf8

>>749
ペタは弱そうだからなw

761 名前: no name :2008/02/28(木) 00:09:07 ID:a+k8XZK0

確認したら出てた……orz
じゃあここは弱気に、ロボカイ風にしてみるとか
全部の技名に自分の名前が入ってるの

762 名前: no name :2008/02/28(木) 00:09:42 ID:ZQAvCPtc

ゆっくり〜していってね!

763 名前: no name :2008/02/28(木) 00:11:22 ID:kPr2kEX3

ベガワープ

764 名前: no name :2008/02/28(木) 00:11:44 ID:YJzbY3Eg

>>760
ペタはテラより約1000倍強いのにな。
ペタフレア・・・物凄く弱そうだ。

765 名前: no name :2008/02/28(木) 00:13:14 ID:k0O8TeQo

>>749
数量名詞が付く奴だと、東方の百万鬼夜行みたいな奴は結構好きだ

ペタより上はエクサかゼタしかないんだな
ギリシャ語っぽくゼタ・マキシマスとか付けてみると割とそれっぽいかも

766 名前: no name :2008/02/28(木) 00:13:20 ID:Qzoznnf8

メガブランカ
ギガザンギ
テラダルシム
ペタベガ

767 名前: no name :2008/02/28(木) 00:13:52 ID:NxN6Q5a1

>>729
単純に略すとこんな感じか

大量虐殺
音の衝撃
神殺しの破壊者
破壊過大駆動

英語技名そのまま略すと面白いね

768 名前: no name :2008/02/28(木) 00:14:02 ID:2m0G2QKk

>>766
一番下がすっごい弱そうなのは気のせいかwwww

769 名前: no name :2008/02/28(木) 00:14:26 ID:Ut082oEg

>>759
カラミティエンド?

レミー系統のド級(DQN)レベルの技名・・・ねぇ。
「悩ましく映えるブラックローズ」
「禁断のフォーリンエンジェル」
・・・うん、意外といい線いってるかもね、これ。

770 名前: no name :2008/02/28(木) 00:15:06 ID:M7ldnwz/

>>757
ビバはイタリア語で、ノウレッジは英語だ!

771 名前: no name :2008/02/28(木) 00:15:11 ID:k0O8TeQo

テラクラッシュ
後ろに草つけたらただの事故だなw

ちなみにメガクラッシュという技は(格ゲじゃないが)あるはず

772 名前: no name :2008/02/28(木) 00:15:14 ID:a+k8XZK0

エクサイーグル

773 名前: no name :2008/02/28(木) 00:16:19 ID:kPr2kEX3

ガチで技名の格好良いキャラは天草

774 名前: no name :2008/02/28(木) 00:17:47 ID:eZ1iXJde

>>771
STGでは結構見る名前だけどね
>メガクラッシュ

775 名前: no name :2008/02/28(木) 00:17:58 ID:YJzbY3Eg

>>766
ペタベガよりもテラダルシムで笑ってしまうw
いやこれはダルシムズの影響かもしれんが。

776 名前: no name :2008/02/28(木) 00:18:26 ID:2SYXwGoI

ルドラの秘宝の言霊とか全部造語なんだけど何かインパクトがあった
ああいうセンスが欲しい

777 名前: no name :2008/02/28(木) 00:20:07 ID:Qzoznnf8

>>776
メラゾーマ

778 名前: no name :2008/02/28(木) 00:21:22 ID:FO//63tT

スペース!ウルトラ!メガ!クラッシャー!
あとひとつなんだっけ?

779 名前: no name :2008/02/28(木) 00:21:45 ID:Hvj2B8I1

そういや
SMH杯見てて思ったんだけど
ダークレイコ、次の試合では英語ボイスで出して欲しいな
日本語のぷよキャラボイスよりあっちのがそれっぽくて好き

780 名前: no name :2008/02/28(木) 00:23:45 ID:VnAu7rik

ジョン・クローリー…あれはメガスマッシュか

さり気にミニ四駆って結構カッコいい名前多くなかったか?
ビークスパイダーとかディオスパーダとかバックブレーダーとかさ
まあ参考にはし辛いかもしれないが

781 名前: no name :2008/02/28(木) 00:28:59 ID:S20DBKmc

>>776
俺がルドラの秘法でメインで使ってた言霊はヨシダ
ヨシダ、メガヨシダ、ギガヨシダ
インパクトはあるとは思うが・・・

782 名前: no name :2008/02/28(木) 00:30:46 ID:NxN6Q5a1

サタンミラクルスペシャルウルトラスーパーメガトンパンチ

強そうな名前にも程があるだろ・・・

783 名前: no name :2008/02/28(木) 00:32:04 ID:gQskBv8p

話ぶったぎるがちょい質問
toshi氏の郁美なんだけど2弱×n→2中→5強→236中と原作仕様に繋いだらヒットさせても反確なのは仕様?
さっき原作コンボとして載ってたからやってみたがここからコマ投げ繋がないと反撃されてやってらんねー

784 名前: no name :2008/02/28(木) 00:33:57 ID:kCt6HJof

クドくなりすぎないラインは漢字のみなら最大4、5文字まで、横文字なら3単語分ぐらいだと思う

785 名前: no name :2008/02/28(木) 00:34:11 ID:j8PQ0dZa

クロス=クルセイドリバースデリンジャー
 聖 逆 十 字 反 天 雷 烈 波

786 名前: no name :2008/02/28(木) 00:34:18 ID:k0O8TeQo

>>780
レイスティンガー、トライダガー、ブロッケン・Gあたりは
何となく技名にありそうだな
特にスティンガーって毒針って意味だし

787 名前: no name :2008/02/28(木) 00:34:42 ID:iSLplA+1

http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_43525.rar.html
ザベルは理論上最強だ…
そんなザベルが日の目をみねーほど頭に来る事はねぇええええええ。
いつもオレはそう思って働いてたんだ。ええ!ナメやがって、てめえ。
キレまくってはらしてやる。スカッとうpしまくってはらしてやる!
はらしてやる、はらしてやる、スカッと、スカッとうpしてやる。

788 名前: no name :2008/02/28(木) 00:37:03 ID:Qzoznnf8

>>782
スーパーデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチ
スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルボンバー

789 名前: no name :2008/02/28(木) 00:39:07 ID:2SYXwGoI

ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンマシーン

790 名前: no name :2008/02/28(木) 00:39:34 ID:1RBmodQw

>>783
分かってない相手ならコマ投げ入れるしCPUなら超反応弱でつぶされる気がする

791 名前: no name :2008/02/28(木) 00:41:00 ID:fYtXWW7f

>>787
本体ごととは、乙!いただいたぜィ

しかしザベルってすんげー物騒な感じだな
漫画版の綺麗なザベルはアレなんだったんだw

792 名前: no name :2008/02/28(木) 00:45:06 ID:ua5h7E+j

>>783
反確ではない
mugenのEFZキャラはいろいろ原作仕様と異なっているから
その辺は甘いかもしれない

ただ言っておくと、原作でもbloodがたまっていない限りは当てても不利なのは確か
だから236弱を使ってヒット後は41236強Pでキャンセルしてコンボするのが基本
これはtoshi氏の郁未でもできる
ガードされたときは236にはつながない

>>787
いただきました
なんかいっぱい入ってるー

ザベルが理論上最強なのはJ弱K不能も含めての話なので
mugenでは厳しそうです
がんばれザベル

793 名前: no name :2008/02/28(木) 00:46:55 ID:6Wb89zVF

>>775
テラは動画「テラカンフー」で既になれているので大丈夫だった。

794 名前: no name :2008/02/28(木) 00:47:22 ID:LGxzHDFH

>>787
パッチかと思ったら本体まるごとだったとわw
声 気に入ったんで、MXFにはコイツを使わせてもらいます。

理論上最強の奴のAIなんて、自分に作れるんだろうか orz
とりあえずガン攻めのワンパAIで妥協するか(´・ω・`)

795 名前: no name :2008/02/28(木) 00:47:33 ID:k0O8TeQo

>>787
横からこっそりといただきました…

796 名前: no name :2008/02/28(木) 00:47:51 ID:iSLplA+1

>>791
やはり三枚目っぽい感じがするのがザベル
漫画版のは綺麗すぎて困る
AIも頑張って作ってみようかな…

797 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:26 ID:QOQ1WK6G

>>787
いただいたGJ!!大事に使うぜ!

そういやザベルの声ってガロンとブランカとバルログと同じうえださんなのよね

798 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:40 ID:FF4WZbqB

>>791
漫画版のザベルは漢すぎるな
あれでザベル好きになった

799 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:40 ID:ua5h7E+j

>>783
ってコマ投げ繋ぐって書いてあったな後半無駄すぎた

基本的に2弱×n→2中→5強→236中ってのは
あまりいいコンボじゃない
bloodがたまっていれば2弱につながるけどmugen仕様だと駄目っぽい

800 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:42 ID:fYtXWW7f

そーいや昔から格ゲーやってた人って
その頃の格ゲーのBGMとかもある程度覚えてたりしてるもんなん?

801 名前: no name :2008/02/28(木) 00:48:56 ID:LGxzHDFH

>>796
まかせた(´・ω・`)ノ

802 名前: no name :2008/02/28(木) 00:51:23 ID:a+k8XZK0

>>800
プレイした格ゲーのBGMはほぼすべて覚えてる
前々スレくらいでも出てたが、マヴストのBGMは地味にかっこよかった
キャプテンアメリカとかもうなんというか、潔すぎるくらいのヒーローのテーマだった

803 名前: no name :2008/02/28(木) 00:51:28 ID:2SYXwGoI

ガイルステージは完璧に覚えてる

804 名前: no name :2008/02/28(木) 00:52:32 ID:2m0G2QKk

>>800
ゲーニッツはトラウマです

805 名前: no name :2008/02/28(木) 00:52:49 ID:0SUIWpNG

日・・本・・・語?

806 名前: no name :2008/02/28(木) 00:52:53 ID:iSLplA+1

>>800
個人的にドラゴンボールUB22は神曲ぞろいだ
今でも聞いてるww
>>801
マジですかwww
いつになるかもわからんが頑張ってみようと思うぜ

807 名前: no name :2008/02/28(木) 00:53:37 ID:LGxzHDFH

2000シリーズKOFはかなりうろ覚えだけど、カプコンとそれ以前のSNK作品ならたいてい解る。

808 名前: no name :2008/02/28(木) 00:53:42 ID:ua5h7E+j

スト2とヴァンパイアは完璧に覚えてるな
あとは色々やったけど聞けば思い出す程度かも

ていうか当時はゲーセンbgm小さくて聞こえなかったりした

809 名前: no name :2008/02/28(木) 00:54:15 ID:yxbKoduV

餓狼スペシャルの曲なら大体覚えてる

810 名前: no name :2008/02/28(木) 00:56:20 ID:NxN6Q5a1

>>804
「TRASH HEAD」だよね
未だに鮮明に残ってるなあ

811 名前: no name :2008/02/28(木) 00:56:31 ID:gQskBv8p

>>790,792,799
情報サンクス。原作でも使えるけど微妙に使いどころが厳しいコンボなのね
とりあえずコマ投げまで繋げるように頑張ってみるわ
その前に5強→十字架暴発をどうにかするのが先だけど

そういやあの郁美のエリアルルートの
投げ→J中→J強→jc→J中→投げ(またはJ強→十字架)って原作には無い?

812 名前: no name :2008/02/28(木) 01:00:15 ID:a+k8XZK0

EFZは空中投げをコンボに組み込めない仕様
なので、投げが入っているものは全部アレンジかと

813 名前: no name :2008/02/28(木) 01:01:00 ID:Ft3H5x06

ゲニは凄まじく覚えてる。
あれはトラウマです。

814 名前: no name :2008/02/28(木) 01:04:21 ID:fYtXWW7f

けっこうBGM覚えてる人いるのね。いや、実は
今企画中の大会のBGM、ステージじゃなくてGGみたく
キャラっつーかチームごとで振り分けるってコンセプトにしてみようと思って
とりあえず前菜程度に・・・

突進チーム(ガロン&レミリア)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0389.mp3
ハリケーンチーム(ジョー&文)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0390.mp3
赤い眼チーム(デュオロン&郁未)
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0392.mp3

・・・さて、全曲の元ネタが分かる猛者はいるか?

815 名前: no name :2008/02/28(木) 01:04:45 ID:WOEUU6rS

ゲーニッツのBGMはかっこいいしな、余計耳に残る

816 名前: no name :2008/02/28(木) 01:05:04 ID:ua5h7E+j

ゲニのbgmがKOFボスでは一番好きだったなあ
なんかよく考えるとAIとかへぼへぼなのに
あのキャラ性と背景とbgmで妙な威圧感があった

>>811
ないな
通常投げはまず追撃そのものが基本的にできない
(超必からめればできるけど単体では不可)
投げから追撃しようと思ったら原作ではコマ投げ一拓

あとさっきあまりいいコンボじゃないと言ったのは236中についてで
チェーン→236弱→コマ投げまでの一連は割りと基本コンボ

817 名前: no name :2008/02/28(木) 01:07:06 ID:ZQAvCPtc

unkの投げ>たいようで5割ぐらい減ったときは吹いたな

818 名前: no name :2008/02/28(木) 01:08:03 ID:LGxzHDFH

>>814
ザッパの人乙〜。
イチバン上のはキャップ(キャプテンアメリカ)だったかウルヴァリンだったかの曲だなー。
他の二曲も今、全力で思い出し中。

819 名前: no name :2008/02/28(木) 01:08:51 ID:a+k8XZK0

>>814
一番上!! 一番上!! 突進チーム!!
キャプテンアメリカのテーマじゃないか!!
そして一番下はウルヴァリンのテーマ……すごいな、アンタ。マニアックすぎるぜ

そして真ん中だけ分からぬorz

820 名前: no name :2008/02/28(木) 01:09:56 ID:LGxzHDFH

そうかー、イチバン下がウルヴァリンかー。
たぶんこのメロディラインはカプ系のマーヴルシリーズだと思うんだけど
やはり二番目がわからんなぁ・・・・。

821 名前: no name :2008/02/28(木) 01:11:08 ID:ua5h7E+j

ウルヴィーの曲とか懐かしすぎる
てかたまに思うんだけどよくこういうMP3とかみんな持ってるよなあ
やっぱりCDから変換してるのか

>>817
あ、すまんunkは原作でも投げから追撃できるんだ
できないっていったのは郁未に関してね

822 名前: no name :2008/02/28(木) 01:14:39 ID:FF4WZbqB

>>814
流血チーム解散かー
ポーズあってたりして結構好きだったんだけどなー
突進チームはうれしいぜ

823 名前: no name :2008/02/28(木) 01:15:17 ID:LGxzHDFH

だめだーわからん。マーヴルはMVC1と2のイメージが残りすぎてるからなー。
勘で答えると、ジャガーノートかハルクあたり?ってかマーヴルシリーズで
すらなかったら恥ずかしいなぁ orz

824 名前: no name :2008/02/28(木) 01:15:41 ID:gQskBv8p

しかし声つけたりアーケードに使ったりしてるとなんか郁美に愛着が出てくるな。原作やったことないのにさ
ここは一つ練習もかねてAI作ってみたい…
とりあえず思いつくのは
至近距離→2弱連打始動の基本コンボ。ゲージがあればそのままお別れできるか?
       ガードされたら通常投げからのコンボ。原作に無い?シラネ
遠距離→ここですか?でハメてワープ技で接近
ライフ減少時:ゲージがあれば2弱×n→ファイナルメモリー
         ちなみに俺操作のときのダメージソース
起き攻め:ここですか+ゴースト召還。つか原作じゃ起き攻めキャラだっけ?

問題はブラッドゲージの扱いだよなー
俺も今一つ分かってないし

825 名前: no name :2008/02/28(木) 01:16:13 ID:yxbKoduV

KOFのボスBGMといえば94ルガ

826 名前: no name :2008/02/28(木) 01:20:49 ID:2SYXwGoI

ディスコ的なあれか

827 名前: no name :2008/02/28(木) 01:21:57 ID:fYtXWW7f

けっこう元ネタ分かる人いてうれしいんだぜ
ちなみに正解言っとくと上から
・MSHのキャプテンアメリカのテーマ
・MSHのジャガーノートのテーマ
・マヴストのウルヴァリンのテーマ  でした

せっかくデュオロン持ってるんだし動画に出してみるかってことで郁未と組ませてみやした
あえてストーリー作るとしたら、身の危険を感じた郁未がジェダの元から逃げて
たまたま出会ったデュオロンと共闘する・・・って感じかな

828 名前: no name :2008/02/28(木) 01:28:10 ID:yxbKoduV

BGMはマーブル縛り?

829 名前: no name :2008/02/28(木) 01:28:12 ID:Q5/hnzsO

>>814
ザッパの人乙です。
もし博冷チーム使う予定でしたら霊夢の夫婦用AIだけでも渡しましょうか?

830 名前: no name :2008/02/28(木) 01:29:02 ID:UGTB+hUM

>>824
ググったら攻略できたので張っとくよ
ttp://www25.atwiki.jp/efzinvip/pages/20.html

831 名前: no name :2008/02/28(木) 01:33:04 ID:fYtXWW7f

>>828
今回はMSHっぽくインフィニティジェムを巡る大会って設定で
チームごとのショートストーリー妄想中だからマーヴル縛りになる・・・かも
進行の仕方はKOFMIみたく各チーム毎のオープニングの後、
普通に大会して勝ったチームのみシナリオ進行って感じで

>>829
マジですかい。博冷チーム出ますぜ
もしよければ・・・m(_ _)m

832 名前: no name :2008/02/28(木) 01:34:58 ID:a+k8XZK0

>>831
マーヴル系のBGMはいいのが揃ってるから嬉しい
キャプテンアメリカも確定したのでさらに楽しみ
じっくり頑張ってくださいな

833 名前: no name :2008/02/28(木) 01:35:47 ID:FO//63tT

そいや北斗ってサントラとか出てたっけ
サウザーステージとかのBGM探してるんだけど無いんよね

834 名前: no name :2008/02/28(木) 01:36:52 ID:mDT/n8A8

かなり乗り遅れ気味だけど必殺技の名前って
名前とコマンドでどんな技か想像できるものの方が良くないか?
じゃないとその技がその名前である理由が無いというかなんというか。

っつーのは古臭い考え方なんでしょうかね('`)

835 名前: no name :2008/02/28(木) 01:39:05 ID:j8PQ0dZa

SF2ぐらいの思考だな。

836 名前: no name :2008/02/28(木) 01:39:30 ID:S20DBKmc

コンビAIはそういうコンセプトの大会か
他キャラと能力値で差が無いと強すぎないかい?

837 名前: no name :2008/02/28(木) 01:41:11 ID:2SYXwGoI

ぶっきらぼうに投げる、とかですね分かります。

838 名前: no name :2008/02/28(木) 01:42:17 ID:NxN6Q5a1

>>833
ステージとBGM両方公開してる人はいる
もっと探そう

839 名前: no name :2008/02/28(木) 01:42:40 ID:X7QwjIDU

この流れはクレクレに発展する

840 名前: no name :2008/02/28(木) 01:42:43 ID:yxbKoduV

>>831
なるほど凄くwkwkする内容ですな
期待してまってますね

841 名前: no name :2008/02/28(木) 01:45:36 ID:p0/89JMU

>>831
タッグ戦にタッグAI積んだコンビ1組だけ出したらバランス崩れない?
大丈夫ならいいけど…

842 名前: no name :2008/02/28(木) 01:46:15 ID:FO//63tT

>>838
サンクス、引き続きその辺彷徨ってくる

843 名前: no name :2008/02/28(木) 01:50:38 ID:0SUIWpNG

質問なんですが、320×240画面でGGなどのDoubleRes = 4専用ライフバーを使うにはどうすればいいでしょうか?
普通に使ってしまうと文字などが巨大化してしまって見難くなってしまいますけれども。

844 名前: no name :2008/02/28(木) 01:51:07 ID:Q5/hnzsO

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=393

パス:hakurei

霊夢の夫婦用AIです。
実はどこかにこっそり一部のアイスマン用の記述も入れてたりします。
一部のステートを表記するだけならセーフかもとか思ったりしたので。
やばかったら消します。

845 名前: no name :2008/02/28(木) 01:51:45 ID:fYtXWW7f

>>836,841
あーそうかもしんない・・・ん〜やっぱ一般公開されるまで我慢するかな
この2人、素でもけっこう強いし

846 名前: no name :2008/02/28(木) 01:55:49 ID:fYtXWW7f

>>844
リロードするんだった
乙。いただきました
あーでも強すぎたらデフォのAIで出すかも・・・
・・・そん時はすんません。せっかくうpしてもらったのにorz

847 名前: no name :2008/02/28(木) 02:02:05 ID:SZ80lwln

木曜の夜だってのに20人もエンコ待ちカイナ

848 名前: no name :2008/02/28(木) 02:02:46 ID:Q5/hnzsO

「夫婦を最強にしてやるぜ!」って意気込んでAI作って結局強すぎて自重させられてしまう自分涙目ww
これでも博冷夫婦はさっちんや吸血鬼に普通に負けるんですけどね。
まあ強すぎたら攻撃力でも下げといてください。

849 名前: no name :2008/02/28(木) 02:09:56 ID:S20DBKmc

コンビAIなら大会にでてない別のコンビ相手に勝率どれくらい
みたいな目安とが書くといいかもね、大会のレベルに合わせる感じで
贔屓と言われて変なの湧いちゃう可能性は低いほうがいい

850 名前: no name :2008/02/28(木) 02:10:15 ID:yxbKoduV

あと20組ぐらいタッグAIを作れば何も問題は無いさ

851 名前: no name :2008/02/28(木) 02:12:55 ID:gQskBv8p

ふと解散したはずのジェダ&郁美コンビAIなんてのが頭をよぎった
設置&起き攻めキャラって相性いいのか?

852 名前: no name :2008/02/28(木) 02:14:55 ID:SZ80lwln



良かったら見てやってくださいな
誰か前回のBGM知ってる人おらんかな。FCのゲームなんだが

853 名前: no name :2008/02/28(木) 02:20:41 ID:P7Vf+aUQ

色別対抗のさっちんとドラクロに感動した

854 名前: no name :2008/02/28(木) 02:31:36 ID:ZQAvCPtc

今日もテキストトゥスピーチで音声をとりまくる作業が始まるお・・・

855 名前: no name :2008/02/28(木) 02:33:34 ID:YrAMV4Ay

ゆっくりがんばってね!

856 名前: no name :2008/02/28(木) 02:46:26 ID:Ut082oEg

>>848
書き込み見て光速で保存余裕でした。
いや、アリスタッグで確実に参考になるんで。勝手ながら、自分もいただきました。ありがとうございますm(_ _"m
・・・あれ?この場合は「ありがとう」じゃなくて「ごめんなさい」になるのか?(汗

やっぱりというか何というか、タッグ用にAI作ってると愛着が湧くってホントですね。
3体目のAIなんですが、こいつにも愛着が湧いてしまった・・・。そして4体目の奴はネタというかなんというか・・・。

857 名前: no name :2008/02/28(木) 03:32:19 ID:QcP4y0Wd

おいおめーらwwwもっとwwwww俺のw動画wwwwを評価wwwwwしろよなww

858 名前: no name :2008/02/28(木) 03:37:55 ID:hA8I88Vb

   / ̄ ̄ ̄\
  /    人   、
 /   // \  |
 |   /(・) (・| |
  (6 /    つ | |
  | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | /__/ | | < >>857 なんなんだアンタ
/| |     /| |\\__________

859 名前: no name :2008/02/28(木) 03:38:30 ID:HTRGF9uv

ああ、あの動画だろ。おっぱいのやつ
mugenに移植できたら面白そうだったな

860 名前: 857 :2008/02/28(木) 03:44:58 ID:QNJ5Cnuv

スレ間違えた^^

861 名前: no name :2008/02/28(木) 03:45:33 ID:j8PQ0dZa

巫女一番とこみっく大戦は格ゲーツクールの金字塔だと思うんだが・・・知らない人も多いか

862 名前: no name :2008/02/28(木) 03:47:00 ID:URrIJQvQ

ガッツのドラゴン殺し振り回すキャラなら知ってる

863 名前: no name :2008/02/28(木) 04:01:12 ID:fYtXWW7f

>>848
いろいろ試してみましたぜィ
まず霊夢だけに入れた場合は・・・そんな強すぎってわけでもないやね
いや強いんだけど負ける時は普通に負ける。特にガン攻めキャラ相手だと割とあっけない
次に探して見つけたアイスマンの記述も追加してみたんだけど・・・
・・・やばい、これは強すぎw
アイスマンから遊びをとるとこんなに化けるんか
でも2人のカットインが並んだりするのはかなりカッコいい
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17939.png

大会では・・・霊夢のAIパッチって形で使わしてもらうかもしれやせんorz
でも個人の観賞用としてはこのタッグの活躍を存分に堪能さしてもらうぜィ
俺の動画からこんな素敵なもの作ってくれてありがとう
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17938.png

864 名前: no name :2008/02/28(木) 04:12:40 ID:End70WNB

>>861
こみパ大戦じゃないのか?

と思って調べてみたらいつの間にか有料DLゲームになってたのな。
そっちだとこみっく大戦て名前なのか。

865 名前: no name :2008/02/28(木) 04:20:18 ID:iSLplA+1

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_76381.rar.html
通常技に声つけたらうるさくなるかなあと思ってつけてみたら案の定うるさくなった
公開はしてない

866 名前: no name :2008/02/28(木) 04:36:16 ID:2w1fQoOU

デストラクション・ディザイア
Lunatic Bellvet
NIGHT EFFECT
RAGE ABOUT
Rising Eclipse
美脚IMPACT
胸キュン!はぁとふるBOUT

2D格ツクには良作品が多すぎ。誰かMUGENに移植してくれたらいいな
NIGHT EFFECT、美脚IMPACTは今でも活動中なサークルだからまずいが、
そのほかは移植されても大丈夫だと思う
特に
GG系のデストラクション・ディザイア、KOF+堕落天使のRising Eclipseはオススメ

867 名前: no name :2008/02/28(木) 04:46:00 ID:QcP4y0Wd

ごめん今確認しにいってきたがRising Eclipseは活動中
前回のHP更新は08/02/13
Rising Eclipseのゾンビみたいなキャラはなかなかいい感じ

868 名前: no name :2008/02/28(木) 05:02:38 ID:1RBmodQw

>>865
公開してるじゃないかwww

869 名前: no name :2008/02/28(木) 05:11:15 ID:j8PQ0dZa

>>864
フリゲのときから第弐次こみっく大戦って名前じゃなかった?

870 名前: no name :2008/02/28(木) 05:24:17 ID:GuopTbYs

このスレにファミコン瀕死隊を知ってる奴はいるのだろうか…

871 名前: no name :2008/02/28(木) 05:26:23 ID:Hvj2B8I1

ミシシッピーで有名な所のアレですね、わかります

872 名前: no name :2008/02/28(木) 06:37:18 ID:8kwQqmd4

なんたらうp主です。
やっつけですが自分のホムぺ作ったのと,自作狼牙を仮公開したので
お知らせしておきます。HPアドレスは下の動画に書いておきました。

873 名前: no name :2008/02/28(木) 06:48:23 ID:rLPa77CQ

>>866
夢幻台のプロジェクト2Dとかはmugenらしさがあってよかったな

874 名前: no name :2008/02/28(木) 06:53:06 ID:8kwQqmd4

あれ?なんか書き込みミスったw

875 名前: no name :2008/02/28(木) 07:54:07 ID:FF4WZbqB

おお、ついに狼牙もきた
BBB好きだから嬉しいぜ
乙です

876 名前: no name :2008/02/28(木) 09:34:31 ID:F2HliIbS

ストーリーモード攻略の動画見てて思ったんだがラストスペルの単発が
当てるダメージ<<<<<減少ライフ
この調整って意味無くないか?
全部くらっても倒せるってことだから防御力高めれば
突っ立ってるだけでも勝てるわけだよな

877 名前: no name :2008/02/28(木) 09:37:13 ID:FP1zCsQk

>>872
乙です!
大切に使わせていただきます

878 名前: no name :2008/02/28(木) 10:19:22 ID:UUtIyLF1

>>876
耐久性の場合どうやってもそうなるだろ
現状デフォで突っ立ったままで勝てる奴はいないんだから
調整がおかしいってことはない

879 名前: no name :2008/02/28(木) 10:37:51 ID:X7/WtS+9

>>866
闇慈のD4化パッチ作った人がデストラクション・ディザイアのキャラ作ってるみたいだぜ
最新版にスクショ入ってた

880 名前: no name :2008/02/28(木) 11:15:43 ID:OL0e9Lxg

あのMギースさえもライフ12倍&攻撃力1.5倍に強化しながら、デフォのストーリーに倒されるんだからトンでもないな。
赤ルガもGレーン使わなきゃ撃沈だし。
神や狂は論外だが、AI戦では並みの凶キャラは歯がたたんね。
もやしが本気を出せんのも解るわw

881 名前: no name :2008/02/28(木) 11:20:20 ID:j8PQ0dZa

もやしはノーマルなMギースと半分半分かなぁ。
大体レイジングやサンダーブレイク、デッドリーレイブで即死するが。
ジンジャガストまでいくとMギースが近づけずに終わる事も。メガロは無理ゲー。

882 名前: no name :2008/02/28(木) 11:25:23 ID:kSf4XItJ

ストーリーモードはグレイズ前提な上、完全に対人を想定した性能になってるから仕方ない
超必がスーパーアーマーでいくらでも出せるみたいなもんだし

883 名前: no name :2008/02/28(木) 12:04:16 ID:MB18g1a8

>>863
タッグの大会を企画中?
なら是非和風銀髪チームとさっちん夫婦チームを出してほしい
この二つのファンなもんで

884 名前: no name :2008/02/28(木) 12:28:42 ID:fYtXWW7f

>>883
さっちん夫婦は厳しいな・・・強さ的な意味で。
でもさつきかサキエルのどっちかは出る予定だから
そのチームのシナリオにさっちん夫婦の設定を絡める・・・くらいならできるかも
和風銀髪って刹那と久那妓?シナリオどうしよ・・・
インフィニティジェムの力でセ組の借金を抹消するために参加しようとするも
扇奈が急用で参加できんから代理で久那妓が・・・久那妓の扱いがひどすぎるかね

885 名前: no name :2008/02/28(木) 12:29:47 ID:PLSemwjY

亀ですまんが>>787が看守になっているのに誰も反応しない件について

乙でした

886 名前: no name :2008/02/28(木) 12:31:55 ID:FF4WZbqB

和風銀髪は自分も好きだが
ザッパの人の組み合わせは毎回面白くて好きだから自由に決めてほしいな

887 名前: no name :2008/02/28(木) 12:35:43 ID:k0O8TeQo

キャラ作成動画で東方mugenシリーズが入ってたが、このシリーズ入ってたっけ


ニコニコすぎるというか、なんというMUGEN・・・って感じの人だ

888 名前: no name :2008/02/28(木) 12:42:12 ID:k0O8TeQo

ぬ・・・あった。ごめん

889 名前: no name :2008/02/28(木) 13:00:32 ID:egtNK+n9

ストーリー組んでてふと思ったんだが、今のところサキエルって特にこれといった設定ないよな?

890 名前: 843 :2008/02/28(木) 13:01:01 ID:Qdb04Pg9

うーむ・・・無理なんですかね・・・
↓この動画のコメント見る限りだと320×240の普通MUGENでGGのライフバーが使えているみたいなのですが・・・

891 名前: no name :2008/02/28(木) 13:01:19 ID:p0/89JMU

元の設定はいくつかあるな

892 名前: no name :2008/02/28(木) 13:08:21 ID:egtNK+n9

>>891
ごめん説明不足だった。サキエル本体、中の人って意味でのサキエルの設定。
シュウ・ナナサワだっけ、あっちがチョコレート狂で功夫マンなのはテキストの設定で解るんだが、
本体は永遠の存在っぽい事以外???だからさ、他で設定載ってたりするんかな、と、そんな感じの質問がしたかった

893 名前: no name :2008/02/28(木) 13:08:58 ID:p0/89JMU

ああ、それなら無いんじゃないかな
俺は少なくとも知らないわ

894 名前: no name :2008/02/28(木) 13:13:54 ID:egtNK+n9

そっか、やっぱ無いか。いやまぁテキストにも「今のところここまで(要約)」ってあったから無いとは思ってたけど念のためね
他キャラを少なくとも性格・人間関係を原作準拠でやろうと思ってたところで必須キャラに設定なしが一人いたから・・・
せいぜいボイスや外見のイメージに違わない程度にいじることにするよ

895 名前: no name :2008/02/28(木) 13:14:14 ID:MB18g1a8

>>884
そっか・・残念だ・・・
でも最近さっちん夫婦はサキエルの火力を少し自重するだけで
結構他のタッグに負けてるからいけるような気もするんだが・・
同人混合タッグでは1勝2敗だったしね

あとシュウ・ナナサワはかなりのシスコンの設定らしいね

896 名前: no name :2008/02/28(木) 13:15:02 ID:S7uQAfA3

技名とか勝利セリフ辺りから適当に想像するしかないわな

897 名前: no name :2008/02/28(木) 13:19:11 ID:ttFGTcq7

質問なのだがタッグ戦になる時のライフ半減処理は無しに出来ないのかな?

898 名前: no name :2008/02/28(木) 13:20:38 ID:SZ80lwln

>>897
mugen.cfg開いて
Team.1VS2Life = 150 を 100に

899 名前: no name :2008/02/28(木) 13:23:42 ID:fYtXWW7f

>>890
もしかして、いらんトコまで弄ってないかね
[Video Win]って項目はD4って設定するけど
[Video Linux]って項目はD0設定のままじゃないと320×240ではズームになるぞ
とりあえず
[Video Win]DoubleRes = 4
[Video Linux]DoubleRes = 0
にすればキャラ選択画面はズームになるけど戦闘画面は普通になるはず。多分
・・・わかってもらえたかなこの説明で

900 名前: no name :2008/02/28(木) 13:33:21 ID:Qdb04Pg9

>>899
そ、それはMUGEN.cfgの方でしょうか?
mugen.cfgにはVideo Linuxの項目が無いです・・・
aireditにはあったんですがdoubleResの項目がありませんでした・・・

901 名前: no name :2008/02/28(木) 13:38:19 ID:eO2Oa2WY

>>898
オプションの操作でも出来なかったっけ?

あと、AIのジャンプ制御についてなんですが、
まずジャンプ開始のステートに入ってから、
前ジャンプや後ろジャンプ(キャラによって小ジャンプとか)の
トリガーにによって使い分けて実行される、という解釈で良いんでしょうか?

902 名前: 897 :2008/02/28(木) 13:43:58 ID:ttFGTcq7

>>898
返信ありがとう
2対2は問題ないけどさすがに2対1の補正無しは無理っぽいかなぁ
ググッても見つからないし

903 名前: no name :2008/02/28(木) 13:44:55 ID:c65csKeA

HPいじれば?

904 名前: no name :2008/02/28(木) 13:55:03 ID:fYtXWW7f

>>900
ウチのmugenのmugen.cfgには[Video Linux]の項目があるんだけど・・・
俺が使ってるのはplusとかD4専用とかじゃない普通のmugenなんだけど
そっちが使ってるのはどのmugen?

905 名前: no name :2008/02/28(木) 13:59:45 ID:Qdb04Pg9

>>904
無限小学校で入手したNo_limit_Winmugen_patchです
ただmugen.cfgは無限小学校のMUGEN説明書のおまけの日本語訳されたものを使用してます。

906 名前: no name :2008/02/28(木) 14:05:25 ID:fYtXWW7f

>>905
あーホントだ。日本語訳の方には無いね[Video Linux]・・・
No_limit_Winmugen_patch本体に入ってる英文のみのmugen.cfgには
[Video Linux]って項目があるはずだからとりあえずそっちで試してみれ。
それでも駄目だったら・・・すまん、これ以上は俺にはわからんorz

907 名前: no name :2008/02/28(木) 14:17:09 ID:Qdb04Pg9

>>906
試してみましたが残念ながら戦闘もズームになってしまいました・・・
どうしよう・・・

908 名前: no name :2008/02/28(木) 14:54:33 ID:ntXHkTxq

どうも、ブランドー一家うp主です。
一応これで最後になるので宣伝。


ネタ、アドバイスを提供してくれた皆様に感謝。
さてこれからどうしよう。

909 名前: no name :2008/02/28(木) 14:56:06 ID:iLbdg7it

おいおい
愚作みたいな糞システムトナメはもっと荒されるべきだと思うがどうよ
どう考えても闘魂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>愚作だろ
なんで闘魂が荒されて愚作みたいな死なない糞システムがチヤホヤされてんかよ
お前ら、製作者の機嫌取りもいい加減にしろ、マジで
闘魂うp主も動画の製作者なんだぜ?
それに愚作の糞システム死なないしキャラの強さ発揮できないしイライラしね?
ホントお前らなんとかしろよ

910 名前: no name :2008/02/28(木) 14:56:52 ID:anZ6V+kH

沙耶を手に入れてヤッタァって思ってたらグロ沙耶でした

       (((   〃⌒ヽ  ♪
      ((,.,.   ノ。"∀゙)  <オ゙dwジ*]ン!! ?
          ノ  o  )
  〜〜〜(( ( °  。 ) ノノ

911 名前: no name :2008/02/28(木) 14:59:02 ID:FO//63tT

>>908
乙です、早速見に行くぜ
これからは…とりあえず激流に身を任せればいいんじゃね?w

912 名前: no name :2008/02/28(木) 15:05:17 ID:3B8tdeAr

リュウの人相変わらずかっけー

913 名前: no name :2008/02/28(木) 15:06:26 ID:iSLplA+1

>>908
三話以降全く話に絡んでこないDIO様を活躍させてあげてください><

914 名前: no name :2008/02/28(木) 15:06:34 ID:fGb3W9cF

むしろトキやエビリュウを応援してしまう

915 名前: no name :2008/02/28(木) 15:07:27 ID:p0/89JMU

>>913
何言ってるんだ
彼はラスボスだろうにw

916 名前: no name :2008/02/28(木) 15:08:10 ID:iSLplA+1

4話だった^q^

917 名前: no name :2008/02/28(木) 15:08:23 ID:fYtXWW7f

>>908
おお、乙!いつも笑わせてもらっとります
で・・・すんません、もしかしたらウチの大会でセ組ネタ借りちゃうかもしんない

918 名前: no name :2008/02/28(木) 15:13:42 ID:Qdb04Pg9

>>908
皆で旅行中に飛行機が墜落して秘境に迷い込むなんてどうでしょう。

ぐぐっても解決法出てこないなぁ・・・

919 名前: no name :2008/02/28(木) 15:17:29 ID:KrqVWg5y

相変わらずリュウの人はうまいな

920 名前: no name :2008/02/28(木) 15:29:11 ID:6Wb89zVF

>>914
トキでてくると、いかに圧倒的に相手を叩き潰すかのほうに興味がいく。
凶キャラではなく原作再現の上で暴れるところが魅力。

921 名前: no name :2008/02/28(木) 15:33:54 ID:ntXHkTxq

>>913
すっかり忘れていたとかそういうわけではないよ。
>>917
ぜひ使ってやってください。
むしろ使ってもらえて光栄です。
>>918
おお、それは面白そうな。
ネタ提供ありがとうございます。

>>911
ですよね

リュウの人のプレイ見てると同じリュウの使い手として笑いがこみあげてくる。
涙なんて見せないよ。

922 名前: no name :2008/02/28(木) 15:39:04 ID:QKVX7uS+

メガマリサを極めようと思ってプレイしてたら
何故かダックキングが上達してた・・・何故?

923 名前: no name :2008/02/28(木) 15:59:23 ID:aKnO1J4O

>>922
ブレイクスパイラルが決まったときの気持ちよさは異常
これにつきる

924 名前: no name :2008/02/28(木) 16:06:38 ID:Elsi2QIr

>>908
もやしによく絡む女子を出してはどうでしょう。
それを、もやしがあしらう…。
そしてまた、「おー、もやしー。」
って現われる。

って、なんじゃそりゃw

925 名前: no name :2008/02/28(木) 16:07:32 ID:QKVX7uS+

メガマリサを極めようと思って練習したてら<br>何故かダックキングが上達してた・・・何故?

926 名前: no name :2008/02/28(木) 16:26:38 ID:UXs9oOvR

>>908
乙!今回も面白かった
そんでもってカツサンド記念の拾いもの

ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17953.jpg

927 名前: no name :2008/02/28(木) 16:38:58 ID:jUEzVCCV

>>926
良い響だ

928 名前: no name :2008/02/28(木) 16:55:52 ID:jrisJUSA

>>892
れどみの技設定からは色々と想像できるけどね
以下説明文の意訳

Seraph Sword
敵を掴み、天使の光剣(AngelicLightSword)で敵の頭蓋骨を貫通する
Point of no return
死後の世界へのゲートを開いて魂達に敵を狩るように命じる
Wandering Spirit
魂の球を吸収し、蓄積されたエネルギーを開放して突進し
敵に強烈なアッパーを繰り出す

サキエル自体はオロチみたいに人体を触媒として転生する魂だと思う
オロチと違って死者の魂を扱う大天使(多分)だけど

929 名前: no name :2008/02/28(木) 17:08:07 ID:egtNK+n9

>>928
補足すまないがキャラ設定読んでる以上、流石にその辺の英語は読めるし既読なんだぜ
いや、言い忘れたのが悪いんだけどさ

まぁテキトーに補完するさ。展開自体は100%シリアスってわけじゃないから割と何とかなる予定

930 名前: no name :2008/02/28(木) 17:35:55 ID:fYtXWW7f

うん・・・テストプレイ重ねているうちに
なんかセ組とクナギが好きになってきた。これマジで次の大会に加えてみようかな・・・
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko17996.png

931 名前: no name :2008/02/28(木) 17:36:24 ID:Ut082oEg

病人タッグ笑ったw即死2段構えは卑怯くせぇw
でもトキって、一応タッグ不向きなんだよね、あれ。実際幽々子にゃ射撃で邪魔されてたし。

シッショートナメも見てきたが、コメに「貴方の畳です!」って多すぎだろw・・・まぁ確かに間違いじゃないんだけどさ(ぉ

932 名前: no name :2008/02/28(木) 17:44:07 ID:a2yFpbiO

トキはまぁテーレッテーが強力だから相方がそれなりならかなり強い
が、やっぱタッグは苦手だろうな
今ならシンのほうがタッグじゃ世紀末かも、超反応南斗ゲイザーがやばい

933 名前: no name :2008/02/28(木) 17:45:48 ID:URrIJQvQ

ガードが異常なまでに固くて
投げが得意で
魔法のグレイブが使える
そんなQMZ風味ジャギが見たいぜ

934 名前: no name :2008/02/28(木) 17:46:46 ID:Q5/hnzsO

>>930
真ん中に○セwww


音質改善用にサウンドカード買おうと思ってるんだけど何を基準にして選べばいいんだろう?
出来れば5000円いないに抑えたい所だけれど。

935 名前: no name :2008/02/28(木) 17:49:10 ID:d80liMeA

>>932
しかしいつ勝手に死に出すか分からないから困るw

936 名前: no name :2008/02/28(木) 17:52:11 ID:WSfmUymS

>>934
今現在の環境を書いてくれないと判断のしようが無いかな

937 名前: no name :2008/02/28(木) 17:55:57 ID:Qdb04Pg9

・・・もしかして最低トナメの人のライフバーって改造物?

938 名前: no name :2008/02/28(木) 17:56:29 ID:k0O8TeQo

>>935
AI変わってからは自殺確率はそんな高くなかった気も

939 名前: no name :2008/02/28(木) 18:01:25 ID:Q5/hnzsO

>>936
正直現状どんなのかが分からないけれどとりあえずDisplay2AVIでサウンド録音しようとしても

標準(録音ラインを変更しない)
SigmaTel Audio-マイク
SigmaTel Audio-マイク(バック)
SigmaTel Audio-ライン入力

しか出てこないという。
オーディオ圧縮もLame MP3が選べないという・・・。
というわけでウィキにあるキャプチャのテンプレが選べるサウンドカードが欲しいかも。
実際サウンドカードで出来るかどうかは分からないんだけれども。

940 名前: no name :2008/02/28(木) 18:03:33 ID:xjgsHFso

そもそもAIのシンはどちらも自殺は使わないと思うぞ。
AIスイッチが入る前に自殺を使っちゃったら話は別だが。

941 名前: no name :2008/02/28(木) 18:08:11 ID:fYtXWW7f

>>937
EFZライフバーのパワーゲージを改造して上部に持ってきてあるみたいね

942 名前: no name :2008/02/28(木) 18:15:21 ID:Qdb04Pg9

>>941
ありがとうございます
EFZもいいかな・・・

943 名前: no name :2008/02/28(木) 18:24:54 ID:yxbKoduV



本当に何でもありだなw
しかし地味にこのkfmいいなあ

944 名前: no name :2008/02/28(木) 18:29:33 ID:URrIJQvQ

タグ検索がなんかおかしいな…
ソートがまともに機能してない?

945 名前: no name :2008/02/28(木) 18:48:03 ID:Ut082oEg

>>943
GG風な動きするカンフーマンだね。攻撃速度的にはチップレベルじゃないかな。

にしても、慣れればわりとパターンできるだろうけど、当たったらどうなるか気になるなw
多分見た感じ、萃夢想的には難易度ノーマルってとこだから(ラストの弾数で判断)、さらに難易度上がるのか・・・アレ。
ラストが百万〜だからあれだが、無題「空に舞ってゆっくりしね」とかになったら恐ろしいことになるな、あれ。
そういえば、個人技で「ミッシングパープルパワー」があるんだし、ストーリーでも巨大化するものがあった方がいいのでは。
原作でも、ストーリーとプレイヤーで同じ名前のスペカあるし。(マススパ、夢想封印とか)

946 名前: no name :2008/02/28(木) 18:53:50 ID:c65csKeA

火力は結構落としてるから200〜ぐらいかな?
ミッシング関連だと坤軸の大鬼が思い浮かぶけど霊夢で使っちゃったのでネタが浮かばずに不採用

947 名前: no name :2008/02/28(木) 19:12:33 ID:fGb3W9cF

ヌケナシ氏やめちゃってたのか……
やっぱりアレのせいか

948 名前: no name :2008/02/28(木) 19:21:29 ID:Qdb04Pg9

EFZのライフバーでもこうなってしまう・・・
http://neko-loader.net/pict/src/neko18050.gif

949 名前: no name :2008/02/28(木) 19:46:28 ID:V3VlkK4r

>>947
修練が足りんぞ

950 名前: no name :2008/02/28(木) 19:48:58 ID:FO//63tT

そいやあのシンぶっぱゲイザーかと思ってたら
超反応ゲイザーだったんだなw

951 名前: no name :2008/02/28(木) 19:50:38 ID:lFtKIZ21

5様も人間性能で超反応でやってるからほとんどガードされない

まぁ人だから読みが機械の反応に近づけてるんだろうけど

952 名前: no name :2008/02/28(木) 20:02:17 ID:C6q8NCyU

いつもハート様呼んでたけど南斗ゲイザーかなり性能いいのね
あと元ゲーやったことないんだがシンって星取り性能高いのかな
ゴクトゴクトゴクトで3つ取ってるのには吹いた

953 名前: no name :2008/02/28(木) 20:05:59 ID:xjgsHFso

>>952
ゴクトで3つ取ってるのは単に調整が甘いだけ。
原作は同じ技で連続で☆は取れない。
あと3つ以上連続で☆は取れない。
原作じゃ最初は星取り能力高くて強キャラの位置づけだったけど
バスケとかトキの扱いとかで一気に弱キャラになった。

954 名前: no name :2008/02/28(木) 20:06:41 ID:a2yFpbiO

あのゴクトはまだ星取り制限されてないからああなってる、更新されたら多分無理なコンボだな
星取り能力はそれなりかな?星三つから即死はよく見るが
ゲイザーは原作じゃ空ガ不可なんだよな、MUGENじゃどうなってるかわからんけど

955 名前: no name :2008/02/28(木) 20:09:47 ID:VnAu7rik

シンAIは5様スペシャル使えるんだっけ?
トナメ動画であれ決まったら相当絵になるだろうなぁ

956 名前: no name :2008/02/28(木) 20:16:16 ID:V3VlkK4r

コマ投げからブースト絡めて一撃は不安定だったと思う。
・・・俺の腕が悪いだけとか言うな。

957 名前: no name :2008/02/28(木) 20:26:25 ID:lFtKIZ21

原作のシンの星取り能力は最高クラス
ブースと一本あると星三つから所謂ナオリスペシャルでそのままテーレッテーに持っていける

958 名前: no name :2008/02/28(木) 20:37:15 ID:+ThQGV+v

シンのcmdいじってブーストの制限取っ払って
2B>2D>236D>2C>迫破斬>E>千手斬>迫破斬>E>千手斬>迫破斬>E>…>迫破斬>翔鷲屠脚とやってると面白い
シンの金カラーはブーストゲージ無限とかだといいなw

959 名前: no name :2008/02/28(木) 20:39:22 ID:ov4FXENV

MUGENでもゲイザー空ガード不能だよ〜
星3からテレッテーのコンボはバニ⇒ヘヴィーとか 途中でバニ入れないからあまりしない
そのかわり超精度のヒット確認するので脅威
バニ⇒ヘヴィーはMUGENの仕様上壁までの距離が正確に測れないっぽいので
無理かと思う

てかなんでシンにa氏が無想付けたって話題がでないのだ

960 名前: no name :2008/02/28(木) 20:39:32 ID:V3VlkK4r

トキの金カラー
・常に自分セッカッコー。相手セッカッコーは常にカウンター。
・ナギッが完全無敵。
これ以上強くならないよ。

961 名前: no name :2008/02/28(木) 20:40:13 ID:c65csKeA

常に壁バウンド
ブースト無限もよろしく

962 名前: no name :2008/02/28(木) 20:40:36 ID:Ut082oEg

>>958
それなら常時テーレッテー可能状態に弄った方が早(ry

まぁなんだ・・・トキは愛されてるのか嫌われてるのか最近わからなくなった。
アミバ様は愛されてるんだろうけど。

963 名前: no name :2008/02/28(木) 20:41:18 ID:yxbKoduV

段々とキャラの動画使用に制限がかかる事が増えてくるのかな〜

964 名前: no name :2008/02/28(木) 20:41:27 ID:S20DBKmc

常時星が輝いてるでいいじゃない

965 名前: no name :2008/02/28(木) 20:41:39 ID:jrisJUSA

>>960
つ無想がダメ受けても解除されない

あと関係ないが中の国のうp主が手遅れな件

966 名前: no name :2008/02/28(木) 20:45:36 ID:FO//63tT

中の国のうp主は手遅れ過ぎるw
あともこたんは俺の嫁

967 名前: no name :2008/02/28(木) 20:46:07 ID:anZ6V+kH

そのときはまだ誰も>>470の発言が現実になるとは予想だにしていなかった

968 名前: no name :2008/02/28(木) 20:47:50 ID:anZ6V+kH

誤爆本当に申し訳ない

969 名前: no name :2008/02/28(木) 20:48:22 ID:UEAtHA4h

あの性能で世に送り出したメーカーとトキ使い(豚)が嫌われてるだけで
トキ自体の人気は不動だからな
アミバはカリスマだし

しかしwikiの北斗関係の項目気合い入れすぎだろ

970 名前: no name :2008/02/28(木) 20:54:05 ID:lFtKIZ21

>>960
常に星光ってるじゃ少しあれだから

全ての攻撃に星一個奪い効果

971 名前: no name :2008/02/28(木) 20:55:16 ID:WWtNnU9u

そろそろ次スレ

972 名前: no name :2008/02/28(木) 20:56:27 ID:FO//63tT

次スレはここな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1204006394/

973 名前: no name :2008/02/28(木) 20:58:54 ID:YJxs00HW

>>970
そんなのより星が溜まってなくてもビームが撃てるほうがらしくないか?

974 名前: no name :2008/02/28(木) 21:00:29 ID:XnMlbEdl

全攻撃防御不可とかだな

975 名前: no name :2008/02/28(木) 21:01:00 ID:c65csKeA

ビームしかうたないトキの姿が見えた

976 名前: no name :2008/02/28(木) 21:01:11 ID:VnAu7rik

最初から死兆星点灯済み+フライング可能=「ラウンド…1、f『テーレッテー』」

977 名前: no name :2008/02/28(木) 21:02:59 ID:ov4FXENV

金モードはいくら強くても面白くないといかんだろ
ブースト常時回復 ゲージ回復 1コンボ星3つ制限解除 常時投げ無敵
ぐらいで良いんじゃない?

てかなに気にトキAIに金モードって記述あるな封印してあるが

978 名前: no name :2008/02/28(木) 21:04:37 ID:V3VlkK4r

金モードはキャラの特性を活かす形にしないとつまんないからなぁ

979 名前: no name :2008/02/28(木) 21:10:29 ID:OYBo8RtN

南斗ゲイザーがほんとにガー不になるとか

980 名前: no name :2008/02/28(木) 21:11:04 ID:Tj3PZPLp

移動が全てナギッ

981 名前: no name :2008/02/28(木) 21:12:32 ID:JaDogPPx

ムテキングとバグ昇竜っぽいのをつけて存在がバグという特性を伸ばせばいいんじゃね?

982 名前: no name :2008/02/28(木) 21:14:20 ID:V1XSOJRg

座禅しながら移動するトキというのはどうか

983 名前: no name :2008/02/28(木) 21:14:29 ID:a2yFpbiO

そういやムテキング未対応ってことは対応するってことなんかなw
AIじゃあんまり意味無さそうだけども

984 名前: no name :2008/02/28(木) 21:16:49 ID:fYtXWW7f

>>982
普通に怖いなそんなん迫ってきたら

985 名前: no name :2008/02/28(木) 21:18:12 ID:C6q8NCyU

如来っぽいなw元ネタイエスだけど

986 名前: no name :2008/02/28(木) 21:18:16 ID:LI53XlVX

セリフが全部、若本の「フッハッハッハ!」になる

987 名前: no name :2008/02/28(木) 21:19:31 ID:Ut082oEg

>>982
それなんてヴィロs(ry
ていうか座禅してるなら、命は投げ捨てるものテレッテーじゃないのか?動くまでもない。

988 名前: no name :2008/02/28(木) 21:23:25 ID:S7uQAfA3

ビームのフェイントとかするんだな

989 名前: no name :2008/02/28(木) 21:25:18 ID:UEAtHA4h

様々なパターンでスマイルビームを撃ちまくるストーリーモードとか

990 名前: no name :2008/02/28(木) 21:28:59 ID:LI53XlVX

恋符「ファイナルマスター北斗有情破顔拳」
無題「空を飛ぶ不思議なレイ」

991 名前: no name :2008/02/28(木) 21:33:01 ID:rf+jg2HR

殺意の波動に目覚めたトキか
移動投げからバスケ開始

992 名前: no name :2008/02/28(木) 21:46:20 ID:Tj3PZPLp

ゆっくりttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro04598.gif

993 名前: no name :2008/02/28(木) 21:46:32 ID:Ut082oEg

>>991
>殺意の波動に目覚めたトキ
現在ご活躍中のアミバ様ということですねわかります。

994 名前: no name :2008/02/28(木) 21:48:21 ID:FO//63tT

ああ、次スレが>>992の仲間でいっぱいだw
てかいいなそいつw

995 名前: no name :2008/02/28(木) 21:48:26 ID:ntXHkTxq

なんかやけにニコニコが重いのは俺だけ?

996 名前: no name :2008/02/28(木) 21:48:49 ID:fYtXWW7f

>>992
さぁ早くコレをmugenキャラ化する作業に戻るんだ

997 名前: no name :2008/02/28(木) 21:48:52 ID:jrisJUSA

>>992
あれ・・・?何だろう、目眩が・・・。
俺疲れてるのかな・・・

998 名前: no name :2008/02/28(木) 21:51:07 ID:GpwmF0OJ

>>995
俺も最近重い
次スレがゆっくりばっかwww

999 名前: no name :2008/02/28(木) 21:52:04 ID:c65csKeA

>>992
これはwwwww

1000 名前: no name :2008/02/28(木) 21:52:06 ID:a2yFpbiO

1000なら全格ゲーキャラゆっくり化

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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