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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart45
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>622
乙です、さっそく楽しませていただきます!
・・おお!キラ様が!
>>629
ありがとう
cmdファイルも見たと思ってたんだが見落としてたみたいだ
>>622
・・・こりゃ参加キャラがもう一人確定とみていいようですな。
あえて俺はAIを触らないべきだな、うん。どうせアリスとのコンビネーションをやるのは優勝後だし。
・・・まぁ問題は、これの話し方も全く知らないっていうね_| ̄|○ググりゃー出てくるかなぁ・・・。
二次物だったらちょいと歪んでる可能性もあるしなぁ・・・。
っていうか、確実にわかるのが東方しかないってどうなのよ、俺・・・_| ̄|○
>>624,627
誰・・・って言っちゃってもいい・・・のかな、これ・・・。まぁ内緒にしておくようなもんでもないからいいけど・・・。
関連は適当に決めるんですが、やっぱりやり取りの会話の口調が問題なんですよ。
そもそも、ロリス(アシュラアリス)すらわかんないからね・・・。
あ、お手伝いいただけるのは非常にありがたいことなんです。こんな輩なんかに・・・m(_ _"m
みんなで作る「アリスゲーム」みたいな感じにすれば、面白そうではありますよね。
そしてベガ(塩)の扱いにちょっと吹いたw
>>632
マキシマならMXFにも登場してるしそれ参考にするといいかも。
>>621
トナメは飽和状態だし、あればちょっとした違いみたいなものは出るな。
俺も一人称さえ変じゃなきゃ問題ないぜ。
とは言え、気になるなら無理に作らなくてもいいと思うよ。
そういや、さっき作品別ダブルストーリー最新まで見てきたんだが、
こうまでキャラが原作って感じのストーリー動画無かった気がする。
分岐展開の試みも面白いしな。
>>632
すっかりネタキャラ臭が染み付いちまってるが
実際のマキシマは↓こんな感じ
「俺は火遊びが・・・好きなんだよ」
う〜ん渋いねェ
そういえばwikiにGGキャラとかのストーリーモードが入ってたりするね
ああいうのが増えると便利かも
>>622
乙ですー。さっそく戦ってみました…ただし魔法は尻から出るでやられた…。
これをMXFで使ったら、どんな反応されるだろう…( ・ω・)ゴクリ
>>637
ウケる人と引く人で半々だと思うw
ネスツが作った偽マキシマとしてK'と戦うとか
にせセブンみたいにマキシマ本人と戦わせるのもアリか
>>620
報告掲示板・・・?どこのことです・・・?
>>639
にせが勝ったらどうすんだよw
そういやマキシマのAIの事はどうなったんだ?
うp主自身が作るみたいなことなってた気がするけど。
>>640
過去スレに行ってみるんだ
俺が思ってるのがあってるのなら必ずある
空気読まずにまたつぶやきます。
テレッテ先生と死闘を繰り広げた咲夜さんはデフォ・・・のはず
というかライフを増やした以外は全キャラなにもいじってないはずなんですが・・・
やっぱり次の決勝にはそういった情報も付け加えたほうがよいでしょうか
>>637
いっそマキシマのクローンとかいう形で別キャラとして出すとか
某フリーダムと組んでMXF全キャラメイド化計画のために乱入・・・なんて
調製の情報があれば欲しいなーとは結構思います
AIレベル一つ違うだけでいいカモにされたり奮戦したり差が激しいこともあるので
>>643
もしかしてかなり初期のバージョン?
>>641
まったく出来てないというオチ…。早い段階で登場決まってたんでぶっちゃけ動画に
間に合わないと思って手つけてませんでした。ちなみに自分で操作す気まんまんです。
作ってるAIは幻想郷編に出るキャラ主体なんですけど最初に霊夢作ってたら
最近公開された罠。なので今はリリスとかザベルとかイジってます。
でもショートストーリーでいい動きする両キャラがいたんで、只今探索中。
>>643
ブランドー一家にそういった情報はいらないと思います。だってブランドー一家だもん(褒め言葉的な言い方)
とりあえず、うp主のその動画作成の仕事の早さを自分にください(´・ω・`)っ[仕事の早さ]
AI作れる人凄いよなぁ
…俺も今作ってるキャラにAI入れてみたいけど、
まずコンボ考えるのがめんどくさそう…
>>647
そーいや最新版MXFのオープニングで文ちゃんとアクセルが消えてたけど
・・・これってまさか・・・
>>647
どんまいw
うp主操作期待だぜ。
リリスとザベルは公開されてるAIはなかった気がする。
あれ?リリスはマリンの人が公開してたっけ?
>>648
自分でじっくり使ってみてから作ってみるのもいいかも。
ていうかそれしないで作れる人が凄いと自分は思う。
そんな自分は最近時間が無くてMUGENやFFはおろかメモ帳すらロクに起動できません。
>>649
いやいや、アクセルは出るだろう
でないと、霊夢と魔理沙、そしてすいかの物語上の存在が歪んじまう
文は……どうなんだろう?
>>645
そうですね、ではやはり付け加えることにします
>>646
咲夜さんは最新版をDLしそこなったので1/24が最終更新のバージョンを使わせてもらってます
ちなみにテレッテ先生のAIも1/19の初期のほうを使わせてもらってます
ザベルの日本語化って需要ある?
愚作トナメみてwikiの3サイズにVG勢無いのに気付いた
あすかの鈴木めぐみと合わせて追加しといたぜ
>>654
欲しいです
>>651
元来俺がヌルゲーマーだからなぁ
それなのに作ってるキャラは某コンボゲー仕様にするつもりだったりで
コンボ考えなきゃいかんのだよねぇ…
リロードが大事だと思った瞬間
>>647
うーむ、そうですかね
まあもともと本格的な大会でもないから別にいいかな? とも思うんですが
こうも咲夜さんいじられ疑惑を持たれてしまうのもなー、とも思いまして
あと作成早いのはその分中身がないからです
単純にバイトと教習所行く以外はニートやってるというのもありますが・・・
MXFうp主さんのクオリティの高さに驚かされるばかりです
自分もあんな風にできたらとは思いますが、無理だHAHAHA!
応援してます、これからもがんばってください
>>653
ただ>>647さんが書いた事の方が正しいような気もしてきました
ストーリー動画であれば勝敗が全部運任せという事もないでしょうし
動画に組み込むとテンポや手間の問題もあると思うので
有るならば投稿コメントに添えるか事前に一枚いれる程度か…さらっと位で良いかと
>>653
あの動画から見た人からすると贔屓し過ぎと思われるのかな?
トーナメントとかではないのであったほうが親切ですが
なくてもいいかと思います
あと、もやしの本気ネタ使っていただいてありがとうございました
ついでに、動画作成の仕事の速さを少しでも分けてください
ちょっと話題に乗り遅れたけど、たしかマグニートさんは
アーケードのマーヴルのEDで
『インフィニティガントレットを手に入れた!これでもう1つの地球を作る!もはや人類を滅ぼす必要もなし!』
とか言っちゃう人だったなぁ。
>>635
KOFいろいろとカオスw昔のゲームのストーリーっていえばあんな感じだわなぁ・・・。すぐ死にたがる(自爆したがる)ボスとか。
まぁでも、マキシマがどんな感じかはわかったかも。かっこいい人だ。俺の嫁n(ry
でもこれ、モンゴリがこのキャラだったらちょっと嫌かもwそれならキャラ崩壊の方が合ってそうだしw
まぁとりあえず、話を作るかどうかの前に、AIを完成させなきゃ意味ないよねぇ・・・。頑張れ、俺。
>>661
それ何て第三部完?
あの咲夜ブランドーデフォだったのか
なんか硬いんだか威力高いんだかの主人公補正でもかけてあると思ってた
>>657
AIについてはぶっちゃけキャラ性能とトリガーさえ把握してしまえばどうとでもなりますよ。
コンボについては他の人からも意見やアドバイスを募集する、という手もあるかもしれませんよ。
今製作なされているキャラが微アレンジ等ではなくどちらかというとオリジナルであった場合の話ですが。
しかし予習が終らない。
ライフ150%
+激流の人にかかりやすいコンボ補正(まだ最低ダメージ保障がない)
+姉さんは元々火力高い(はず)
だからじゃね?
>>664
オリジナルって言った方が近いっすね
改変ですけども。
自分で作っておきながらアレですが、キャラ性能を把握しきれていないというw
他の人からのアドバイスは参考になりそうなので、
キャラのほうが完成したら相談してみたいかと思います
AIは作り方じゃなくてその先の動きがキモ。
見てて面白いキャラというのは難しい。本当に難しい。ずっと調整してると脳が焼き切れそうになる。
ところでオリジナル技の名前ってどう決めてる?
俺は適当な英語から取ってるんだが、最強の必殺技の名前が超必殺技に名前負けしてしまって困る。
あんまりゴテゴテ付けてもどうかと思うし、シンプルで超強そうな名前って中々思いつかないな。
エリアルキャラなのに地上でゲージ使うコンボしかできないぜ
とりあえずリリスは4体ぐらいDLして1体いい動きするのがいたけど、やはり
ザベルのAIが見つからないので暇みつけたら、ちょこちょこAIいじっていきます。
アクセルは出ますよー。幻想郷編まだ先になりそうなんで、ちとOPから出番
外しているだけです。文も同じ理由です。
そして、幻想郷編ぐらいは、ブランドー一家並にはっちゃけた話を1・2回はやって
みたいと思う。最近シリアスばっかりでたまには息抜きしたいー!
>>658
もやしのセリフまわしとかスゴイ好きですし、いつもあの的確な腹黒いツッコミっぷりに感心してますw
あと、個人的にイチバン好きなキャラのNEO君の声はハガレンのアルの声で脳内再生されてます。
時間があろうとなかろうと、いい作品を早く作れるっていうのは羨ましいかぎりです。…が、あまり無理
しない程度がんばってください。これからも視聴&応援します。
ちなみに、改造しおうぜスレを漁れば、たぶんトキAIに関しての情報は仕入れられるかとー。
俺の言ったヤンペコが公認されててフイタ
同じく提案したアリスゲームも作られそうだし
なんかすげえ嬉しいんだぜ
>>668
レミーにでも聞いてみたら?w
あの人は通常技にまで名前付けるほどだw
きっと良い技名を付けてくれるさ。
>>670
幻想郷にシリアスってのも似合わないし、はっちゃけるには絶好の舞台かも?
そのキャラの性能を極限まで引き出したAI
とか作るのってやっぱ難しいんかな
>>668
キリル文字とかどうだろう
>>674
つ待ちガイル
手段を問わなけりゃこいつが性能をフルに使ったAIのキャラw
>>668
自分で作ったAIを参考にしてもらおうと思っても自分でも把握しきれていないから困る。
当人ですら把握しきれていないシステムを他人に薦めるのもどうかと思うけど。
技名に困った時はエターナル(ryで解決。だめ?
>>668
名前の上にsuperかhyperつければおk
>>668
技名って純粋に名前がカッコいいものと、キャラやボイスで変質するのと二種類あるから
演出的なものも含めて考えればいいんじゃないかと
ゲーニッツで言えば「お別れです」は技本来の名前じゃないし
アレックスは「ハイパーボッ!」の方が多分100倍くらい言われてるw
実際性能がいいなら単純でも恐れられ、逆にレミーじゃないけど
もっさりした投げとかが「ウルトラスーパーデラックスボンバー!」とかでも困るというか
>>668
こんなときこそ邪気眼の出番なんだけどな…
というわけでやたらめんどい漢字表記
冠詞に真とか絶とか秘とか奥義とかつけた上で
>>668
作ったこと無いからあれだけど、付けるとしたら
ゲージ1くらいのには「放つ」、ゲージ2あたりには「崩す」、ゲージ3なら「絶つ」
みたいなイメージ入れて絞ると良い案が浮かぶかも?
ん〜 俺日本語でおk
>>668
厨二でいいなら通常の必殺技に
真、絶、超、極、裂、改、禁、新生、覇王、 横文字なら
カスタム、バースト、トゥルー、アブソリュート、ゴッド、カイザーとか
待ちガイルって他ゲーのシステムだと割とどうにかならね?
ザベルのAI俺も見つからねぇ・・・
日本語表記でカタカナのルビを振ると厨臭くていい感じ
>>680
2chの邪気眼スレで(ry
あと技名って正確なものが無い奴もあるらしいから、いっそ思い切って
「本当に強い技に名前などいらぬわ!」としてみるとか…
宇宙意思オロチでよく言われてた名前があだ名なんだとwikiで知った
>>656
とりあえず出来たんだが…こういうのって許可とらなきゃダメ?
ダメなら素材だけでもうpするが
>>668
技名をセリフにするとぽくなるようなきがする
最強なものほど逆にシンプルな事もあるんじゃない?
夢想転生みたいに
>>684
それ何て鈴仙優曇華院イナバ?
>>614
なら自分で作って見ては?
今公開されてるスプーのほとんどはあれが手に入らないから代わりに作られた物だし。
考えるの面倒なら
ズィルバーみたいなことにすればいい
声はうん、ぬんでも言わせておけばいい
いっそせっちゃんに見習って必殺技(壱)とか必殺技(極)とか必殺技(笑)とかだな
>>689
ちょ…あれは多分えーりんセンスww
>>690
そうだったのか・・・自作かー
>>686
取れるなら取ったほうがいいとは思うけど・・・う〜ん
アミバパッチはあれ許可取ってたんかね?
みんな……ありがとう。全俺が泣いた。個別レスは自重するけど参考にします。
ちなみに超必殺技の名前は「ジェノサイドスローター」「ソニックインパルス」
「ラグナロクバスター」「デストロイドオーバードライブ」といったもの。
一部パロディとはいえ超必殺技の名前がゴテゴテしすぎてるのがいかんのだろうか。
>>688さんの言うとおりシンプルこそ最強! みたいネーミングにしたいんだけど、上記の言葉には勝ちづらいな。
>>693
えーりんのスペルは天網蜘網捕蝶の法以外は比較的まともなネーミングセンスだと思うし
やはりうどんげのスペルはうどんげのセンスだと思うけどw
典型的だな
>>693
うどんげはちゃんと名前を呼んでもらえないから腹いせで無理難題な読み方のスペル名を付けてるって設定があったような希ガス
技名が漢字なら、テイルズの漢字五文字の技を
箇条書きで五つ書いて縦読みするとそれっぽい技名になるかもしれない。
>>697
"胡蝶夢丸ナイトメア"はまともですか
ドイツ語を技名にするといいってばっちゃが言ってた
俺様の名を言ってみろ、みたいな台詞をそのまま技名にするとか
後、言葉のセンスが良い漫画とか見てると意外に思いついたりするかも
もし読むならお勧めはヘルシング、色々と参考にされてる漫画
ああ、モンゴリアンのAIに関して一言。
改変は自由にしてくださって結構です。
というかもっと強く出来る人がいたらお願いしますw
>>696
超必殺技はもうちょいシンプルでもいいかもな。
性能的にどんな物なんだ?
>>702
MUGEN関係ないけど、その技名みるとこの動画を思い出す。
うどんげのスペカの変な名前は公式だった気がする、永のスペプラだったかな
もういっそビッグバンとかダークマターみたいな宇宙的なので良いんじゃないw
>>695
ちゃんと練り茶氏に許可とってるっぽいな
なんかReadme.txtにそれらしいことは書いてあるが…
If you want, you can upload this character on your site,
but don't remove or modify this readme.
だれか訳してくれwww
特に二行目wwwww
うどんげは本命レイセンで和名の鈴仙はえーりんクオリティなんじゃね?
優曇華院もえーりんが名付けた愛称だし
だからうどんげの技も本来カタカナだけで漢字はえーりんクオリティなもんだと思うw
まあてるよクオリティならイナバ(目)、イナバ(座薬)、イナバ(涙)とか
>>700
某ふられマンなんか
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃とかやらかしてるしなww
技名で思い出したが、竜子の技名のシンプルさを異常。
「アニメパンチ」ってw
>>771
「あなたがしたいのであれば、このキャラをあなたのサイトにアップロードしてもよい、
ただしこのファイル(readme)を修正や消去しないで」
ってことかと。
未来にアンカしてどうするorz
>>711ね。
漢字の名前にさらっと変なの入れるとCAVEクオリティ
最終”鬼畜”兵器とか
光翼型近接支援”残酷”戦闘機とか
>>696
その辺のネーミングなら頭にオメガとかつけると丁度いいかも
キャラや技の種類にもよるけど
クーゲルシュライバー! 一方ロシアはカランダッシュを使った
文系ならリーゼロッテたん、レミー
低脳ならK9999が代表ww
>>714
ズームパンチなら聞いたことあるがアニメパンチてw
>>711
ざっと見た感じ・・・
「このreadmeを取り除く、又は書かれている文章を変更しないなら
このキャラを自分のサイトにうpするなりしていいです」
って書いてあるように見える
>>718
…ぱにぽにが思い浮かんだ俺を止めてくれ
技名なら カタカナ系技名の頭に「衝撃の」とか「撃滅の」とか「抹殺の」とかつけるとカッチョイイいいと思う。
あとは「自分の能力の名前・脚部限定」とか。
画面中央に固定ができなくて困るぜチクショウ
しばらく弄らないとか言ってたけど、結局弄ってるよこの人…
ttp://www.mediafire.com/?hminmhm0tfe
ストーリーモードゆかりんVer2です。
黒弾とかを縮小と回転をしてから、登録してみたりしました。
重いのが少しマシになったかもしれない、少しだけ。
っていうか、軽くなる条件が分からないぜ。もっと弾を減らすしかないかな。
後、メールをくれた人有難う御座います。
どうにも上手く行かなくて、物凄い手抜きな対処をしてしまったけど。(結界だけ)
フライング対策っぽいのも、応急処置で入れておきました。
>>712
ちょいっと調べたら
変なあだ名で呼ばれまくりの腹いせに、スペルカードには漢字に妙な
読み仮名をつけてみた。カード名は気に入っているらしい。
だって。公式かどうか知らんけど。
>>723
テラスクライドw
キャラの名前入れるのはオーソドックスだな、またはイメージさせる言葉か
紅丸コレダーとか春風脚みたいな
まあキャラのモーションとかによっては全く関係ない技名で覚えられる事もあるけどね
ルガールの運送しかり、きら様のハイパーボッ!ポチョムキンバスターしかり
公式だよ